Najnowsza aktualizacja Starfield jest już dostępna dla graczy na PC i Xbox i zawiera wiele poprawek i ulepszeń

Najnowsza aktualizacja Starfield jest już dostępna dla graczy na PC i Xbox i zawiera wiele poprawek i ulepszeń

Po uruchomieniu wersji beta dla użytkowników komputerów PC na platformie Steam na początku tego miesiąca , Bethesda Game Studios udostępniło teraz nową aktualizację w wersji innej niż beta dla swojej gry RPG science-fiction Starfield dla wszystkich graczy na PC, a także dla graczy na Xbox.

W swoim poście na blogu Bethesda podaje, że informacje o wydaniu aktualizacji 1.9.51.0 są prawie takie same jak wcześniejszej wersji beta Steam. W tej wersji dostępna jest jedna dodatkowa poprawka rozwiązująca problem zawieszania się komputera, ale to wszystko. Oto (bardzo nieco inny) dziennik zmian aktualizacji:

ANIMACJA

  • Naprawiono oczy postaci gracza pozostające zamknięte zamiast mrugania w widoku trzeciej osoby.
  • Rozwiązano rzadkie przypadki, w których w trzeciej osobie można było zobaczyć małe wyskakujące animacje.

STWORZENIA I WROGÓW

  • Naprawiono błędnie niewidzialne stworzenia na niektórych planetach.
  • Naprawiono błąd, który mógł wystąpić u niektórych wrogów, powodując, że stali zamiast spadać na ziemię.

ZAŁOGA I TOWARZYŚCI

  • Naprawiono położenie członków załogi i towarzyszy w pobliżu kokpitu po szybkiej podróży na statek.
  • Towarzysze: Naprawiono możliwą blokadę sterowania podczas rozmowy z towarzyszem bez wchodzenia w dialog i jednoczesnej próby wyjścia ze statku.

OGÓLNY

  • [DODANO DO 1.9.51] Usunięto awarię, która mogła wystąpić podczas zmiany z trybu pełnoekranowego na tryb okienkowy. (komputer)
  • Naprawiono problem, który uniemożliwiał użytkownikom systemu Windows zapisywanie, jeśli ich nazwa użytkownika zawierała określone znaki (PC).
  • Naprawiono rzadkie błędy zapisu stanu gry na PC (MSS i Steam).
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować blokadę sterowania lub awarię po wczytaniu szybkiego zapisu w trybie celowania.
  • Naprawiono znacznik gracza podążający za kamerą na mapie powierzchniowej.
  • Naprawiono rzadki problem, który mógł uniemożliwiać dostęp do menu głównego po wyświetleniu monitu „Naciśnij dowolny przycisk, aby rozpocząć” (Xbox).
  • Typ ciała nie powinien już być resetowany do ustawień domyślnych podczas ładowania zapisu Starborn z głównego menu.
  • Naprawiono migotanie panelu windy w Wieży Handlowej Neon.
  • Poprawiono wygląd kiosku Ryujin w nocy.
  • Naprawiono rzadki błąd polegający na tym, że panel Cydonii mógł wyświetlać godziny bez żadnych incydentów.
  • Dodano optymalizacje do synchronizacji zapisanych gier w chmurze (MSS/Xbox).
  • Poprawiono zachowanie tłumów, gdy wybrany cel jest zarezerwowany.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że drzwi śluzy czasami pojawiały się unoszące się w powietrzu po dotarciu do lokalizacji.
  • Naprawiono niezamierzony tekst pojawiający się w interfejsie stoczniowca.
  • Naprawiono niepoprawne wznawianie sesji gry po wyłączeniu w trybie oszczędzania energii (Xbox).
  • Różne ulepszenia stabilności.

GRAFIKA

  • Ulepszona obsługa ekranów panoramicznych (32:9, 21:9 i 16:10).
  • Dodano obsługę gwiazd wyświetlających geometrię dysku słonecznego.
  • Z powierzchni planety można teraz zobaczyć cienie na pierścieniach planet.
  • Ulepszone oczy i skóra postaci z tłumu.
  • Poprawione odbicie na wodzie.
  • Poprawione cienie kontaktowe na skórce postaci (Xbox i PC Medium/High/Ultra).
  • Poprawione cienie kontaktowe na ubraniach postaci (PC High/Ultra).
  • Poprawione cienie kontaktowe w trybie pierwszoosobowym (PC Ultra).
  • Poprawione oświetlenie w menu generowania postaci.
  • Zmniejszono wyświetlanie niektórych drobnych artefaktów podczas przejść między kamerami w przerywnikach filmowych.
  • Naprawiono migotanie wielu efektów wizualnych (Burza piaskowa, baseny z żrącą cieczą, wodospad).
  • Naprawiono rzadki błąd powodujący blokowanie się kamery w trybie skanera ręcznego podczas oglądania latającej fauny (Xbox).
  • Naprawiono potencjalną blokadę sterowania podczas otwierania menu gry na chwilę przed rozpoczęciem dialogu z inną postacią.
  • Rozwiązano różne problemy z pojawianiem się cieni, migotaniem i artefaktami.
  • Poprawiono widoczność odblasków soczewki słonecznej podczas wschodu i zachodu słońca.
  • Naprawiono rzadki problem polegający na tym, że piana lub brud nie pojawiały się.
  • Naprawiono rzadkie migoczące efekty wizualne, które mogły wystąpić w kosmosie (Xbox Series S).
  • Naprawiono rzadkie migotanie włosów (Xbox Series X/S).
  • Naprawiono sporadyczne migotanie na cyfrowych ramkach i ekranach telewizorów.
  • Dostosowano wygląd kwitnienia po aktywacji skanera dłoni.
  • Poprawiono wygląd chmur podczas zmian pogodowych.
  • Naprawiono rzadkie przypadki, w których wyrównanie trawy i wiatru mogło wydawać się rozłączone.
  • Zmniejszono efekt intensywności kwitnienia, gdy aktywne jest rozmycie ruchu (PC).
  • Rozwiązano problemy z efektem ukrycia, który nie zawsze działał podczas korzystania ze skanera ręcznego.
  • Naprawiono widoczną krawędź oceanu w oddali, patrząc z bardzo wysokiego punktu widzenia.
  • Naprawiono rzadkie, białe, migoczące kropki wokół włosów postaci podczas przerywników filmowych.
  • Naprawiono problem z czytelnością mapy gwiezdnej podczas korzystania z trybu dużych czcionek menu.
  • Naprawiono menu ekwipunku, które czasami nie generowało podglądu podczas korzystania z myszy (PC).
  • Naprawiono krótki problem z głębią ostrości, który czasami występował podczas celowania, naciśnięcia klawisza Alt lub opuszczania ekranu dialogowego.
  • Naprawiono sporadyczne problemy z przejściem oświetlenia po załadowaniu lub opuszczeniu lokalizacji.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować pojawianie się przerywanych pasów we mgle na odległość.
  • Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować niespójność koloru mgły.
  • Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować znikanie skał w pobliżu gracza na powierzchni planety.
  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas przełączania na DLSS przy aktywnej rozdzielczości dynamicznej (PC).
  • Naprawiono migotanie i opóźnione cienie występujące czasami po wznowieniu gry.
  • Naprawiono różne artefakty FSR2 i DLSS (szum, czarne kropki, duchy).
  • Naprawiono migotanie podczas korzystania ze skanera ręcznego z włączoną funkcją DLSS.
  • Naprawiono początkowe warunki oświetlenia podczas lądowania na planecie.
  • Poprawione oświetlenie w 73 lokalizacjach.
  • Naprawiono różne problemy z geometrią, teksturą i duchami.

PLACÓWKI

  • Naprawiono rzadki problem braku terenu, który mógł wystąpić po szybkiej podróży do placówki w pobliżu Nowej Atlantydy.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować ponowne pojawienie się obiektów zburzonych przez buldożery po powrocie do placówki.
  • Naprawiono błąd powodujący utrzymywanie się obrażeń spowodowanych zagrożeniem nawet po usunięciu zagrożenia poprzez zburzenie posterunków.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego połączenia ładunkowe placówki były usuwane z listy terminali, jeśli zostały podłączone, rozłączone, a następnie ponownie podłączone do innego łącza towarowego podczas sekwencji lądowania statku towarowego.
  • Naprawiono błąd, przez który skrzynie na broń zbudowane przez gracza w placówce zapełniały się bronią i amunicją po ponownym załadowaniu gry.

UPRAWNIENIE

  • Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować, że moc Fazowego Czasu pozostawała włączona.
  • Naprawiono ekstremalną prędkość, która mogła wystąpić w zerowym G podczas korzystania z mocy Fazowanego Czasu.
  • Moc Rozbłysku Słonecznego odpowiada teraz za trafienia krytyczne.

ZADANIA I LOSOWE SPOTKANIA

  • Władza Absolutna: Naprawiono brakującą tabliczkę w sejfie uniemożliwiającą ukończenie celu opcjonalnego „Znajdź dowód, aby wyłudzić Ayumi Komiko”.
  • Kontrole w tle: Naprawiono możliwą blokadę sterowania, która mogła wystąpić w przypadku złapania przez ochronę.
  • Opuszczony statek: Naprawiono błąd uniemożliwiający graczowi dotarcie do fotela pilota, jeśli nie miał on dostępu do zaawansowanych zamków.
  • Napoje w domu: Naprawiono rzadki przypadek, w którym drzwi do Sub 12 mogły pozostać zamknięte.
  • Echa przeszłości: Naprawiono utykanie Delgado na dole schodów podczas „Kontynuuj eksplorację zamka”, które mogło wystąpić, jeśli Zamek został pozostawiony podczas dialogu historii Delgado.
  • Echoes of the Past: Rozwiązano problem, który mógł powodować, że działa Mathisa i Delgado były niewidoczne.
  • Eye of the Storm: Naprawiono błąd, który mógł powodować, że transfer danych nie rozpoczynał się po umieszczeniu rdzenia danych.
  • Eye of the Storm: Naprawiono błąd, w wyniku którego na statku Legacy nie pojawiał się komunikat o dokowaniu, jeśli gracz oddokował statek Legacy, a następnie wczytał ponownie zapis przed rozpoczęciem misji.
  • Poziom wykonawczy: Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli utknąć na krześle w sali konferencyjnej siedziby Ryujin Industries.
  • Brak komunikacji: Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczowi ukończenie zadania, jeśli powalił wszystkich członków paktu obronnego (Albana Lopeza, Jacquelyn Lemaire i Chandę Bandę).
  • Dalej w nieznane: Naprawiono rzadką awarię, która mogła wystąpić podczas próby dokowania Okiem.
  • Groundpounder: Naprawiono błąd, w wyniku którego drzwi do Lezamy mogły czasami zostać zamknięte, jeśli gracz opuścił to miejsce podczas zadania i wrócił później.
  • Wroga inteligencja: Naprawiono zablokowane drzwi w pomieszczeniu tuneli parowych, w którym następuje transformacja Terrormorfa.
  • W nieznane: Naprawiono rzadki błąd, który mógł uniemożliwić rozpoczęcie zadania po ukończeniu Starego Sąsiedztwa.
  • W nieznane: Naprawiono rzadki błąd, w wyniku którego lokalizacja Świątyni mogła nie zostać zapełniona po otrzymaniu celu „Idź do”.
  • Koniec Dziedzictwa: Naprawiono błąd, który mógł uniemożliwiać interakcję z Delgado, gdy znajdował się za szybą w centrum dowodzenia Kluczem.
  • Legacy’s End: Naprawiono stos gruzu, w którym gracz mógł utknąć podczas próby dotarcia do Mesy.
  • Przegapione ponad miarę: Naprawiono dialog pomiędzy Sarą i Walterem, który nie grał w The Lodge.
  • Żadnych nagłych ruchów: Naprawiono błąd, który nie podążał za graczem podczas zadań osobistych.
  • W biegu: Naprawiono różne problemy związane z niedostępnością Mei Devine, cel zaktualizowano do „Posłuchaj wprowadzenia Mei Devine”.
  • W biegu: Naprawiono możliwą blokadę sterowania podczas siedzenia przy stole i rozmowy z Jade MacMillan.
  • Jeden mały krok: Naprawiono rzadki błąd, który mógł uniemożliwić Linowi/Hellerowi wyjście ze śluzy.
  • Operacja Starseed: Naprawiono zły widok, który mógł wystąpić, jeśli Beagle wszedł na pokład po długim bezczynności.
  • Moc z zewnątrz: Naprawiono błąd powodujący brak świątyń Starborn i zakłócenia skanera, które mogły uniemożliwić uzyskanie wszystkich mocy Starborn z tego wszechświata.
  • Twarde lądowanie: Rozwiązano problem, który mógł wystąpić podczas realizacji celu „Spotkanie się z Mileną Axelrod”, który mógł uniemożliwiać pojawienie się statków w wybranym miejscu.
  • Shadows in Neon: Naprawiono błąd, który mógł wystąpić w przypadku wielokrotnego korzystania z drzwi do biura Jaylena Pryce’a, zanim przeszedł on do Neon Core.
  • Supra et Ultra: Naprawiono blokadę sterowania, która mogła wystąpić podczas wchodzenia do symulatora lotu, gdy strażnik próbował aresztować.
  • Stuknięcie w siatkę: Naprawiono niedostępne skrzynki przyłączeniowe, które mogły wystąpić po ataku Łowcy na Lożę.
  • Najlepsze, co istnieje: Naprawiono błąd, który mógł uniemożliwiać osiągnięcie celu podczas rozmowy z Naevą i Jasmine w pomieszczeniu inżynieryjnym.
  • Puste gniazdo: Naprawiono błąd, który mógł powodować, że broń Sama Coe była niewidoczna w domu Jacoba.
  • Serce Marsa: Naprawiono inną lokalizację, która mogła potencjalnie uniemożliwić odzyskanie Serca Marsa.
  • Blada dama: Naprawiono rzadki przypadek niedostępnego dziennika załogi statku, który uniemożliwiał ukończenie spotkania.
  • Początek listy: Phil Hill powinien teraz zaakceptować dane z ankiety dla Sumati.
  • Relikty wojenne: Rozwiązano problem, który mógł uniemożliwiać Kaiserowi przeniesienie się na miejsce misji.
  • Gdzie buduje się nadzieję: Naprawiono awarię, która mogła wystąpić w przypadku określonego zestawu zachowań gracza.

STATKI I DOSTOSOWANIE STATKU

  • Naprawiono kolejny przypadek, w którym asteroida mogła podążać za statkiem w kosmosie.
  • Naprawiono oznaczanie włazu statku jako niedostępnego po zamianie na nowy statek macierzysty.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego statek mógł znaleźć się w niezamierzonym stanie, próbując jednocześnie szybkiej podróży podczas skoku grawitacyjnego.
  • Naprawiono problem z widokiem, który mógł wystąpić podczas szybkiej podróży w trybie namierzania statku.
  • Naprawiono błąd, który mógł wystąpić po wejściu w tryb namierzania statku natychmiast po wybraniu skoku grawitacyjnego.
  • Naprawiono błąd powodujący pojawianie się niefunkcjonalnych drabin, gdy gracz modyfikował swój statek za pomocą Taiyo All-In-One Berth Top A i Deimos 1×1.
  • Naprawiono błąd powodujący, że legendarny statek mógł zbyt długo wznawiać strzelanie po naprawie broni.
  • Walka kosmiczna powinna teraz odpowiadać wzrostowi trudności walki naziemnej wraz z kolejnymi podróżami przez Jedność.
  • Naprawiono błąd, przez który wczytanie zapisu wyjścia wykonanego podczas dokowania do stacji kosmicznej mogło powodować zmianę nazw statków.
  • Naprawiono znacznik, który nie wskazywał aktualnego statku macierzystego po wykonaniu zapisu/wczytania pomiędzy różnymi statkami.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować nieprawidłowe wyświetlanie granicy, jeśli statek niebędący domem został usunięty z lądowiska.

UMIEJĘTNOŚCI

  • ODMŁODZENIE: Efekty wizualne umiejętności Odmłodzenie nie są już odtwarzane po otwarciu skanera dłoni w trzeciej osobie.
  • POMIESZCZENIA: Naprawiono problem z postępem wyzwania geodezyjnego dotyczącym zasobów mineralnych.
  • SYSTEMY KONTROLI CELOWANIA: Naprawiono niespójności z poziomem 3 i 4.

BROŃ I PRZEDMIOTY

  • Naprawiono nieprawidłowe ilości przeładowań, które mogły wystąpić podczas zużywania Pakietu Traumy.
  • Naprawiono problemy z polem widzenia i zoomem w lunetach broni.
  • Naprawiono efekty dźwiękowe broni, które czasami odtwarzały się po zabiciu wroga.
  • Naprawiono niepoprawne przywracanie stanu wieży po zapisaniu i wczytaniu.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że światło hełmu nie pojawiało się ponownie w widoku trzeciej osoby po zapisaniu i wczytaniu.

Bethesda dodaje, że nowe aktualizacje Starfield będą nadal wydawane mniej więcej co sześć tygodni, co oznacza, że ​​kolejnej aktualizacji możemy spodziewać się w połowie marca 2024 r.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *