Opis przejścia Suwerennego Syndykatu Rozdział 2

Opis przejścia Suwerennego Syndykatu Rozdział 2

W rozdziale 2 Sovereign Syndicate wcielisz się w Clarę Reed, sprytną lalkę, która jest gotowa opuścić miasto na dobre. Ta solucja poprowadzi Cię ulicami XIX-wiecznego Londynu w poszukiwaniu monety i kupienia Klarze biletu na wolność.

Rozdział 2 Przewodnik po Suwerennym Syndykacie

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Podobnie jak inne postacie, Clara posiada cztery umiejętności, które można rozwijać indywidualnie, a każda z nich odpowiada talii mniejszych arkanów. Są to: Intuicja (talia żółtych mieczy), Intelekt (talia niebieskich różdżek), Takt (talia zielonych kubków), Łaska (talia czerwonych monet).

Wszystkie archetypy Klary w Syndykacie Suwerennym

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Po ukończeniu Rozdziału 1 będziesz musiał wybrać jeden z czterech Archetypów Klary< /span>. Ten wybór jest ważny, ponieważ będzie miał wpływ na dystrybucję statystyk i Twoją pierwszą Wielką Arkanę, która odblokuje unikalne opcje dialogowe.

  • Cesarz to karta Tarota oparta na Intuicji i nadająca cechę Uparty. Wybierz tę opcję, jeśli chcesz, aby Clara kierowała się przeczuciem i trzymała się tego, co uważa za słuszne.
  • Siła to karta oparta na Łasce, która nadaje cechę Określono. Ta ścieżka sprawi, że Klara będzie wyciągać szybkie i asertywne wnioski.
  • Osąd opiera się na Intelekcie i nadaje cechę Polimat. Odblokowuje to dialogi związane z wiedzą, sztuką i historią, które mogą być przydatne do komunikacji na głębszym poziomie z NPC, takimi jak Felipe Serrano lub Timothy Agarwal, dwoma rybakami w dokach.
  • Księżyc to karta oparta na Takcie, która daje Kameleon cecha. Daje Clarie możliwość powiedzenia właściwych rzeczy we właściwym czasie i dopasowania się do każdego kręgu znajomych.

Opis statku powietrznego Lorda Silasa

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Pierwsza scena zaczyna się od niedawno przebudzonej Clary w sterowcu Lorda Silasa. Chociaż istnieje wiele elementów, z którymi można wchodzić w interakcję, poniżej wymieniłem odpowiednie z nich.

Niektóre testy są szczególnie ważne, ponieważ mogą rozpocząć nową misję lub zapewnić kartę Wielkich Arkanów. Nie mówię, że powinieneś oszczędzać, żeby zdobyć je wszystkie, ale wspomnę o nich, abyś przynajmniej spróbował wszystkich testy umiejętności.

  1. Weź perfumy od Szefa Kuchni i spryskaj Clarę: da jej to +5 do Żółtej Żółci, która podnosi jej Intuicję.
  2. Weź Gin Lady Braxton ze stojaka na wino (Silas da ci go, nawet jeśli nie zaliczysz testu Intelektu). Dowolnego ginu można użyć, aby zyskać +5 nadziei, działa on jak mikstura lecznicza.
  3. Podniesienie wyszukanego wachlarza otworzy zadanie Kolekcjoner fanów.
  4. Porozmawiaj z Silasem. Zapytaj: „Jak idzie praca z nową protezą?” i spróbuj przejść test Taktu, gdy narzeka na pracowników. Jeśli pomyślnie zaliczysz ten test, odblokujesz Arkana Wielkie Księżyc, które dają Ci Kameleona cecha pozwalająca lepiej wtopić się w innych.
  5. Zakończ rozmowę i udaj się do Nabrzeża.

Opis przejścia doków St. Katharine

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Schodząc ze sterowca, Clara znajduje się w dokach. Możliwych interakcji jest wiele, ale według mnie najlepiej jest to zrobić w następującej kolejności:

  1. Porozmawiaj z oficerem marynarki wojennej, rozśmiesz go, a opowie ci historię. Wysłuchaj całej historii, a nagrodzi cię Jonathan Silver Gin (+5 Hope).
  2. Porozmawiaj z Newsboyem. Zapytaj go: „Czy tak bardzo przeszkadza ci to, że jesteś trochę mniejszy od przeciętnego Cyklopa?”. Rozpocznie się nowe zadanie „Remedium Roba”.
  3. Zapytaj chłopca o burty i daj mu grosz, aby rozpocząć zadanie „Zabójca kurtyzany”.
  4. Ponieważ najpierw rozmawiałeś z oficerem marynarki wojennej, teraz możesz zapytać Roba o jego obecny zawód.
  5. Porozmawiaj z psem na końcu alejki. Możesz go później nakarmić, kupując mięso na Sorris Square. Kiedy już go nakarmisz, otrzymasz szansę na podniesienie poziomu swojego intelektu.
  6. Porozmawiaj z Centaur Dockhound, Heleną Bailey. Będziesz miał szansę przejść test Intelektu, aby uzyskać informacje na temat Molly, przywódczyni Dockhounds (najpotężniejszego gangu przestępczego we wschodnim Londynie). Wygląda na to, że prowadzi fałszywą organizację charytatywną, aby zarabiać pieniądze; informacje te mogą okazać się przydatne w przyszłości.
  7. Rozmowa z rybakiem Timothym Agarwalem daje szansę na podniesienie poziomu taktu lub pochwalenie się cechą Polymath, jeśli ją posiadasz. Opowie ci także coś o oficerze marynarki wojennej.
  8. Możesz użyć swojej cechy Mądrala, aby rozmawiać po hiszpańsku z Felipe Serrano i zyskać trochę Czarnej Żółci dla swojego Intelektu. Następnie opowie Ci o swojej nowej miłości i rozpocznie zadanie Narzeczona Rybaka. Felipe zorientuje się, że za dużo powiedział i spróbuje kupić twoje milczenie za cenę ryby. Możesz później wykorzystać tę rybę do nakarmienia kota na Sorris Square.
  9. Zbierz wszystkie przekładnie i koła zębate, jakie znajdziesz. Później możesz je sprzedać Inżynierowi Nabrzeża (Dante Ziegler), który znajduje się obok statku.
  10. Porozmawiaj z Greenstreetem, kanadyjskim przemytnikiem, aby zrealizować główne zadanie. W trakcie rozmowy będziesz miał kilka szans na podniesienie poziomu umiejętności Clary. Niezależnie od ścieżki, którą wybierzesz, zakończenie będzie takie samo; jednak radzę grozić mu, że zdobędzie Arkana Wielkie Sprawiedliwość, co odblokuje cechę Mściwy.

Po rozmowie z przemytnikiem zadanie główne The Last of London zostanie zaktualizowane. Clara będzie musiała porozmawiać z Madam Zorą. Oprócz tego pojawi się nowe zadanie, które zmusi Clarę do rozmowy z Dolores Chen, właścicielką pralni przy Red Lantern Lane.

Szybkie podróżowanie jest teraz odblokowane; po prostu kliknij ikonę Mapa w prawym dolnym rogu, a będziesz mógł przenieść się do wszystkich dostępnych dzielnic.

Opis przejścia Placu Sorrisa

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides
  1. Ogień w kuchni może cię uzdrowić. 5 Nadzieja.
  2. Unikaj rozbitego okna, bo stracisz 5 Nadziei.
  3. Możesz porozmawiać z głupcem Poe Pickettem i dać mu 6 groszy, aby zyskać 5 nadziei.
  4. Rzeźnik sprzedaje mięso, aby nakarmić psa w dokach.
  5. Nakarm Czarnego Kota rybą otrzymaną od Felipe Serrano. Jeśli nie dostałeś darmowego Pollacka, nadal możesz kupić więcej od rybaka. Po nakarmieniu można go pogłaskać, a kot ucieknie. Znajdziesz go później w pokoju Clary, w apartamencie królewskim w dzwonniczym słoju.
  6. Jeśli spojrzysz na plakat grożący wilkołakom, „spójrz na jasną stronę”, aby zyskać Nadzieję.
  7. Nie czytaj nekrologu, jeśli nie chcesz stracić Nadziei.
  8. Porozmawiaj z Bladed Dockhound, kobietą o imieniu Olivia Lin i powiedz jej, że chcesz wyjechać z Londynu. Test umiejętności Grace sprawi, że będzie stała i obserwowała, jak kradniesz 10 papierosów i butelkę dżinu z pobliskiego wozu.
  9. Wróć do niego z lekarstwem, aby zakończyć zadanie.
  10. W Kanałie Burzowym na placu znajduje się kilka monet.
  11. Możesz uleczyć Nadzieję, patrząc na opadłe liście, krzesło lub parasol w pobliżu restauracji i zawsze wybierając optymistyczną linię dialogu. Unikaj śmierdzącej skrzynki.
  12. Wejdź do Bell Jar i porozmawiaj z recepcjonistką Souri. Możesz tu pozyskać fankę do zadania Kolekcjoner fanów, a ona także przekaże ci dwa telegramy. Jedno to zaproszenie na imprezę, drugie to wiadomość od łowcy bestii o imieniu Theodore, który informuje Cię, że masz nagrodę.
  13. Możesz udać się do Apartamentu Królewskiego, aby wyleczyć Hope w wannie i zyskać kilka punktów za swoje humory. Po prostu nie losuj karty z talii Tarota, bo to sprawi, że stracisz Nadzieję.

Opis przejścia Red Lantern Lane

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

W tej małej uliczce znajdują się dwa główne punkty zainteresowania: Pralnia i Łaźnia. W Łaźni nie ma wiele do zrobienia poza złapaniem kilku monet i kąpielą, aby zdobyć 10 Nadziei. Warto jednak odwiedzić Pralnię i porozmawiać z Dolores Chen.

  • Jeśli użyjesz swojej Intuicji i sprawisz, że się otworzy, powie Ci, że ma problemy i rozpocznie zadanie „Przez wątek”. Nie martw się, jeśli nie przejdziesz testu, nadal możesz otrzymać zadanie, wybierając opcję, która używa twojego intelektu.
  • Zadanie powie ci „znaleźć chłopczyka na Sorris Square”, jednak nie zawracaj sobie jeszcze głowy szukaniem go, ponieważ nie ma go tam w Rozdziale 2.

Opis przejścia ulicy Tenter

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

To mała uliczka, w której dostępny jest tylko jeden sklep. W Curio Shoppe możesz kupić od Anseliny Kemény wachlarz do swojej kolekcji oraz magiczny wytrych, który przyda się później.

Przewodnik po ulicy Kablowej

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Na razie nie ma tu wiele do zrobienia poza zebraniem kilku kół zębatych i trybików. Aby posunąć główne zadanie do przodu, będziesz musiał odwiedzić Beggar’s Lane.

Opis przejścia Beggar’s Lane

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Rozpoznajecie to miejsce jako to, w którym rozgrywa się pierwszy rozdział, gdzie Atticus Daley budzi się poprzedniej nocy. Jednakże wszelkie zmiany, jakie mógł wprowadzić w środowisku, takie jak wyłączenie prądu w płocie, zostały przywrócone.

  1. Powinieneś tu porozmawiać z Zmartwioną Kobietą, którą okazuje się być Ivana Orsini, reporterka London Journal. Da ci zadanie The Journalist’s Scoop i poprosi o zaznaczenie kredą okna doktora Wainwrighta.
  2. W Palladium w pierwszym pomieszczeniu nie ma zbyt wiele do zrobienia. Przejdź przez drzwi i porozmawiaj z Madam Zorą, a po krótkiej scence przerywnikowej będziesz mógł swobodnie wędrować po terenie.
  3. Louise Artz gra na pianinie. Porozmawiaj z nią, a przekaże ci informacje na temat zadania Zabójca kurtyzany.
  4. Na górze jest pokój z otwartymi drzwiami, a przy łóżku czeka klient z zawiązanymi oczami. To jest doktor Wainwright, więc możesz śmiało zaznaczyć okno bez rozmowy z nim. Jeśli jednak posiadasz cechę Kameleon z karty tarota Księżyc, powinieneś zaangażować się w rozmowę. Spowoduje to unikalną kombinację dialogu i test umiejętności Taktu, który poinformuje Clarę o lekarstwie na likantropię.
  5. Kiedy otworzysz okno i zaznaczysz je otrzymasz kartę Arkana Wielkiego Wstrzemięźliwość, która odblokowuje cechę Sekretne.
  6. W szafie w pustym pokoju znajdują się perfumy Old Lace. Użyj go, aby zyskać +5 Czarnej Żółci i podnieść poziom swojego Intelektu.
  7. W tym samym pomieszczeniu, w łazience, znajdziesz butelkę Laudanum. To da ci +3 do Krwi, aby zwiększyć Twoją Łaskę.
  8. Madam Zora poprosi Cię o przyniesienie lekarstw dla Beatrix i trochę cukierków dla niej.
  9. Wychodząc, możesz porozmawiać z Beatrix, aby zyskać kilka punktów za swoje poczucie humoru, a kiedy opuścisz Palladium Rozdział 2 dobiegnie końca.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *