Recenzja Supermoves: ekscytujący powrót do trybu wieloosobowego inspirowany Mirror’s Edge

Recenzja Supermoves: ekscytujący powrót do trybu wieloosobowego inspirowany Mirror’s Edge

Pomimo braku nowych tytułów w serii Mirror’s Edge, które pozostawiają fanów gier parkour z pragnieniem więcej, Supermoves od niezależnego dewelopera Makea Games wyłania się jako potencjalne rozwiązanie. Ta gra w wyjątkowy sposób łączy ekscytujące wyzwania free-runnera z konkurencyjną przewagą gier wieloosobowych przypominających Fall Guys . W rezultacie wyróżnia się w zatłoczonym krajobrazie branży gier.

Ale czy Supermoves ma znaczący wpływ, czy też się chwieje i potyka? Czytaj dalej, aby uzyskać dogłębną recenzję.

Angażująca akcja parkour z superruchami

Ekscytująca rozgrywka z perspektywy trzeciej osoby w Supermoves (zdjęcie dzięki uprzejmości Makea Games)
Ekscytująca rozgrywka z perspektywy trzeciej osoby w Supermoves (zdjęcie dzięki uprzejmości Makea Games)

Supermoves oferuje przede wszystkim perspektywę pierwszoosobową (z dostępnym trybem trzecioosobowym), rzucając graczom wyzwanie pokonywania skomplikowanych torów przeszkód podczas rywalizacji z przeciwnikami. Gracze zaczną od dostosowywania swoich postaci, wybierania strojów i przechodzenia samouczka, który przedstawia podstawowe sterowanie, umiejętności i mechanikę pędu.

W głównym lobby gracze mogą zanurzyć się w trybie fabularnym o nazwie „Career” lub eksplorować inne funkcje gry. Należy jednak zauważyć, że narracja jest tutaj minimalna, składa się głównie z sekwencji zróżnicowanych światów z wieloma poziomami, z których każdy ma unikalne zadania i okazjonalną pomoc NPC.

Dzięki temu prostemu podejściu gracze mogą szybko przechodzić kolejne poziomy bez zbędnych komplikacji.

Różnorodne poziomy o różnorodnej tematyce, na przykład zatopione miasto (zdjęcie dzięki uprzejmości Makea Games)
Różnorodne poziomy o różnorodnej tematyce, na przykład zatopione miasto (zdjęcie dzięki uprzejmości Makea Games)

Cele obejmują dotarcie do mety lub szybkie przechodzenie przez punkty kontrolne przy jednoczesnym wyprzedzaniu rywali sterowanych przez sztuczną inteligencję, zbieranie żetonów, wykonywanie akrobacji dla postaci niezależnych lub tagowanie ścian graffiti.

Gracze automatycznie biegną sprintem, ale mogą wykonywać skoki i salta w powietrzu, aby osiągnąć większe wysokości, lub używać skoków z rozbiegu do szybkiego napędu na krótkie odległości. Opanowanie tych ruchów jest niezbędne do utrzymania pędu, gdy gracze przemierzają poziomy wypełnione konkurentami AI i różnymi zagrożeniami, w tym zderzakami, basenami z piłeczkami, rampami, linami, tunelami i trampolinami.

Poziomy są żywe i różnorodne pod względem projektu (Zdjęcie dzięki uprzejmości Makea Games)
Poziomy są żywe i różnorodne pod względem projektu (Zdjęcie dzięki uprzejmości Makea Games)

Dodatkowe umiejętności, takie jak bieganie po ścianach, ślizganie się, chodzenie po linie i szlifowanie szyn, są niezbędne do postępów w grze. Dzięki mnóstwu poziomów z wieloma ścieżkami w miejskiej dżungli i kolekcjonerskimi kasetami do znalezienia, jest wiele do odkrycia.

Chociaż poziomy można szybko ukończyć, wymagający przeciwnicy AI i konieczność zapamiętywania trasy zapewniają wysoką wartość powtórki. Ukończenie poziomu odblokowuje następny, a kulminacją są Mistrzostwa Supermoves. To jednak dopiero początek, ponieważ w grze jest o wiele więcej do odkrycia.

Mnóstwo rzeczy do odkrycia i opanowania

Wypróbuj poziomy stworzone przez użytkowników po ukończeniu trybu kariery (Grafika dzięki uprzejmości Makea Games)
Wypróbuj poziomy stworzone przez użytkowników po ukończeniu trybu kariery (Grafika dzięki uprzejmości Makea Games)

Po powrocie do menu głównego gracze szukający zmiany w trybie kariery mogą eksplorować różne funkcje, w tym tryb wieloosobowy online (nazywany turniejami), edytor poziomów do tworzenia niestandardowych wyzwań i sekcję do przeglądania poziomów generowanych przez użytkowników. Te dodatkowe opcje stanowią doskonałą praktykę w doskonaleniu umiejętności i technik parkour.

Karta Wyzwania umożliwia zdobywanie XP poprzez rozgrywki wieloosobowe, wypełniając wskaźnik postępu, który nagradza graczy przedmiotami kosmetycznymi w postępie w stylu Battle-Pass. Ważne jest, aby pamiętać, że ten tryb opiera się wyłącznie na postępie w grze bez żadnej waluty premium, mikropłatności ani taktyk monetyzacji.

Na koniec, funkcja Locker pozwala na personalizację postaci w dowolnym momencie, pozwalając graczom wyposażyć się w nowe fryzury, akcesoria, odzież i buty. Jednak te opcje mogą wydawać się nieco zmarnowane z powodu znacznej wady gry.

Niedociągnięcia w wykonaniu

Ekscytująca rozgrywka Supermoves napotyka pewne problemy (zdjęcie dzięki uprzejmości Makea Games)
Ekscytująca rozgrywka Supermoves napotyka pewne problemy (zdjęcie dzięki uprzejmości Makea Games)

Zanim omówimy wady gry, należy podkreślić, że Supermoves świetnie tworzy wrażenie pędu. Wyzwanie polegające na łączeniu ruchów w celu pokonania pionowych torów przeszkód jest zarówno stymulujące, jak i satysfakcjonujące, zwłaszcza gdy podejmuje się szybkie decyzje, aby prześcignąć konkurentów.

Jednak sterowanie i ogólny ruch mogą wydawać się zbyt luźne lub śliskie. Chociaż gracze mogą się dostosować z czasem, staje się to problemem w bardziej wymagających sekcjach, takich jak przechodzenie przez wąskie platformy na szczytach wieżowców, gdzie utrzymanie pędu przypomina balansowanie na łyżwach.

Mimo nieporęcznych elementów konstrukcyjnych i nieprecyzyjnego sterowania rozgrywka pozostaje przyjemna i innowacyjna.

Lobby trybu wieloosobowego online wydają się puste (Zdjęcie dzięki uprzejmości Makea Games)
Lobby trybu wieloosobowego online wydają się puste (Zdjęcie dzięki uprzejmości Makea Games)

Z drugiej strony aspekt wieloosobowy rozpaczliwie potrzebuje uwagi, ponieważ obecnie doświadczenie online wydaje się bez życia, ponieważ w lobby wieloosobowym nie ma prawie żadnych graczy. To wysysa wszelką motywację do eksploracji tej funkcji lub kontynuowania postępów, pozostawiając graczy bez nikogo, kto mógłby zaprezentować ich stylowe nowe przedmioty.

Grafika, wydajność i jakość dźwięku

Supermoves ma prosty, ale skuteczny styl graficzny (Grafika dzięki Makea Games)
Supermoves ma prosty, ale skuteczny styl graficzny (Grafika dzięki Makea Games)

Zbudowany na Unreal Engine 5, Supermoves ma dość uproszczony, ale rozczarowująco mało inspirujący styl artystyczny. Gracze mogą rozpoznać możliwości silnika, ale mogą uznać je za niewykorzystane.

Ponadto optymalizacja pozostawia wiele do życzenia. Gra została oceniona na podstawie następujących specyfikacji:

  • Procesor: Intel Core i7-12650H
  • RAM: 16 GB
  • Karta graficzna: Nvidia GeForce RTX3070Ti (8 GB)
  • Dysk SSD: 1 TB

Mimo prostych środowisk i liniowych ścieżek, utrzymanie stałego poziomu 60 FPS okazało się wyzwaniem, nawet przy rozdzielczości 1440p i ustawieniach średnich bez skalowania.

Dodatkowo doświadczyłem zauważalnych przerw w muzyce i spowolnień, gdy Supermoves spadło poniżej 60 FPS, co wydawało się nie na miejscu. Jednak osoby, które lubią wydajność wizualną, mogą również skorzystać z dostępnej funkcji śledzenia promieni.

Ścieżka dźwiękowa gry jest pełna energii, zawiera unikalne utwory dla każdego obszaru i poziomu, doskonale uzupełniające pełne adrenaliny wyścigi z czasem lub rywalami.

Wnioski: Superruchy

Ostateczny werdykt (Zdjęcie za pośrednictwem Sportskeeda/Makea Games)
Ostateczny werdykt (Zdjęcie za pośrednictwem Sportskeeda/Makea Games)

Zrecenzowano na: PC (Kod recenzji dostarczony przez Makea Games)

Platforma(y): PC

Deweloper(zy): Makea Games

Wydawca(y): Makea Games

Data wydania: 28 sierpnia 2024 r.

Źródło

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *