Opis przejścia Suwerennego Syndykatu Rozdział 1

Opis przejścia Suwerennego Syndykatu Rozdział 1

Obszerna historia Sovereign Syndicate rozpoczyna się w Rozdziale 1 i jest pełna ekscytujących wydarzeń. Czytaj dalej, aby zapoznać się z pełnym opisem rozdziału 1 w Sovereign Syndicate.

Przewodnik po rozdziale 1 Suwerennego Syndykatu

Rozdział 1 wprowadza Cię w świat Sovereign Syndicate i rozgrywa się z perspektywy Atticusa Daleya, minotaura. Rozdział 1 jest dość krótki, ale jest kilka rzeczy, o których powinieneś pamiętać.

Suwerenny Syndykat – Archetypy Atticusa Daleya

Początkowy archetyp Atrybuty początkowe Wielkie Arkana Cecha
Zwierzęcy instynkt Zwierzęcy instynkt + 8 Sprytność +5 Inteligencja +2 Rydwan Onieśmielający
Żywiołowość Żywotność +8Zwierzęcy instynkt +5Samodyscyplina +2 Gwiazda Szarlatan
Dowcip Inteligencja +8Samodyscyplina +5Zwierzęcy instynkt +2 Pustelnik Samodzielny
Samodyscyplina Samodyscyplina +8 Inteligencja +5 Sprytność +2 Wysoka Kapłanka Iluzjonista

Czy podążać za Zamaskowanym Nieznajomym, czy Ucieczką z Magazynu? – Suwerenny Syndykat Rozdział 1

Twój pierwszy wybór jest bez wątpienia najważniejszy w Rozdziale 1 i polecam udanie się do magazynu zamiast od razu podążać za Zamaskowanym Nieznajomym. Jednak polecam najpierw zwiedzić Beggar’s Lane; uważaj tylko, aby nie zbliżyć się zbytnio do Zamaskowanego Nieznajomego. Oto główne czynności, które powinieneś wykonać przed udaniem się do magazynu.

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Beggar’s Lane – Suwerenny Syndykat, rozdział 1

  • Podnieś laskę Atticusa.
  • Sprawdź gazetę, aby otrzymać zadanie Zbadaj morderstwa.
  • Sprawdź butelki z alkoholem i zbadaj je pomyślnie, aby zdobyć zadanie zbieracza ginu i serdecznego starego toma.
  • Sprawdź kosz śledziowy i przepchnij się, aby zdobyć monetę i zepsuty śledź.
  • Podnieś dwa Gearsy z alejki.
  • Sprawdź zaginiony plakat, aby otrzymać zadanie zaginionych sierot.

Poza tym możesz wejść w interakcję z Poe Pickettem i dać mu zepsutego śledzia, ale to tylko zmniejsza Twoją Nadzieję. Jeśli chodzi o wybory dialogowe i działania, wykonaj powyższe, ale zalecam skupienie się na umiejętnościach, za które masz mniej punktów, jeśli to możliwe, aby uzupełnić swoje wyniki. Zazwyczaj negatywnie brzmiące wybory dialogowe zmniejszają Nadzieję Atticusa, podczas gdy pozytywne lub pewne siebie zwiększają ją. Gdy już to wszystko zrobisz, włam się do magazynu, aby kontynuować.

Do magazynu – Suwerenny Syndykat, rozdział 1

  • Rydwan (karta Wielkich Arkanów)
  • Mundur Sandhoga
  • Łom
  • Lina
  • Flaszka Laudanum
  • Przekładnie

Po wejściu do magazynu wita Cię nieprzytomny pijak. Możesz przeszukać jego kieszenie, zostawić go w spokoju lub zabić. Wszystko inne niż opuszczenie go wymaga czeku, a okradanie jego kieszeni nagradza cię pewną monetą. Walnięcie go w głowę zapewnia Kartę Wielkich Arkanów Rydwanu, ale można ją zdobyć później w tym obszarze, jeśli chcesz uniknąć rozlewu krwi.

Obok mężczyzny znajduje się skrzynia, którą możesz rozbić i znaleźć mundur Sandhoga. Polecam założyć, jednak trzeba przejść test, bo inaczej się rozerwie i będzie bezużyteczny. Kontynuuj dalej, ignorując na chwilę kratkę ściekową. Zbierz sprzęt oraz linę, a następnie rozbij pudełko, aby zdobyć prybar. Użyj łomu, aby otworzyć kratkę ściekową, aby uzyskać najłatwiejszy wynik.

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Po otwarciu sięgnij do zamka, którego nie możesz jeszcze otworzyć. Możesz jednak sięgnąć dalej, aby ugryźć szczura, a następnie sięgnąć ponownie, aby zemścić się na szczurze. Jeśli ci się uda, możesz zarobić cały banknot jednofuntowy. Ruszaj do przodu, a natkniesz się na patrolującego mężczyznę. Możesz albo ukryć się i go uniknąć, albo stawić mu czoła.

Jeśli się z nim skonfrontujesz, możesz skłamać lub powiedzieć mu prawdę, ale wynik będzie w dużej mierze taki sam. Jeśli nie masz jeszcze Karty Rydwanu, możesz zastraszyć gracza zęzowego, aby zdobyć tę Kartę Arkan Wielkich. Idź dalej, a natkniesz się na Pień parowca. Otwierając bagażnik, otrzymasz Gin Jeremiaha, który aktualizuje Twoją misję Kolekcjonera Ginu, trochę monet i papierosów.

Naciśnij dalej i porozmawiaj z automatem. Możesz zapytać o inne wyjście lub o nielegalny bimber. Wybierz opcję bimbru; automat odkrywa beczkę bimbru, którą można znaleźć za piecem. Wróć do schodów, a zauważysz beczkę. Możesz albo wziąć udział w dużym bimberze, albo wybrać poniższe opcje dialogowe, aby ukończyć zadanie Ogranicz picie i zyskać +10 Nadziei.

  • Kuszące, ale myślałem o ograniczeniu.
  • Obiecałem… więc potraktuj to jako „jeden drink mniej”. Ale potem mogę już iść.
Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Poza tym możesz wpatrywać się w piec w celu zapomnienia, ale ostatecznie powinieneś wejść do Kanałów. W Kanałach od razu natkniesz się na zablokowane przejście, przez które nie możesz przejść, więc idź po drewnianych deskach. Gdy będziesz przygotowywał się do wejścia na górę, zauważysz patrolującego. W każdej chwili możesz z nim porozmawiać; nie będzie blokował twojego postępu ani cię nie zatrzymywał.

Cutpurse i Ladsman – Suwerenny Syndykat, rozdział 1

Rozmowa z Kapitanem Pompowni ma niewielki wpływ na wynik, więc wybierz dowolną opcję dialogową, którą chcesz. Zanim zejdziesz na dół do kłócącej się pary, możesz podsłuchać drewnianą beczkę, a nawet uderzyć nią w Ladsmana. Jeśli zainterweniujesz i uratujesz dziewczynę, Annikę Johansson, przekaże ci cenne informacje, zaktualizuje twoje zadanie Zaginione Sieroty i da ci dwa trybiki.< /span>

Jeśli nie uda ci się uratować Anniki Johansson, Atticus ucieknie przed spotkaniem i przypomni sobie Ladsmana z dzieciństwa. Masz także możliwość zranienia, ale oszczędzenia Chłopca zamiast zabijania, ale wciąż ratowania dziewczyny. Oszczędzenie go pozwoli ci później na niego wpaść. Po dokonaniu wyboru wejdź w interakcję z butelką, a otrzymasz Flaskę Laudanum.

Jeśli posiadasz kartę Rydwan, możesz bez problemu zastraszyć Inżyniera. Jednak prawdziwą linią dialogu, do której powinieneś dążyć, powinna być opcja Wit, pytająca o bootlegowy połysk w beczkach. Sukces prowadzi do tego, że Inżynier poprosi Cię o przyniesienie butelki alkoholu od jego pień. Jeśli odmówisz, wykonasz zadanie Ogranicz picie.

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Zalecam jednak wyciągnięcie ginu McGrady’s z bagażnika, aby zdobyć kolejny punkt w zadaniu Kolekcjonera Ginu. Wróć do Inżyniera Johna Tellera i wypij z nim dwa drinki. Udzieli informacji o Ladsmanie i korbie w pompowni. Po rozmowie ze wszystkimi NPC w magazynie i kanałach nadszedł czas, aby zmierzyć się z muzyką i porozmawiać z Zamaskowanym Nieznajomym.

Podążając za zamaskowanym nieznajomym – Suwerenny Syndykat, rozdział 1

Porozmawiaj z Zamaskowanym Nieznajomym, a zaprowadzi cię do Czerwonego Lotosu. Poświęć chwilę na zbadanie okolicy, zanim udasz się do baru i porozmawiasz z Zamaskowanym Nieznajomym i barmanem.

  • Usuń mundurek Sandhog w przebieralni.
  • Wziąć kąpiel.

Możesz sobie poradzić z sytuacją, jak chcesz, ale ostatecznie pojawi się właściciel Czerwonego Lotosu, rozpozna Atticusa i zapewni wam obojgu prywatny pokój. Przed spotkaniem z Zamaskowanym Nieznajomym wykonaj następujące czynności:

  • Wybierz kieszeń Opiomana.
  • Sprzedaj zębatki Teddy’emu.
  • Wybierz kieszenie Marzyciela.

Znalazłeś się w nowym miejscu. Sprawdź okolicę i, co najważniejsze, porozmawiaj z Teddym Redgrave’em i jego automatem Otto. Przekazuje Ci cenne informacje o świecie i oferuje miejsce, w którym możesz sprzedać swoje Gears. Pamiętaj, aby je sprzedać, aby pomóc sobie później.

Porozmawiaj z Zamaskowanym Nieznajomym i zdecyduj, czy chcesz wypić herbatę, czy nie; wynik nie ma większego znaczenia, ale pijąc go, zyskujesz dużą ilość Nadziei. Jeśli podczas tego dialogu wybierzesz opcję Rozumu, możesz zdobyć kartę Koło fortuny.

Atticus znajdzie się w transie przypominającym sen, wspominając swoją młodość w sierocińcu. Jest to dość liniowy obszar, więc postępuj poprzez rozmowę z siostrą Heloise za każdym razem, gdy ją spotkasz. Jest kilka obiektów, z którymi możesz wchodzić w interakcję, ale zyskujesz jedynie dialog i tło. Możesz zdobyć kartę Wysokiej Kapłanki, wykonując testy w tej kolejności.

W końcu dotrzesz do pomieszczenia, w którym musisz przekraść się obok Snydera. Jeśli nie przejdziesz testu, możesz go zastraszyć lub wynegocjować sobie drogę obok niego. Zaliczenie pierwszego testu oznacza podjęcie wyzwania i umożliwienie obrabowania skrytki. Jeszcze raz porozmawiasz z siostrą Heloise i po ukończeniu rozdziału 1 otrzymasz tajemniczą wiadomość.

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Wszystkie zadania z Rozdziału 1 – Suwerenny Syndykat

  • Zabójca kurtyzany – Gazeta na Beggar’s Lane
  • Kolekcjoner ginu – butelki na Beggar’s Lane
  • Zamaskowany nieznajomy – wprowadzenie
  • Stara Starucha – Wprowadzenie
  • Zaginione sieroty – plakat na ulicy żebraczej lub dziewczyna w kanałach
  • Ogranicz picie – kanalizacja
  • Uratuj torebkę – Kanalizacja

Wszystkie karty Arkan Wielkich w Rozdziale 1 – Suwerenny Syndykat

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *