Square Enix rozpoczyna rok 2024, obiecując „agresywne stosowanie sztucznej inteligencji” w nadchodzących treściach
Technologia stale się rozwija, a najgorętszym trendem jest wykorzystanie sztucznej inteligencji, czyli AI. Aby rozpocząć rok 2024, prezes i przedstawiciel Square Enix Takashi Kiryu opublikował list, w którym wyraził swoje zainteresowanie dodaniem większej liczby procesów sztucznej inteligencji przy tworzeniu przyszłych gier.
Celem Listu Noworocznego było odniesienie się do poprzednich wyzwań ostatnich kilku lat, w szczególności do znacznego zaniepokojenia niedawnymi wydarzeniami na świecie. Obecnie sztuczna inteligencja stała się przedmiotem ogromnej dyskusji i wygląda na to, że Square Enix jest gotowe uczynić z niej podstawowy punkt swojego przyszłego rozwoju gier i prób uwolnienia tego, co uważa za niewykorzystany potencjał.
Square Enix chce wykorzystywać sztuczną inteligencję do tworzenia przyszłych gier
Pełny list noworoczny od Kiryu jest dostępny każdy do przeczytania. Omówienie wykorzystania sztucznej inteligencji i jej potencjalnych zastosowań rozpoczyna w czwartym akapicie, przyznając, że jej wykorzystanie było przedmiotem kilku debat akademickich.
Kiryu twierdzi, że szybki rozwój i powszechne zastosowanie sztucznej inteligencji udowodniły, że można jej używać poza programami opartymi wyłącznie na tekście. Użytkownicy mają do dyspozycji kilka AI opartych na obrazach, umożliwiających tworzenie wielu obrazów, filmów i muzyki. „Wierzę, że generatywna sztuczna inteligencja ma potencjał nie tylko do przekształcenia tego, co tworzymy, ale także fundamentalnej zmiany procesów, za pomocą których tworzymy, w tym programowania” – mówi Kiryu.
Square Enix będzie „agresywnie stosować” programy AI do swoich funkcji rozwojowych i wydawniczych oraz innych najnowocześniejszych technologii. Kiryu wierzy, że zastosowanie tych technologii powinno pomóc w rozwoju produktywności, nadając im duże wyrafinowanie. W dłuższej perspektywie programy te mogą tworzyć dodatkowe treści dla konsumentów, wskazując potencjalne możliwości biznesowe, które mogą się przed nimi otworzyć, w tym rozrywkę typu blockchain, sztuczną inteligencję i chmurę.
Kiryu wspomina dalej, że zasoby Square Enix są powoli przenoszone w celu wspierania tych obszarów rozrywki, mając nadzieję, że stanie się to podstawowym procesem ich działalności. Nie zostało w pełni wyjaśnione, w jaki sposób zostanie to uwzględnione w przyszłych grach opracowanych przez Square Enix, ale spodziewamy się poznać dalsze szczegóły w 2024 roku.
Wykorzystanie sztucznej inteligencji to trudny temat, a wiele lokalizacji sprzeciwia się stosowaniu tej technologii. Chociaż programy mogą być pomocne, kilka podmiotów zaczęło traktować je jako zamienniki ludzi pracujących przy komputerach, którzy właściwie tchną życie w wiele gier i rozrywek, z których aktywnie korzystamy na co dzień. Mamy nadzieję, że Square Enix dotrzyma tego standardu i nadal będzie wspierać swoich pracowników na skalę globalną w ich codziennych wysiłkach.
Dodaj komentarz