Kluczowy przewodnik Starfield: sprzedawcy, lokalizacje i zadania

Kluczowy przewodnik Starfield: sprzedawcy, lokalizacje i zadania

Klucz: sprzedawcy, lokalizacje i zadania

Kluczowa historia

Klucz krąży wokół Suworowa i pierwotnie był stacją kosmiczną Zjednoczonych Kolonii umieszczoną nad Zamkiem, ich więzieniem o zaostrzonym rygorze. Przejęty przez Jaspera Kryxa po jego ucieczce, stał się nową twierdzą Karmazynowej Floty. Karmazynowa Flota, grupa piratów zjednoczona pod jedną nazwą, terroryzuje różnych kupców, statki transportowe i członków wojska zarówno UC, jak i Kolektywu Freestar.

Zrzut ekranu autorstwa GameSkinny

Klucz: dostawcy z magazynu

  • Usługi Statkowe
  • Sprzęt taktyczny TK
  • Sklep z bronią Aludry
  • Towary ogólne Isry
  • Niezbędne produkty Zuri
  • Urząd Handlowy
  • Medbay
    • Zawiera laboratorium farmaceutyczne
  • Ostatnia Nowa
Zrzut ekranu autorstwa GameSkinny

Kluczowe lokalizacje

  • Krzesło hakerskie Shinyi Vossa
    • Kiosk Zarządu Misji Karmazynowej Floty
  • Strzelnica
  • siłownia
  • Stoły warsztatowe
    • Warsztat z bronią
    • Stół warsztatowy skafandrów kosmicznych
    • Stacja badawcza
  • Łóżka
  • Centrum Operacyjne

Kluczowe zadania

Rook Meets King to pierwsze zadanie w historii SysDef i Crimson Fleet, którego akcja rozgrywa się w Kluczu. Wcześniej będziesz mógł go zobaczyć podczas lotu, ale nie będziesz mógł na nim wylądować, dopóki nie wykonasz tej misji.

  • Wieża spotyka króla
  • Odzyskiwanie przeszłości
  • Zalecenia lekarza

O autorze

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *