Recenzja Starfield: wadliwa doskonałość
Kiedy po raz pierwszy poleciałem statkiem kosmicznym w Starfield, byłem trochę rozczarowany. Zamiast płynnego startu z ziemia-powietrze-kosmos i osiągnięcia prędkości ucieczki, powitał mnie przerywnik filmowy/ekran ładowania przedstawiający start statku kosmicznego, po czym zostałem przeniesiony w kosmos. Jednak gdy tylko otworzyłem mapę, moje rozczarowanie ustąpiło miejsca podekscytowaniu i zdumieniu.
Dość duży obszar, na którym się znajdowałem, obejmował tylko część Księżyca krążącego wokół gazowego olbrzyma, który z kolei był częścią niebiańskiego układu gwiazd w masywnej galaktyce usianej setkami podobnych gwiazd. Kosmos zawsze mnie intrygował, a Starfield zamienił ogrom wszechświata w coś namacalnego.
Starfield nie jest grą idealną, ale w prawdziwym sensie RPG Bethesdy zapewnia przeżycie niespotykane dotąd i sprawia, że zakochasz się w tej grze.
Wszechświat Starfield
Bethesda słynie ze światów bogatych w fabułę, czy to fantastycznej krainy Tamriel usianej smokami i elfami z serii The Elder Scrolls, czy też postapokaliptycznych Stanów Zjednoczonych, które utknęły w latach 70. w Falloucie. Jako pierwszy oryginalny tytuł od ponad dwóch dekad, było na nim wiele rzeczy, ponieważ fani oczekiwali uniwersum bogatego w fabułę.
Koncepcja futurystycznego społeczeństwa ma wiele różnych interpretacji i była badana w różnych popularnych mediach, czy to oświetlonych neonami futurystycznego społeczeństwa cybernetycznego w Cyberpunku 2077, postapokaliptycznym rozkwicie w Far Cry New Dawn czy przedstawieniu Afro -futuryzm w Wakandzie Czarnej Pantery. Starfield przedstawia ostateczną granicę przyszłego społeczeństwa w wyjątkowy sposób, inny niż jakikolwiek inny, tworząc niepowtarzalną estetykę ery „cyfrowej z analogowej” zwanej Nasapunk.
Nasapunk przedstawia futurystyczne społeczeństwo zbudowane na podstawach wyścigu kosmicznego z lat 60. XX wieku, cyfrowy świat ery analogowej. Powstały w ten sposób obraz artystyczny tworzy świat minimalistycznego designu z białą i podstawową paletą kolorów oraz mechanicznym efektem dźwiękowym pokręteł i pokręteł. Tworzy to niepowtarzalny wygląd i atmosferę, która jest zarówno świeża, jak i atrakcyjna.
Planety Starfield
Na tle Nasapunka każda planeta kształtuje swoją odrębną tożsamość, niektóre bardziej niż inne. Od jasnego i niemal przyszłościowego wyglądu Nowej Atlantydy tworzącego bezpieczne, ciepłe uczucie, przez ultrafuturystyczne ulice Neon dające poczucie niebezpieczeństwa i krawędzi, po tętniące życiem i błotniste ulice Akila City – każda z nich ma swój własny tożsamość.
Jednak gdy wyjdziesz poza główne planety i przespacerujesz się po przypadkowej kulce ziemi, Starfield zaczyna pokazywać swoje wady. Poza osadami i miastami świat zaczął się rozpadać, ponieważ niektóre planety surowcowe okazały się zbyt jałowe. Rozumiem, że bardziej realistycznie jest mieć jałową większość planet, ale ze względu na rozgrywkę nieco więcej różnorodności nie zaszkodzi. Mogło to prowadzić do różnych typów terenu, takich jak góry lub twórcy, zmian w paletach kolorów gleby i różnych atmosfer.
Ponieważ Bethesda zdecydowanie opowiada się za modowaniem i ogłasza przyszłe rozszerzenia, mam nadzieję, że niektóre z tych planet staną się w przyszłości domem dla nowych i wyjątkowych społeczeństw i staną się czymś więcej niż tylko depozytem zasobów.
Eksploracja pola gwiazdowego
Jednym z najzabawniejszych i najprzyjemniejszych aspektów Starfield jest niewątpliwie eksploracja, czy to odkrywanie nowych zakątków Nowej Atlantydy i rozmawianie z jej mieszkańcami, czy po prostu spokojne latanie po rozległej przestrzeni. Nawet na niektórych jałowych planetach bogatych w zasoby fajnie jest natknąć się na nowy minerał lub nowy gatunek flory lub fauny.
