Super Smash Bros. Ultimate: Jak przeciwstawić się Jokerowi
Hype train na Super Smash Bros. Ultimate trwał długo dzięki zapowiedzi DLC. Z tego powodu wiele streamów Nintendo byłoby oglądanych z nadzieją na informacje o tym, kim będzie kolejna postać. Oczywiście nie można mówić o DLC Smash Ultimate bez przywoływania The Game Awards 2018, gdzie wielu było zaskoczonych niespodziewanym ogłoszeniem Nintendo, kto będzie pierwszą postacią DLC, zanim gra zostanie wydana następnej nocy. Ta postać byłaby Jokerem z Persona 5.
Będąc oryginalną postacią DLC Smash Ultimate (jeśli wykluczysz Piranha Plant), Joker jest szalony na wiele sposobów. Nie ma wielu rzeczy, które możesz zrobić poza umiejętnościami, które mogą go pokonać, ale z pewnością są środki, które możesz podjąć, aby nieco ułatwić ci walkę. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się, co możesz zrobić, aby z nim wygrać.
Mocne strony Jokera
Główna siła Jokera leży w jego unikalnej mechanice, Rebellion Gauge. Gdy Joker otrzymuje obrażenia (szczególnie podczas używania jego Down-B), jego licznik zapełni się, a on automatycznie przywoła Arsene, swoją Personę. Arsene zapewnia wzmocnienie obrażeń, mocy startowej i zasięgu wszystkich swoich ruchów ofensywnych, a niektóre z nich otrzymują znaczne zmiany w funkcjonalności. Na przykład jego DAir zmienia się z ruchu machnięcia w dół do potężnego skoku. Jego Down-B również zmienia się w atak, który może przeciwdziałać atakom wroga i odbijać pociski.
Arsene oferuje jeszcze większą wszechstronność niż jego zestaw. Jego Neutral-B, w którym dzierży broń, to pocisk średniego zasięgu, który działa jako opcja ruchu i narzędzie do ochrony krawędzi dzięki wielu sposobom, w jakie można go użyć. Innym przykładem jest jego Up-B bez Arsene, chwyt na uwięzi, który pozwala na miksowanie regeneracji poza sceną i korzystne przedłużanie kombinacji. Wszystkie te narzędzia pomagają Jokerowi wywierać nieustanną presję na przeciwników.
Wreszcie są dane dotyczące mobilności i klatek Jokera. Joker porusza się naprawdę dobrze, dzięki dość dużej prędkości naziemnej i powietrznej . Pomimo tego, że jest wysoką postacią, jego bolid jest mniejszy niż zwykle, dzięki naturze, w jakiej się porusza. To bardzo dobrze łączy się z niskim początkowym i końcowym opóźnieniem jego ruchów , przez co bardzo trudno jest ukarać go za większość jego ataków.
Słabości Jokera
Najbardziej zauważalną słabością Jokera jest jego normalna moc i zadawane obrażenia. Bez asysty Arsene’a wiele jego ruchów jest bardzo słabych i ma niski odrzut . Jest to dobre do wyprowadzania kombinacji, ale złe do zabijania, kiedy musi. Jego ataki Smash mają dobrą siłę zabijania, ale wszystkie nie są zbyt bezpieczne, co oznacza, że Joker generalnie ma trudności z robieniem zapasów. To sprawia, że Joker jest jeszcze trudniejszy do grania, dzięki precyzji wymaganej do robienia tego, do czego jest zdolny.
Następna jest jego rekonwalescencja, nie bycie najlepszym . Jego Up-B jest uwięzią, co oznacza, że może zostać sparaliżowany przez każdy atak lub pocisk, gdy wciąga się z powrotem na scenę. Nadal może używać z nim pomyłek, ale wymaga to, aby miał pod ręką skok; jeśli zostanie uderzony poza scenę w środku, jest prawie skończony. Jego powrót do zdrowia nie jest dużo lepszy po aktywowaniu Arsene, ponieważ zmienia się w rosnący ruch bez hitboxa, na który możesz zareagować. Niezwyciężoność przy starcie jest fajna, ale tak naprawdę nie pomaga, gdy możesz czekać na półce, aby go zaatakować.
Strategia i kontratak
Najważniejszą rzeczą, jeśli chodzi o walkę z Jokerem, jest umiejętność gry wokół Arsene’a. Możesz sprawić, że odejdzie szybciej, zadając obrażenia Jokerowi, ale wymaga to konfrontacji, która może spowodować, że zginiesz od jego samych obrażeń. Jednak Arsene również odchodzi z czasem. Od ciebie zależy znalezienie równowagi między biwakowaniem go a konfrontacją z nim, aby zrekompensować szkody. Chociaż uciekanie się tylko do obozowania go może być najlepszą opcją, jego mobilność zapewni, że w końcu zostaniesz oznaczony.
Biorąc to pod uwagę, nadal stanowi poważne zagrożenie bez Arsene’a ze względu na jego kombinacje i sposoby, w jakie może atakować obrażenia krok po kroku. Będzie to głównie pochodzić z rzutów, zwłaszcza przy niższych wartościach procentowych, więc musisz zrobić wszystko, co w twojej mocy, aby pozostać mobilnym i nieuchwytnym . Jokerowi trudniej jest wykonywać swoje kombinacje, gdy musi odpracowywać zbłąkane trafienia, zamiast potwierdzać rzuty i odczyty. Oczywiście powinieneś być ostrożny w powietrzu, ponieważ charakter jego ataków polegający na wielu trafieniach sprawia, że jesteś podatny na kombinacje przeciągania.
Dobre/złe pojedynki
Narzędzia Jokera czynią go zagrożeniem dla zdecydowanej większości obsady. Te, których pokonanie jest znacznie łatwiejsze, to te, które może łatwo łączyć, co sprawia, że jego brak mocy nie stanowi problemu. Byłyby to ciężkie postacie, takie jak King Dedede, King K. Rool, Bowser i Donkey Kong . Radzi sobie również lepiej przeciwko postaciom, które są generalnie wolniejsze, a także tym, które mają więcej możliwych do wykorzystania regeneracji, z których można skorzystać. To więcej tych samych postaci, a także Byleth, Incineroar, Corrin i Ganondorf.
Pojedynki, które Joker przegrywa, są nieliczne. Składają się one głównie z postaci, które są trudne do trafienia, ponieważ ich hitboxy są mniejsze niż zwykle, takich jak Greninja, Inkling, Squirtle i Sonic . Ma też większe problemy z postaciami, które mogą trzymać go poza zasięgiem, zwykle za pomocą pocisków średniego zasięgu lub lepszych chaotycznych ataków. Mega Man, Min Min, ROB i Lucina .
Dodaj komentarz