20 000 ziemniaków Starfielda w statku kosmicznym to prawdziwe świadectwo niesamowitej fizyki w grach od Bethesdy

20 000 ziemniaków Starfielda w statku kosmicznym to prawdziwe świadectwo niesamowitej fizyki w grach od Bethesdy

W pierwszym tygodniu września Starfield zrobiło furorę, ponieważ gracze na PC i konsolach Xbox obecnej generacji pokochali RPG. Od fabuły po ogólną głębię rozgrywki – zarówno krytycy, jak i fani napisali wiele pozytywnych słów na temat tytułu. Nawet jeśli gracz zrobi śmieszne rzeczy, na przykład zgromadzi na swoim statku ponad 20 000 ziemniaków, wynik pokazuje potencjał Bethesdy jako twórcy gier.

Starfield nie przypomina większości gier RPG i wszędzie można znaleźć niesamowitą ilość szczegółów. Od interakcji z NPC po fizykę środowiska, Bethesdzie udało się zaprezentować swój potencjał już w pierwszych dniach życia gry.

W ogólnym ujęciu ktoś, kto gromadzi 20 000 ziemniaków, może nie być niczym więcej niż zabawnym memem. Rzuca to jednak światło na niesamowitą pracę, jaką deweloper wykonał nad silnikiem gry i możliwościami przetwarzania.

Ziemniaki Starfielda pokazują prawdziwe możliwości silnika gry

Zabawny klip został opublikowany na Reddicie przez użytkownika u/Moozipan, który otwiera drzwi w Starfield, aby pokazać ogromną ilość ziemniaków. Z klipu wynika, że ​​jest to statek gracza i trudno jest określić dokładną liczbę ziemniaków. Jednak na pewno to dużo.

John Linneman z Digital Foundry zwrócił uwagę na interesujący aspekt klipu – ile z tych ziemniaków miało również własną fizykę.

Bethesda, znana z tytułów RPG, takich jak Skyrim i Fallout, znana jest z dodawania szczegółów do każdego obszaru. Chociaż Starfield wymaga większej optymalizacji, skupienie się na większej liczbie informacji jest niesamowite. Ziemniaki posiadające własne animacje i dedykowaną fizykę mogą nie sprawić, że gra będzie lepsza niż obecnie. Pokazuje jednak, jaki potencjał ma w rękach Bethesda swoją najnowszą operą kosmiczną.

Jednak to nie wszystko w przypadku Starfield. Nie można zignorować faktu, że gra jest zablokowana na 30 FPS, nawet na Xbox Series X. Na PC występują pewne problemy związane z wydajnością i optymalizacją, na które zwróciła uwagę społeczność. Oczekuje się, że te ostatnie problemy zostaną rozwiązane w nadchodzących dniach, gdy deweloper zacznie udostępniać poprawki popremierowe.

To powiedziawszy, klip Moozipana pokazuje, o ile więcej pracy Bethesda mogłaby wykonać, korzystając z tego, co ma w rękach. Nie musi to koniecznie ograniczać się do Starfield, ale rozciąga się na każdy z jego przyszłych projektów. Chociaż blokada 30 klatek na sekundę na konsolach mogła rozczarować kilku graczy, niesamowita dbałość o szczegóły oferuje możliwości odkupienia.

Gra została udostępniona we wczesnym dostępie 1 września i na samym Steamie grało w nią ponad 230 000 graczy jednocześnie. Kilku kolejnych graczy rozpoczęło swoją podróż od dzisiaj, dzięki dostępności Xbox Game Pass. Było kilka zabawnych momentów w rozgrywce, a niektóre z nich zostały należycie udostępnione w mediach społecznościowych.

Nic nie przewyższy ponad 20 000 ziemniaków zgromadzonych na statku kosmicznym i wszystkie się przewrócą, gdy drzwi zostaną otwarte. Jest to jednak krótki rzut oka nie na to, co Starfield mógłby osiągnąć dzięki kilku dodatkowym łatkom popremierowym, ale na to, co Bethesda mogłaby osiągnąć w przyszłości dzięki projektom takim jak The Elder Scrolls 6 .

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *