Przewodnik po malowaniu mechanicznym Sumeru Evermotion dla Genshin Impact: Puzzle 1 i 2 rozwiązania
Genshin Impact uruchomiło ostatnią część Evermotion Mechanical Painting, która odbędzie się w Sumeru, krainie Mądrości. Aby rozwiązać zagadki sprzętu Sumeru, gracze muszą ustalić położenie powierzchni za pomocą funkcji zamiany lub obracania. Muszą dopasować kolumny z zębatkami w odpowiedniej kolejności, tak aby zaświeciły się wszystkie zielone zębatki.
Za ukończenie łamigłówek ze sprzętem otrzymasz 60 Primogemów i inne ekscytujące nagrody w grze. Ten przewodnik ma na celu pomóc ci rozwiązać zagadki w wyzwaniu Evermotion Mechanical Painting Day 4: Sumeru I i II w Genshin Impact.
Genshin Impact 3.7: Day 4 Guide for Evermotion Mechanical Painting Sumeru puzzle
SUMERU I
Zacznij od zamiany powierzchni , aby ustawić kolumny zębate we właściwych miejscach w układance Sumeru I w Genshin Impact. Zamień powierzchnię I i powierzchnię II , a następnie powierzchnię II na powierzchnię III . Powyższy obrazek pokazuje, jak powinna wyglądać plansza po zmianie powierzchni.
Następnie dodaj koła zębate. Oto lista wszystkich biegów i ich poprawna lokalizacja :
- Kolumna biegów 1: duże koło zębate
- Kolumna biegów 2: średni bieg
- Kolumna biegów 3: Nie jest wymagany bieg
- Kolumna biegów 4: średni bieg
- Kolumna biegów 5: duże koło zębate
Jak wspomniano powyżej, nie musisz wprowadzać żadnych biegów do kolumny 3, aby ukończyć łamigłówkę Sumeru I.
SUMERU II
Podobnie jak w poprzednich łamigłówkach , gracze Genshin Impact muszą zamieniać miejscami powierzchnie, aby ustawić osie w odpowiednich miejscach. Powyższy obrazek pokazuje, jak będzie wyglądać tablica po użyciu funkcji zamiany. Aby się tu dostać, zamień Surface I i Surface II, a następnie Surface II na Surface III.
Oto lista biegów, które trafią do kolumn:
- Kolumna biegów 1: duże koło zębate
- Kolumna biegów 2: Nie jest wymagany bieg
- Kolumna biegów 3: średni bieg
- Kolumna biegów 4: średni bieg
- Kolumna biegów 5: duże koło zębate
Po raz kolejny możesz rozwiązać zagadkę Sumeru II bez użycia wszystkich kół zębatych lub kolumn.
Genshin Impact 3.7: Nagrody za 4. dzień malowania mechanicznego Evermotion
Oto lista wszystkich nagród, które gracze otrzymają po ukończeniu łamigłówek Sumeru I i Sumeru II w malowaniu mechanicznym Evermotion:
- Primogems x 60
- Mechaniczne malowanie Evermotion – Miasto Sumeru x 1
- Mechaniczne malowanie Evermotion – pieczony kurczak Tandoori x 1
- Żelazny Talizman Leśnej Rosy x 6
- Uprzejmość Ogrodu Oazy x 6
- Pozostałości Blasku Palącej Potęgi x 6
Gracze mogą również sprawdzić nasz wpływ Genshin, aby dowiedzieć się, jak rozwiązywać zagadki z Mondstadt, Liyue lub Inazuma .
Dodaj komentarz