Super Smash Bros. Ultimate: Jak przeciwstawić się Samusowi i Darkowi Samusowi
Wojownicy w Super Smash Bros. mają tendencję do zmiany w trakcie nowych części. Biorąc to pod uwagę, wojownicy, którzy tworzą oryginalną dwunastkę z pierwszej części, nie zmieniają się tak bardzo pod względem zestawu ruchów. Obejmuje to Samusa, galaktycznego łowcę nagród z Metroid.
Samus jest zdecydowanie jedną z bardziej popularnych postaci, szczególnie w grach online. Różnorodność oferowanych przez nią stylów gry sprawia, że pod tym względem jest bardzo przyjazną postacią, ale to również utrudnia ludziom zrozumienie jej, jeśli chodzi o grę i pokonywanie jej. Oto, o co chodzi w Samus, w tym o jej słabościach i sposobach na pokonanie jej w Super Smash Bros. Ultimate. (Dostarczone informacje dotyczące Samus będą miały również zastosowanie do jej Echo Fighter, Dark Samus.)
Mocne strony Samusa
Jak wcześniej wspomniano, mocną stroną Samus jest jej różnorodność stylów gry. Ma różnorodne pociski, których może używać do trzymania przeciwników z dala, a także różne sposoby ich używania. Na przykład jej Neutral-B może stanowić dobre narzędzie do kombo lub opcję zabijania , w zależności od tego, jak mocno ją naładujesz. To samo można powiedzieć o jej Side-B, biorąc pod uwagę, że ma dwa tryby strzelania. Ma również świetne narzędzia wewnętrzne, takie jak jej FAir lub Up-Air, które naprawdę dobrze sprawdzają się w kombinacjach. Z drugiej strony jej Up-B jest świetną opcją poza tarczą, aby odciągnąć od niej przeciwników. Jej zestaw narzędzi pozwala na granie nią zarówno jako strzelającą pociskami strefową, awanturniczką, jak i kimś pomiędzy .
Ma też świetną grę powietrzną . Wspomniany wcześniej Up-Air świetnie sprawdza się w kombinacjach drabinkowych i łapaniu przeskakujących nad nią przeciwników. Alternatywnie, FAir również działa w tym zakresie, chociaż dzięki aktywnym ramkom lepiej jest wzywać przeciwników skaczących, gdy się zbliża. Ma też swoje Down-B; to kolejny ruch na liście użytecznych pocisków, z których jeden pomaga Samus w poruszaniu się i pomyłkach w lądowaniu, ponieważ może go używać wielokrotnie. Ten ruch pomaga jej również w regeneracji z tych samych powodów, co czyni go świetnym, gdy połączysz go z jej chwytem na uwięzi.
Słabości Samusa
Samus jest bardzo solidną postacią , więc nie ma wielu poważnych słabości. Jej słabością jest to, że jej gra parterowa nie jest najlepsza . Wiele jej ruchów nie jest zbyt szybkich ani bezpiecznych, a te, które są bezpieczne, nie są zbyt potężne. Na przykład jej dźgnięcie nawet nie łączy się z drugim uderzeniem. Ma swój chwyt z dystansu i rzut w górę jako opcję KO, ale najlepiej jest zarezerwowana na pomyłki poza dźgnięciem lub szarżą neutralną-B. Połącz to wszystko z jej niezwykła szybkością biegania , a otrzymasz postać, która spędzi więcej czasu w powietrzu niż na ziemi.
Jej rekonwalescencja , choć wciąż świetna, ma również z tym problemy. Na początek chwytanie za uwięzi jest dość niespójne pod względem łączenia się z półką, ponieważ działa, gdy przeciwnicy są blisko niego. Samus prawie na pewno straci swoje akcje, jeśli się nie powiedzie — a ona nie ma skoku w stan gotowości. Skoro mowa o jej skoku, jest trochę unoszący się na wodzie i nie pomaga jej w osiąganiu wysokich wyników w końcowym opóźnieniu ani w średnim zasięgu jej Up-B. Wszystko to nie sprawia, że powrót Samus do zdrowia jest zły, ale oznacza, że dzieje się to bardzo powoli i będzie to problem z zawodnikami, którzy mogą złapać ją daleko poza sceną.
Strategia i kontratak
Zasięg skuteczności Samus oznacza, że musisz wiedzieć, co zrobić przeciwko niej z dystansu iz bliska. Z pewnością na początku będziesz chciał ją zdusić presją , więc nie będzie miała dużo czasu na naładowanie swojego Neutralnego B. Kiedy próbujesz wskoczyć do środka, a tak się składa, że jest osłonięta, upewnij się, że ataki są odpowiednio rozmieszczone , aby mieć większą szansę na spudłowanie jej Up-B poza tarczą. Z dystansu może wysyłać na ciebie ataki Side-B i Neutral-B. Najlepiej uzbroić się w cierpliwość i uważać na to, jak ona to robi, i działać odpowiednio, wykonując kombinację uników, tarcz i skoków, aby ją zrzucić.
Jeśli zdarzy się, że Samus zrzuci cię ze sceny, prawie zawsze będzie próbowała uwięzić cię na półce skalnej , używając swojego Down-B. Samus musi podłożyć bombę w określonym czasie, aby była to groźna pułapka księgowa. Biorąc to pod uwagę, lepiej jest zostać trafionym nim na półce. Zyskasz z powrotem niezwyciężoność półki, a Samus może to zrobić tylko tyle razy, zanim w końcu popełni błąd w pułapce na półce, a ty możesz to zrobić z powrotem.
Dobre i złe pojedynki
Samus najlepiej radzi sobie z postaciami, które może zmusić do zbliżenia się. Są to postacie, które albo nie mają niezawodnych sposobów radzenia sobie z jej pociskami, albo te, które muszą się zbliżyć, aby wykonać swój plan gry. Obejmuje to postacie takie jak Kazuya, Luigi, Little Mac i Kirby . Dzięki swojej grze powietrznej może pokonać postacie, które również źle się regenerują. Obejmuje to postacie takie jak Chrom, Incineroar, Ice Climbers, Robin i Mii Swordfighter .
Samus ma trudniej w starciach z postaciami, które mogą odesłać jej pociski z powrotem w jej stronę. To wymaga od niej większej ostrożności w stosunku do nich i zniechęca do strefowego stylu gry. Rozważ użycie postaci takich jak Fox, Mr. Game & Watch, Palutena, Joker i Villager (może to obejmować również Mii Swordfighter, jeśli mają reflektor Down-B). To powiedziawszy, ma jeszcze trudniejszy czas przeciwko postaciom, które mają swój własny udział pocisków, którymi można ją uderzyć, co daje taki sam wynik, jak poprzednia lista postaci. Obejmuje to ROB, Olimar, Duck Hunt, Young Link i Zelda.
Dodaj komentarz