Star Wars Jedi Survivor wreszcie doczekało się działającego trybu wydajności w 60 klatkach na sekundę na konsolach i DLSS na PC

Star Wars Jedi Survivor wreszcie doczekało się działającego trybu wydajności w 60 klatkach na sekundę na konsolach i DLSS na PC

Star Wars Jedi Survivor wreszcie otrzymał działający tryb wydajności, zapewniający płynną i solidną rozgrywkę w 60 klatkach na sekundę na konsolach obecnej generacji, tj. PlayStation 5 i Xbox Series X|S. Minęły ponad cztery miesiące od oficjalnej premiery gry na konsole i komputery PC, a deweloper Respawn Entertainment w końcu dodał funkcjonalny tryb wydajności wraz z najnowszą aktualizacją.

Oprócz ulepszeń na konsolach, deweloper dodał także mnóstwo innych ukrytych ulepszeń w zakresie wydajności i stabilności na wszystkich platformach, w tym obsługę DLSS. Chociaż Star Wars Jedi Survivor był dostarczany ze wsparciem dla rozwiązania AMD do skalowania FSR2, w wersji na komputery PC zaskakująco brakowało DLSS.

Wraz z najnowszą aktualizacją firma Respawn dodała także mnóstwo innych poprawek i ulepszeń do gry. Obejmują one poprawki w systemie zapisywania gry, zapobiegające uszkodzeniu plików zapisu, obsługę VRR na PS5 i nie tylko. Oto oficjalne informacje o łatce Star Wars Jedi Survivor Patch 7 (5 września 2023 r.).

Łatka Star Wars Jedi Survivor 7 dodaje obsługę DLSS na PC i poprawia tryb wydajności, aby zapewnić stałe 60 klatek na sekundę na konsolach

Oto oficjalne informacje o najnowszej aktualizacji Star Wars Jedi Survivor, łatce 7 (5 września 2023 r.):

Łatka 7 jest prawdopodobnie najbardziej znaczącą aktualizacją gry, zwłaszcza ze względu na ulepszenia, które wprowadza w wersjach konsolowych. Choć Star Wars Jedi Survivor był chwalony zarówno przez krytyków, jak i graczy za historię, rozgrywkę, otwarty świat, strukturę zadań i opcjonalne aktywności, jego zły stan techniczny na PC i konsolach niemal przyćmił wszystko, co było w porządku.

Firma Respawn ciężko pracowała i wprowadziła liczne aktualizacje gry po jej wydaniu 28 kwietnia 2023 r. Jednakże żadna z poprawek popremierowych nie miała znaczącego wpływu na wydajność gry ; czyli do teraz.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *