Super Smash Bros. Ultimate: Jak przeciwstawić się Sonicowi
Super Smash Bros. ma tendencję do utrzymywania takiego samego zestawu ruchów swoich weteranów. Jest to rozsądne, aby postać była tak samo dostępna, ale nie zawsze jest to dobry pomysł, gdy ich zestaw ruchów pozostawia wiele do życzenia. Kiedy pojawiają się nowe części oryginalnej serii postaci z ruchami, które mogą potencjalnie odświeżyć ich zestaw, jest to przykład argumentu przemawiającego za stawianiem innowacji na pierwszym miejscu. Tak było w przypadku wielu wojowników, którzy mogliby skorzystać z pewnych zmian, takich jak Ganondorf, który otrzymał zmianę w postaci nowych ataków Smash. Jednak wraz z nim jest postać, która nie tylko otrzymała jeszcze mniej zmian, ale potrzebuje ich znacznie więcej: Sonic the Hedgehog.
Sonic jest jedną z postaci wyższego poziomu w Smash Ultimate, dzięki samej swojej najbardziej charakterystycznej cesze. To sprawia, że czasami granie nim jest obowiązkiem, zwłaszcza jeśli napotkasz bardziej defensywny styl gry postacią. Biorąc to pod uwagę, nie jest pozbawiony słabości, które można wykorzystać. Oto cechy Sonica jako wojownika i jak możesz je wykorzystać podczas walki z nim.
Mocne strony Sonica
Jest rzeczą oczywistą, że główną siłą Sonica jest jego niezwykła szybkość i ogólna mobilność . Zgodnie z jego materiałem źródłowym, Sonic jest najszybszą postacią w całej grze ze znacznym marginesem, jeśli weźmie się pod uwagę jego prędkość względem ziemi. Jego wysokość skoku, prędkość lotu i prędkość spadania są również bardzo przyzwoite. Oznacza to, że może wygodnie manewrować i obozować inne postacie, jeśli chce. Może też łatwo wywierać presję na postacie, które potrzebują czasu i przestrzeni, aby użyć swoich narzędzi.
Dzięki swojej szybkości świetnie radzi sobie z karaniem za pomocą powiewu . Podobnie jak Greninja, może skłonić przeciwników do zaatakowania go tylko po to, by wyjść poza zasięg i uderzyć ich własnym atakiem. Świetnym atakiem do tego celu jest jego Uderzenie w przód, ruch znany ze swojego zwodniczego zasięgu i siły (a także możliwości tworzenia dwóch ramek). Jego przechyły są również w tym pomocne, ponieważ ich prędkość i dane dotyczące klatek są świetne. Jednak niekoniecznie musi to robić, dzięki specjalnym funkcjom Side-B i Down-B, które pozwalają mu poruszać się po scenie z różnymi prędkościami. To daje mu bardziej styl gry typu „uderz i uciekaj”.
Sonic ma również świetną grę w powietrzu. Wszystkie jego ataki z powietrza są przydatne w różnych sytuacjach. W szczególności jego NAir świetnie nadaje się do kombinacji i zabijania szczytu sceny przy wysokich procentach. Jego inne anteny również służą celom na scenie, ale czynią go świetnym w scenariuszach z ochroną krawędzi . Dzieje się tak albo dzięki ich właściwościom utrzymującym się przez wiele trafień, albo dzięki korzystnemu kątowi, pod jakim wysyłają przeciwników. Jego Up-B zwiększa również jego potencjał w zakresie ochrony krawędzi, ponieważ pocisk spada prosto w dół z jego pozycji, pokrywając obszary znacznie poniżej półki bez żadnego ryzyka dla niego.
Słabości Sonica
Największą słabością Sonica jest brak potencjału zabijania . Chociaż może całkiem dobrze zbierać obrażenia, jego natychmiastowe obrażenia przy każdym ataku nie są najlepsze. Jego inne ruchy zabijania są również obciążone niskim odrzutem bazowym, długim startem i końcowym opóźnieniem, wymaganiami dotyczącymi pozycjonowania do skutecznego zabijania lub wszystkimi powyższymi (takimi jak wspomniany wcześniej NAir). Oznacza to, że przeciwnicy Sonica zwykle przeżywają bardzo wysokie procenty.
