Film StarEngine prezentuje oszałamiającą grafikę w grze Open Galaxy
Programista Star Citizen, Cloud Imperium Games, zaprezentował technologię StarEngine leżącą u podstaw gry w nowym filmie trwającym 24 i pół minuty. Odważnie zatytułowany „Przyszłość gier” film z przelotu prezentuje imponującą grafikę napędzaną silnikiem StarEngine. Wszystko staje się jeszcze bardziej niezwykłe, gdy weźmie się pod uwagę, że renderuje grę o otwartej galaktyce, która powinna obsługiwać ponad sto systemów gwiezdnych (po ukończeniu ostatecznej wersji gry, zgodnie z pierwotnym celem dewelopera) w całkowicie płynny sposób.
W rzeczywistości materiał filmowy rozpoczyna się następującym zastrzeżeniem: „Wszystko, co za chwilę zobaczysz, zostało uchwycone w silniku jako jedno ciągłe ujęcie bez ekranów ładowania. Odległość między planetami została zmniejszona ze względu na zwięzłość”. Oto lista godnych uwagi funkcji StarEngine wyróżnionych w filmie.
- Przestrzenie do gier wielkości Układu Słonecznego
- 64-bitowy silnik współrzędnych dużego świata
- W pełni eksploracyjne planety, bez ekranów ładowania i barier
- Atmosfery fizyczne z wielokrotnym rozpraszaniem światła
- Płynne przejście z kosmosu na ziemię (i odwrotnie)
- Generowanie powierzchni planety na kliencie i serwerze na różnych poziomach szczegółowości
- Przesyłanie strumieniowe kontenerów obiektów pozwala na ekspansywne zewnętrze z wnętrzami
- Lokacje gęsto zaludnione postaciami i graczami
- Fizyczny zamarznięty ocean
- Systemy transportu w czasie rzeczywistym w dzielnicach miast
- W pełni interaktywne i możliwe do eksploracji statki kosmiczne z wieloma załogami
- Generowanie biomu w czasie rzeczywistym
- Lokalizacje podziemne
- Wydobycie minerałów i symulacja zasobów
- Mgła przyziemna w pełni zintegrowana z atmosferą
- Światło słoneczne wpada do atmosfery
- Rzeki wpływają na modyfikację terenu i rozmieszczenie obiektów
- Generowanie procedur w gęstym środowisku w oparciu o zestawy reguł
- Teselacja terenu i przemieszczenia sprzętu
- Dynamiczna symulacja fizyki napędzająca wiatry planetarne
- Dynamiczne generowanie ekosystemów dla flory i fauny
- Generowanie i renderowanie chmur wolumetrycznych w skali planetarnej
- Generowanie i renderowanie pasów asteroid na dużą skalę w czasie rzeczywistym
- Prawdziwy cykl dnia/nocy oparty na rotacji planet
- Chmury wolumetryczne w skali gazowego giganta
- Wieloskalowe skalowanie przestrzeni wolumetrycznej
- W pełni eksploracyjne stacje kosmiczne przesyłane strumieniowo na żądanie
- Napędzany melaniną moduł cieniujący do skóry z przebarwieniami, piegami i warstwami tatuaży
- Okluzja wału słonecznego w skali planetarnej
- Dynamiczna symulacja pożaru oparta na siatkach wokseli
- Cienie wolumetryczne z chmur rzucane do atmosfery
- Symulacja wody na naklejkach
- Technologia hierarchicznego kontenera obiektów przesyłanych strumieniowo dla placówek i punktów POI
- Zaawansowane efekty wodne oparte na fizyce
- Zniszczenie fizyczne
- Efekty interakcji z wodą w czasie rzeczywistym
- Symulacja tkaniny w czasie rzeczywistym
- Dynamiczny pot i łzy
Star Citizen rozpoczął prace nad CryEngine, później „przestawił się” na Lumberyard Engine firmy Amazon. Jednak sam silnik Lumberyard był oparty na silniku CryEngine, dzięki czemu przejście bardziej nominalne niż faktyczne.
Niedawno silnik StarEngine został zaktualizowany, aby obsługiwał wyświetlacze o wysokim zakresie dynamiki (HDR), chociaż funkcja ta jest wciąż w fazie eksperymentalnej. Z drugiej strony nie ma jeszcze natywnej obsługi upscalerów.
Chociaż nie widać jeszcze daty premiery Star Citizen, kampania dla jednego gracza Squadron 42 otrzymała w zeszłym miesiącu poważną aktualizację. CIG uważa teraz, że gra jest kompletna, a faza dopracowywania nadchodzi w następnej kolejności. Oczywiście nie wiadomo, jak długo to potrwa.
W tym trybie fabularnym wystąpi plejada hollywoodzkich aktorów, w tym Gary Oldman, Mark Hamill, Gillian Anderson, Mark Strong, Liam Cunningham, Andy Serkis, John Rhys-Davies, Eleanor Tomlinson, Rhona Mitra, Henry Cavill i Ben Mendelsohn .
Dodaj komentarz