Kluczowy przewodnik Starfield: sprzedawcy, lokalizacje i zadania
Klucz: sprzedawcy, lokalizacje i zadania
Kluczowa historia
Klucz krąży wokół Suworowa i pierwotnie był stacją kosmiczną Zjednoczonych Kolonii umieszczoną nad Zamkiem, ich więzieniem o zaostrzonym rygorze. Przejęty przez Jaspera Kryxa po jego ucieczce, stał się nową twierdzą Karmazynowej Floty. Karmazynowa Flota, grupa piratów zjednoczona pod jedną nazwą, terroryzuje różnych kupców, statki transportowe i członków wojska zarówno UC, jak i Kolektywu Freestar.
Klucz: dostawcy z magazynu
- Usługi Statkowe
- Sprzęt taktyczny TK
- Sklep z bronią Aludry
- Towary ogólne Isry
- Niezbędne produkty Zuri
- Urząd Handlowy
- Medbay
- Zawiera laboratorium farmaceutyczne
- Ostatnia Nowa
Kluczowe lokalizacje
- Krzesło hakerskie Shinyi Vossa
- Kiosk Zarządu Misji Karmazynowej Floty
- Strzelnica
- siłownia
- Stoły warsztatowe
- Warsztat z bronią
- Stół warsztatowy skafandrów kosmicznych
- Stacja badawcza
- Łóżka
- Centrum Operacyjne
Kluczowe zadania
Rook Meets King to pierwsze zadanie w historii SysDef i Crimson Fleet, którego akcja rozgrywa się w Kluczu. Wcześniej będziesz mógł go zobaczyć podczas lotu, ale nie będziesz mógł na nim wylądować, dopóki nie wykonasz tej misji.
- Wieża spotyka króla
- Odzyskiwanie przeszłości
- Zalecenia lekarza
Dodaj komentarz