Square Enix sprzedaje większość swoich największych projektów IP, w tym Tomb Raider i Deus Ex To Embracer Group za jedyne 300 mln USD

Square Enix sprzedaje większość swoich największych projektów IP, w tym Tomb Raider i Deus Ex To Embracer Group za jedyne 300 mln USD

W zaskakującym ogłoszeniu tego ranka Embracer Group nabyła praktycznie całe zachodnie skrzydło Square Enix, które obejmuje kilka studiów i ich adresy IP. Umowa ta obejmuje Crystal Dynamics, Eidos-Montréal, Square Enix Montréal oraz katalog własności intelektualnej, którą Square Enix posiada od dziesięcioleci, w tym Tomb Raider, Deus Ex i Legacy of Kain. 

Prawdziwym hitem jest to, że Embracer Group była w stanie zdobyć wszystkie te aktywa za jedyne 300 milionów dolarów, cenę, która wydaje się niewiarygodna, biorąc pod uwagę wartość i potencjał tych franczyz. Insomniac Games, studio, które w momencie zakupu posiadało tylko jedną własność intelektualną, Sunset Overdrive, zostało kupione przez Sony za 230 mln USD. A tutaj mamy jedne z najlepszych studiów na świecie i najbardziej kultowe IP, które zostały sprzedane Embracerowi, co z perspektywy czasu wydaje się małą zmianą. 

Z przyjemnością witamy te studia w Grupie Embracer. Doceniamy fantastyczną własność intelektualną, światowej klasy talent twórczy i osiągnięcia w zakresie doskonałości, które wielokrotnie demonstrowano w ciągu ostatnich dziesięcioleci. To była wielka przyjemność spotkać się z liderami i omówić plany na przyszłość, jak mogą zrealizować swoje ambicje i stać się ważną częścią Embracera. – Lars Wingefors, współzałożyciel i CEO Grupy Embracer.

Gry najlepiej trzymać w tajemnicy.

Z punktu widzenia kupującego przejęcie dawnych franczyz to swego rodzaju mocna strona Grupy Embracer. Mając na koncie ponad 580 franczyz, szwedzka firma nie jest obca właścicielom nieistniejących wydawców i studiów, w tym THQ, Gearbox i Nordic Games Licensing. Wszyscy wiemy, że Square Enix nie radziło sobie dobrze z szanowanymi programistami, których mieli, sprzedając ich za jedyne 300 milionów dolarów jest to jeden z przykładów, więc może to może oznaczać początek nowej ery.

Embracer powiedział, że zawarli umowę z Square Enix, aby nabyć te aktywa do lipca-września tego roku, kiedy transakcja zostanie sfinalizowana. Firma twierdzi, że postrzega te franczyzy jako ogromne możliwości, które skorzystałyby z głębszych inwestycji. W związku z tym Embracer zainwestuje duże kwoty kapitału, aby napędzać wzrost tych IP, ale będzie alokować zasoby bardziej efektywnie, aby zmaksymalizować zwrot z inwestycji.

Transakcja pomoże firmie dostosować się do zmian w globalnym środowisku biznesowym poprzez bardziej efektywną alokację zasobów, co zwiększy wartość firmy poprzez przyspieszenie wzrostu podstawowej działalności firmy w zakresie cyfrowej rozrywki.

Nieco bardziej niepokojące są powody, dla których Square Enix sprzedaje swoje studia i franczyzy. Niestety, jednym z czynników, które się do tego przyczyniły, był blockchain i chęć Square Enix do inwestowania w tę technologię. firma wspomina w swoim komunikacie prasowym , w jaki sposób ten zakup pozwoli im odkryć nowe możliwości, które wcześniej były w dużej mierze niewykorzystane, w tym sztuczna inteligencja i przetwarzanie w chmurze oraz, oczywiście, przerażający blockchain, który jest związany z plagami, takimi jak NFT.

Transakcja pomoże Spółce dostosować się do zmian w globalnym środowisku biznesowym poprzez bardziej efektywną alokację zasobów, co zwiększy wartość firmy poprzez przyspieszenie wzrostu podstawowej działalności Spółki w zakresie rozrywki cyfrowej. Ponadto transakcja pozwala na uruchomienie nowych biznesów poprzez inwestycje w obszarach takich jak blockchain, sztuczna inteligencja i technologie chmurowe.

Ogólnie rzecz biorąc, przejęcie trzech zachodnich studiów Square Enix i niektórych (dawnych) największych firm franczyzowych zaowocowało w sumie około 1100 pracownikami zatrudnionymi w Embracer Group. Komunikat prasowy kilkakrotnie wspomina o restrukturyzacji organizacyjnej, więc w wyniku tej transakcji możemy spodziewać się przynajmniej pewnego poziomu zwolnień. 

Po sfinalizowaniu zakupu w trzecim kwartale tego roku Grupa Embracer będzie zatrudniać ponad 14 000 pracowników, 10 000 twórców gier i 124 własne studia. Według firmy w tych studiach powstaje ponad 230 gier, z czego ponad 30 to AAA. Embracer nazwał się również „najlepiej strzeżoną tajemnicą w branży gier” i to stwierdzenie ma sens, ponieważ 95% ludzi nie rozpozna tej nazwy.

Pozycja Square Enix

Jeśli chodzi o Square Enix, po napadzie na Embracer nie zostali pozostawieni w całkowitym rozterce. Square Enix nadal zachowa prawa do publikowania gier stron trzecich, które publikuje. Ta linia obejmuje takie marki jak Just Cause, Life is Strange, Outriders i inne. Oczywiste jest, że Square Enix chce skoncentrować się na swoich japońskich operacjach i zmniejszyć rozmiar firmy, widząc, jak wyraźnie mają trudności z efektywnym zarządzaniem nią.

W przyszłości dział rozwoju firmy obejmie studia w Japonii, Square Enix External Studios oraz Square Enix Collective. Zagraniczne studia firmy będą nadal wydawać takie tytuły jak JUST CAUSE, OUTRIDERS i Life is Strange.

Ponownie, 300 milionów dolarów dla trzech głównych studiów i trzech najbardziej kultowych serii gier jest wciąż niezrozumiałe i nie mogę sobie wyobrazić, jak Embracer mógł to zrobić. Bungie, twórca i właściciel serii Destiny, został przejęty przez Sony za ponad 3 miliardy dolarów zaledwie dwa miesiące temu i jestem prawie pewien, że rzeczy zawarte w tej umowie przez Square Enix są warte więcej niż to, co robi ten zakup. tylko, że jest to o wiele bardziej zagmatwane.

Oczekuje się, że Embracer zapłaci Square Enix 300 milionów dolarów, głównie gotówką w całości w momencie zamknięcia, co ma nastąpić około lipca-września 2022 r. -dogłębny przegląd wyników finansowych firmy i jej planów dotyczących nowo nabytych nieruchomości . Jeśli chcesz wiedzieć o tym wszystkim, możesz przeczytać informację prasową tutaj .

Przyszły

Dzięki temu przejęciu talenty Square Enix zostają wreszcie uwolnione z kajdan firmy godnej memów. W Embracer studia mają realną szansę, swego rodzaju renesans, by wreszcie tworzyć lepsze gry, korzystając z ogromnego portfela inwestycji ich obecnego właściciela. Deus Ex, franczyza całkowicie zaniedbana przez Square Enix przez ostatnie kilka lat, jest chyba najbardziej obiecującą perspektywą w tej sytuacji.

Przejęcie zapewnia ekscytujący strumień nowych wydań z ukochanych serii i oryginalnych adresów IP, w tym nową grę Tomb Raider. Przejęcie opiera się na misji Embracer polegającej na zbudowaniu wiodącego, niezależnego globalnego ekosystemu gier i rozrywki. Embracer był szczególnie pod wrażeniem bogatego portfolio oryginalnej własności intelektualnej studia, obejmującego marki o udowodnionym globalnym potencjale, takie jak Tomb Raider i Deus Ex, a także wykazanie zdolności do tworzenia gier AAA z dużą i rosnącą rzeszą fanów. Studia mają nieodparte możliwości rozwoju organicznego, aby zmaksymalizować swoje możliwości komercyjne.

Jak widać z powyższego cytatu, Embracer docenia wartość solidnych, wysokobudżetowych gier dla jednego gracza w tym postmodernistycznym, zarabiającym pieniądze świecie dla wielu graczy. Crystal Dynamics opracowuje nową grę Tomb Raider opartą na silniku Unreal Engine 5, która przeniesie produkcję z Square Enix do Embracer Group, mam nadzieję, że ta umowa nie wpłynie na to w żaden sposób, ani kształtu, jak Tomb Raider może być jedyną rzeczą, która Square Enix nie namieszało w ciągu ostatnich kilku lat.

Mało tego, możemy teraz zobaczyć potencjalnie jeszcze więcej gier powstających w tych studiach już w drugim kwartale 2022 roku, co tylko pomoże utrzymać ducha pracowników przy życiu, ponieważ nowa firma jest codziennie wykupywana spod ich butów . To, czy te nowe gry, może nawet nowy Deux Ex, rzeczywiście będą lepsze niż przeciętny festiwal, który ostatnio wypuścił Square Enix, dopiero się okaże.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *