Starfield: Jak ukończyć misję „Sabotaż”.

Starfield: Jak ukończyć misję „Sabotaż”.

Jak ukończyć sabotaż w Starfield

Opcje zaangażowania

Linia zadań Ryujin wymaga, abyś skierował swoje wewnętrzne instynkty Metal Gear Solid, aby je ukończyć. Ze względu na naturę linii zadań będziesz w dużym stopniu korzystać z taktyk ukrywania się. W finale zatytułowanym „Sabotaż” Twoje umiejętności skradania się zostaną wystawione na próbę.

Kiedy już się przygotujesz i będziesz całkowicie gotowy na cholernie trudny test swoich umiejętności skradania się i manipulacji, czas infiltrować Infinity LTD. Będziesz miał tu kilka celów do wykonania, a na twojej drodze stanie cała gromada strażników.

Podobnie jak w przypadku wielu misji w Starfield, masz kilka możliwości podejścia do misji . Możesz skorzystać z społecznej perswazji, udać się na dach i przebrać się w kombinezon operacyjny lub zabić wszystkich znajdujących się na miejscu i spokojnie zakończyć misję.

Jak korzystać z metody ukrywania się

Zrzut ekranu za pośrednictwem Gameskinny

Wjedź windą na dach i użyj umiejętności manipulacji, aby powiedzieć strażnikowi, aby wyłączył wentylator . Następnie zeskocz na dół, włam się do systemu i włącz ogrzewanie. Spowoduje to pozbycie się wszelkiego rodzaju dodatkowych zabezpieczeń, pozostawiając jedynie strażników, którzy będą Cię zatrzymywać.

Będziesz teraz musiał przejść po belkach i ominąć strażnika, aby dostać się do sąsiedniego pokoju , a następnie włamać się do komputera i uruchomić program nadzorcy . Wyjdź z pokoju, skręć w lewo i opuść się na belki poniżej. Ci strażnicy cię słyszą, więc idź tutaj powoli.

Przejdź na drugą stronę belek i wskocz do łazienki, a następnie przemknij obok strażnika. Bądź ostrożny, ponieważ ten strażnik może być nieco nieprzewidywalny w swoim patrolowaniu . Dotrzyj do stołówki i przebiegnij na drugą stronę, żeby znaleźć wentyl. Spadniesz tutaj na kolejne belki. Możesz tutaj użyć Manipulacji, aby odesłać strażników, aby było to łatwiejsze.

Znajdź drogę na drugą stronę korytarza do windy i wskocz do szybu windy, a następnie podążaj nim dookoła i przez następny otwór wentylacyjny. Natkniesz się na właz, więc zeskocz na dół i idź korytarzem do pokoju po prawej stronie. W tym biurze znajdziesz przepustkę, której potrzebujesz, a także komputer, na którym możesz zainstalować Program Overseer.

Zdjęcie za pośrednictwem Bethesda Softworks

Pozostał Ci jeszcze tylko jeden, więc zapisz tutaj i kontynuuj. Wskocz z powrotem do otworu wentylacyjnego tą samą drogą, którą przyszedłeś. Tym razem przeskocz po sąsiedniej rurze i przytul się do prawej ściany, po czym idź nią, aż spadniesz na chodnik. Jest tu kamera ochrony , więc bądź ostrożny. Jeśli masz szczęście, możesz tutaj wykorzystać aparat na swoją korzyść.

Strażnicy są tutaj i przyjdą do ciebie, jeśli kamera cię zobaczy. Kiedy przybędą, możesz odesłać strażnika, jeśli chcesz, abyś mógł zwiedzać w swoim czasie wolnym . Omiń go i udaj się do czerwonych drzwi na końcu korytarza, gdzie skorzystasz ze zdobytej wcześniej przepustki. Idź na lewo od pomieszczenia i wyłącz alarmy. Teraz Neuroamp można ograbić bez żadnych problemów. Wróć drogą, którą przyszedłeś, uważając, aby nie zaalarmować żadnych strażników po drodze, a gotowe.

Jak korzystać z podejścia nieukrytego

Jeśli chcesz wejść i wyeliminować każdego możliwego strażnika, możesz to również zrobić i nie musisz się martwić o czołganie się. Jeśli pójdziesz tą drogą, misja jest dość prosta i znacznie mniej przyjemna. Oczywiste jest, że misja ta opiera się na ukryciu, ponieważ strzelanie z broni palnej to po prostu eliminowanie stosunkowo łatwych wrogów podczas plądrowania miejsca po drodze. Postępuj zgodnie z powyższym opisem skradania się, ale po prostu zabij przechodzących strażników, zamiast nimi manipulować.

Jak korzystać z podejścia rozmownego

Jest to kolejny właściwy sposób wykonania tej misji. Ta metoda polega na wejściu do budynku za pomocą rozmowy i jest znacznie łatwiejsza niż inne opcje. Zaczynasz od wjechania windą na piętro Marketing. Stamtąd będziesz musiał porozmawiać z Aelys Ortiz, aby zwiedzać w wolnym czasie, nie martwiąc się o strażników. W tym miejscu będziesz się do ciebie zwracać kilka razy , ale jeśli zapiszesz bitwę przed każdym spotkaniem, możesz mieć pewność, że będziesz miał kilka szans na odniesienie sukcesu w tych rozmowach i przetrwanie ich bez szwanku. Kiedy już będziesz czysty, przejdź przez nie, weź Neuroamp i gotowe.

Zdecyduj o losie Infinity LTD

Pozostała Ci jeszcze jedna rzecz do zrobienia: musisz zdecydować o losach Infinity LTD. To najłatwiejsza część zadania. Dzięki twoim nowo odkrytym zdolnościom Neuroampa, niezależnie od tego, co tutaj wybierzesz, zarząd się z tobą zgodzi . W pewnym sensie zmniejsza to napięcie związane z ostateczną decyzją w tym zadaniu i tak naprawdę nie uderza tak mocno, jak, powiedzmy, ostateczna decyzja w linii zadań UC Vanguard.

Niezależnie od tego, co zrobisz, otrzymasz mnóstwo kredytów, więc od Ciebie zależy, co zrobisz z firmą. W rezultacie Masako lub Ularu zostaną zwolnione, więc twoje dotychczasowe interakcje z nimi będą czynnikiem decydującym o tym, co chcesz z nimi zrobić. Żadna z postaci nie jest aż tak sympatyczna i fascynująca, więc dla mnie był to rzut monetą.

O autorze

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *