Opis przejścia Starfield Wszystko, co można kupić za pieniądze: Pełny przewodnik, cele, nagrody i nie tylko
W ograniczonym czasie gry Starfield, All That Money Can Buy to zadanie, które wielu osobom sprawiało przyjemność. Wiąże się to z próbą zdobycia jednego z wielu artefaktów, których poszukuje Konstelacja. Będziesz współpracować z Walterem Stroudem, aby znaleźć tajemniczego sprzedawcę tego przedmiotu, próbując jednocześnie wynegocjować dobrą ofertę.
Cele i nagrody Starfield All That Money Can Buy
Kroki misji
- Porozmawiaj z Walterem Stroudem i udaj się do Neon
- Zamelduj się w siedzibie Stroud-Eklund
- Zbadaj sprzedawcę
- Przeszukaj skrzynię do spania sprzedawcy
- Zapytaj o bezpieczeństwo
- Sprawdź sterowanie drzwiami
- Porozmawiaj z Walterem Stroudem
- Znajdź sprzedawcę
- Negocjuj w sprawie artefaktu
- Idź na następne piętro
- Wejdź na Wieżę Handlową
- Porozmawiaj z Musgrove’em
- Idź na statek
Nagroda
- 400 PD
1) Porozmawiaj z Walterem Stroudem, udaj się do Neon
Po rozmowie z Walterem Stroudem w The Lodge podejmiesz misję All That Money Can Buy. Spowoduje to, że gracze Starfield będą przygotowywać się do lotu do Neon (Volii Alpha, Volii System). Dotrzyj do Systemu Neon i opuść swój statek. Walter poinformuje Cię, że tak naprawdę nie wie zbyt wiele o dilerze, z którym się spotykają.
Pieniądze nie są problemem, ale najpierw musimy udać się do jego siedziby w Stroud-Eklund. To następny cel podróży, więc spójrz na swoje punkty orientacyjne i przygotuj się do wyjazdu.
2) Zamelduj się w siedzibie Stroud-Eklund i udaj się do salonu Astral Lounge
Po eskortowaniu Waltera Strouda tutaj, w Starfield, zameldujesz się i poznasz jego żonę, Issę. Po krótkiej rozmowie zaproponuje Ci obejrzenie tego Sprzedawcy. Zostaniesz przekierowany do Astral Lounge , gdzie dokonasz transakcji. Będziesz także chciał porozmawiać z Issą, aby zabezpieczyć 1000 kredytów na załatwienie spraw.
3) Zbadaj sprzedawcę
Zanim udasz się do Astral Lounge, będziesz musiał zbadać Sprzedawcę. Podążaj za punktem orientacyjnym do Newilla, gdzie porozmawiasz z Jamesem Newillem. Porozmawiaj z nim i zapytaj o problemy Siegharta, a następnie zasugeruj, że „Zapewnianie mu bezpieczeństwa brzmi jak mądry biznes”.
Następnie zapytaj o „spotkanie z Walterem Stroudem”, co daje dwie możliwości. Możesz użyć Perswazji lub przekupić go 2500 kredytami. Jeśli pieniądze nie stanowią problemu, możesz po prostu przekupić się, ale wkrótce będziesz potrzebować pieniędzy ponownie. Poinformuje Cię o kolejnej lokalizacji tej misji Starfield: Sleepcrate One.
4) Przeszukaj skrzynię do spania sprzedawcy
Podążaj za punktem orientacyjnym, aby przejść do następnej części Wszystko, co można kupić za pieniądze. Wymaga to umiejętności otwierania zamków nowicjusza za pomocą Digipicka w Starfield. Jeśli potrafisz, złam zamek i wejdź do Skrzyni Sleepcrate. Dzięki temu uzyskasz dostęp do komputera Sprzedawcy wraz z trzema Osobistymi Aktami Korespondencyjnymi. Dowiesz się także, że Sprzedający nazywa się Musgrove.
5) Zbadaj bezpieczeństwo
Następnym krokiem w All That Money Can Buy Starfielda jest wejście do Astral Lounge. Będziesz chciał porozmawiać z barmanem, który nazywa się Boone. Chcesz mieć tu bezpieczeństwo po swojej stronie, na wypadek gdyby w klubie wybuchła bójka.
- Przekonaj go, aby obniżył cenę VIP do 1000 Kredytów
- W przypadku niepowodzenia zapłać pełne 2500 kredytów
Tak czy inaczej, zalecamy zrobienie tego, aby zapewnić sobie bezpieczeństwo podczas tej bardzo ważnej transakcji. Następnym krokiem misji jest ponowne sprawdzenie elementów sterujących drzwiami.
6) Sprawdź sterowanie drzwiami
Udaj się na Balkon VIP, a następnie do pomieszczenia, w którym odbędzie się transakcja w Starfield. W ramach „Wszystkiego, co można kupić za pieniądze” będziesz chciał sprawdzić komputer przy drzwiach, co wymaga nieco więcej umiejętności digipickingu dla nowicjuszy. Kliknij pliki „Zdalne sterowanie drzwiami” i „Harmonogram” przed zakończeniem tej części misji.
7) Porozmawiaj z Walterem Stroudem
Wróć na parkiet i wyjdź z klubu w Starfield. W następnej części All That Money Can Buy musisz wrócić i porozmawiać z Walterem Stroudem, który czeka na ciebie w siedzibie Stroud-Eklund. Przejdź z nim rozmowę i przygotuj się na spotkanie ze Sprzedawcą.
8) Znajdź sprzedawcę
W klubie ponownie porozmawiasz z Walterem, który zaleci rozstanie się w celu zlokalizowania Sprzedawcy. Wiesz tylko, że mają dużą teczkę. Idź do baru na tyłach salonu i porozmawiaj z Musgrove. Tajne hasło to „ Ramsay i Travers ”. Spotkaj się z Walterem, a następnie udaj się na górę, aby rozpocząć spotkanie.
9) Negocjuj w sprawie artefaktu
Może to być bardzo frustrujące doświadczenie, ale na szczęście wiadomo już, co należy zrobić, aby negocjacje przebiegły szybko i łatwo. Nie ma jednak gwarancji, że będzie ci groził. Poniżej znajduje się lista tego, co powinieneś zrobić w konkretnej sytuacji.
- Musgrove prosi o podwójnie: powiedz mu, że desperacko pragnie sprzedać
- Musgrove upiera się/grozi odejściem: równie dobrze mógłby zarabiać teraz, zamiast wychodzić z niczym
- Jeśli znowu ci grozi: zamknij zdalnie drzwi
- W tym momencie wezwie ochronę: Zajmowałeś się już ochroną, są po twojej stronie
Kup artefakt za oryginalną, uzgodnioną kwotę po zakończeniu tego drzewa dialogowego. Zanim jednak wyjdziesz, spotkasz agenta Slaytona, który będzie chciał, żebyś przekazał mu artefakt. Powtórzę raz jeszcze, w zależności od tego, co zrobiłeś, masz kilka opcji.
- Zadzwoń do ochrony
- Przekonaj agenta
- Zaatakuj Agenta
Rozpraw się z tym w dowolny sposób, ale gdy będziesz już wychodzić, Issa przekaże Walterowi niepokojące informacje dotyczące dalszej części Wszystko, co można kupić za pieniądze. Twój statek został skonfiskowany, a Slayton sam wyznaczył nagrodę za twoją głowę. Oznacza to, że będziesz musiał rozprawić się ze Slaytonem osobiście.
10) Wejdź na następne piętro
Udaj się na piętro, gdzie będziesz musiał uporać się z sekretarzem Slaytona w tej części „Wszystko, co można kupić” Starfielda. Na szczęście, nawet jeśli nie uda ci się przekonać jej , żeby cię przepuściła, możesz ukraść klucz do drzwi z pobliskiego biura.
Zostaniesz tam jednak uwięziony, a Slayton porozmawia z tobą przez interkom. Następnie przemówi Issa, pomagając ci w ten sposób wydostać się z budynku. Rób dokładnie to, co ona mówi i ukrywaj się, gdzie tylko możesz. W przeciwnym razie czeka nas długa i brutalna walka poza budynkiem.
11) Wejdź na Wieżę Handlową
Wspinaj się dalej w następnej części All That Money Can Buy, aż dotrzesz do biura Slaytona. Naturalnie, on i jego strażnicy tam będą. Podobnie jak w przypadku większości rzeczy w Starfield, „Wszystko, co można kupić za pieniądze” oferuje kilka opcji radzenia sobie z tą niezwykle niestabilną sytuacją.
- Zaatakuj Slaytona i jego strażników
- Niech Walter się tym zajmie
Oczywiście pozwolenie Walterowi się tym zająć jest znacznie łatwiejszą opcją. Ale jeśli szukasz rzezi, możesz po prostu zaatakować i zamordować Slaytona z zimną krwią. Przed Tobą jednak bardzo ważne zadanie. W następnym pokoju czeka Musgrove.
12) Porozmawiaj z Musgrove’em
Musgrove czeka na zapleczu w Starfield i od Ciebie zależy, co z nim zrobisz. Możesz go wypuścić na wolność, wysłać do więzienia lub zabić. Chociaż nie ma to trwałego wpływu na grę, będziesz musiał dokonać wyboru.
Umieszczenie go w więzieniu uszczęśliwi więcej twoich sojuszników, więc jeśli Cię to martwi, wybierz więzienie. Na tym kończy się najważniejsza część książki Wszystko, co można kupić za pieniądze.
13) Idź na statek
Następna misja Starfield rozpoczyna się, gdy tylko wrócisz na swój statek i polecisz w kosmos. Starborn to bardzo krótka misja , ale będziesz musiał podjąć decyzję, stając twarzą w twarz z tajemniczym statkiem kosmicznym o imieniu Helix.
Po tej misji Starfield ma o wiele więcej historii. Choć w trakcie Starborn masz do wyboru kilka opcji, możesz kontynuować grę niezależnie od tego, co się stanie.
Dodaj komentarz