Super Smash Bros. Ultimate: Jak przeciwstawić się Nessowi
Super Smash Bros. ma być świętem kultowych postaci z gier i pod wieloma względami tak jest. To powiedziawszy, świętowanie może być nieco trudne w obliczu niektórych postaci w grze. Te postacie mają zwykle pojedyncze ataki, które określają, jak są postrzegane w społeczności. Jedną z takich postaci jest Ness z serii Earthbound.
Ness znacznie się poprawił od Smash 4. Dzięki kilku nowym ruchom i właściwościom ataku (wraz z kilkoma poprawkami parametrów) stał się jeszcze lepszą postacią niż wcześniej w Super Smash Bros. Ultimate. Zwycięstwo przeciwko niemu z pewnością może być przeszkodą, ale Ness ma sporo słabości, które można wykorzystać. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się, czym one są i jak możesz je wykorzystać na swoją korzyść.
Mocne strony Ness
Jedną z największych zalet Nessa jest jego niesamowita umiejętność obrony krawędzi . Najbardziej niesławnym tego przykładem jest jego Down-Smash i Up-Smash. Jeśli użyje ich na półce, naładowanie ich zmieni jego jo-jo w stałe pole trafienia, które może z łatwością objąć wiele postaci w dwie klatki. Może również zejść ze sceny i sam wykonać zadanie z antenami, dzięki płynnemu ruchowi i wysokiemu drugiemu skokowi; jednak jego specjały też całkiem nieźle sobie radzą. Jeśli znajdzie się w tarapatach poza sceną, może uratować się unikiem w powietrzu, który zaprowadzi go bardzo daleko w porównaniu z innymi postaciami. Wszystko to w połączeniu z jego niewielkimi rozmiarami czyni go również postacią, w którą bardzo trudno trafić.
Kolejnym atutem Nessa są jego narzędzia do podziału na strefy . Ma niezawodne sposoby na trzymanie wrogów na dystans, dzięki wspomnianym wcześniej atakom specjalnym. Jego Side-B, PK Fire, może być łatwo spamowany i może łączyć się ze sobą, aby z łatwością gromadzić obrażenia dzięki niskiemu opóźnieniu końcowemu i właściwościom wielokrotnego trafienia następnego słupa ognia. Jego Up-B, PK Thunder, może być swobodnie kontrolowany, aby atakować przeciwników znacznie dalej, a nawet może zamienić się w super potężny pocisk, jeśli się nim uderzy. Ma również dwie przyzwoite odpowiedzi na pociski : jego Down-B, który może pochłaniać pociski oparte na energii w celu leczenia, oraz jego Forward Smash, który może odbijać wszystkie pociski w celu uzyskania dodatkowej mocy.
To kończy się zdolnością Ness do bardzo niezawodnego zabijania . Obie wersje PK Thunder są w tym świetne w swoich własnych sytuacjach, przy czym pierwsza jest dobra do zabijania z góry, a druga jest dobra do zabijania w dowolnym miejscu ze względu na ogromną moc. Jego najbardziej godną uwagi opcją zabijania musiałby być rzut w tył, z mocą startową, która mogłaby zabić prawie wszędzie przy wysokich wartościach procentowych. Jego ataki z powietrza są również dość potężne. To tylko kilka sposobów, w jakie Ness może walczyć przeciwko swoim przeciwnikom — jeśli masz wysoki procent przeciwko niemu, będziesz musiał grać prawie idealnie w każdej sytuacji, aby przetrwać znacznie dłużej.
Słabości Nessa
Największą słabością Nessa jest jego regeneracja, którą można wykorzystać — pokazuje to, kiedy jest zmuszony użyć swojego Up-B, który ma wiele problemów. Godnym uwagi problemem jest to, że dystans, jaki pokonuje druga wersja, można zmniejszyć o połowę, po prostu nawiązując kontakt z Nessem, co oznacza, że można go łatwo zaatakować, jeśli pozwolisz się mu uderzyć. Wysoka moc i odrzut tej wersji oznaczają również, że kontuzja z mnożnikiem może go łatwo wyeliminować, jeśli zostanie pomyślnie aktywowana. Jeśli chodzi o pierwszą wersję ruchu, możesz sprawić, że Ness spadnie swobodnie, jeśli pozwolisz sobie trafić pociskiem, zanim on sam się trafi. Alternatywnie możesz po prostu zaatakować pocisk lub samego Nessa, gdyż jest on bezbronny podczas ruchu. Jeśli Ness nie ma uniku w powietrzu, nie będziesz miał większych problemów ze zdjęciem jego zapasów ze sceny.
Kolejną słabością jest jego okropnie upośledzony stan — wynika to częściowo z jego słabej mobilności. Dzieje się tak głównie w jego grze naziemnej, ponieważ jego prędkość ruchu jest znacznie poniżej średniej. Podczas gdy jego płynność pomaga w atakach z powietrza i łapaniu przeciwników w osłonach krawędzi, utrudnia mu ucieczkę od żonglowania, a jego najlepszym rozwiązaniem jest dotarcie jak najdalej i osłonięcie lądowania anteną, gdy przeciwnicy się zbliżą. Ale to prowadzi do następnego problemu: jego zasięgu. Chociaż Ness ma rozłączne ataki w powietrzu, są one bardzo przysadziste . Oznacza to, że może zakończyć handel większością ruchów i całkowicie przegrać z innymi chaotycznymi atakami.
Strategia i kontratak
Jedną z głównych rzeczy, które musisz wiedzieć, jak walczyć z Nessem, jest DI jego ataków. Wbrew ogromnemu odrzuceniu, które ma wiele jego silnych ruchów, będziesz w stanie żyć nieco dłużej, jeśli odpowiednio je zdemaskujesz, ponieważ niewłaściwa opcja może zdecydowanie zapewnić, że umrzesz wcześniej, niż potrzebujesz. Pomoże to również przy niskich i średnich procentach uciec przed jego kombinacjami. SDI będzie również przydatny , jeśli chodzi o jego ruchy z wieloma uderzeniami, w szczególności jego Side-B. Ness pokonuje dużo kilometrów jednym PK Fire, więc upewnij się, że SDI wydostanie się z filaru ognia, jeśli zostaniesz w niego złapany.
Ness, w pozycji neutralnej, zwykle będzie próbował zawołać twoje nadloty swoimi własnymi antenami. Jego gra w powietrzu jest trudna do zakwestionowania, więc najlepiej nie zbliżać się do niego w powietrzu, jeśli nie masz dysocjacji, aby go zgasić. Podejścia do niego z powietrza powinieneś zachować na wypadek, gdy podejrzewasz, że użyje swoich pocisków. Poza tym granie w pozycji uziemionej i defensywnej będzie zwykle najlepszym rozwiązaniem , czekając, aż nadmiernie nałoży presję i sprawi, że za to zapłaci. Kiedy już to zrobisz, spróbuj żonglować nim w powietrzu , ponieważ tak naprawdę nie może nic z tym zrobić. Należy jednak zwrócić uwagę na to, że zwykle ląduje z antenami blisko ziemi, jeśli jesteś blisko niego. Powinieneś ukarać to doskonałą tarczą lub atakiem z dystansu.
Jeśli chodzi o scenariusze obrony krawędzi, większość postaci niewiele może zrobić przeciwko Nessowi, jeśli szarżuje on na półkę skalną atakami Down- lub Up-Smash. Jednak coś, co większość postaci może zrobić, to ukaranie go atakiem na wstawanie, jeśli pomyli się w czasie. Jednak postacie z dalekosiężnymi hitboksami w opcjach regeneracji mogą mieć z tym lepszy czas. Regeneracja na wysokim poziomie, więc nie musisz się tym całkowicie zajmować, jest również opcją. Jeśli chodzi o jego PK Thunder, jest to bardzo kłopotliwe. Atakowanie pocisku to coś, czego możesz spróbować, ale manewrowanie wokół niego działa lepiej , zwykle w przypadku niewielkiej regeneracji. W ten sposób, jeśli pocisk cię trafi, wyskoczysz i będziesz w lepszej pozycji do odzyskania sił.
Dobre/złe pojedynki
Ness dobrze radzi sobie z postaciami, których z łatwością może strzec. Będą to postacie, które albo słabo wracają do zdrowia, albo te, które nie mogą zakwestionować jego jo-jo. Bowser Jr., Ganondorf, Ice Climbers, Kirby i Lucario należą do tych kategorii. Pokonuje również tych, których może atakować i bardzo dobrze kombinować. Obejmuje to duże i wysokie postacie, takie jak Bowser, Ridley, King K. Rool i Bayonetta . Istnieją również postacie, takie jak Snake, Samus, Pikachu i Robin , z narzędziami strefowania, które są anulowane przez jego Down-B.
Postacie, z którymi radzi sobie gorzej, to te, które mogą go przewyższyć swoimi normalnymi. Dodatkowe punkty trafią do postaci, które dobrze radzą sobie w powietrzu. Obejmuje to postacie takie jak Palutena, Lucina, Shulk, Peach i Sephiroth . Inne postacie, które mogą go pokonać, to te, które mają odpowiedzi na jego narzędzia do strefowania i ochrony krawędzi. Rosalina i Luma, Mr. Game & Watch, Corrin, Steve i Joker byliby świetnymi wyborami przeciwko niemu .
Dodaj komentarz