Aktualizacja beta Starfield jest dostępna na platformie Steam z technologią NVIDIA DLSS i obsługą jedzenia w grze

Aktualizacja beta Starfield jest dostępna na platformie Steam z technologią NVIDIA DLSS i obsługą jedzenia w grze

Zgodnie z obietnicą z zeszłego tygodnia firma Bethesda Softworks wydała nową aktualizację gry RPG science-fiction Starfield dla graczy na platformie Steam. Aktualizacja beta 1.8.83 dodaje obsługę technologii graficznej DLSS firmy NVIDIA. Zawiera także nową funkcję rozgrywki, która pozwala postaciom graczy jeść jedzenie w grze i pić napoje w grze.

Jeśli jesteś graczem Starfield na Steamie, oto jak uzyskać aktualizację beta:

  • Otwórz bibliotekę Steam i przejdź do Starfield
  • Kliknij prawym przyciskiem myszy „Starfield” i wybierz „Właściwości”
  • W wyskakującym oknie nowych właściwości wybierz „Beta”
  • Aby wyrazić zgodę, z menu wersji beta wybierz „[beta]”
  • Poczekaj, aż aplikacja pobierze nową wersję i uruchomi ją

Bethesda zauważa, że ​​ostatni zapis stanu gry Starfield będzie działał w wersji beta, ale nowe zapisy utworzone w wersji beta nie będą działać w wersji innej niż beta, dopóki nie zostanie udostępniona ostateczna aktualizacja. Oczekuje się, że dla graczy na PC i Xbox będzie to później w listopadzie.

Oto pełny dziennik zmian:

NAJWAŻNIEJSZE AKTUALIZACJA

OBSŁUGA NVIDIA DLSS

  • Ta aktualizacja wprowadza obsługę Nvidia DLSS dla naszych odtwarzaczy PC. Zgodne karty graficzne Nvidia mogą teraz korzystać z technologii DLSS Super rozdzielczości, głębokiego uczenia się antyaliasingu (DLAA), Nvidia Reflex Low Latency i generowania ramek DLSS. Uwaga: gdy aktywne jest generowanie ramek DLSS, należy wyłączyć VSync, aby zobaczyć korzyści. Pracujemy nad automatycznym dostosowaniem tego ustawienia w przyszłej aktualizacji.

NIECH JEDZĄ!

  • Na popularne prośby dodaliśmy możliwość spożywania jedzenia i napojów po znalezieniu ich w otoczeniu. Możesz cieszyć się tymi kawałkami od razu lub zachować je na później. Wybór nalezy do ciebie.

POPRAWKI I ULEPSZENIA

WYDAJNOŚĆ I STABILNOŚĆ

  • Rozwiązano wiele problemów i wycieków związanych z pamięcią.
  • [Tylko PC] Dodaj optymalizację wydajności GPU, która będzie miała większy wpływ na karty z wyższej półki.
  • [Tylko PC] Ulepszony model wątków renderowania, poprawiający wykorzystanie procesora, szczególnie w systemach wyższej klasy.
  • Różne ulepszenia stabilności i wydajności.

ROZGRYWKA

  • Dodano możliwość jedzenia jedzenia umieszczonego na świecie
  • Dostosowano ukrywanie się, aby było nieco bardziej wybaczające.
  • Naprawiono błąd powodujący, że głowa Andreji pozostawała trwale zakryta.
  • Naprawiono błąd, który mógł uniemożliwiać graczom strzelanie z broni.
  • Naprawiono błąd powodujący, że niektórzy NPC nie nosili ubrań.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego trwające już wyzwania umiejętności mogły przestać się rozwijać po dotarciu do Jedności i rozpoczęciu nowej gry.
  • Naprawiono błąd, który mógł tymczasowo uniemożliwiać otwarcie ekwipunku lub zapisanie po wejściu do Unity.
  • PC: Naprawiono błąd powodujący nierówne ruchy myszy.
  • Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować utratę statku macierzystego.
  • Naprawiono błąd powodujący brak technika obsługi statku.

GRAFIKA

  • Rozwiązano problem z wyświetlaniem okluzji otoczenia w ultraszerokokątnych rozdzielczościach.
  • Zoptymalizowana początkowa kompilacja modułu cieniującego występująca podczas uruchamiania.
  • Dodano możliwość regulacji jasności i kontrastu w menu Ustawienia wyświetlacza.
  • Dodano możliwość regulacji jasności HDR, jeśli system ją obsługuje. (Tylko Xbox i Windows 11).
  • Zajęto się wieloma materiałami, które w pewnych warunkach mogły czasami prezentować niezamierzony wzór.
  • Naprawiono różne problemy wizualne związane z nowymi opcjami suwaka FOV.
  • Poprawiono wygląd oczu postaci z tłumu.
  • Naprawiono szereg drobnych problemów wizualnych związanych z oświetleniem, cieniami, terenem i roślinnością.

ZADANIA

  • Wszystko, co można kupić za pieniądze: Naprawiono rzadki błąd, w wyniku którego gracze nie mogli usiąść podczas negocjacji z Musgrove.
  • Strefa Wybuchu: Naprawiono błąd, przez który twarde skały, które muszą zostać usunięte przez graczy, nie pojawiały się na ziemi Ngodupa Tate’a.
  • Echa przeszłości: Naprawiono błąd, przez który czasami nie można było dotrzeć do Królowej Grylloby podczas realizacji celu „Zabezpiecz zatokę promu”.
  • Eye of the Storm: Naprawiono błąd, w wyniku którego postęp zadań gracza mógł zostać zablokowany z powodu braku monitu o dokowanie.
  • Grunt Work: Usunięto błąd, przez który postęp mógł wydawać się zablokowany, jeśli „Supra et Ultra” został ukończony podczas powrotu do Loży w trakcie „Wysokiej ceny do zapłaty”.
  • Żadnych nagłych ruchów: Naprawiono błąd, który mógł uniemożliwiać ponowne otwarcie drzwi wejściowych do statku Scow.
  • Operacja Starseed: Naprawiono błąd, przez który czasami nie było klucza potrzebnego do wyjścia z obiektu.
  • Sabotaż: Naprawiono błąd, przez który gracze nie mogli znaleźć Davida Barrona.
  • Krótkowzroczność: Naprawiono błąd, przez który gracze rzadko tracili kontrolę podczas rozmowy z Władimirem.
  • Serce Marsa: Naprawiono błąd uniemożliwiający graczom wydobycie „Serce Marsa”.

Bethesda potwierdziła również, że w przyszłej aktualizacji Starfield zostanie dodana obsługa technologii graficznej AMD FidelityFX Super Rozdzielczość 3.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *