Modowanie Starfield jest na razie dość trudne, mówi założyciel łatki społecznościowej Starfield
Pomimo wypuszczenia tony modów do tej pory , modowanie Starfield jest uważane za dość trudne, ponieważ kod gry jest trudny w obsłudze, a także obecny brak wsparcia i oficjalnych narzędzi do modowania.
Tak przynajmniej stwierdził w niedawnym wywiadzie dla Eurogamer jeden z założycieli grupy Starfield Community Patch, Timothy „Halgari”Baldridge. W zeszłym miesiącu grupa wydała swoją pierwszą nieoficjalną łatkę społecznościową do gry Bethesdy , rozwiązującą problemy, które nie zostały naprawione przez Bethesdę. Według moddera jedynym powodem, dla którego zespołowi udaje się skutecznie modyfikować i naprawiać wiele nierozwiązanych błędów, które pozostały w grze, jest duże doświadczenie w modyfikowaniu innych gier Bethesdy przy użyciu tego samego silnika. Jak zauważył w wywiadzie „Halgari”, wybitnemu modderowi „ElminsterAU” zajęło ponad 400 godzin, zanim jego mod xEdit Starfield zaczął działać. Oto komentarz, który ElminsterAU udostępnił społeczności po wydaniu xEdit Starfield:
Z analizy struktur danych w dostarczonych plikach modułów oraz z dekompilacji kodu gry jasno wynika, że możliwości modyfikowania nie były dotychczas brane pod uwagę przy opracowywaniu silnika gry. Można to również wywnioskować z faktu, że Bethesda nie przeprowadziła testów zapewnienia jakości funkcjonalności modowania, ponieważ różne obecne błędy silnika pojawiające się w kontekście korzystania z modów byłyby oczywistymi przeszkodami. Wszelkie istniejące możliwości modyfikowania wydają się być przypadkowe i wynikają z bazy kodu starszego silnika i wymaganej pracy w tym kontekście, aby zachować funkcjonalność w ramach edycji Starfield.esm przy użyciu wewnętrznej wersji CK2.
Halgari powiedział w wywiadzie dla Eurogamer: „Jedynym powodem, dla którego możemy już to modyfikować, jest to, że modowaliśmy inne gry przy użyciu tego samego silnika i wiemy, co robić. Ale wiele rzeczy jest naprawdę zepsutych w porównaniu z innymi grami.
Pomimo faktu, że do tej pory udostępniono setki modów do Starfield, prawdziwa scena modowania gry prawdopodobnie nie rozkwitnie, dopóki Bethesda nie wypuści w przyszłym roku oficjalnych narzędzi do modowania . Z drugiej strony można było się tego spodziewać, ponieważ w poprzednich meczach zawsze było tak samo.
Bethesda nie ujawniła jeszcze oficjalnej daty premiery tych narzędzi do modowania, ale patrząc na wydanie tych narzędzi w innych grach Bethesdy, być może spodziewamy się premiery na początku 2024 roku – miejmy nadzieję.
Dodaj komentarz