Modowanie Starfield jest na razie dość trudne, mówi założyciel łatki społecznościowej Starfield

Modowanie Starfield jest na razie dość trudne, mówi założyciel łatki społecznościowej Starfield

Pomimo wypuszczenia tony modów do tej pory , modowanie Starfield jest uważane za dość trudne, ponieważ kod gry jest trudny w obsłudze, a także obecny brak wsparcia i oficjalnych narzędzi do modowania.

Tak przynajmniej stwierdził w niedawnym wywiadzie dla Eurogamer jeden z założycieli grupy Starfield Community Patch, Timothy „Halgari”Baldridge. W zeszłym miesiącu grupa wydała swoją pierwszą nieoficjalną łatkę społecznościową do gry Bethesdy , rozwiązującą problemy, które nie zostały naprawione przez Bethesdę. Według moddera jedynym powodem, dla którego zespołowi udaje się skutecznie modyfikować i naprawiać wiele nierozwiązanych błędów, które pozostały w grze, jest duże doświadczenie w modyfikowaniu innych gier Bethesdy przy użyciu tego samego silnika. Jak zauważył w wywiadzie „Halgari”, wybitnemu modderowi „ElminsterAU” zajęło ponad 400 godzin, zanim jego mod xEdit Starfield zaczął działać. Oto komentarz, który ElminsterAU udostępnił społeczności po wydaniu xEdit Starfield:

Z analizy struktur danych w dostarczonych plikach modułów oraz z dekompilacji kodu gry jasno wynika, że ​​możliwości modyfikowania nie były dotychczas brane pod uwagę przy opracowywaniu silnika gry. Można to również wywnioskować z faktu, że Bethesda nie przeprowadziła testów zapewnienia jakości funkcjonalności modowania, ponieważ różne obecne błędy silnika pojawiające się w kontekście korzystania z modów byłyby oczywistymi przeszkodami. Wszelkie istniejące możliwości modyfikowania wydają się być przypadkowe i wynikają z bazy kodu starszego silnika i wymaganej pracy w tym kontekście, aby zachować funkcjonalność w ramach edycji Starfield.esm przy użyciu wewnętrznej wersji CK2.

Halgari powiedział w wywiadzie dla Eurogamer: „Jedynym powodem, dla którego możemy już to modyfikować, jest to, że modowaliśmy inne gry przy użyciu tego samego silnika i wiemy, co robić. Ale wiele rzeczy jest naprawdę zepsutych w porównaniu z innymi grami.

Pomimo faktu, że do tej pory udostępniono setki modów do Starfield, prawdziwa scena modowania gry prawdopodobnie nie rozkwitnie, dopóki Bethesda nie wypuści w przyszłym roku oficjalnych narzędzi do modowania . Z drugiej strony można było się tego spodziewać, ponieważ w poprzednich meczach zawsze było tak samo.

Bethesda nie ujawniła jeszcze oficjalnej daty premiery tych narzędzi do modowania, ale patrząc na wydanie tych narzędzi w innych grach Bethesdy, być może spodziewamy się premiery na początku 2024 roku – miejmy nadzieję.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *