Główny projektant Starfield omawia, jak bardzo niektórzy gracze są oderwani od tworzenia gier
Główny projektant Starfield, Emil Pagliarulo, niedawno odniósł się do niektórych powszechnych uwag krytycznych pod adresem gier (a na pewno najnowszej gry RPG od Bethesdy), omawiając, w jaki sposób w dużej mierze niektórzy gracze są oderwani od realiów tworzenia gier i tego, jak ludzie nie powinni się oszukiwać, myśląc, że wiedzą, dlaczego niektóre rzeczy są takie, jakie są.
Kupując sam mnóstwo gier, Pagliarulo rozumie, że konsument ma prawo do skargi, i zrobiłby to samo, gdyby nie znał realiów tworzenia gier i walki twórców o urzeczywistnienie swojej wizji przy stale zmieniających się zasobach. Tworzenie gier, kontynuował Pagliarulo, to seria ustępstw i trudnych decyzji, ponieważ programiści często muszą balansować między grą, którą chcą stworzyć, a grą, którą mogą stworzyć, a jedno i drugie nie zawsze się pokrywa. Mając do czynienia z przetasowaniami programistów, zbliżającymi się terminami i kreatywnymi decyzjami, których deweloper mógł nie chcieć podejmować, zdarzają się chwile, gdy sprawy nie układają się zgodnie z oczekiwaniami.
Ostatecznie każdy gracz może nie lubić, a nawet nienawidzić części dowolnej gry, ale nikt nie powinien się oszukiwać, sądząc, że wie, dlaczego niektóre rzeczy są takie, jakie są, ponieważ pewna część dowolnej gry mogła być tego rezultatem. pewnych wyborów dokonanych w określonych warunkach, podsumował główny projektant Starfield.
Loooong🧵 (1/15) Zabawne, jak niektórzy gracze są oderwani od realiów tworzenia gier, a mimo to wypowiadają się z pełnym autorytetem. To znaczy, mogę zgadnąć, czego potrzeba, aby zrobić Twinkie Hostessy, ale nie pracuję w fabryce, więc co do cholery tak naprawdę mogę wiedzieć? Nie dużo.
– Emil Pagliarulo (@Dezinuh) 13 grudnia 2023
Nie wymieniając tego wprost, nie można zaprzeczyć, że Emil Pagliarulo w swoim długim wątku na X/Twitterze odniósł się do krytyki pod adresem Starfield.
Dodaj komentarz