Aktualizacja Star Wars Jedi: Survivor dodaje zablokowany tryb 60FPS na konsolach i obsługę DLSS na PC
Jeśli chodzi o konsole, firma Respawn twierdzi, że całkowicie przerobiła tryb wydajności, aby gracze Xbox Series X|S i PlayStation 5 mogli osiągnąć 60 klatek na sekundę i utrzymać je zablokowane podczas rozgrywki. Aby osiągnąć tę liczbę klatek na sekundę, studio całkowicie wyłączyło śledzenie promieni w tym trybie, a także dokonało optymalizacji GPU i CPU. Należy pamiętać, że filmy będą nadal wyświetlane w 30 klatkach na sekundę na konsolach.
Wcześniej tryb wydajności ograniczał rozdzielczość do 1440p i zapewniał rozgrywkę „do” 60 klatek na sekundę, podczas gdy tryb jakości zapewniał 30 klatek na sekundę w rozdzielczości 4k. Liczba klatek na sekundę w trybie jakości pozostała taka sama po tej aktualizacji, ale wprowadzono optymalizacje poprawiające efekty wizualne i minimalizujące wahania liczby klatek na sekundę.
Na PC gra Star Wars Jedi: Survivor obsługuje teraz technologię skalowania DLSS dla właścicieli sprzętu graficznego Nvidia. Niestety, w notatkach aktualizacji studio nie poinformowało, która wersja DLSS jest dostępna. Od premiery gra obsługuje wyłącznie opracowaną przez firmę AMD FidelityFX Super rozdzielczość (FSR) 2.2, technologię skalowania, która obsługuje prawie każdy procesor graficzny dowolnego dostawcy.
Oto pełne informacje o łatce:
- Ta poprawka wprowadza kilka ulepszeń* związanych z wydajnością na PlayStation 5 i Xbox Series X/S, w tym:
- Tryb wydajności został całkowicie przerobiony, aby znacznie poprawić wrażenia gracza.
- Szereg optymalizacji GPU i CPU – wraz z wyłączeniem Ray Tracing – zaowocował lepszymi wrażeniami z gry, w tym solidnymi 60 FPS w trybie wydajności.
- Tryb jakości również został zoptymalizowany, aby pomóc zmniejszyć wahania FPS i wprowadzić inne ulepszenia wizualne.
- Dodano obsługę zmiennej częstotliwości odświeżania dla PS5.
- Dodatkowe ulepszenia wydajności i optymalizacji dla komputerów PC, w tym obsługa DLSS.
- Zapisz poprawki systemu, aby zapobiec uszkodzeniu zapisu gry.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający odzyskanie PD po śmierci w pewnych okolicznościach.
- Różne poprawki awarii.
- Różne poprawki błędów i ulepszenia na wszystkich platformach, w tym poprawki dotyczące tkanin, oświetlenia i interfejsu użytkownika.
W miarę jak coraz więcej optymalizacji wprowadza grę Star Wars na nowoczesne platformy, wydawca EA przygląda się także większej liczbie platform, na które trafi hitowa produkcja. W sierpniu firma ogłosiła, że Jedi: Survivor zostanie przeniesiony na konsole poprzedniej generacji Xbox One i PlayStation 4, choć wciąż nie podano daty premiery.
Dodaj komentarz