Steam wymaga od gier ujawniania na stronach sklepu użycia Kernel Mode Anti-Cheat
W świecie gier spotykanie się z mechanizmami zabezpieczającymi przed oszustwami stało się standardem, ponieważ niemal wszystkie gry wieloosobowe online zawierają jakąś formę wykrywania, która ma uniemożliwić graczom manipulowanie systemami.
W przeciwieństwie do wcześniejszego polegania na rozwiązaniach takich jak PunkBuster, deweloperzy mają teraz do dyspozycji różne opcje. Godnym uwagi trendem jest wzrost systemów anty-cheatowych w trybie jądra, których celem jest odstraszanie oszustów poprzez osadzanie się w rdzeniu systemu operacyjnego.
Wraz ze wzrostem popularności technologii antyoszukiwawczych działających w trybie jądra firma Valve przyjęła do wiadomości opinie, jakie otrzymała zarówno od twórców gier, jak i graczy, dotyczące widoczności tych systemów na listach w sklepie Steam:
„Coraz więcej deweloperów wyraziło zainteresowanie znalezieniem skutecznych sposobów przekazywania graczom szczegółów dotyczących ochrony przed oszustwami w ich grach. Jednocześnie gracze wyrazili chęć większej przejrzystości w zakresie środków ochrony przed oszustwami stosowanych w grach i wszelkiego dodatkowego oprogramowania, które może być zainstalowane”.
Deweloperzy mają teraz możliwość aktualizowania swoich stron sklepowych, dodając informacje w nowo utworzonej sekcji „Anti-Cheat”, aby promować przejrzystość. Nowe tytuły wydane na Steamie przejdą proces weryfikacji przez Valve, aby upewnić się, że ta sekcja jest poprawnie wypełniona. Podanie tych informacji jest opcjonalne w przypadku rozwiązań, które nie wykorzystują sterownika trybu jądra; staje się jednak obowiązkowe, jeśli w grę wchodzi anty-cheat trybu jądra.
„Jeśli twoja gra korzysta z systemu anty-cheat w trybie jądra po stronie klienta, musisz wypełnić to nowe pole” — poinformowała Valve deweloperów w ogłoszeniu deweloperów Steamworks . „Planujemy recenzować starsze tytuły i skontaktować się z partnerami, których gry mieszczą się w tej kategorii”.
Dzięki temu gracze wkrótce będą mogli poznać szczegóły dotyczące tego, z jakich systemów antyoszukiwawczych korzystają ich gry, czy będzie to Ricochet firmy Activision, Easy Anti-Cheat firmy Epic Games, Vanguard firmy Riot Games, Denuvo Anti-Cheat, BattlEye czy jakiekolwiek alternatywne rozwiązanie.
Źródło obrazu: Neowin.net
Dodaj komentarz