Square Enix wkrótce zrestrukturyzuje swój system rozwoju, aby poprawić jakość gier i marże zysku

Square Enix wkrótce zrestrukturyzuje swój system rozwoju, aby poprawić jakość gier i marże zysku

Jak donosi Bloomberg Japan , Square Enix planuje poważną wewnętrzną restrukturyzację swojego systemu tworzenia gier . Wiadomość pochodzi bezpośrednio od dyrektora przedstawicielskiego i prezydenta Takashiego Kiryu, który przemawiał podczas poniedziałkowej konferencji prasowej dotyczącej wyników finansowych dla analityków.

Sprawdzamy od podstaw, jaka jest struktura organizacyjna, aby zmaterializować zawartość rurociągu i co jest najlepsze. Ogłosimy to przynajmniej wiosną.

Celem jest poprawa jakości gier, a także marży zysku tytułów Square Enix. Wśród różnych usprawnień japoński wydawca planuje wprowadzić nowy mechanizm sprawdzający, pozwalający ocenić jakość projektu na wcześniejszym etapie tworzenia gry. Zmiany te powinny zostać wprowadzone w życie w kwietniu.

W ubiegły poniedziałek Square Enix również ogłosiło niezbyt imponujące kwartalne wyniki finansowe:

W podsegmencie gier HD (High-Definition) sprzedaż netto za okres dziewięciu miesięcy zakończony 31 grudnia 2023 roku wzrosła w porównaniu do analogicznego okresu poprzedniego roku obrotowego w związku z premierą takich tytułów, jak „FINAL FANTASY XVI”, „FINAL FANTASY PIXEL REMASTER” i „DRAGON QUEST MONSTERS: Mroczny Książę”.
W podsegmencie gier MMO (Massively Multiplayer Online) sprzedaż netto spadła w porównaniu do analogicznego okresu roku poprzedniego. W podsegmencie Gry na urządzenia inteligentne/przeglądarka PC sprzedaż netto spadła w porównaniu do analogicznego okresu poprzedniego roku obrotowego, kiedy to w czerwcu 2023 r. ukazała się gra „Dragon Quest Champions” oraz we wrześniu 2023 r. „FINAL FANTASY VII EVER CRISIS”. nie byli w stanie zrekompensować czynników, w tym słabych wyników istniejących tytułów.
Sprzedaż netto i dochody operacyjne w segmencie rozrywki cyfrowej wyniosły 179 654 mln jenów (spadek o 2,6% w porównaniu z tym samym okresem poprzedniego roku obrotowego) i 30 715 mln jenów (spadek o 20,7% w porównaniu z tym samym okresem poprzedniego roku obrotowego) ), odpowiednio.

Final Fantasy XVI wypadło słabiej w porównaniu z oczekiwaniami Square Enix . Jednakże, biorąc pod uwagę nasze najnowsze praktyczne informacje, nadchodzące Final Fantasy VII Rebirth wydaje się być gotowe na sukces .

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *