Square Enix rozpoczyna rok 2024, obiecując „agresywne stosowanie sztucznej inteligencji” w nadchodzących treściach

Square Enix rozpoczyna rok 2024, obiecując „agresywne stosowanie sztucznej inteligencji” w nadchodzących treściach

Technologia stale się rozwija, a najgorętszym trendem jest wykorzystanie sztucznej inteligencji, czyli AI. Aby rozpocząć rok 2024, prezes i przedstawiciel Square Enix Takashi Kiryu opublikował list, w którym wyraził swoje zainteresowanie dodaniem większej liczby procesów sztucznej inteligencji przy tworzeniu przyszłych gier.

Celem Listu Noworocznego było odniesienie się do poprzednich wyzwań ostatnich kilku lat, w szczególności do znacznego zaniepokojenia niedawnymi wydarzeniami na świecie. Obecnie sztuczna inteligencja stała się przedmiotem ogromnej dyskusji i wygląda na to, że Square Enix jest gotowe uczynić z niej podstawowy punkt swojego przyszłego rozwoju gier i prób uwolnienia tego, co uważa za niewykorzystany potencjał.

Square Enix chce wykorzystywać sztuczną inteligencję do tworzenia przyszłych gier

Final_Fantasy_XIV_Wolves_Den_Pier
Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

Pełny list noworoczny od Kiryu jest dostępny każdy do przeczytania. Omówienie wykorzystania sztucznej inteligencji i jej potencjalnych zastosowań rozpoczyna w czwartym akapicie, przyznając, że jej wykorzystanie było przedmiotem kilku debat akademickich.

Kiryu twierdzi, że szybki rozwój i powszechne zastosowanie sztucznej inteligencji udowodniły, że można jej używać poza programami opartymi wyłącznie na tekście. Użytkownicy mają do dyspozycji kilka AI opartych na obrazach, umożliwiających tworzenie wielu obrazów, filmów i muzyki. „Wierzę, że generatywna sztuczna inteligencja ma potencjał nie tylko do przekształcenia tego, co tworzymy, ale także fundamentalnej zmiany procesów, za pomocą których tworzymy, w tym programowania” – mówi Kiryu.

Square Enix będzie „agresywnie stosować” programy AI do swoich funkcji rozwojowych i wydawniczych oraz innych najnowocześniejszych technologii. Kiryu wierzy, że zastosowanie tych technologii powinno pomóc w rozwoju produktywności, nadając im duże wyrafinowanie. W dłuższej perspektywie programy te mogą tworzyć dodatkowe treści dla konsumentów, wskazując potencjalne możliwości biznesowe, które mogą się przed nimi otworzyć, w tym rozrywkę typu blockchain, sztuczną inteligencję i chmurę.

Kiryu wspomina dalej, że zasoby Square Enix są powoli przenoszone w celu wspierania tych obszarów rozrywki, mając nadzieję, że stanie się to podstawowym procesem ich działalności. Nie zostało w pełni wyjaśnione, w jaki sposób zostanie to uwzględnione w przyszłych grach opracowanych przez Square Enix, ale spodziewamy się poznać dalsze szczegóły w 2024 roku.

Wykorzystanie sztucznej inteligencji to trudny temat, a wiele lokalizacji sprzeciwia się stosowaniu tej technologii. Chociaż programy mogą być pomocne, kilka podmiotów zaczęło traktować je jako zamienniki ludzi pracujących przy komputerach, którzy właściwie tchną życie w wiele gier i rozrywek, z których aktywnie korzystamy na co dzień. Mamy nadzieję, że Square Enix dotrzyma tego standardu i nadal będzie wspierać swoich pracowników na skalę globalną w ich codziennych wysiłkach.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *