Kody i polecenia konsoli Starfield: wszystkie kody i sposób ich używania
Spacer po kosmosie nie jest łatwy, a Starfield firmy Bethesda będzie wystawiać na próbę zapał odkrywców na każdym kroku. Podczas gdy wskazówki i triki dla początkujących zapewnią wielu osobom bufor niezbędny do nadrobienia trudności w grze, kody pozwalają im założyć dosłowną zbroję fabularną. Nieśmiertelność, przełącznik all-kill i wiele więcej są dostępne dla graczy.
Gracze Starfield powinni pamiętać, że z kodów można korzystać wyłącznie na komputerze PC. Istnieje techniczne obejście tego problemu również na konsoli Xbox, ale porozmawiamy o tym w dalszej części artykułu. A teraz przejdźmy do lukratywnych kodów.
Wszystkie kody i polecenia Starfield Starfield
To jest lista aktualnie znanych kodów i poleceń konsoli, z których gracze Starfield mogą korzystać w grze (dzięki uprzejmości u/RelationshipHuman136 ). Dodamy więcej, gdy tylko je odkryjemy.
Przełącz polecenia | |
tm | Przełącz tryb boga – umożliwia całkowitą niezwyciężoność i nieograniczoną amunicję. |
tym | Przełącz tryb nieśmiertelności – umożliwia otrzymywanie obrażeń, ale nigdy nie osiągniesz poziomu 0 zdrowia. |
psb | Księga Czarów Gracza – odblokowuje wszystkie dostępne moce. |
wykryj | Przełącz wykrywanie – NPC nie będą już cię wykrywać. |
tcai | Przełącz bojową sztuczną inteligencję – bojowa sztuczna inteligencja nie będzie już cię atakować. Można to wyłączyć i włączyć poprzez ponowne wprowadzenie kodu. |
tcl | Przełącz brak klipu – kolizja postaci jest wyłączona, co pozwala na latanie przez ściany, podłogi i inne obiekty. Można to wyłączyć i włączyć poprzez ponowne wprowadzenie kodu. |
tm | Przełącz menu – włącza/wyłącza menu interfejsu użytkownika. |
TFC | Przełącz kamerę Freefly – kamera jest odłączona od gracza i możesz swobodnie latać po mapie. |
Ukierunkowane polecenia | |
additem (ID przedmiotu) (Wartość) | Dodaje przedmioty – określone przedmioty zostaną dodane do twojej postaci. |
(ID ref.).amod (ID OMOD) | Dołącz modyfikacje broni – określone modyfikacje broni zostaną zastosowane do twojej broni referencyjnej. Identyfikator referencyjny przedmiotu można uzyskać w Konsoli poleceń i klikając dowolny przedmiot upuszczony na ziemię, aby wyświetlić jego identyfikator referencyjny. |
(ID ref.).rmod (ID OMOD) | Usuń dołączony mod broni – określone modyfikacje broni zostaną usunięte z twojej broni referencyjnej. Identyfikator referencyjny przedmiotu można uzyskać w Konsoli poleceń i klikając dowolny przedmiot upuszczony na ziemię, aby wyświetlić jego identyfikator referencyjny. |
zabić wszystkich | Zabij wszystkich NPC – wszyscy NPC w okolicy zostaną zabici. |
ka | Zabij wszystkich wrogów – wszyscy wrodzy NPC w okolicy zostaną zabici. |
wskrzesić | Wskrześ NPC – Wybrany NPC zostanie wskrzeszony. Aby to polecenie zadziałało, musisz wybrać NPC w menu poleceń konsoli, aby pojawił się jego identyfikator referencyjny, a następnie wprowadzić kod. |
odblokować | Odblokuj drzwi i kontenery – odblokuj aktualnie wybrane drzwi lub kontener. Aby się to udało, należy w menu konsoli wybrać drzwi, a następnie wpisać polecenie. |
zmiana płci | Zmień płeć postaci – zmienia płeć twojej postaci na płeć przeciwną. |
pokaż menu uśpieniamenu oczekiwania | Pokaż menu uśpienia/oczekiwania — szybki dostęp do menu oczekiwania, umożliwiające dostosowanie czasu w locie. |
Komendy Gracza | |
player.setlevel (Wartość) | Zwiększ poziom postaci – Zwiększa poziom twojej postaci do określonego poziomu. |
player.additem (ID przedmiotu) (Wartość) | Dodaj przedmioty do ekwipunku — zobacz poniżej niektóre wartości identyfikatorów przedmiotów. |
player.placeatme (ID przedmiotu) (Wartość) | Spawnuj przedmiot/stworzenie u ciebie – określony przedmiot lub stworzenie zostanie spawnowane bezpośrednio przed twoją postacią. |
player.paycrimegold 0 0 (ID frakcji) | Spłać nagrody – pozostań poza więzieniem, zatrzymaj wszystkie skradzione przedmioty i spłać wszelkie zaległe nagrody dla określonej frakcji. |
odtwarzacz menu showlooks 1 | Otwórz kreatora postaci – otwiera menu kreatora postaci, umożliwiające dostosowanie wyglądu, imienia, pochodzenia i cech postaci. |
player.removeperk (identyfikator atutu) | Usuń umiejętności, cechy i pochodzenie – określona umiejętność, cecha lub pochodzenie zostaną usunięte z twojej postaci. Poniżej znajdziesz nasze identyfikatory umiejętności, cech i tła. |
player.addperk (identyfikator atutu) | Dodaj umiejętności, cechy i pochodzenie – określone umiejętności, cechy lub pochodzenie zostaną dodane do Twojej postaci. Pamiętaj, że będziesz musiał mieć zapasowy atut, cechę lub miejsce w tle, aby dodać atut do swojej postaci. Dlatego przed wykonaniem tego polecenia pamiętaj o usunięciu atutu. |
psb | Księga Zaklęć Gracza – wszystkie zaklęcia zostaną odblokowane. |
Komendy Zadań | |
saq | Rozpocznij wszystkie zadania – rozpoczną się wszystkie zadania główne i poboczne. Pamiętaj, że może to spowodować awarię gry, dlatego zachowaj ostrożność i upewnij się, że niedawno zapisałeś grę. |
caq | Ukończ główne zadania – wszystkie główne zadania fabularne zostaną ukończone. Pamiętaj, że może to spowodować awarię gry, dlatego zachowaj ostrożność i upewnij się, że niedawno zapisałeś grę. |
Inne polecenia | |
ShowHighMaxHeights (shmh) | Pokazuje lub ukrywa dane o maksymalnej wysokości w wysokiej rozdzielczości. |
Włącz rejestrowanie StoryManager | Włącz rejestrowanie menedżera historii. |
ZrzućPapyrusStacks (dps) | Zrzuca wszystkie informacje o stosie Papyrusa do dziennika. |
Zrzuć liczniki czasu Papyrus | Zrzuca wszystkie rejestracje timerów Papyrusa do dziennika. |
ZrzućPapyrusLOSEzdarzenia | Zrzuca wszystkie rejestracje zdarzeń Papyrus LOS do dziennika. |
DumpPapyrusDistanceEvents | Zrzuca wszystkie rejestracje zdarzeń dystansowych Papyrusa do dziennika. |
DumpPapyrusPersistenceInfo (dppi) | Zrzuca wszystko w Papyrusie, utrzymując odwołanie wywołane lub przekazane. |
Rejestracje DumpPapyrusEvent | Zrzuca wszystkie rejestracje zdarzeń Papyrus dla określonego obiektu (i skryptu). |
UruchomZagęszczanie | Jeśli to możliwe, wykonaj przejście zagęszczające. |
Przełącz tryb Immortal | Przełącz tryb nieśmiertelności (zdrowie/wytrzymałość/magia może się zmniejszyć, ale nigdy nie spadnie do zera). |
UstawSubgraphToDebug | Subgraf do debugowania. |
WłączRumble | Włącza/wyłącza dudnienie. |
HavokVDBCapture | Przechwytywanie Havoka VDB |
Przełącz informacje o Navmesh | Przełącz tryb widoku podobny do kamery mapy i wyświetla informacje navmesh. |
PlaySyncAnim | Zagraj w Synchronizuj animację. |
Znany zestaw formularzy | Ustawia znaną flagę w formularzu. |
UstawDebugQuest | Ustawia misję jako jedyną, którą można rozpocząć w zależności od typu wydarzenia. |
Rejestrowanie SetQuestAlias | Włącza/wyłącza logowanie przez alias dla zadania. |
UstawWyścig | Ustawia passę w wyścigu aktora. |
FindForm (znajdź) | Znajdź formularz. |
StartPapyrusScriptProfile (StartPSP) | Rozpoczyna profilowanie skryptu Papyrus. |
StopPapyrusScriptProfile (StopPSP) | Zatrzymuje profilowanie skryptu Papyrus. |
StartPapyrusFormProfile (StartPFP) | Rozpoczyna profilowanie skryptów Papyrus na formularzu. |
StopPapyrusFormProfile (StopPFP) | Zatrzymuje profilowanie skryptów Papyrus w formularzu. |
StartPapyrusStackRootProfile | Rozpoczyna profilowanie wszystkich stosów Papyrusa, zaczynając od skryptu. |
StopPapyrusStackRootProfile | Zatrzymuje profilowanie wszystkich Papyrusstacks, zaczynając od skryptu. |
TogglePapyrusGlobalProfiler (TPGP) | Włącza i wyłącza globalne profilowanie Papyrusa (profiluje wszystko) |
PrintQuestSceneInfo | Drukuje do pliku Quest Inf bieżący stan scen. |
Jest niezniszczalny | Czy aktor jest niezniszczalny? |
Siatka kolizji | Przełącz informacje o kolizji siatki |
HavokWorldStep (hkstep) | Przełącz informacje o kroku BhkWorld Havok |
Izoluj renderowanie | Włącz renderowanie izolowane dla wybranego obiektu. |
PrzełączWaterCurrentGeometry | Wyświetla lub ukrywa geometrię prądu wodnego. |
Wykonywania działań | Wykonuje określoną akcję na wybranym aktorze. |
Uruchom TrackPlayerDoors | Rozpoczyna śledzenie drzwi teleportacyjnych aktywowanych przez gracza. |
StopTrackPlayerDrzwi | Zatrzymuje śledzenie aktywowanych przez gracza drzwi teleportacyjnych. |
Sprawdź Drzwi Gracza | Porównuje ścieżkę śledzonego gracza ze ścieżką celu zadania. |
Ustaw ładowanie | Włącza/wyłącza aspekty trybu ładowania [savingDisabled] [waitingDisabled][activationMessageDisabled] |
Wymuś reset | Wymuś pełne zresetowanie gry. |
Wymuś zamknięcie plików | Zamknij plik główny i wtyczki. Przydatne do umożliwienia CreationKit zapisywania we wtyczce, która jest również ładowana w grze. Zobacz także HotLoadPlugin. [Uwaga: Używaj na własne ryzyko! Rozgrywka i nowe zapisy mogą być niestabilne.] |
Wtyczka HotLoad (HLP) | Załaduj lub załaduj ponownie nazwaną wtyczkę. Przydatne do uzyskiwania zmian bez ponownego uruchamiania. Zobacz także ForceCloseFiles. [Uwaga: Używaj na własne ryzyko! Zmodyfikowane trwające misje zostaną zatrzymane (i uruchomione ponownie, jeśli to możliwe). Rozgrywka i nowe zapisy mogą być niestabilne.] |
GenerujBendableSpline (Splajn) | Wygeneruj instancję geometrii splajnu z możliwością zginania. |
Załaduj ponownie () | Ładuje ponownie określony skrypt Papyrus. |
Cel testowy | Sprawdź celność aktora. |
Sprawdź wygląd | Sprawdź wygląd aktora. |
Naciśnij kamerę | Prześlij kamerę do edytora. |
Przenieś do kamery edytora | Przejdź do kamery edytora. |
Przenieś do wyboru edytora | Przejdź do wyboru edytora. |
MiejsceMebleTester (PFT) | Umieść aktora, który będzie korzystał z wybranych mebli. Można określić typ aktora za pomocą opcjonalnego parametru. |
Funkcje zrzutu warunków | Wyprowadź bieżące liczniki dla wywołań funkcji warunku. |
Załaduj ponownie wykresy animacji | Załaduj ponownie aktualnie załadowane wykresy animacji. |
Przełącz nakładkę na broń | Przełącz nakładkę broni. |
ForceDetect | Wymusza wykrycie określonego aktora przez wybranego aktora. |
ZmieńAnimArchetyp (caa) | Zmień archetyp animacji wybranego aktora. |
Zmień smak Anim | Zmień zwierzęcy smak wybranego aktora. |
UstawAngryWithPlayer | Ustaw zły flagę gracza. |
WymuśRepath | Zmuś aktora do powrotu. |
Błąd ForcePath | Zmuś ścieżkę aktora do niepowodzenia. |
Lista formularzy zrzutu | Zrzuć zawartość danej listy formularzy na wyjście konsoli. |
Wydarzenia TraceAnimation | Śledź animacje aktora. |
PokażMody | Pokaż wszystkie modyfikacje właściwości obiektu. |
DumpInputEnableLayers | Zrzuca wszystkie aktualnie używane warstwy umożliwiające wejście na konsolę. |
DołączMod | Dołącz mod do obiektu. |
UsuńMod | Usuń mod z obiektu. |
SpawnTemplatedObject | Stwórz odwołanie do obiektu z szablonem.[object, ilevel, pkeyword1, pkeyword2] |
Funkcja wywołania | Wywołuje funkcję papirusu w docelowym ref. Pierwszy parametr to funkcja, pozostałe to parametry. |
Funkcja CallQuest (cqf) | Wywołuje funkcję papirusu podczas zadania. Drugi parametr to funkcja, pozostałe to parametry. |
Funkcja CallGlobal (cgf) | Wywołuje globalną funkcję papirusu. Pierwszy parametr to funkcja, pozostałe to parametry. |
Resetuj warstwę wejściową | Resetuje wszystkie wyłączenia sterowania na określonej warstwie włączania wejścia. |
ForceEnablePlayerControls (fepc) | Wymuś — włącza sterowanie odtwarzaczem, niezależnie od warstw, zobacz EnablePlayerControls. |
ResetForceEnabledPlayerControls | Resetuje wszystkie elementy sterujące gracza, na które włączono wymuszenie. |
PobierzActorRefOwner | Drukuje właściciela aktualnie wybranego odniesienia. |
SetActorRefOwner (saro) | Ustawia własność aktualnie wybranego odniesienia na określonego aktora (lub, jeśli nie określono aktora, na gracza). |
HasActorRefOwner (haro) | Zwraca 1, jeśli aktualnie wybrane odwołanie ma właściciela, lub 0 w przeciwnym razie. |
Ustaw strój | Zmień domyślny strój aktora. |
Czas przejścia | Przechodzi zadaną liczbę godzin, jakby gracz spał. |
LinkLokalizacje | Łączy dwie lokalizacje pod danym słowem kluczowym. |
Pokaż połączone lokalizacje | Wyświetla wszystkie lokalizacje powiązane z daną pod danym słowem kluczowym. |
UstawLinkedRef | Łączy bieżący ref z podanym pod danym słowem kluczowym. |
Zresetuj kontener | Resetuje aktualnie wybrany kontener. Jeśli podasz „1”, zresetuje wszystkie kontenery. |
UstawSceneForDebug | Ustawia bieżącą scenę debugowania. |
Wstępnie załaduj zewnętrze | Wstępnie ładuje dane zewnętrzne dla aktualnie wybranego ref. |
Ścieżka testowa | Funkcja debugowania do testowania ścieżki. |
ToggleControlsOverly | Przełącz nakładkę sterowania |
Odświeżać | Funkcja Rebug, aby odświeżyć odwołanie. |
Rozdzielczość dynamiczna | Zmień ustawienia rozdzielczości dynamicznej. |
Testowe menu ładowania | Funkcja debugowania otwierająca/zamykająca menu Ładowanie w wątku Ładowanie. |
Przelicz dane instancji | Funkcja debugowania przelicza dane instancji dla wybranego referencji lub wszystkich załadowanych referencji, jeśli nic nie zostało wybrane. |
Przełącz pozycję odniesienia | Roggles wymusza, aby animgraf wybranego aktora znajdował się w pozie referencyjnej. Może również określać „cel” lub „platformę”. |
UstawPersistLocation | Funkcja debugowania, aby ustawić utrzymującą się lokalizację w odniesieniu. |
UstawLocationRefType | Funkcja debugowania, aby ustawić typ referencji loc dla lokalizacji w odniesieniu. |
PokażLocDane | Funkcja debugowania umożliwiająca zrzut danych o lokalizacji. |
Rezerwa Lok | Funkcja debugowania w celu zarezerwowania lokalizacji, aby nie można jej było używać w przypadku większości aliasów. |
AktualizacjaAwakeSound (UAS) | Zaktualizuj aktualną świadomą pętlę wybranego aktora. |
Zestaw Zebrany | Oznacz bieżące odniesienie jako Zebrane lub nie. |
Wstrzymaj scenę | Wstrzymaj lub wznów określoną scenę. |
SpawnDupe | Utwórz duplikat wybranego ref. |
Wyłącz Odległe Odniesienia | Wyłącz referencje w większej odległości od wybranego referencji. |
OgieńAsert | Uruchom asercję (z przekazanym tekstem, jeśli jest dostępny). |
SiłaTrwała | Wymuś, aby odniesienie stało się trwałe. |
PlayActionCamera (pac) | Zagraj w tę kamerę akcji na podstawie odniesienia z celem. |
StopActionCamera | Zatrzymaj kamerę akcji. |
Zmień stan | Zmień postawę aktora. |
PrzesłuchanieWwiseEvent | Zestaw poleceń do odsłuchiwania wydarzeń Wwise. |
Formularz przesłuchania pogłosu (arf) | Wymuś aktywację danej formy pogłosu. |
UstawWwiseState (sws) | Ustawia globalny stan Wwise |
BuildAnimationData (złe) | Zbuduj dane animacji dla aktora. |
PrzełącznikSzkielet | Przełącza pomiędzy standardowymi i naładowanymi szkieletami aktora. |
GetHelloorPozdrowienia () | Drukuje identyfikator informacyjny dla parametrów „witaj/powitanie dla aktora”. Jednym z nich powinien być gracz. |
Ustaw region BoneTint | Dodaj dane dotyczące odcienia kości do 3D obiektu, biorąc pod uwagę identyfikator regionu (liczba całkowita) tego obiektu. |
Wyślij wydarzenie Dialog | Wysyła zdarzenie dialogowe dla wybranego i docelowego aktora. |
SetForceSpeechChallengeZawsze kończy się sukcesem () | gracz zawsze odniesie sukces w wyzwaniu mowy. |
SetForceSpeechChallengeAlwaysFail () | graczowi zawsze nie uda się sprostać wyzwaniu mowy. |
RunMateriałyAnaliza (rma) | Porównuje materiały z wybranego odniesienia. |
Przechwytuj wiadomości () | Przechwytuje komunikaty DebugString, USER1 i USER2 za pomocą odbiornika zdarzeń komunikatów i wysyła je do CaptureMessage.Iua |
PrzełączTrijuice | Przełącza Trijuicing w rendererze (może nieznacznie obniżyć jakość filtrowania tekstur w zamian za lepszą wydajność). |
Ustaw próg obecności (spt) | Ustaw procent (0-100) linii skanowania objętych przed osiągnięciem progu wymiany: domyślnie 0 (zawsze zamieniaj) |
Link do pełnego konta | Połącz pełne konto Bnet z kontem gry: (nazwa użytkownika) (hasło) |
Jest zalogowany (isonline) | Czy gracz jest zalogowany na Bethesda.net? |
GetLegalDocs (getlegaldocs) | Pobiera listę wszystkich wymaganych dokumentów prawnych. |
ZaakceptujLegalDoc | Akceptuje dokument prawny na podstawie jego identyfikatora: Acceptlegaldoc (id) |
Pobierz załącznik danych | Drukuje dane z profilu Bethesda.net Załącznik danych: getattachment (type) (id) |
Usuń załącznik danych | Usuwa załącznik danych profilu Bethesda.net: usuń załącznik (typ) (id) |
Prześlij dane postaci | Przesyła dane postaci jako załącznik danych profilu bnet. |
GetAttachmentLeaderboard (getattachmentleaderboard) | Pobiera stronę tabeli liderów załączników: getattachmentleaderboard (typ załącznika) (typ tabeli liderów) |
ZaładujUnitedDane | Pobiera dane postaci z tabeli liderów i buforuje je. |
ZróbUnityNPC | Aktualizuje NPC danymi z pamięci podręcznej Unity. |
SetVolumetricParametry oświetlenia (vl) | Ustaw parametry oświetlenia wolumetrycznego. |
StartWarsztat (warsztat) | Wejdź do trybu warsztatu, jeśli gracz znajduje się w obszarze warsztatu, na którym można go zbudować. |
PrzełączVPusteOptym | Przełącza optymalizację VBlank |
Dodaj słowo kluczowe | Dodaj podane słowo kluczowe do odnośnika |
Usuń słowo kluczowe | Usuń podane słowo kluczowe z odnośnika. |
WłączAmbientParticles | Włącza(1)/wyłącza(0) cząstki otoczenia. |
UsuńOutposts () | Usuwa daną placówkę i wszystkie wybudowane przedmioty. |
Ustaw ESRAMSetup | Wymuś specyficzną konfigurację ESRAM (-1 dla konfiguracji automatycznej). |
Głębokość wywołaniaStackTrace | Ustaw głębokość stosu wywołań podczas jego śledzenia. |
DowództwoAktywowane | Poleca wybranemu aktorowi użycie odniesienia. |
Włącz GalaxyMode | Włącza/wyłącza tryb galaktyki. |
PrzełączStarFieldDebug | Włącza i wyłącza debugowanie StarField. |
SetStarFieldCooperativeScale() | Ustawia skalę współrzędnych StarField. |
SetStarSystemScale (sss) | Ustawia skalę układu gwiezdnego. |
Przenieś na planetę | Jeśli wybrany gracz wybiera statek, przesuń się lub udostępnij pilotowi ścieżkę do (celu) (1, aby wykonać sekwencję pełnego skoku). |
Ustaw skalę prędkości orbity | Ustawia globalną skalę prędkości orbity. |
Reguły nazewnictwa instancji | Eksportuj dane reguły nazewnictwa instancji do pliku INRExport.txt. |
PobierzOrbisModInfo | Drukuje informacje dotyczące plików danych gier Orbis Mod. |
PrzełączSceneDebug | Pokaż stan debugowania sceny. |
UstawFarClip | Ustaw wartość dalekiego przycięcia. (-1, aby usunąć nadpisanie) |
PrzełączPrzerysuj | Przełącz przepełnienie |
Nagraj Scenę | Przechwytuj zrzuty ekranu sceny. (ID edytora scen, [domyślnie 60 kl./s]) |
LandOnPlanet (przeskok) | Wyląduj na planecie. (poobcinać |
TakeOffToSpace | Wyrusz w kosmos. |
PreviewBodyResources (pbr) | Podgląd zasobów planety. |
Wyślij zdarzenie Affinity | (AffinityEvent [ObjRef]) Uruchom zdarzenie powinowactwa na opcjonalnym odwołaniu do obiektu. |
Dodaj moc | AddPower (część) # |
Usuń moc | Usuń moc (część) # |
Przechwytywanie Matlocka | Zmuś matlocka do wykonania przechwytywania. |
Przełącz znaczniki SnapNode | Zmuś matlocka do wykonania przechwytywania. |
Przełącz znaczniki SnapNode | Przełącz znaczniki węzłów przyciągania. |
Ustaw typ głosu | Ustaw nadpisanie typu głosu dla aktora. |
DodajWorldSpaceToPlanet | Dodaje przestrzeń świata do planety. |
Dostawca danych debugowania | Ustaw nazwę dostawcy danych interfejsu użytkownika, który chcemy debugować. |
Załaduj wszystko3D | Załaduj wszystkie umieszczone w kolejce obrazy 3D. |
DrukujWszystkieMenu (pam) | Wydrukuj wszystkie aktywne menu. |
PrintAllInputContext (paic) | Wydrukuj stos kontekstu wejściowego. |
DodajPlotToBody (AddPlot) | Wyznacz drogę do tego ciała. |
Załaduj ponownie dane twarzy | Załaduj ponownie dane twarzy. |
Ustaw skalę grawitacji | Ustawia skalę grawitacji w komórce nadrzędnej referenta. |
Blok podglądu | PreviewBlock (nazwa bloku) (biom). |
Eksportuj tekstury terenu | Eksportuj tekstury terenu. |
EksportujTerrainGrids | Eksportuj siatki terenu. |
Eksportuj mapę wysokości terenu | Eksportuj mapę wysokości terenu. |
EksportujTerrainSplatMap | Przeglądaj mapę ikon terenu. |
EksportTerrainMaterialIndexMap | Eksportuj mapę indeksu materiałów terenu. |
Eksportuj pliki Terrain | Eksportuj pliki terenu. |
ZaktualizujTerrainClipmaps | Odśwież mapy klipów terenu. |
Przełącz DebugCamera | Przełącz kamerę debugowania (nazwa trybu) |
CyklPoprzedniDebugKamera | Przejdź do poprzedniej kamery debugowania. |
CyklNastępnyDebuguj kamerę | Przejdź do następnej kamery debugowania. |
Przełącz elementy DebugCameraControls | Przełącz debugowanie sterowania kamerą. |
Funkcja SetImGuiWindow (siw) | Aktywuj okno ImGui. |
Wywołaj wydarzenie UIEvent | Wywołuje zdarzenie ui > C++. |
HotReloadUI | Hot Ponownie ładuje pliki SWF interfejsu użytkownika. |
UstawPosRelativeToRef | Funkcja skryptowa ustawiająca pozycję wybranego sędziego względem innego sędziego (domyślnie dla gracza). |
TwarzRef | Skieruj sędziego w stronę innego sędziego (domyślnie dla gracza), z dodatkowym przesunięciem kąta. |
Ustaw element warsztatu | Ustaw kursor węzła w menu warsztatu na aktualnie wybrane odniesienie, jeśli takie istnieje. |
Wygeneruj NavMesh | Generuje siatkę nawigacyjną w bieżącej komórce. |
LandOnPlanetAnimowane | Gracze lądują na statku kosmicznym z animacją. |
Rozpocznij nową grę | Polecenie uruchomienia nowej gry w menu głównym bez interfejsu użytkownika. |
Wymuszone krwawienie | Zmuś aktora do wejścia w krwotok. |
ForceConditionFormTrue | Wymuś, aby formularz warunku miał wartość true. argumenty: FromID, (włącz) 0/1, (stałe) 0/1. |
ForceConditionFormFalse | Wymuś wartość fałszywego formularza warunku. argumenty: FromID, (włącz) 0/1, (stałe) 0/1. |
LandOnPlanetBiome | Wyląduj na biomie planety. (lopb (nazwa planety) (indeks biomu) [(w środku)0/1]) |
LandOnPlanetMarker | Wyląduj na znaczniku na aktualnej planecie. |
PrzetestujWszystkiePlanety | Planety testowe |
WyczyśćLinkedRef | Wyczyść połączone odniesienie. |
Ustaw czas lokalny | Ustawia czas lokalny na aktualnej planecie, opcjonalnie aktualizując kartę galaktyki. |
Załaduj ponownie materiały | Ładuje ponownie wszystkie materiały. |
Umieszczenie na komórce | Przetestuj umieszczenie nakładki na komórce. (poc (cellindex.x)(xellindex.y)) |
ToggleWorkshopFlyCam | Przełącz kamerę warsztatową. |
SprawdźBiomeMarker | Znajduje zastosowanie w załadowanym obszarze danego znacznika biomu. |
TestBiomePlanet (tbp) | Tworzy pełny zestaw planet do korzystania wyłącznie z danego biomu i umieszcza tam gracza. |
PodglądWzór | PreviewPattern (nazwa wzorca) (biom) |
UstawHavokDynamic | Ustaw ruch referencyjny na dynamiczny z opcjonalną masą w kg. |
UstawHavokKinematic | Ustaw ruch referencyjny na kinematyczny. |
UstawHavokActive | Ustaw referencyjną aktywność Havok. |
UstawHavokLOD | Ustaw lod kolizji odniesienia. |
UstawHavokLinearVelocity | Ustaw referencyjną prędkość liniową. |
UstawHavokAngularVelocity | Ustaw referencyjną prędkość kątową. |
Ustaw warstwęHavokCollisionLayer | Ustaw warstwę kolizyjną Havok. |
UstawHavokRagdollFriction | Ustaw tarcie ragdoll Havok. |
UstawHavokParam | Ustaw parametr Havoka. |
Pokaż wartościHavokRagdoll | Pokaż wartości ragdoll Havok. |
Rozpocznij test części Havok | Rozpocznij/zresetuj test cząstek Havok. |
Zatrzymaj test części Havok | Zatrzymaj test cząstek Havoku. |
UstawOrientację | Ustaw orientację odniesienia |
PrzełączDebugText3D | Przełącz tekst debugowania gry. |
Przełącz nakładkę BioOverlay | Przełącz nakładkę BI. |
ToggleMetricViewer | Przeglądarka metryk spawnowania |
Wydrukuj wiadomość | Wydrukuj wiadomość na ekranie (drukuj (wiadomość) (czas) (wyczyść flagę poprzednich wiadomości)) |
Dodaj test debugowania | Dodaj tekst debugowania do odniesienia (AddDebugText (tekst debugowania) (rozmiar) (kolor) (kolor tła) (kolor obramowania) (offsetX) (offsetY) (offsetZ) (przypięta flaga) |
Wyłącz pakiet Actor | Wyłącz lub włącz pakiet aktora (DisableActorPackage (0/1)) |
Zatrzymaj plik wsadowy | Zatrzymaj działający plik wsadowy. |
CenterOnSpaceCell | Przejdź do określonej komórki kosmicznej, opcjonalnie określ statek. |
ZależnośćGraphDump | Zrzuć wykres zależności. |
Przełącz eksperymentalne shadery | Włącza/wyłącza eksperymentalne shadery. |
UstawTestPlanetAndBiome | Ustawia planetę testową i biom do testów wewnętrznych za pomocą znaczników biomu. (stpb [nazwa planety] [forma biomu] |
Gracze mogą także tworzyć różne przedmioty, pod warunkiem, że uda im się zdobyć identyfikator tego konkretnego zasobu w grze. Polecenie konsoli w tym przypadku to „player.additem (ID elementu) (Wartość)”, które należy wprowadzić, podając odpowiedni identyfikator i wartość.
Niektóre przydatne identyfikatory przedmiotów w grze są następujące (dzięki uprzejmości u/RelationshipHuman136 ):
Różne przedmioty | |
0000000F | Kredyty |
0000000A | Digipicki |
Bronie | |
000547A3 | Naruszenie |
0002EB45 | MagSniper |
0026D963 | Wielki Wybuch |
0026D960 | Strzelec |
0026D964 | Nit automatyczny |
0002CB5F | Regulator |
0002EB42 | Wykonać strzał |
0026D96A | Mostowiec |
00000FD6 | Razorback |
0026D96B | Stangret |
23606 | Magpuls |
0026D96D | Miejski Orzeł |
0026D95D | Gwiazda boczna |
Kombinezony kosmiczne | |
65925 | Zapalający eksperymentalny skafander kosmiczny Nishina (legendarny) |
0007B2B9 | Kombinezon kosmiczny Antixeno Strażnika UC (legendarny) |
0022B8F6 | Odpychający skafander kosmiczny badacza (epicki) |
0013F97D | Kombinezon kosmiczny Peacemaker |
00225FC9 | Kostium potwora |
001F22BC | Skafander kosmiczny babci |
Pakiety wzmacniające | |
0010A25D | Opancerzony pakiet UC AntiXeno (legendarny) |
0001754E | Zaznacz 1 opakowanie |
0021A86C | Zasilacz udarowy UC |
Hełmy | |
65926 | Reaktywny eksperymentalny hełm Nishiny (legendarny) |
0010A25E | Hełm zapalający UC AntiXeno Space (legendarny) |
0013F97B | Hełm kosmiczny Rozjemcy |
0001754F | Hełm kosmiczny Mark I |
001F22BC | Kosmiczny hełm babci |
Jak korzystać z poleceń konsoli w Starfield
Na szczęście dla graczy używanie poleceń konsoli w Starfield (aby skorzystać z wyżej wymienionych kodów i identyfikatorów) jest prostą sprawą. Aby to zrobić, muszą wykonać następujące kroki:
- Uruchom grę.
- Użyj klawisza znajdującego się pod klawiszem „ESC”. W przypadku klawiatur brytyjskich jest to klawisz „Grave”, a w przypadku klawiatur amerykańskich jest to klawisz tyldy „~”.
- Spowoduje to wyświetlenie konsoli, w której będziesz musiał wpisać kod (wielkość liter nie jest rozróżniana) i zastosować.
Czy osiągnięcia Starfield można zdobywać przy włączonych poleceniach konsoli?
Nie , w chwili, gdy gracz włączy polecenie na konsoli, osiągnięcia w Starfield zostaną natychmiast wyłączone. Jest to uczciwe posunięcie, ponieważ używanie kodów do ich ukończenia odebrałoby poczucie spełnienia, jakie można byłoby uzyskać po ich normalnym ukończeniu.
Czy poleceń konsoli Starfield można używać na konsoli Xbox?
Jak wspomniano wcześniej, polecenia konsoli są przeznaczone do użycia na platformie PC. Dzięki uprzejmości u/ZA44 wydaje się, że gracze mogą korzystać z kodów na Xbox, stosując następujące obejście:
- Pobierz grę na PC poprzez program Xbox.
- Gdy już to zrobisz, załaduj plik zapisu Xbox (pod warunkiem, że grałeś już w grę na swojej konsoli Xbox).
- Uruchom konsolę i użyj dowolnych poleceń, których potrzebujesz.
- Załaduj ponownie zapis na konsolę Xbox, aby czerpać korzyści.
Premiera Starfield zaplanowana jest na 6 września 2023 r . na komputery PC z systemem Windows oraz konsole Xbox Series X i Series S. Gra jest już dostępna w ramach wczesnego dostępu od 31 sierpnia dla użytkowników, którzy zakupili edycję Premium lub Constellation Edition.
Dodaj komentarz