Super Smash Bros. Ultimate: Jak przeciwstawić się Greninji
W Super Smash Bros. Ultimate tym, co tworzy lub psuje postać, jest często jej mobilność. Jeśli w jakiś sposób brakuje opcji ruchu postaci, musi ona znajdować się na dolnym końcu listy poziomów, jeśli reszta jej zestawu nie może tego zrekompensować. To właśnie tworzy różnicę między postaciami takimi jak Min Min i Ganondorf — obaj mają słabą mobilność, ale narzędzia jednego nadrabiają to znacznie lepiej niż drugiego. Jedna postać ma jednak mobilność w pikach i narzędziach, które ją uzupełniają. A to byłby Greninja, starter typu wodnego z regionu Kalos Pokémona.
Greninja, jak sama nazwa wskazuje, jest postacią opartą na ninja, która jest często grana jako taka. W rękach utalentowanego gracza Greninja może stanowić wyzwanie, któremu bardzo trudno sprostać. Oto mocne i słabe strony Greninji oraz to, co możesz przeciwko niemu zrobić.
Mocne strony Greninji
Główną siłą Greninji jest jego wielka mobilność . Ma mnóstwo narzędzi do poruszania się i znajdowania właściwej pozycji do wykonywania zadań. Przyczynia się do tego jego gra w powietrzu, z wysokimi skokami i szybko spadającą prędkością. Jeśli chodzi o ziemię, jego prędkość doskoku i szybkość jego ataków czynią go świetnym w karaniu za pomocą powiewu . W szczególności jego atak z doskoku wyróżnia się dzięki szybkości i ruchowi, jakie mu zapewnia.
Kolejną siłą są jego bezpieczne ruchy i kombinacje . Jego normalni zapewniają wiele sposobów na gromadzenie obrażeń, nie narażając Greninji na ryzyko. Obejmuje to ataki z powietrza, takie jak NAir, Up-Air, które mogą prowadzić do kombinacji przeciągania w dół dzięki wielokrotnemu trafieniu, oraz DAir w określonych procentach i przypadkach. Jest też Down-Tilt, bardzo przydatne narzędzie combo i opcja karania wichurą dzięki zdolności Greninji do czołgania się. Wiele z tych kombinacji narzędzi może również prowadzić do wiarygodnych potwierdzeń zabójstw , które kończą się FAir i Up-Smash, co sprawia, że szczególnie niebezpieczne jest odrzucanie ryzykownych opcji przeciwko Greninji z wysokimi wartościami procentowymi. W odpowiednich okolicznościach jego kontratak Down-B może również prowadzić do potwierdzeń zabójstw ze względu na różne kierunki, w których może później zaatakować.
Wreszcie, jest jego potencjał do obrony krawędzi . Greninja ma kilka narzędzi do radzenia sobie z przeciwnikami poza sceną. Jedną z nich jest wspomniana wcześniej mobilność i gra w powietrzu, pozwalająca na łatwe atakowanie przeciwników. W szczególności jego Side-B świetnie nadaje się do atakowania i zabijania przeciwników daleko poza sceną, zwłaszcza jeśli wcześnie wykonają unik. Właściwości windboxa Up-B pozwalają mu odpychać nim przeciwników od sceny. Jego Neutralny B może również oszukać przeciwników, a ponadto oferuje mu lepsze możliwości pozycjonowania, ponieważ zatrzymuje go w powietrzu. Jest też jego BAir, który uderza wiele razy, i DAir, który może wzrosnąć, jeśli trafi nim odpowiednio przeciwnika. Jeśli przeciwnik Greninji jest poza sceną, ma wiele sposobów, aby utrudnić ci powrót.
Coś, o czym należy wspomnieć, to jego gra w chwytanie . Jego zasięg chwytu należy do najlepszych spośród tych, które nie są uwięziami dalekiego zasięgu. Rzuty, których może użyć poza chwytem, ustępują miejsca wspomnianym wcześniej atrybutom, takim jak rzut w górę i rzut w dół przygotowujący kombinacje, zabijanie rzutem w tył z wysokimi wartościami procentowymi oraz rzut w przód zarówno do ustawiania strażników krawędzi, jak i oferowania możliwości mieszania z rzutem w dół.
Słabości Greninji
Widoczną słabością Greninji jest jego niezdolność do bardzo dobrego radzenia sobie z presją . Jeśli Greninja utknął w tarczy, nie ma dobrych narzędzi, by odpowiedzieć. Najlepszą rzeczą jest jego Bair, ale problem z tym polega na tym, że uderza tylko za nim, a jego wysoka wysokość skoku oznacza, że prawdopodobnie chybi w przypadku większości postaci. Jego najlepszą opcją na uniknięcie nacisku tarczy jest generalnie unik lub odskoczenie, aby zresetować neutralność.
Nie ma też wielkich środków na wyjście z niekorzystnej sytuacji . Dzięki swojej dużej szybkości spadania Greninja ma trudności z ucieczką przed kombinacjami. Jego Down-B może potencjalnie odwrócić sytuację, ale jest wysoce karalne, jeśli jest przewidywane. Inne jego narzędzia mają względnie długi start (FAir), minimalny lub nieefektywny zasięg (NAir i BAir) lub duże opóźnienie lądowania (DAir).
Strategia i kontratak
Greninja doskonale wykorzystuje swój ruch do karania tych, którzy atakują niebezpiecznymi opcjami. Na pewno spróbuje to zrobić przeciwko tobie, jeśli spróbujesz wskoczyć na niego. Jeśli czujesz potrzebę rzucenia się na niego, upewnij się, że jest to coś bezpiecznego lub o przyzwoitym zasięgu . Bezpieczny ruch jest trudniejszy do ukarania przez Greninję, a atak dystansowy nie jest czymś, z czym może się dobrze zmierzyć.
Jeśli uda ci się stanąć do walki z Greninją, postaraj się wywrzeć presję, gdy będzie zwrócony twarzą do ciebie . Nie może wiele zdziałać przeciwko tobie, chyba że jesteś za nim, ale unikaj i skacz, więc upewnij się, że zbierasz obrażenia za pomocą kombinacji, póki możesz. Upewnij się też, że podczas żonglowania nim przewidziesz takie opcje, jak DAir lub Down-B , abyś mógł go mocno ukarać za końcowe opóźnienie ruchów.
Kiedy Greninja próbuje wrócić na scenę, powinieneś spróbować ukarać jego opcje powrotu do zdrowia , jak tylko możesz. Jego Side-B to jedyny sposób, w jaki stwarza zagrożenie, jeśli chodzi o próbę powrotu na scenę, ponieważ jego Up-B nie ma hitboxa. Ustaw się odpowiednio, aby ukarać Side-B , najlepiej gdzieś nad nim, jeśli to zrobi i wróci na scenę. Poza tym możesz po prostu ukarać jego Up-B utrzymującym się hitboxem w pobliżu półki; jego zdolność do pójścia w dwóch różnych wybranych przez siebie kierunkach za pomocą Up-B niewiele dla niego zrobi w tym scenariuszu.
Dobre/złe pojedynki
Greninja radzi sobie dobrze z wieloma postaciami dzięki swoim narzędziom. Najlepiej radzi sobie z postaciami, które może łatwo ukarać. Są to postacie z opcjami, które są powolne, jeśli chodzi o rozpoczęcie lub zakończenie, a także te z atakami, których Greninja może uniknąć niezależnie od swojego małego zranienia. Postacie takie jak Ridley, Isabelle, Byleth i Zelda nie są dobre w walce z nim . Lepiej radzi sobie również przeciwko postaciom, które może naprawdę dobrze kombinować i zabijać, które zwykle są postaciami o słabych stanach niekorzystnych lub słabym zdrowieniem. Obejmuje to postacie takie jak Little Mac, Incineroar, King K. Rool i Robin .
Postacie, które dobrze radzą sobie z Greninją, to te, które mogą trzymać go w niekorzystnej sytuacji. Zwykle są to postacie wymagające kombinacji, takie jak Peach, Pikachu, Zero Suit Samus i Diddy Kong . Najgorzej radzi sobie z postaciami, których nie może połączyć, zwykle ze względu na to, że mają bardzo niekorzystne stany lub sposoby na ucieczkę od tego, poza tym, że ogólnie trudno go trafić według jego standardów. Wspomniane wcześniej postacie pasują do tego schematu, a także Inkling, Young Link, Wario i Snake .
Dodaj komentarz