Opis przejścia kradzieży tajnych informacji – Persona 5 Tactica

Opis przejścia kradzieży tajnych informacji – Persona 5 Tactica

Na fanów serii gier RPG inspirowanych anime Persona czekają nowe wyzwania w Persona 5 Tactica, w których aby odnieść sukces, musisz wykorzystać nowe umiejętności. Świetnym przykładem jest ukończenie zadania Kradzież tajnych informacji.

To druga nazwana misja w Persona 5 Tactica , która stawia przed tobą ciekawe wyzwanie. Musisz przejść długą drogę przez mapę, ale masz tylko jedną turę, więc jak możesz ją ukończyć?

Przewodnik po misjach Kradzież tajnych informacji – Persona 5 Tactica

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Kiedy podejmiesz się tego zadania, będziesz zmuszony zabrać Jokera i Erinę oraz jeszcze jedną osobę. Ukończenie zadania wymaga mózgu, a nie siły, więc nie musisz czekać, aż osiągniesz określony poziom. Warto ukończyć ją jak najwcześniej, gdyż w nagrodę daje ona Jokerowi 20 GP i Erinie 10 GP. Trzeci członek drużyny, którego zabierzesz, nie otrzyma żadnego lekarza ogólnego.

Organizować coś

Zarówno Joker, jak i inny bohater, którego wybierzesz na wyprawę, będą potrzebować umiejętności Persona, która zadaje obrażenia bez poruszania celu . Wielkość obrażeń i obszar nie są istotne. Poza tym możesz ustawić zespół według własnego uznania. To precyzyjna misja , w której eliminowanie wrogów nie jest ważne, ponieważ nie będą oni mieli swojej tury. Jeśli nie ukończysz go w pierwszej turze, poniesiesz porażkę .

Jedyną osobą, która może zrealizować cel misji (tj. dotrzeć do celu w jednej turze ) jest Erina . Będzie musiała przesunąć się w dół, na środek mapy, ponieważ twoi dwaj sojusznicy na flankach są uwięzieni na swoich obszarach. O ile mi wiadomo, jest to jedyny możliwy sposób na ukończenie wyzwania. Każdy krok należy wykonać precyzyjnie , w przeciwnym razie nie otrzymasz znaczników One More Attack potrzebnych do osiągnięcia sukcesu.

Ruch 1 – Erina kontra pierwszy Strażnik

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Przesuń Erinę w zasięg broni Strażnika tuż przed nią, w lewo. Straż nie jest za osłoną, więc nie stawia oporu. Po prostu użyj broni, a zobaczysz: Zdobądź ich! na nich podkreślone. To właśnie musisz widzieć przy każdym ataku Eriny podczas całego biegu. Strzelaj do Strażnika, a zostaną powaleni, a Ty zwiększysz swój zasięg ruchu. Przejdź do przodu i zejdź po schodach na niższy poziom i stań przed skrzyniami.

Ruch 2 – Atak wręcz Jokera przeciwko dwóm Strażnikom

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Przełącz się na Jokera i przesuń ich tuż obok dwóch Strażników w prawej ścianie , dzięki czemu zyskasz opcję Ataku . Jego atak zrzuci obu Strażników ze ściany na podłogę obok Eriny. Joker również otrzyma jeszcze jedną akcję, ale na razie wróci do Eriny.

Ruch 3 – Erina strzela do swojego drugiego Strażnika

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Przełącz się ponownie na Erinę i ponownie wybierz Gun. Ważne jest, aby upewnić się, że celujesz w Strażnika oznaczonego Get em!! , a nie ten, który jest na dole. Jeśli się pomylisz, nie wykonasz już ani jednej akcji i będziesz musiał zacząć od nowa. Kiedy już wybierzesz właściwego strażnika, zestrzel go, aby go powalić i wykonaj jeszcze jedną akcję . Możesz już ruszyć dalej, więc skieruj się nieco w prawo i ustaw się obok znajdujących się tam skrzyń, za którymi po drugiej stronie kryje się strażnik.

Ruch 4 – Joker używa umiejętności Persona na zakrytym Strażniku

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Umieść Jokera w zasięgu Straży znajdującej się tuż pod nimi, otoczonej ścianą pudeł . Wybierz Personę , namierz ją umiejętnością i zadaj im obrażenia. Nie powinno mieć znaczenia, której umiejętności użyjesz, ponieważ zignoruje ona osłonę i usunie Opór Strażnika . Praca Jokera dobiegła końca.

Ruch 5 – Erina używa Sztuki na ukrytym Strażniku

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Dopóki Joker uszkodził Strażnika po drugiej stronie ściany pudełka, Erina może teraz namierzać ich Sztuką i nie będą oni chronieni. Właśnie użyłem Partyzanca, ponieważ ma niski SP i nie musisz zabijać Strażnika. Pokonasz ich jednak, dając sobie jeszcze jedną akcję.

Ruch 6 – Erina atakuje Strażnika na wieży

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Trzymając się Eriny, przejdź na drugą stronę korytarza, aż znajdziesz się w zasięgu sztuki Strażnika na wieży . Ponownie, właśnie użyłem Partyzanta, ponieważ wszystko, co musisz zrobić, to zadać im obrażenia (ten Strażnik nadal nie jest za osłoną, a zatem nie jest Chroniony). Uderz ich Partyzantem , zostaną powaleni, a ty wykonasz następną jeszcze jedną akcję.

Ruch 7 – Twój trzeci bohater używa swojej Persony na ostatnim Strażniku

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Którąkolwiek postać wybierzesz, przesuń ją na wieżę , obok powalonego Strażnika i zejdź po drabinie po drugiej stronie . Przesuń ich w zasięg ataku Persony ostatniego Strażnika ukrywającego się za skrzynią i zaatakuj ich. Użyj umiejętności zadającej obrażenia na tym ostatnim Strażniku (ja użyłem Zio), aby go zranić i nie poruszyć . Podobnie jak wcześniej w przypadku Jokera, stracą status Chroniony .

Ruch 8 – Erina atakuje ostatniego Strażnika

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Przesuń Erinę wzdłuż ściany wychodzącej z wieży, tak aby znalazła się w zasięgu ostatniego Strażnika . Użyj Sztuki, aby zaatakować (ja użyłem jeszcze raz Partyzanta), zostaną powaleni, a ty będziesz miał ostatnią akcję, której potrzebujesz, aby dostać się do strefy docelowej . Gratulacje, ukończyłeś zadanie!

Szukasz więcej wskazówek dotyczących Persona 5 Tactica?

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *