Stellar Blade będzie wyposażony w trzy różne tryby wyświetlania
Członkowie zespołu programistów potwierdzili, że Stellar Blade będzie oferować trzy różne tryby wyświetlania po premierze w kwietniu na PlayStation 5.
W wywiadzie dla niemieckiej publikacji Play3 , jak zauważył Genki na X/Twitterze , dyrektor gry Kim Hyung-Tae i dyrektor techniczny Lee Dong-Gi potwierdzili, że gra będzie oferować trzy różne tryby wyświetlania. Tryb wydajności wydaje się być trybem umożliwiającym grę zgodnie z zamierzeniami twórców, gdyż został opracowany z myślą o 60 FPS, jak to zwykle bywa w grach akcji. Dostępny będzie także tryb rozdzielczości obsługujący rozdzielczość 4K oraz tryb zrównoważony, który stara się zachować równowagę między tymi dwoma trybami. Nie określono, czy
tryb zrównoważony obsługuje rozgrywkę w 40 klatkach na sekundę, jak ma to miejsce w przypadku niektórych tytułów na PlayStation 5.
Po opublikowaniu rozszerzonego materiału z rozgrywki Stellar Blade podczas zeszłomiesięcznego State of Play firma Shift Up zaczęła ujawniać dodatkowe szczegóły na temat swojej gry, takie jak połączenie liniowych środowisk i stref otwartego świata , aktywności poboczne i nie tylko. Pod tym względem, podobnie jak w innych, na grę wyraźny wpływ miała seria Nier, stworzona przez Yoko Taro, która po mistrzowsku połączyła obszary otwartego świata z liniowymi segmentami i urozmaiconą rozgrywką.
Stellar Blade ukaże się na PlayStation 5 26 kwietnia.
Dodaj komentarz