Społeczność nieoficjalnie wprowadza FSR 2.0 szybciej niż AMD

Społeczność nieoficjalnie wprowadza FSR 2.0 szybciej niż AMD

Ogłoszenie przez AMD FSR 2.0 wywołało spore oczekiwania i jest to w porządku, ponieważ stanowi ważny krok naprzód w stosunku do FSR 1.0 poprzez użycie elementów tymczasowych w celu poprawy końcowej jakości skalowania, chociaż, jak widzieliśmy, odbywa się to kosztem większego wpływ na wydajność, co oznacza, że ​​na dłuższą metę FSR 2.0 działa gorzej niż FSR 1.0.

AMD niedawno potwierdziło, że technologia ta obejmie łącznie 16 nowych gier , wśród których bez wątpienia wyróżniają się takie tytuły jak The Callisto Protocol czy Forspoken. Jednak jego implementacja we współczesnych grach AAA jest bardzo ograniczona i jest to znacząca wada w porównaniu z DLSS. Intencją AMD nie było wprowadzanie tego rodzaju technologii do gier takich jak Cyberpunk 2077, Dying Light 2 czy Red Dead Redemption 2, ale społeczność włożyła w to pracę i muszę przyznać, że się udało.

Te gry, które właśnie wymieniłem, są punktem odniesienia w świecie gier komputerowych i są w rzeczywistości częścią listy „must have” w każdym teście wydajności, który może się pojawić. Nie wolno nam zapominać, że dodatkowo Cyberpunk 2077 i Dying Light 2 to dwa benchmarki na poziomie technologicznym ze względu na jakość grafiki i doskonałą implementację ray tracingu.

Wykorzystanie FSR 2.0 w tych grach jest skuteczne, ponieważ nie tylko pomaga poprawić wydajność, ale także zmniejsza wpływ ray tracingu na klatki na sekundę, a także dlatego, że ta technologia skalowania zapewnia lepszą jakość. Doświadczenie, jakie otrzymuje gracz, jest znacznie wyższe, a to jest korzystne dla wszystkich, którzy nie posiadają karty graficznej GeForce RTX 20 lub wyższej.

FSR 2.0 działa już w Cyberpunk 2077, Dying Light 2 i Red Dead Redemption 2.

I to dobra wiadomość, ale niestety nie są to oficjalne implementacje, a mody tworzone przez społeczność, które niewątpliwie wykonują ważną część pracy, która byłaby zgodna z AMD. W tamtym czasie firma stwierdziła, że ​​implementacja FSR 2.0 w grach, które już obsługują FSR 1.0, a nawet DLSS, była łatwa i czasochłonna, więc trudno zrozumieć, dlaczego społeczność powinna być na pierwszym miejscu, a nie samo AMD.

W każdym razie ważne jest to, że w końcu jest to dobre dla wszystkich, którzy nie mogą korzystać z DLSS. Ponieważ jednak są to mody, a nie oficjalne implementacje, wyniki, które osiągnęli w tych trzech grach, są zupełnie inne i nie tak dobre, jak można by mieć nadzieję. Tak więc na przykład w Red Dead Redemption 2 pojawiają się oczywiste problemy z rekonstrukcją okablowania elektrycznego oraz z niektórymi usuniętymi elementami i efektami „migotania”, „ghostingu” i „rozmycia” m.in.

Społeczność wciąż pracuje nad wprowadzeniem FSR 2.0 do innych gier, wśród których udało nam się potwierdzić Guardians of the Galaxy, które powinny być dostępne w momencie pisania tego tekstu. Jeśli chcesz pobrać modyfikację do Red Dead Redemption 2 , wystarczy kliknąć ten link . Mod do implementacji FSR 2.0 w Cyberpunk 2077 jest dostępny na NexusMod , a mod do Dying Light 2 można pobrać tutaj .

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *