Super Smash Bros. Ultimate: Jak walczyć z Pyrą i Mythrą
Super Smash Bros. Ultimate’s DLC Fighters to interesująca mieszanka. Są takie, o które wielu prosiło, i takie, których niektórzy ludzie nawet nie znają. Ale jest postać, która mniej więcej mieści się pośrodku. To byłoby Ostrze dwa w jednym z Xenoblade Chronicles 2, Pyra i Mythra.
Przywracając sposób, w jaki Zelda i Sheik funkcjonowały we wcześniejszych tytułach Smash (i jak obecnie działa Trener Pokémon), Pyra i Mythra mogą przełączać się między sobą w trakcie bitwy. To sprawia, że zasadniczo walczysz z dwiema różnymi postaciami; jednak w przeciwieństwie do Zeldy i Szejka, zarówno Pyra, jak i Mythra są bardzo dobrzy indywidualnie. Oto, z czego są zrobione i jak możesz wykorzystać ich słabości.
Mocne strony Pyry i Mytry
Największą siłą Pyry i Mythry, dzięki ich Down-B, jest ich zdolność adaptacji . Różnica w ich właściwościach ataku, cechach fizycznych i specjalnych ruchach oznacza, że mogą przełączać się w każdej sytuacji, która im odpowiada. Oznacza to również, że ich ogólne mocne i słabe strony są trudne do wskazania jako jednej postaci, ponieważ słabość jednej postaci może zostać nadrobiona przez drugą.
Ich wspólną cechą jest to, że potrafią szybko zadawać przeciwnikom obrażenia . W przypadku Pyry wynika to z jej wysokich obrażeń i zasięgu jej ataków. Z drugiej strony Mythra zadaje obrażenia świetnymi kombinacjami i szybkimi atakami. Często to ona będzie z tego korzystać, podczas gdy ruchy Pyry będą zarezerwowane do zabijania i żonglowania przeciwnikami znajdującymi się w niekorzystnej sytuacji.
Przezorność Mythry
Unikalną zdolnością Mythry jest jej dalekowzroczność . Jest to mechanika, która pozwala jej unikać ataków przeciwnika podczas manewrowania , zmniejszając również otrzymywane przez nią obrażenia. Spowoduje to również chwilowe spowolnienie przeciwnika (podobnie jak Wewnętrzny Nietoperz Bayonetty lub Czas Wiedźmy), co pozwoli Mythrze na kontynuację ataku. Są nawet przypadki, w których będzie miała wystarczająco dużo czasu, by przełączyć się na Pyrę i ukarać ją jeszcze potężniejszym atakiem.
Obrót mieczem Pyry
Unikalną cechą Pyry jest jej strona B. Ta oferta specjalna polega na tym, że Pyra rzuca mieczem i obraca go bezpośrednio przed sobą. Kiedy rzuca mieczem do ataku, może się swobodnie poruszać i robić uniki , gdy miecz się obraca. Chociaż sprawia to, że nie może atakować, oznacza to, że potencjalnie może uniknąć kary za opóźniony ruch. Pyra może nawet uzyskać z tego kombinacje lub scenariusze pościgów technicznych, jeśli ruch wyląduje, a ona odpowiednio je podnóżkuje zaraz po tym.
Słabości Pyry i Mytry
Słabością zarówno Pyry, jak i Mythry jest ich regeneracja , którą można wykorzystać . Jeśli znajdą się poza sceną, mają bardzo ograniczone możliwości bezpiecznego powrotu. Podczas gdy Pyra ma swoją Stronę B, którą może rzucić, uniemożliwia jej to użycie Up-B, więc musi uciekać się do unikania powietrza lub używania skoku. Jej Up-B jest również bardzo liniowa i kiepska w przyciąganiu do półki dzięki temu, jak szybko unosi się i opada wraz z nią. Regeneracja Mythry jest nieco lepsza, a jej Side-B zapewnia jej mobilność, a także duże pola trafienia. Biorąc to pod uwagę, jest to równie łatwe do wykorzystania, jak powrót do zdrowia Pyry; każdy z kolcem może przeskoczyć nad nią i wysłać ją do strefy wybuchu. Jej Up-B daje jej więcej ruchu, ale jest też łatwiejsza do gimpowania dzięki krótszemu zasięgowi i wolniejszemu ruchowi.
Poza tym tak naprawdę nie mają żadnych wspólnych słabości. Pyra nie ma mobilności i szybkości , a wiele jej ruchów nie jest zbyt bezpiecznych. Mythrze brakuje zasięgu i mocy , co oznacza, że będzie miała problem z zabijaniem w pojedynkę. Jednak wspomniane wcześniej mocne strony postaci i ich zdolność do zamiany oznaczają, że te indywidualne słabości występują tylko w określonych momentach.
Strategia i kontratak
Pyra i Mythra to niesamowite postacie. Doświadczony gracz skutecznie wykorzysta swoje zdolności adaptacyjne, aby jak najlepiej wykorzystać każdą sytuację. Jako przeciwnik będziesz musiał zrobić to samo ze swoim stylem gry; dostosować się do mocnych i słabych stron każdej postaci . W przypadku Mythry będziesz chciał grać bardziej defensywnie i twardo. Jej ataki są bardzo szybkie, więc staraj się je pokonać szybkimi opcjami wyjścia poza tarczę, gdy popełni błąd. Jeśli chodzi o Pyrę, możesz być nieco mniej ostrożny, przyjmując bardziej mobilne podejście i manewrując tuż poza jej zasięgiem. Jej ataki mogą mieć duży zasięg, ale brakuje jej szybkości, by rzucać je tak swobodnie, jak potrafi to Mythra.
Ochrona krawędzi może być nieco kłopotliwa w zależności od twojej postaci, ale nie jest bardzo trudna. Pierwszą rzeczą, którą będziesz chciał zrobić, jeśli planujesz to zrobić, jest zmiana postaci . Zwykle tak się stanie, jeśli zostaną wystrzeleni poza scenę jako Pyra, ponieważ jej powrót do zdrowia jest mniej niezawodny, ale możliwe jest, że któryś z nich ma przełącznik na moment niezwyciężoności, który zapewnia. Możliwe jest również kierunkowe unikanie w powietrzu, więc poczekaj w podobny sposób. Uważaj, gdy stoisz na półce skalnej przeciwko któremuś z nich, ponieważ możesz zostać przycięty przez ich Side-B. Ustaw ich w pozycji, w której będą musieli użyć skoku, a następnie uderz ich utrzymującym się atakiem poza sceną; co zwykle oznacza dla nich śmierć.
Dobre i złe pojedynki
Pyra i Mythra świetnie radzą sobie z ogromną większością obsady. Najlepiej radzą sobie z postaciami, które łatwo im złapać i zaatakować. Jest to zwykle spowodowane brakiem mobilności lub brakiem możliwości zakwestionowania ich zasięgu. Prawdopodobnie nie powinieneś używać postaci takich jak Kirby, King Dedede, Jigglypuff, Corrin czy Donkey Kong . Dobrze radzą sobie również przeciwko powolnym strefom, ponieważ Mythra może w ten sposób lepiej wykorzystać swoją szybkość i dalekowzroczność. Uważaj na to, grając w strefy, takie jak Isabelle, Simon, Toon Link i Zelda .
Pyra i Mythra nie mają wielu niekorzystnych pojedynków. Niektóre z najgorszych to postacie, które są świetne w karaniu. Należą do nich tacy jak Greninja, Diddy Kong, Zero Suit Samus i Sonic . Nawet szybkie ataki Mythry mogą być konsekwentnie karane przez te postacie, jeśli spudłują. Mają też trudności z postaciami, które mogą skutecznie przewyższyć ich zasięgiem i strzec ich krawędzi, albo dzięki dobrym narzędziom do strefowania, albo zasięgowi lepszemu niż Pyra. Rozważ użycie postaci takich jak Pac-Man, Shulk, Palutena lub Min Min.
Dodaj komentarz