Kolejną słabością jest jego skłonność do żonglowania . Mobilność Sonica jest świetna, ale jednym z miejsc, w których cierpi, jest przyspieszenie w powietrzu (czyli to, jak szybko postać może poruszać się w powietrzu od lewej do prawej i odwrotnie). Oznacza to, że jeśli Sonic zostanie złapany w sytuacji żonglowania, nie może polegać na swoim ruchu, aby uciec. Jego ataki powietrzne nie są najlepsze w tej sytuacji, ponieważ ich zasięg jest minimalny, a jego najlepsza opcja lądowania, DAir, jest przewidywalna i opóźniona, jeśli nie użyje jej wystarczająco wysoko. To, w połączeniu ze złym potencjałem KO, jest bardzo niebezpieczne dla Sonica, ponieważ jest on lekką postacią, co oznacza, że można go zabić o wiele łatwiej niż innych.
Strategia i kontratak
Szybkość Sonica pozwala mu dyktować tempo meczu. Jeśli chodzi o neutralną grę, oznacza to, że może grać w prawie każdym stanie gry, jak tylko chce. Nie pozwól, by ci to zrobił; zamiast tego spróbuj sam ustawić tempo gry . Może to być szczególnie trudne, jeśli Sonic jest na czele, ponieważ oznacza to, że będziesz musiał się do niego zbliżyć. Ale w tym scenariuszu po prostu poczekaj, aż popełni błąd i zastosuj się do niego. Jeśli chodzi o to, kiedy Sonic jest z tyłu, utrudniaj mu podejście. Nie stawiaj się jednak w kącie , gdy to robisz, ponieważ jest to bardzo złe miejsce, z którego Sonic może łatwo skorzystać.
Jeśli uda ci się wzbić Sonica w powietrze, zatrzymaj go tam , pozostając bezpośrednio pod nim i uderzając go, gdy opada. Nie jest dobry w niekorzystnej sytuacji ze względu na brak zasięgu, a także przewidywalne i opóźnione opcje. Dobrym sposobem na to jest uważanie na jego Side-B, ponieważ umieszcza go na krótko w powietrzu, a on będzie miał tendencję do anulowania tego skokiem w celu uzupełnienia. Mówiąc o jego Side-B, powinieneś rozpoznać różnicę między nim a jego Down-B . Ten ostatni to ruch z wieloma uderzeniami, który przenosi przeciwników, gdy się porusza. Wykorzystaj znajomość tych ruchów na swoją korzyść w walce z Sonicem.
Kiedy dochodzi do siebie w starciu z Sonicem, wybierze FAir lub Bair, jeśli jesteś daleko poza sceną, lub DAir, jeśli jesteś blisko półki. Odzyskiwanie z wysokiego punktu jest zwykle najlepszym rozwiązaniem , ponieważ Sonic najprawdopodobniej będzie potrzebował swojego Up-B, aby do ciebie dotrzeć. Najlepiej jednak sprawić, by odgadł, dokąd się udasz, i splatał się wokół jego hitboksów, gdy do ciebie podejdzie. Jeśli role się odwrócą, uważaj na jego specjały, kiedy dochodzi do siebie ; Spin Dash i Spin Charge mogą uczynić go ruchomym hitboxem w powietrzu, a on może działać poza swoim Up-B, aby atakować lub robić uniki.
Dobre/złe pojedynki
Sonic najlepiej radzi sobie z postaciami, które mają znacznie większe trudności z radzeniem sobie z jego szybkością. Zwykle są to postacie, które potrzebują czasu i przestrzeni, aby wykorzystać swoje narzędzia, takie jak te z ruchami szarżującymi. Obejmuje to postacie takie jak Zelda, Hero, Byleth, Steve i Piranha Plant . Inne postacie, które są dla niego dobrym pojedynkiem, to te, które łatwo strzegą krawędzi. Postacie takie jak Incineroar, King K. Rool, Donkey Kong, King Dedede i Dr. Mario nie są dobrymi typami przeciwko niemu .
Postacie, które dobrze sobie radzą przeciwko niemu, są wyłączne dla tych, które mogą go powstrzymać lub zmusić do zbliżenia się. Mogą to być postacie ze świetnymi atakami powietrznymi, które pokonały jego podejścia, takie jak Corrin, Palutena, Wolf, Roy i Inkling. Najlepszym rozwiązaniem byłyby postacie z pociskami, ponieważ Sonic nie ma niezawodnych sposobów radzenia sobie z nimi pomimo swojej mobilności (jego specjalizacje mobilności są w tym przypadku szczególnie nieprzydatne, ponieważ zwiększają jego obrażenia poza hitboxy ruchów). Samus, Fox, Pikachu, Snake, Mega Man i ROB to najlepsi przeciwnicy.
Dodaj komentarz