Aktualizacja Starfield zawiera poprawki AMD FSR 3 z generatorem klatek, XeSS i zapisem uszkodzeń
Na graczy Starfield czeka teraz zupełnie nowa aktualizacja, która jest dość ważna, zwłaszcza dla graczy na PC. Po przejściu dwutygodniowego procesu beta na Steamie , aktualizacja Starfield 1.9.67 jest teraz dostępna dla wszystkich graczy z nową technologią skalowania i generowania klatek, a także poprawkami błędów.
Podczas gdy technologia skalowania i generowania klatek DLSS 3 firmy Nvidia jest ograniczona do najnowszej generacji kart graficznych GeForce RTX z serii 40 i nowszych, implementacja AMD, FidelityFX Super Rozdzielczość 3 (FSR 3), jest niezależna od platformy. Dzięki temu nawet karty graficzne Nvidia, AMD i Intel poprzedniej generacji mogą wykorzystywać generowanie klatek w celu znacznego zwiększenia szybkości klatek.
Oprócz FSR 3 dodano także technologię skalowania Intel Xe Super Sampling (XeSS). Obie nowe opcje można znaleźć w sekcji Skalowanie na stronie Ustawienia wyświetlania. Ponadto wprowadzono kilka poprawek błędów w DLSS w Starfield.
Chociaż technologia skalowania jest na razie dostępna wyłącznie w wersji na PC, gracze konsolowi również skorzystają z innych zmian wprowadzonych w tej aktualizacji. Największą zmianą jest sposób, w jaki Bethesda obsługuje FormID podczas ładowania plików zapisu. Powinno to rozwiązać problemy z uszkodzeniem zapisu, na które użytkownicy narzekają od jakiegoś czasu.
Oto pełne informacje o łatce dla aktualizacji Starfield 1.9.67:
GRAFIKA
- Dodano obsługę AMD FidelityFXTM Super rozdzielczości 3 (FSR 3). (komputer)
- Dodano obsługę Intel Xe Super Sampling (XeSS). (komputer)
- Naprawiono problem, który mógł powodować wrażenie wibracji chmur podczas korzystania z trybu wydajności DLSS. (komputer)
- Naprawiono drobne artefakty wizualne, które mogły wystąpić podczas celowania z broni lub zmiany zadania.
STABILNOŚĆ
- Zmieniono sposób zwalniania identyfikatorów FormID podczas ładowania zapisów. Powinno to poprawić stabilność zapisów, które odwiedziły wiele lokalizacji.
- Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas wprowadzania zmian na statku, wymagających przeniesienia wszystkich przedmiotów do ładowni w menu Konstruktora statku.
RÓŻNORODNY
- Cofnięto zmianę, która powodowała otwieranie menu danych podczas robienia zrzutów ekranu za pomocą klawisza F12 (PC)
- Naprawiono problem powodujący resetowanie skali rozdzielczości do 1,0 podczas przełączania z trybu pełnoekranowego do trybu okienkowego podczas korzystania z DLSS. (komputer)
Po tej aktualizacji Bethesda w nadchodzących tygodniach przygotuje kolejną dużą łatkę na wszystkie platformy. Chociaż dokładne szczegóły nie zostały jeszcze ujawnione, należy spodziewać się, że nastąpi to około połowy marca 2024 r.
Dodaj komentarz