Aktualizacja Starfield zawiera poprawki AMD FSR 3 z generatorem klatek, XeSS i zapisem uszkodzeń

Aktualizacja Starfield zawiera poprawki AMD FSR 3 z generatorem klatek, XeSS i zapisem uszkodzeń

Na graczy Starfield czeka teraz zupełnie nowa aktualizacja, która jest dość ważna, zwłaszcza dla graczy na PC. Po przejściu dwutygodniowego procesu beta na Steamie , aktualizacja Starfield 1.9.67 jest teraz dostępna dla wszystkich graczy z nową technologią skalowania i generowania klatek, a także poprawkami błędów.

Podczas gdy technologia skalowania i generowania klatek DLSS 3 firmy Nvidia jest ograniczona do najnowszej generacji kart graficznych GeForce RTX z serii 40 i nowszych, implementacja AMD, FidelityFX Super Rozdzielczość 3 (FSR 3), jest niezależna od platformy. Dzięki temu nawet karty graficzne Nvidia, AMD i Intel poprzedniej generacji mogą wykorzystywać generowanie klatek w celu znacznego zwiększenia szybkości klatek.

Oprócz FSR 3 dodano także technologię skalowania Intel Xe Super Sampling (XeSS). Obie nowe opcje można znaleźć w sekcji Skalowanie na stronie Ustawienia wyświetlania. Ponadto wprowadzono kilka poprawek błędów w DLSS w Starfield.

Starfield FSR 3

Chociaż technologia skalowania jest na razie dostępna wyłącznie w wersji na PC, gracze konsolowi również skorzystają z innych zmian wprowadzonych w tej aktualizacji. Największą zmianą jest sposób, w jaki Bethesda obsługuje FormID podczas ładowania plików zapisu. Powinno to rozwiązać problemy z uszkodzeniem zapisu, na które użytkownicy narzekają od jakiegoś czasu.

Oto pełne informacje o łatce dla aktualizacji Starfield 1.9.67:

GRAFIKA

  • Dodano obsługę AMD FidelityFXTM Super rozdzielczości 3 (FSR 3). (komputer)
  • Dodano obsługę Intel Xe Super Sampling (XeSS). (komputer)
  • Naprawiono problem, który mógł powodować wrażenie wibracji chmur podczas korzystania z trybu wydajności DLSS. (komputer)
  • Naprawiono drobne artefakty wizualne, które mogły wystąpić podczas celowania z broni lub zmiany zadania.

STABILNOŚĆ

  • Zmieniono sposób zwalniania identyfikatorów FormID podczas ładowania zapisów. Powinno to poprawić stabilność zapisów, które odwiedziły wiele lokalizacji.
  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas wprowadzania zmian na statku, wymagających przeniesienia wszystkich przedmiotów do ładowni w menu Konstruktora statku.

RÓŻNORODNY

  • Cofnięto zmianę, która powodowała otwieranie menu danych podczas robienia zrzutów ekranu za pomocą klawisza F12 (PC)
  • Naprawiono problem powodujący resetowanie skali rozdzielczości do 1,0 podczas przełączania z trybu pełnoekranowego do trybu okienkowego podczas korzystania z DLSS. (komputer)

Po tej aktualizacji Bethesda w nadchodzących tygodniach przygotuje kolejną dużą łatkę na wszystkie platformy. Chociaż dokładne szczegóły nie zostały jeszcze ujawnione, należy spodziewać się, że nastąpi to około połowy marca 2024 r.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *