Opis przejścia Sweet Dreams Rozdział 2 – Tajemnice przygodowej ucieczki

Opis przejścia Sweet Dreams Rozdział 2 – Tajemnice przygodowej ucieczki

Sweet Dreams to urocza gra logiczna RPG z serii Adventure Escape Mysteries. Ale urocze nie znaczy łatwe, więc jeśli utkniesz przy którejkolwiek z łamigłówek, przeczytaj mój pełny opis przejścia rozdziału 2.

Opis przejścia Adventure Escape Mysteries Sweet Dreams, rozdział 2

Sweet Dreams można wygodnie podzielić na mniejsze kawałki za pomocą rozdziałów. Ten opis przejścia dotyczy w szczególności rozdziału 2, zaraz po wejściu Revi do snu Arlo.

Odblokowanie domku

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Kliknij lizaki po prawej (a1), aby odkryć, że mają w środku miętowe cukierki, a następnie te po lewej (a2), aby je przesunąć i wziąć Candy Corn. Teraz kliknij dźwignię (a3), aby dowiedzieć się, że nie możesz do niej dosięgnąć i wybierz Alberta (a4), aby dowiedzieć się, że jest spragniony, a drzwi (a5), aby dowiedzieć się, że drzwi są zamknięte. Teraz podążaj ścieżką w prawo.

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Po rozmowie z Arlo daj cukierkową kukurydzę ptakowi (b1), który opuści gniazdo, a ty będziesz mógł zabrać cukierkowe jajka. Weź też Candy Cane (b2) i wróć do domu.

Użyj laski cukierkowej, aby pociągnąć dźwignię (a3), aby wymieszać rzekę z lukrem (a6), a następnie weź Ciasteczkowe Serce, które się w niej pojawi. Użyj serca, aby otworzyć drzwi (a5) i rozpocząć zagadkę. Aby przejść przez zamek należy w każdej sekcji wpisać odpowiednią ilość cukierków, czyli:

  • Lizaki: 8
  • Babeczki: 5
  • Wiśnie: 4
  • Makaroniki: 7

Uzupełnianie przepisu

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Udaj się do chaty i zabierz przepis (c1), a okaże się, że nadal musimy znaleźć posypkę, lukier i mieszankę ciasteczek, zanim będziemy mogli dodać składniki do zbiornika. Otwórz lodówkę (c2) i weź Candy Sode, zasuń zasłony (c3), aby znaleźć miotłę, otwórz szufladę (c4), aby zdobyć szczotkę, a następnie użyj miotły do ​​oczyszczenia lukru ze schodów.

Dzięki temu możesz kliknąć słodycze na szczycie schodów (c5), aby rozpocząć układanie pasującej układanki. Nie możesz się tutaj pomylić, a kiedy już skończysz, dostaniesz mały klucz. Użyj go, aby otworzyć zamkniętą szafkę (c6) i zabierz Pustą Miskę i Mieszankę Ciasteczek.

Wróć na zewnątrz i użyj miski na rzece z lukrem (a6), aby zdobyć Miskę Lukieru. Daj sodę Albertowi (a4), a następnie użyj pędzla na Albercie, aby zdobyć Sprinkles. Wejdź do domu i dodaj wszystkie składniki do maszyny (nad przepisem, c1).

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Kliknij piekarnik (c7), aby rozpocząć kolejną zagadkę. Zwróć uwagę, że tarcze reprezentują te same składniki, które zobaczysz na schodach w domu, więc ustaw je tak, aby pasowały (czerwony opłatek, żółty w kropki, brązowy z wirowaniem, patrz wyżej). Zabierz Stos Ciasteczek z tacy (c8) i wróć do rzeki.

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Kliknij mostek (b3) i dodaj ciasteczka, aby rozpocząć układankę poliomino. Jeśli utkniesz, zobacz pełny obraz powyżej. Gdy już to zrobisz, będziesz miał dostęp na drugą stronę rzeki. Podczas scenki przerywnikowej Greta poprosi Cię o odnalezienie ośmiu jej żelkowych przyjaciół-misiów.

Znalezienie żelków

Kliknij łyżkę (b4) i linę lukrecjową (b5), aby je zabrać, a następnie użyj liny, aby wciągnąć łódkę (b6). Zdobądź z łodzi swojego pierwszego Gummy Beara wraz z czekoladową monetą.

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Wróć do domu i przekonaj się, że scena się zmieniła. Kliknij Alberta (d1), aby wziąć drugiego Gummy Beara oraz opakowanie Animal Crackers. Następnie złap jeszcze dwa Gummy Bears (d2 i d3). Wejdź do domu i zabierz ostatnie cztery Gummy Bears (patrz poniżej).

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Wróć nad rzekę i oddaj Grecie osiem Gummy Bears, aby rozpocząć nową zagadkę. Jeśli utkniesz na tym, przesuwaj niedźwiedzie w tej kolejności (ponumerowałem je poniżej):

  • 1 w dół, 2 w prawo, 3 w górę
  • 4 w dół, 5 w prawo, 6 w prawo, 7 w dół, 8 w lewo
  • 9 w lewo, 10 w lewo, 11 w dół, 12 w lewo, 13 w dół, 14 w dół, 15 w dół, 16 w dół, 17 w prawo
Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Wykonanie balonu

Teraz potrzebujesz wystarczającej liczby monet, aby obsługiwać maszynę. Użyj łyżki na lodach (b7), aby znaleźć drugą Czekoladową Monetę, a na drugiej gałce lodów (b8), aby zdobyć trzecią Czekoladową Monetę, zanim wrzucisz monety do maszyny (b9).

Przyjrzyj się opakowaniu ze zwierzętami i zwróć uwagę na kształty zwierząt. Aby znaleźć potrzebne kształty zwierząt, spójrz na chmury przepływające na ekranie i dostrzeżej delfina, żółwia i królika. Włóż monety do dwóch miejsc w prawym górnym rogu i do lewego dolnego, aby upuścić Gumballa. Podnieś go i oddaj Grecie. Greta zrobi teraz dla ciebie balon, co zakończy rozdział 2.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *