343 Industries ogłosiło dzisiaj nadchodzące sezony zawartości dla Halo Infinite. Choć prace wydają się przebiegać płynnie, pojawiły się złe wieści dotyczące długo oczekiwanej funkcji współpracy w ramach kampanii.
W poście na blogu dyrektor kreatywny Halo Infinite, Joseph Staten, powiedział, że wsparcie dla czterech graczy w trybie kooperacji pojawi się teraz później w sezonie 2, a nie na początku sezonu, jak wcześniej zapowiadano. Pierwotnie planowane jako funkcje startowe gry, zarówno kooperacja, jak i Forge zostały wycięte z pakietu, aby dodać je później, ponieważ potrzebowały dodatkowego czasu na dopracowanie. Według dzisiejszego bloga, Forge wciąż jest na dobrej drodze do uruchomienia 3. sezonu.
„W rzeczywistości uzyskanie wysokiej jakości, w pełni funkcjonalnej kooperacji online dla 4 graczy w ogromnym, szeroko otwartym świecie Halo Infinite zajmie więcej czasu” – dodał Staten. „Jesteśmy również zaangażowani w świetną kooperację dla dwóch graczy na podzielonym ekranie na wszystkich konsolach Xbox, od oryginalnego Xbox One do Xbox One Series X, a nieliniowe, szeroko otwarte sekcje kampanii stanowią duży podział -ekranowe wyzwania, których rozwiązanie zajęło nam więcej czasu. czas.”
Złymi wiadomościami Staten potwierdził, że darmowy tryb wieloosobowy Halo Infinite otrzyma dwie nowe mapy w sezonie 2: Catalyst dla Areny i Breaker dla Big Team Battle. Last Spartan Standing, Land Grab i King of the Hill również pojawią się jako nowe tryby gry. Więcej rdzeni pancerza, zupełnie nowa przepustka bojowa, wydarzenia fabularne dla wielu graczy, główne poprawki błędów i zmiany balansu oraz inne wydarzenia związane ze złamaniem są również częścią nadchodzącego sezonu.
Sezon 2 Halo Infinite: Lone Wolves rusza 3 maja. Sezon 1 jeszcze się nie skończył, a 343 Industries rozpoczyna wydarzenie Tactical Ops, które rozpocznie się w przyszłym tygodniu, z nagrodami skupionymi na rdzeniu Mark VII. Co więcej, jeszcze w tym roku w studiu odbędą się publiczne loty Kuźni.
Dodaj komentarz