Społeczność nieoficjalnie wprowadza FSR 2.0 szybciej niż AMD
Ogłoszenie przez AMD FSR 2.0 wywołało spore oczekiwania i jest to w porządku, ponieważ stanowi ważny krok naprzód w stosunku do FSR 1.0 poprzez użycie elementów tymczasowych w celu poprawy końcowej jakości skalowania, chociaż, jak widzieliśmy, odbywa się to kosztem większego wpływ na wydajność, co oznacza, że na dłuższą metę FSR 2.0 działa gorzej niż FSR 1.0.
AMD niedawno potwierdziło, że technologia ta obejmie łącznie 16 nowych gier , wśród których bez wątpienia wyróżniają się takie tytuły jak The Callisto Protocol czy Forspoken. Jednak jego implementacja we współczesnych grach AAA jest bardzo ograniczona i jest to znacząca wada w porównaniu z DLSS. Intencją AMD nie było wprowadzanie tego rodzaju technologii do gier takich jak Cyberpunk 2077, Dying Light 2 czy Red Dead Redemption 2, ale społeczność włożyła w to pracę i muszę przyznać, że się udało.
Te gry, które właśnie wymieniłem, są punktem odniesienia w świecie gier komputerowych i są w rzeczywistości częścią listy „must have” w każdym teście wydajności, który może się pojawić. Nie wolno nam zapominać, że dodatkowo Cyberpunk 2077 i Dying Light 2 to dwa benchmarki na poziomie technologicznym ze względu na jakość grafiki i doskonałą implementację ray tracingu.
Wykorzystanie FSR 2.0 w tych grach jest skuteczne, ponieważ nie tylko pomaga poprawić wydajność, ale także zmniejsza wpływ ray tracingu na klatki na sekundę, a także dlatego, że ta technologia skalowania zapewnia lepszą jakość. Doświadczenie, jakie otrzymuje gracz, jest znacznie wyższe, a to jest korzystne dla wszystkich, którzy nie posiadają karty graficznej GeForce RTX 20 lub wyższej.
FSR 2.0 działa już w Cyberpunk 2077, Dying Light 2 i Red Dead Redemption 2.
I to dobra wiadomość, ale niestety nie są to oficjalne implementacje, a mody tworzone przez społeczność, które niewątpliwie wykonują ważną część pracy, która byłaby zgodna z AMD. W tamtym czasie firma stwierdziła, że implementacja FSR 2.0 w grach, które już obsługują FSR 1.0, a nawet DLSS, była łatwa i czasochłonna, więc trudno zrozumieć, dlaczego społeczność powinna być na pierwszym miejscu, a nie samo AMD.
W każdym razie ważne jest to, że w końcu jest to dobre dla wszystkich, którzy nie mogą korzystać z DLSS. Ponieważ jednak są to mody, a nie oficjalne implementacje, wyniki, które osiągnęli w tych trzech grach, są zupełnie inne i nie tak dobre, jak można by mieć nadzieję. Tak więc na przykład w Red Dead Redemption 2 pojawiają się oczywiste problemy z rekonstrukcją okablowania elektrycznego oraz z niektórymi usuniętymi elementami i efektami „migotania”, „ghostingu” i „rozmycia” m.in.
Społeczność wciąż pracuje nad wprowadzeniem FSR 2.0 do innych gier, wśród których udało nam się potwierdzić Guardians of the Galaxy, które powinny być dostępne w momencie pisania tego tekstu. Jeśli chcesz pobrać modyfikację do Red Dead Redemption 2 , wystarczy kliknąć ten link . Mod do implementacji FSR 2.0 w Cyberpunk 2077 jest dostępny na NexusMod , a mod do Dying Light 2 można pobrać tutaj .
Dodaj komentarz