Opis przejścia Suwerennego Syndykatu Rozdział 3
W trzecim rozdziale gry RPG fantasy Gaslamp Sovereign Syndicate przejmujesz kontrolę nad nową postacią, krasnoludzkim majsterkowiczem Teddym Redgrave’em. Przeczytaj pełny opis przejścia rozdziału 3 Suwerennego Syndykatu, w tym wszystkie zadania poboczne.
Rozdział 3 Pełny przewodnik po przejściach – Suwerenny Syndykat
Rozdział 3 rozpoczniesz w warsztacie w Red Lantern Way po wybraniu archetypu dla Teddy’ego Redgrave’a. mapa główna pozostaje taka sama, z większością lokalizacji dostępnych poprzez szybką podróż, jak w Rozdziale 2.
Kiedy ukończyć wszystkie zadania z rozdziału 3
Następujące zadania można rozpocząć i ukończyć w dowolnym momencie przed zakończeniem Rozdziału 3:
- Złamane skrzydła
- Łowca szczurów
- Dobra kolacja ze stekiem
Poniższe czynności można rozpocząć, ale nie ukończyć w Rozdziale 3:
- Skradziony Steam
- Mech Molly
- Ulepszenie Otto
- Skarb jednego człowieka
Ukończenie zadania Terror w głębinach poprzez rozmowę z Bixbym w Łaźni zakończy rozdział 3 . Jednakże, w przeciwieństwie do poprzednich rozdziałów, nie jesteś o tym ostrzegany.
Wszystkie zadania główne i poboczne są wymienione poniżej. Chociaż nic więcej nie jest konieczne, możesz spędzić tyle czasu, ile chcesz, zwiedzając lokacje i rozmawiając z postaciami, tak jak to robiłeś we wcześniejszych rozdziałach. Może to wpłynąć na Twój temperament i atrybuty, a także zdobyć walutę i podstawowe przedmioty, takie jak papierosy, alkohol i laudanum. Poza tym jeśli nie udało Ci się zebrać wszystkiego w poprzednich rozdziałach (np. z powodu nieudanych testów), warto spróbować jeszcze raz z Teddym.
Opis przejścia zadania Terror w Głębinach – Suwerenny Syndykat
To jest główne zadanie fabularne w Rozdziale 3. Rozpoczyna się od przeczytania Nakazu myśliwego w pneumatycznej tubie pocztowej w warsztacie Teddy’ego i kończy się raportem o swoim sukcesie Bixby’emu w Łaźni. Spowoduje to natychmiastowe ukończenie rozdziału 3.
Upewnij się, że ukończyłeś drugą część Skarbu Jednego (Skorzystaj ze stołu roboczego, patrz poniżej), zanim wejdziesz do kanałów. Dzięki temu będziesz mógł zrobić zdjęcie pokonanemu potworowi, dzięki modułowi Ambrotype, który będzie w niego wyposażony.
Zapytaj Swapersów
Idź do Kanałów, Ulica Żebraków, do których dostaniesz się w ten sam sposób, jak w przypadku Atticusa, za pośrednictwem Magazynu. Podobnie jak w przypadku rozdziału 1, skrót z Kanałów do Ścieżki Żebraków otwiera się dopiero, gdy już tam dotrzesz.
Po wejściu do magazynu podążaj ścieżką i porozmawiaj z Bilgemanem podczas przechodzenia (nie ma złych odpowiedzi). Gdy dotrzesz do wejścia do kanałów, zbadaj kocioł, aby rozpocząć zadanie Skradziona para (patrz niżej). Wejdź do kanałów.
Zbadaj kanały
Podążaj ścieżką przez Kanały, a następnie porozmawiaj z Kapitanem Pompowni, aby zdobyć Klucz do Pompowni (ponownie, nie ma tu złych odpowiedzi ).
Wejdź do Pumphouse
Do Pompowni prowadzi się przez solidne drzwi w rogu pomieszczenia (patrz zdjęcie). Jeśli masz klucz od Kapitana Pompowni (powyżej), możesz od razu wejść.
Zastaw pułapki
Po wejściu do Pompowni idź dalej, a okno dialogowe otworzy się automatycznie. Twój wybór nie ma tutaj znaczenia. Perspektywa przełączy się teraz na Otto. Masz dwie pułapki i trzy miejsca, w których możesz je umieścić. Powtórzę: nie ma znaczenia, w których dwóch lokalizacjach ustawisz pułapki. Po ustawieniu pułapek idź tak, jakbyś opuszczał Pumphouse. Kiedy Otto znajdzie się na prawą stronę podniesionego okrągłego obszaru, automatycznie rozpocznie się kolejny dialog.
Pokonaj potwora
Po scence przerywnikowej Sucker Jones zostanie uwięziony i obezwładniony. Masz teraz do dyspozycji maksymalnie trzy opcje dialogowe. Jednak niezależnie od tego, co wybierzesz, będziesz musiał go zabić. Oznacza to, że zawsze warto wypróbować test empatii , ponieważ tak czy inaczej zyskasz 1 flegmę, a mimo to będziesz musiał go zabić. Jako dowód zrób zdjęcie Suckera Jonesa.
Odbierz nagrodę
Udaj się do Łaźni przy ulicy Red Lantern Way. Idąc przez nią, wykąp się, aby otrzymać +10 nadziei (w przeciwnym razie Dante i tak cię o to poprosi – w końcu byłeś w Kanałach !).
Porozmawiaj z Dantem. Pamiętaj, że wybranie Powiedz mu, że przyszedłeś po umowę rozpocznie rozmowę, która zakończy rozdział tu i teraz. Zrób to tylko teraz, jeśli ukończyłeś wszystko, co chcesz zrobić w Rozdziale 3.
W przeciwnym razie możesz według własnego uznania przejść przez pozostałe opcje dialogowe. Możesz:
- Zapytaj o ramię (przejdź do zadania Mech Molly)
- Kup koła zębate po 3 sztuki (aby ukończyć więcej Skarbu Jednego Człowieka)
- Poproś o klucz (wcześniej Skradziona Steam)
Po rozmowie z Dantem na temat umowy na końcu rozmowy pojawia się Bixby. Otrzymasz ósemki i rozdział 3 dobiegnie końca.
Opis zadania „Skarb jednego człowieka” – Suwerenny Syndykat
Rozpoczynasz tę misję, będąc jeszcze w warsztacie na początku rozdziału. Każda część dodaje Otto cechę za 2 koła zębate. Rozpoczynasz rozdział ze zmienną liczbą trybików, w zależności od tego, czy Atticus sprzedał jakieś Teddy’emu w Łaźni w Rozdziale 1. Jednak więcej w Łaźni. zęby można kupić u Dantego
Wyszukaj części zamienne i skorzystaj ze stołu roboczego
Przeszukaj części zamienne (zegar przy lustrze w warsztacie), aby znaleźć mosiężny wychwyt migawki. Teraz użyj stołu warsztatowego, aby dopasować go do Otto. Poszczególne części wykonują następujące czynności:
- Mosiężny wychwyt migawki: Cecha modułu Ambrotype, umożliwiająca wykonywanie zdjęć przy słabym oświetleniu. Umożliwia zrobienie zdjęcia potworowi w Terror in the Deep.
- Zawór ciśnieniowy (na martwym Dockhound, Beggar’s Lane): cecha regulatora wysokiego ciśnienia, do podnoszenia cięższych przedmiotów.
- Pozłacana kostka (kup za 9 sztuk w Curiosity Shop na Tenter Street): cecha Konfiguracja Lamentu, która pozwala Otto rozwiązać zagadkę pudełkową.
- Cewka Rezonatora Eteru (kup za 2 sztuki w Sklepie Nandi, Sorris Square – sklep jest otwarty dopiero po rozprawieniu się z Terrorem w kanałach): Cecha Rezonatora Eteru. Zastosowanie jest niejasne, ale Otto czuje się bardziej wyrafinowany.
Dodanie wszystkich czterech części nie kończy zadania. Jednakże w Rozdziale 3 nie znaleźliśmy żadnych dalszych części.
Opis zadania Wyśmienita kolacja ze stekiem – Syndykat Suwerenu
Porozmawiaj z Rzeźnikiem na Sorris Square i poproś o jego najlepszy stek, aby rozpocząć zadanie. Zawsze możesz wrócić i kupić później, jeśli w tej chwili Cię na to nie stać.
Będziesz mieć teraz możliwość zakupu specjalnego rabatu za 6 pensów lub 2 pensy. Możesz kupić tylko jeden, a każdy z nich doprowadzi Cię do innej nagrody:
- Stek za 6 pensów: Kup ziemniaka od Guliwera (8 pensów) na kramie nieco na północ, w stronę stacji. Następnie kup przyprawy od Nandi (3 pensy) w jej sklepie, trochę na północ od Guliwera. Na koniec wróć do swojego warsztatu i użyj pieca, aby ugotować stek i zyskać +3 krwi.
- Stek 2s (mięso egzotyczne): Kup ziemniaka od Guliwera (8p) na kramie nieco na północ, w stronę stacji. Następnie kup przyprawy od Nandi (3 pensy) w jej sklepie, trochę na północ od Guliwera. Nandi zaproponuje Ci rozmowę z Rathbone’em na temat egzotycznych zwierząt. Znajdziesz go na wschód od Sorris Square, na prawo od hotelu Bell Jar. Powie ci, że jego Leniwiec zaginął. Zapisz grę. Porozmawiaj jeszcze raz z rzeźnikiem. Jeśli zdasz test empatii (w przeciwnym razie załaduj ponownie), napisze do Willarda list z przeprosinami. Rzeźnik bierze również od ciebie składniki, płacąc 5s i 5p. Przekaż notatkę Rathbone’owi, a otrzymasz także +10 Nadziei.
Opis zadania Broken Wings – Suwerenny Syndykat
Zbadaj zepsutego gołębia, którego znajdziesz w potłuczonym szkle na placu Sorris, niedaleko Poe Pikieta.
Zabierz go do warsztatu i przekonaj się, że do naprawy potrzebujesz drobnych części mechanizmu zegarowego i smaru maszynowego. Smar jest opcjonalny, ale bezpłatny, więc lepiej go po prostu odebrać.
- Części zegarowe: Sklep z osobliwościami, Tenter Street (3s)
- Smar do maszyn: Apteka, Plac Sorrisa (bezpłatny)
Aby naprawić go z powrotem w warsztacie, musisz zdać test pomysłowości. Jest to trudność 17 lub 23, jeśli nie masz smaru. Proces ten wymaga również 2 zębów. Napraw ptaka.
Znajdź Tessicę Lincoln
Bez względu na to, czy ptakowi udało się naprawić, czy nie, próba naprawienia go zapewni Ci Wiersz miłosny adresowany do Tessiki Lincoln. Tessica to artystka przy fontannie na Sorris Square (nie można jej przegapić, od strony hotelu Bell Jar). Daj jej wiersz, a otrzymasz +10 Nadziei. Wiersz pochodził od Calvina Quilla, poety żyjącego po drugiej stronie placu w pobliżu sklepu Nandi. Tessica tam idzie i możesz z nimi później porozmawiać, ale nie ma już żadnych dalszych nagród.
Wróć do miejsca, gdzie znalazłeś ptaka
Wróć i ponownie spójrz na rozbite okno, aby zakończyć. To zadanie podrzędne otrzymasz tylko wtedy, gdy naprawisz ptaka.
Opis zadania Łowcy szczurów – Suwerenny Syndykat
Porozmawiaj z Pavelem Gerardem w Pavel’s Pinfold na Sorris Square. Mówi ci, że zapłaci 5 s za dobre (żywe) szczury, które możesz mu przynieść. Aby ukończyć zadanie, należy znaleźć dwa szczury, oba na Beggar’s Lane. Najłatwiej to zrobić, udając się do Terror in the Deep.
- Magazyn: Zbadaj pokrywę włazu.
- Kanał: Zbadaj zgniłe drewno.
W obu przypadkach użyjesz odrobiny Laudanum. Jednak nie wystarczy użyć któregokolwiek z ekwipunku. Gdy będziesz mieć oba szczury, możesz wrócić do Pawła, aby odebrać 10 s.
Opis zadania Stolen Steam Quest – Suwerenny Syndykat
Możesz rozpocząć to zadanie, jeśli zbadasz kocioł w magazynie, tuż przed wejściem do kanałów na ulicy żebraczej. Gdy pokonasz Frajera Jonesa w Pumphouse, zbadaj Tajną Gorzelnię w pomieszczeniu po drugiej stronie tarasu, skąd go zabijesz.
Następnie musisz porozmawiać z Dantem w Łaźni (Red Lantern Lane), aby zdobyć specjalny klucz do sabotowania destylarnia. Dante mówi, że da ci klucz w magazynie Arsenal na nabrzeżu. Nie jest to jednak cel podróży dostępny w Rozdziale 3.
Opis zadania Molly’s Mech Quest – Suwerenny Syndykat
To zadanie rozpoczyna się przejęciem mechanicznego ramienia po pokonaniu Suckera Jonesa w PumphousePumphouse a>, aby go obejrzeć. Przeprowadzisz na nim testy, a następnie zrobisz zdjęcie, po czym zostaniesz poproszony o pokazanie go Dantemu. swojego warsztatu. Po odebraniu zanieś go do
Znajdziesz Dantego w Łaźni. Zasugeruje ci rozmowę z Molly na temat mechanicznego ramienia. Panna O’Malley przebywa w tawernie Crimson Herring, ale nie jest ona dostępna podczas rozdziału 3.
Opis zadania ulepszenia Otto – Suwerenny Syndykat
Kiedy porozmawiasz z Dantem na temat kontraktu (kończąc rozdział), pozwoli ci on rozpocząć to zadanie. Ponieważ jednak zaczyna się podczas ostatniej rozmowy kończącej rozdział 3, nie ma możliwości przeniesienia jej do późniejszego rozdziału.
Więcej informacji na temat Sovereign Syndicate w Pro Game Games znajdziesz w oficjalnym przewodniku odblokowywania kart Major Arcana – Sovereign Syndicate.
Dodaj komentarz