Tętniące życiem i gęsto zaludnione miasta zostały zaprojektowane w różnych dzielnicach, z których każda jest pełna życia i ma własną tożsamość, którą przyjemnie jest odkrywać. Poczułem wyraźny brak pojazdów nadających się do jazdy, przy całej jego skali i designie. To, w połączeniu z rozczarowującą mapą powierzchni, która była tylko niebieskim, cyfrowym ekranem z ikonami w nieodpowiedniej skali, oznaczało, że często się gubiłem i biegałem, szukając drogi.
Brak pojazdów lądowych był również wyraźnie odczuwalny podczas eksploracji jałowych planet w poszukiwaniu zasobów. Być może dodatkowym modułem statku kosmicznego mógłby być pojazd eksploracyjny typu łazik, taki jak Mako z Mass Effect. Można by to zastosować i wykorzystać do eksploracji planety na większą odległość, zamiast biegać godzinami.
Kolejną kwestią, która często pojawia się przy eksploracji, jest ilość ekranów ładowania. Przykładowo, kiedy udam się do portu kosmicznego i wybiorę opcję wejścia do statku kosmicznego, pojawia się ekran ładowania. Następnie po wystartowaniu z planety pojawia się kolejny ekran ładowania. A kiedy polecę przez kosmos na inną planetę i planuję na niej wylądować? Pojawia się kolejny ekran ładowania. Chociaż ekrany ładowania są dość szybkie i rozumiem, że płynne przejście między każdym obszarem może nie być możliwe, częste przejścia na ekranie ładowania czasami psują realizm.
Historia Starfielda
Starfield nie jest grą opartą na narracji, jak inne tytuły dla jednego gracza, ale mimo to udało mi się mnie zaskoczyć i podekscytować, aby od razu rozpocząć następną misję, mimo że pięć minut później rozproszyło mnie coś nowego, co odkryłem. Od głównego zadania, przez różne frakcje i ich misje, aż po jednorazowe misje poboczne, każda z nich wyróżnia się, a jednocześnie jest częścią czegoś większego.
Chociaż przejście głównego zadania fabularnego zajmuje trochę czasu, gdy już to nastąpi, wciąga cię w tajemnicę artefaktów. Od bycia górnikiem na odrębnym księżycu po członkostwo w Konstelacji – opowiada podróż znanego bohatera, która nigdy się nie starzeje. W chwili pisania tej recenzji nie grałem jeszcze w NG+. Jednak według wielu dodaje to tajemnicy i historii Gwiezdnego Pola.
Przechodząc do frakcji, podczas gdy Konstelacja jest twoją główną frakcją, inne frakcje, takie jak UC Vanguard, Freestar Rangers, Crimson Fleet i Ryujin Industries, a także frakcje religijne, takie jak House of Varun, oferują dużą różnorodność zarówno pod względem narracji, jak i perspektywy rozgrywki. Gdyby Starfield nie było tak bogate w możliwości rozgrywki, rytm fabuły wciągnąłby mnie na długie godziny.
Postacie Starfielda
W trakcie podróży natkniesz się na naprawdę charyzmatyczne postacie, z których każda ma własne cele. Od Barreta, Sarah, Sama, Vasco i innych postaci pobocznych – interakcja z różnymi postaciami i poznawanie ich historii nigdy się nie nudzi. Mimo że większość opcji dialogowych jest prowadzona z udziałem nieruchomych osób, płynna animacja twarzy całkiem dobrze oddaje ich uczucia i zrozumienie.
Vasco jest Twoim pierwszym towarzyszem i jednym z najprzyjemniejszych w okolicy. Prawie wszyscy członkowie Constellation stają się od czasu do czasu Twoimi towarzyszami, a każdy z nich wykazuje bardzo trójwymiarowe cechy, które mogą pomóc Ci zrozumieć ich motywację i powody, dla których robią określone rzeczy.
Jednym z towarzyszów, który zasługuje na osobną wzmiankę, jest Uwielbiony Wachlarz. Wybrałem cechę Kultu Bohatera jako zabawną i tak naprawdę nigdy nie planowałem mieć go w mojej załodze. Kiedy dołączył do mojej załogi, nigdy nie zwolniłem go ze statku. Tak, jego przekomarzanie się będzie denerwujące, jeśli zabierasz go na każdą misję, ale na statku bardzo fajnie jest mieć go w pobliżu i wchodzić z nim w interakcję. Poza tym, kto nie kocha swojej osobistej cheerleaderki?
Podsumowując, Starfield ma doskonałe projekty postaci i animacje, które sprawiają, że i tak już interesujące historie są nie do pominięcia i wciągające.
Gracz Starfield
Starfield to prawdziwa gra RPG Bethesdy, co było widać na ekranie dostosowywania postaci. Od rozmiaru nosa, przez równowagę kształtu ciała pomiędzy chudością, grubym i muskularnym, aż po dokładny odcień skóry, Starfield oferuje kreator postaci zbudowany na fundamentach Skyrim i Fallout 4.
W przeciwieństwie do innych gier RPG, Starfield nie zamyka Cię w konkretnym pudełku, oferując prostą klasę do wyboru. Zamiast tego zostaniesz poproszony o wybranie tła, które zapewni ci trzy umiejętności początkowe, a także trzy całkowicie opcjonalne cechy, które dodatkowo wzbogacą twoją historię, zapewniając różne wzmocnienia i osłabienia. W miarę postępów w grze odblokujesz i ulepszysz więcej umiejętności, co zapewni ci elastyczność grania w grę tak, jak chcesz, bez blokowania cię przez tło.
Podobnie jak w przypadku poprzednich gier Bethesdy, w Starfield powróciły zarówno kamery pierwszoosobowe, jak i trzecioosobowe, a ja ciągle przełączałem się między nimi, nie z powodu niezadowolenia, ale ze względu na rozgrywkę. Chociaż osobiście wolę eksplorować otwarty świat w trybie trzeciej osoby (patrząc na ciebie, Cyberpunk 2077), pierwszoosobowe doświadczenie walki i celowania w dół może konkurować z innymi tytułami Juggernaut FPS.
Chociaż postać jest niemym bohaterem, jak w Skyrim, opcje dialogowe z nawiązką to rekompensują, przekazując osobowość postaci. Potrafię być bardzo przekonującym dyplomatą lub kosmicznym łajdakiem, który najpierw strzela, potem pyta, a później potrafi uchwycić pełen zakres „gry RPG”.
Tworzenie Starfield
Rzemiosło odgrywa główną rolę w Starfield. Wszystko, od modyfikowania broni, przez wytwarzanie części dla swojej placówki, po ulepszanie skafandra kosmicznego, przeplata się z rzemiosłem. Przez pierwsze kilka godzin nie zwracałem zbytniej uwagi na rzemiosło, ale kiedy już to zrobiłem, zdałem sobie sprawę, że wiele straciłem. Odblokowanie tłumika dla mojej broni pomogło mi wykonywać więcej ataków z ukrycia, a nawet eliminować wrogów bez alarmowania całej bazy
Istnieją w sumie trzy stoły warsztatowe (stół warsztatowy przemysłowy, skafander kosmiczny i warsztat broni) oraz dwa laboratoria (laboratorium farmaceutyczne i laboratorium badawcze), które można znaleźć na twoim statku oraz w siedzibie Konstalcji, Loży. Aby odblokować wyższe poziomy rzemiosła, musisz zbadać typ modyfikacji w laboratorium, korzystając z zasobów. Aby odblokować zasoby, musisz odblokować określone umiejętności.
Tworzy to silną pętlę rozgrywki, która zachęca cię do wyjścia w poszukiwaniu i wydobywania zasobów (oraz podnoszenia każdego pojedynczego przedmiotu i nieuchronnie bycia obciążonym). Gdy stworzysz konkretny skafander kosmiczny lub konkretną broń, stanie się to Twoją ulubioną aktywnością, dzięki czemu szybciej ją opanujesz.
Osobiście podobało mi się tworzenie nowych modyfikacji do mojej broni i sprawdzanie, jak mogę ulepszyć zwykłego Grendela z pirata, aby stał się jednym z najlepszych zabójców w galaktyce. Chociaż nie znalazłem wszystkich części broni i przedmiotów na całym świecie, jestem pewien, że rzemiosło to jeden z aspektów, który z pewnością zyska w przyszłości duże wsparcie ze strony programistów i społeczności modderskiej.
Statki kosmiczne Starfield
Nie da się rozmawiać o Starfield, nie wspominając o jego statkach kosmicznych. Na początku gry otrzymasz Frontier, wszechstronny, solidny statek, który może zabrać Cię w kosmos. Po dotarciu do portu kosmicznego w Nowej Atlantydzie odkryjesz możliwość modyfikacji i ulepszenia swojego statku.
Modyfikowanie i ulepszanie statków to naprawdę zabawna minigra, w którą spędziłem wiele godzin. Istnieją różne części, które można dodawać i modyfikować, uzyskując różne statystyki. Dzięki temu Twój statek może zasadniczo zmienić się ze szkunera w statek wojenny i dopasować się do Twojego stylu gry.
Statek kosmiczny to najważniejsza część podróży w Starfield, ponieważ każdy z nich ma inną odległość skoku grawitacyjnego. W miarę ulepszania swojego statku lub ulepszania go do większego, odległość ta wzrasta, umożliwiając eksplorację zewnętrznych krawędzi i zapożyczanie z Gwiezdnych Wojen.
Statek będzie miał także stacjonarną załogę, która będzie Ci towarzyszyć w całej podróży. Niezależnie od tego, czy będzie to „Kapitan” Vasco, rozsądna rozmowa Sary, czy też Uwielbiony Fan, który ekscytuje się drobnymi rzeczami, te załogi dodadzą emocji i zabawy podczas Twojej podróży.
Recenzja Starfielda
Recenzja Starfield nie jest łatwym zadaniem. Rozegrałem w tę grę około 20 godzin i muszę grać jeszcze przez setki godzin, aby naprawdę pojąć jej skalę i doskonałość. Patrząc na wady, łatwo go odrzucić jako niedokończony tytuł z funkcjami misji i wadliwym doświadczeniem. Prawda jest jednak taka, że gra sprawia, że można się w niej zakochać i naprawdę zanurzyć się w świecie Starfield.
Pięknie stworzony świat Nasapunk zachęca do odkrywania nowych możliwości fabularnych oraz bycia podekscytowanym i zainteresowanym światem. Płynna strzelanina i głębokie rzemiosło sprawią, że spędzisz godziny na znajdowaniu i niszczeniu baz wroga lub dokładnym dopracowywaniu każdego najdrobniejszego szczegółu, aby Ci odpowiadał. W miarę eksploracji i poznawania ich historii różne frakcje przyjmują na siebie ważniejszą rolę.
Jednak nie wszystko jest jasne i błyszczące. Czasami planety wydawały się zbyt jałowe i płaskie, mimo że jest to bardziej realistyczne. Co więcej, w obliczu ciągłych ekranów szybkiego ładowania i braku płynnej podróży, trzeba było wiele wysiłku, aby nie przerwać immersji. Brak mapy powierzchni i brak jakichkolwiek pojazdów lądowych sprawił, że zgubienie się stało się zbyt łatwe i nie w dobrym tego słowa znaczeniu. Wszystko to zwiększa wady gry, ale nie zniechęciło mnie do gry; raczej podekscytowały mnie na przyszłość.
Nie ma wątpliwości, że Starfield będzie grą na wieki, niezależnie od tego, czy będzie to już tętniąca życiem społeczność moderska, dodająca ekscytujące funkcje jeszcze przed oficjalną premierą gry, czy też Bethesda ogłaszająca swoje pierwsze rozszerzenie, Shattered Space, co jest dla mnie bardzo ważne nie mogę się doczekać.
W zatłoczonym roku, wypełnionym kolejnymi niesamowitymi tytułami, Starfield nie tylko potrafi się wyróżnić, ale także przekracza swoje codzienne wysokie oczekiwania. Ciekawie będzie zobaczyć, czy Starfield może robić wrażenie przez dekadę jak Skyrim, ale jedno jest pewne: nie zatrzymam mojej podróży w Starfield w najbliższym czasie, bo nie mogę się doczekać przyszłości tej wadliwej doskonałości.
Pole Gwiazd
Recenzja na: Windows PC (kopia recenzyjna udostępniona przez Bethesda Softworks)
Platformy: PC z systemem Windows i Xbox Series X|S
Data wydania: 6 września 2023 r
Deweloper: Bethesda Game Studios, id Software
Wydawca: Bethesda Softworks
Dodaj komentarz