Największa jak dotąd aktualizacja Starfield trafia na Steam w wersji beta. Oto wszystkie zmiany
Mimo że było trochę późno, niż pierwotnie planowano, Bethesda wypuściła dziś najnowszą aktualizację beta Starfield. Jak wcześniej ogłaszaliśmy, tylko posiadacze gry na Steamie mogą, przynajmniej na razie, wypróbować zmiany wprowadzone w tej wersji, a studio opisuje ją jako największa jak dotąd aktualizacja Starfield.
„Ta aktualizacja zawiera ponad sto poprawek i dostosowań, z których większość skupia się na poprawie jakości życia i poprawkach związanych z zadaniami” – podaje Bethesda na swoim blogu. „Jesteśmy wdzięczni za wszystkie opinie, które widzieliśmy i otrzymaliśmy, i będziemy nadal monitorować i śledzić Twoje problemy i uwagi krytyczne”.
Wydaje się, że tym razem w końcu naprawiono błąd asteroidy towarzyszącej. Oto pełne informacje o łatce:
POPRAWKI I ULEPSZENIA
- ANIMACJA
- Naprawiono oczy postaci gracza pozostające zamknięte zamiast mrugać w widoku trzeciej osoby.
- Rozwiązano rzadkie przypadki, w których w trzeciej osobie można było zobaczyć małe wyskakujące animacje.
- STWORZENIA I WROGÓW
- Naprawiono błędnie niewidzialne stworzenia na niektórych planetach.
- Naprawiono błąd, który mógł wystąpić u niektórych wrogów, powodując, że stali zamiast spadać na ziemię.
- ZAŁOGA I TOWARZYŚCI
- Naprawiono położenie członków załogi i towarzyszy w pobliżu kokpitu po szybkiej podróży na statek.
- Towarzysze: Naprawiono możliwą blokadę sterowania podczas rozmowy z towarzyszem bez wchodzenia w dialog i jednoczesnej próby wyjścia ze statku.
- OGÓLNY
- Naprawiono problem, który uniemożliwiał użytkownikom systemu Windows zapisywanie, jeśli ich nazwa użytkownika zawierała określone znaki (PC).
- Naprawiono rzadkie błędy zapisu stanu gry na PC (MSS i Steam).
- Naprawiono błąd, który mógł powodować blokadę sterowania lub awarię po wczytaniu szybkiego zapisu w trybie celowania.
- Naprawiono znacznik gracza podążający za kamerą na mapie powierzchniowej.
- Naprawiono rzadki problem, który mógł uniemożliwiać dostęp do menu głównego po wyświetleniu monitu „Naciśnij dowolny przycisk, aby rozpocząć” (Xbox).
- Typ ciała nie powinien już być resetowany do ustawień domyślnych podczas ładowania zapisu Starborn z głównego menu.
- Naprawiono migotanie panelu windy w Wieży Handlowej Neon.
- Poprawiono wygląd kiosku Ryujin w nocy.
- Naprawiono rzadki błąd polegający na tym, że panel Cydonii mógł wyświetlać godziny bez żadnych problemów.
- Dodano optymalizacje do synchronizacji zapisanych gier w chmurze (MSS/Xbox).
- Poprawiono zachowanie tłumów, gdy wybrany cel jest zarezerwowany.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować, że drzwi śluzy czasami pojawiały się unoszące się w powietrzu po dotarciu do lokalizacji.
- Naprawiono niezamierzony tekst pojawiający się w interfejsie stoczniowca.
- Naprawiono niepoprawne wznawianie sesji gry po wyłączeniu w trybie oszczędzania energii (Xbox).
- Różne ulepszenia stabilności.
- GRAFIKA
- Ulepszona obsługa ekranów panoramicznych (32:9, 21:9 i 16:10).
- Dodano obsługę gwiazd wyświetlających geometrię dysku słonecznego.
- Z powierzchni planety można teraz zobaczyć cienie na pierścieniach planet.
- Ulepszone oczy i skóra postaci z tłumu.
- Poprawione odbicie na wodzie.
- Poprawione cienie kontaktowe na skórce postaci (Xbox i PC Medium/High/Ultra).
- Poprawione cienie kontaktowe na ubraniach postaci (PC High/Ultra).
- Poprawione cienie kontaktowe w trybie pierwszoosobowym (PC Ultra).
- Poprawione oświetlenie w menu generowania postaci.
- Zmniejszono wyświetlanie niektórych drobnych artefaktów podczas przejść między kamerami w przerywnikach filmowych.
- Naprawiono migotanie wielu efektów wizualnych (Burza piaskowa, baseny z żrącą cieczą, wodospad).
- Naprawiono rzadki błąd powodujący blokowanie się kamery w trybie skanera ręcznego podczas oglądania latającej fauny (Xbox).
- Naprawiono potencjalną blokadę sterowania podczas otwierania menu gry na chwilę przed rozpoczęciem dialogu z inną postacią.
- Rozwiązano różne problemy z pojawianiem się cieni, migotaniem i artefaktami.
- Poprawiono widoczność odblasków soczewki słonecznej podczas wschodu i zachodu słońca.
- Naprawiono rzadki problem polegający na tym, że piana lub brud nie pojawiały się.
- Naprawiono rzadkie migoczące efekty wizualne, które mogły wystąpić w kosmosie (Xbox Series S).
- Naprawiono rzadkie migotanie włosów (Xbox Series X/S).
- Naprawiono sporadyczne migotanie na cyfrowych ramkach i ekranach telewizorów.
- Dostosowano wygląd kwitnienia po aktywacji skanera dłoni.
- Poprawiono wygląd chmur podczas zmian pogodowych.
- Naprawiono rzadkie przypadki, w których wyrównanie trawy i wiatru mogło wydawać się rozłączone.
- Zmniejszono efekt intensywności kwitnienia, gdy aktywne jest rozmycie ruchu (PC).
- Rozwiązano problemy z efektem ukrycia, który nie zawsze działał podczas korzystania ze skanera ręcznego.
- Naprawiono widoczną krawędź oceanu w oddali, patrząc z bardzo wysokiego punktu widzenia.
- Naprawiono rzadkie białe, migoczące kropki wokół włosów postaci podczas przerywników filmowych.
- Naprawiono problem z czytelnością mapy gwiezdnej podczas korzystania z trybu dużych czcionek menu.
- Naprawiono menu ekwipunku, które czasami nie generowało podglądu podczas korzystania z myszy (PC).
- Naprawiono krótki problem z głębią ostrości, który czasami występował podczas celowania, naciśnięcia klawisza Alt lub opuszczania ekranu dialogowego.
- Naprawiono sporadyczne problemy z przejściem oświetlenia po załadowaniu lub opuszczeniu lokalizacji.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować pojawianie się przerywanych pasów we mgle na odległość.
- Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować niespójność koloru mgły.
- Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować znikanie skał w pobliżu gracza na powierzchni planety.
- Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas przełączania na DLSS przy aktywnej rozdzielczości dynamicznej (PC).
- Naprawiono migotanie i opóźnione cienie występujące czasami po wznowieniu gry.
- Naprawiono różne artefakty FSR2 i DLSS (szum, czarne kropki, duchy).
- Naprawiono migotanie podczas korzystania ze skanera ręcznego z włączoną funkcją DLSS.
- Naprawiono początkowe warunki oświetlenia podczas lądowania na planecie.
- Poprawione oświetlenie w 73 lokalizacjach.
- Naprawiono różne problemy z geometrią, teksturą i duchami.
- PLACÓWKI
- Naprawiono rzadki problem braku terenu, który mógł wystąpić po szybkiej podróży do placówki w pobliżu Nowej Atlantydy.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować ponowne pojawienie się obiektów zburzonych przez buldożery po powrocie do placówki.
- Naprawiono błąd powodujący utrzymywanie się obrażeń spowodowanych zagrożeniem nawet po usunięciu zagrożenia poprzez zburzenie placówek.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego połączenia ładunkowe placówki były usuwane z listy terminali, jeśli zostały podłączone, rozłączone, a następnie ponownie podłączone do innego łącza towarowego podczas sekwencji lądowania statku towarowego.
- Naprawiono błąd, przez który skrzynie na broń zbudowane przez gracza w placówce zapełniały się bronią i amunicją po ponownym załadowaniu gry.
- UPRAWNIENIE
- Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować, że moc Fazowego Czasu pozostawała włączona.
- Naprawiono ekstremalną prędkość, która mogła wystąpić w zerowym G podczas używania mocy Fazowanego Czasu.
- Moc Rozbłysku Słonecznego odpowiada teraz za trafienia krytyczne.
- ZADANIA I LOSOWE SPOTKANIA
- Władza Absolutna: Naprawiono brakującą tabliczkę w sejfie uniemożliwiającą ukończenie celu opcjonalnego „Znajdź dowód, aby wyłudzić Ayumi Komiko”.
- Kontrole w tle: Naprawiono możliwą blokadę sterowania, która mogła wystąpić w przypadku złapania przez ochronę.
- Opuszczony statek: Naprawiono błąd uniemożliwiający graczowi dotarcie do fotela pilota, jeśli nie miał on dostępu do zaawansowanych zamków.
- Napoje w domu: Naprawiono rzadki przypadek, w którym drzwi do Sub 12 mogły pozostać zamknięte.
- Echa przeszłości: Naprawiono utykanie Delgado na dole schodów podczas „Kontynuuj eksplorację zamka”, które mogło wystąpić, jeśli Zamek został pozostawiony podczas dialogu historii Delgado.
- Echoes of the Past: Rozwiązano problem, który mógł powodować, że działa Mathisa i Delgado były niewidoczne.
- Eye of the Storm: Naprawiono błąd, który mógł powodować, że transfer danych nie rozpoczynał się po umieszczeniu rdzenia danych.
- Eye of the Storm: Naprawiono błąd, w wyniku którego na statku Legacy nie pojawiał się komunikat o dokowaniu, jeśli gracz oddokował statek Legacy, a następnie wczytał ponownie zapis przed rozpoczęciem misji.
- Poziom wykonawczy: Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli utknąć na krześle w sali konferencyjnej siedziby Ryujin Industries.
- Brak komunikacji: Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczowi ukończenie zadania, jeśli powalił wszystkich członków paktu obronnego (Albana Lopeza, Jacquelyn Lemaire i Chandę Bandę).
- Dalej w nieznane: Naprawiono rzadką awarię, która mogła wystąpić podczas próby dokowania Okiem.
- Groundpounder: Naprawiono błąd, w wyniku którego drzwi do Lezamy mogły czasami zostać zamknięte, jeśli gracz opuścił to miejsce podczas zadania i wrócił później.
- Wroga inteligencja: Naprawiono zablokowane drzwi w pomieszczeniu tuneli parowych, w którym następuje transformacja Terrormorfa.
- W nieznane: Naprawiono rzadki błąd, który mógł uniemożliwić rozpoczęcie zadania po ukończeniu Starego Sąsiedztwa.
- W nieznane: Naprawiono rzadki błąd, w wyniku którego lokalizacja Świątyni mogła nie zostać zapełniona po otrzymaniu celu „Idź do”.
- Koniec Dziedzictwa: Naprawiono błąd, który mógł uniemożliwiać interakcję z Delgado, gdy znajdował się za szybą w centrum dowodzenia Kluczem.
- Koniec Dziedzictwa: Naprawiono stertę gruzu, w wyniku której gracz mógł utknąć podczas próby dotarcia do Mesy.
- Przegapione ponad miarę: Naprawiono dialog pomiędzy Sarą i Walterem, który nie grał w The Lodge.
- Żadnych nagłych ruchów: Naprawiono błąd, który nie podążał za graczem podczas zadań osobistych.
- W biegu: Naprawiono różne problemy związane z niedostępnością Mei Devine, cel zaktualizowano do „Posłuchaj wprowadzenia Mei Devine”.
- W biegu: Naprawiono możliwą blokadę sterowania podczas siedzenia przy stole i rozmowy z Jade MacMillan.
- Jeden mały krok: Naprawiono rzadki błąd, który mógł uniemożliwić Linowi/Hellerowi wyjście ze śluzy.
- Operacja Starseed: Naprawiono zły widok, który mógł wystąpić, jeśli Beagle wszedł na pokład po długim bezczynności.
- Moc z zewnątrz: Naprawiono błąd powodujący brak świątyń Starborn i zakłócenia skanera, które mogły uniemożliwić uzyskanie wszystkich mocy Starborn z tego wszechświata.
- Twarde lądowanie: Rozwiązano problem, który mógł wystąpić podczas realizacji celu „Spotkanie się z Mileną Axelrod”, który mógł uniemożliwiać statkom pojawienie się w wybranym miejscu.
- Shadows in Neon: Naprawiono błąd, który mógł wystąpić w przypadku wielokrotnego korzystania z drzwi do biura Jaylena Pryce’a, zanim przeszedł on do Neon Core.
- Supra et Ultra: Naprawiono blokadę sterowania, która mogła wystąpić podczas wchodzenia do symulatora lotu, gdy strażnik próbował aresztować.
- Stuknięcie w siatkę: Naprawiono niedostępne skrzynki przyłączeniowe, które mogły wystąpić po ataku Łowcy na Lożę.
- Najlepsze, co istnieje: Naprawiono błąd, który mógł uniemożliwiać osiągnięcie celu podczas rozmowy z Naevą i Jasmine w pomieszczeniu inżynieryjnym.
- Puste gniazdo: Naprawiono błąd, który mógł powodować, że broń Sama Coe była niewidoczna w domu Jacoba.
- Serce Marsa: Naprawiono inną lokalizację, która mogła potencjalnie uniemożliwić odzyskanie Serca Marsa.
- Blada dama: Naprawiono rzadki przypadek niedostępnego dziennika załogi statku, który uniemożliwiał ukończenie spotkania.
- Początek listy: Phil Hill powinien teraz zaakceptować dane z ankiety dla Sumati.
- Relikty wojenne: Rozwiązano problem, który mógł uniemożliwiać Kaiserowi przeniesienie się na miejsce misji.
- Gdzie buduje się nadzieję: Naprawiono awarię, która mogła wystąpić w przypadku określonego zestawu zachowań gracza.
- STATKI I DOSTOSOWANIE STATKU
- Naprawiono kolejny przypadek, w którym asteroida mogła podążać za statkiem w kosmosie.
- Naprawiono oznaczanie włazu statku jako niedostępnego po zamianie na nowy statek macierzysty.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego statek mógł znaleźć się w niezamierzonym stanie, próbując jednocześnie szybkiej podróży podczas skoku grawitacyjnego.
- Naprawiono problem z widokiem, który mógł wystąpić podczas szybkiej podróży w trybie namierzania statku.
- Naprawiono błąd, który mógł wystąpić po wejściu w tryb namierzania statku natychmiast po wybraniu skoku grawitacyjnego.
- Naprawiono błąd powodujący pojawianie się niefunkcjonalnych drabin, gdy gracz modyfikował swój statek za pomocą Taiyo All-In-One Berth Top A i Deimos 1×1.
- Naprawiono błąd powodujący, że legendarny statek mógł zbyt długo wznawiać strzelanie po naprawie broni.
- Walka kosmiczna powinna teraz odpowiadać wzrostowi trudności walki naziemnej wraz z kolejnymi podróżami przez Jedność.
- Naprawiono błąd, przez który wczytanie zapisu wyjścia wykonanego podczas dokowania do stacji kosmicznej mogło powodować zmianę nazw statków.
- Naprawiono znacznik, który nie wskazywał aktualnego statku macierzystego po wykonaniu zapisu/wczytania pomiędzy różnymi statkami.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować nieprawidłowe wyświetlanie granicy, jeśli statek niebędący domem został usunięty z lądowiska.
- UMIEJĘTNOŚCI
- ODMŁODZENIE: Efekty wizualne umiejętności Odmłodzenie nie są już odtwarzane po otwarciu skanera dłoni w trzeciej osobie.
- POMIESZCZENIA: Naprawiono problem z postępem wyzwania geodezyjnego dotyczącym zasobów mineralnych.
- SYSTEMY KONTROLI CELOWANIA: Naprawiono niespójności z poziomem 3 i 4.
- BROŃ I PRZEDMIOTY
- Naprawiono nieprawidłowe ilości przeładowań, które mogły wystąpić podczas zużywania Pakietu Traumy.
- Naprawiono problemy z polem widzenia i zoomem w lunetach broni.
- Naprawiono efekty dźwiękowe broni, które czasami odtwarzały się po zabiciu wroga.
- Naprawiono niepoprawne przywracanie stanu wieży po zapisaniu i wczytaniu.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować, że światło hełmu nie pojawiało się ponownie w widoku trzeciej osoby po zapisaniu i wczytaniu.
Posiadacze Steam gry Starfield mogą przystąpić do wersji beta, przechodząc do właściwości gry w kliencie i wybierając opcję Beta. Korzystając z poniższej listy rozwijanej, użytkownicy mogą przystąpić do wersji beta i od razu rozpocząć pobieranie nowej aktualizacji.
„Jak zauważyliśmy w zeszłym roku, będziemy nadal otrzymywać stały strumień aktualizacji mniej więcej co sześć tygodni, więc jeśli nie widzisz poniżej rozwiązania swojego problemu, nie trać wiary” – dodało studio. „Dzielcie się dalej swoimi opiniami i problemami, abyśmy mogli dołożyć wszelkich starań, aby ustalić priorytety”.
Jeśli chodzi o datę zakończenia fazy beta, aktualizacja powinna być gotowa dla wszystkich graczy za około dwa tygodnie na konsolach Xbox Series X|S, sklepie Microsoft Store na PC, a także w wersjach Xbox i PC Game Pass.
Dodaj komentarz