Halo podobno przechodzi na Unreal Engine 5
Halo Infinite jest w gorących wodach od premiery w grudniu 2021 roku . Pomimo opóźnienia w pierwotnej dacie premiery w grze brakowało wielu funkcji, takich jak kampania kooperacyjna i kuźnia .
343 Industries, studio stojące za Halo Infinite, obiecało fanom wspieranie gry przez dziesięć lat. Jednak nie udało im się spełnić tej obietnicy, a fani są niezadowoleni z braku aktualizacji po wydaniu.
Ostatnie plotki sugerują, że seria Halo może zostać przeniesiona na Unreal Engine 5 z oryginalnego silnika Slipspace. Według jego źródeł dziennikarz Jeremy Peter napisał w niedzielę na Twitterze o możliwych zmianach.
Pojawiły się również plotki, że Slipspace był problematycznym silnikiem we współpracy, co mogło być przyczyną rzadszych aktualizacji po premierze i braku funkcji podczas premiery Halo Infinite.
W zeszłym miesiącu Bonnie Ross, szefowa 343i, opuściła firmę wraz z Davidem Bergerem, głównym inżynierem w Slipspace. Odejście znaczącej kadry firmy świadczy o zmianach, jakie zachodziły za kulisami.
Plotki, że 343i porzuca Slipspace , nie są łatwe do uwierzenia, ponieważ długo oczekiwana funkcja Forge w końcu pojawi się w grze w tym sezonie i jest oparta na Slipspace.
Warto zauważyć, że podobno gra „Battle Royale” Halo, o kryptonimie Tatanka , była rozwijana od dłuższego czasu i podobno będzie zawierać tryb „Kuźnia” Halo Infinite.
Nie jest to możliwe, jeśli 343i zdecyduje się na zmianę silników, ponieważ trudno byłoby w pełni przenieść Halo Infinite na nowy silnik, aby uwzględnić go w przyszłych tytułach Halo.
Nic nie zostało jeszcze potwierdzone, a także nie doniesiono, że 343i planuje całkowicie porzucić Halo Infinite, aby rozpocząć nowe życie z nowym silnikiem. Więc weź te plotki z przymrużeniem oka, aż do dalszego potwierdzenia.
Będziemy Cię informować na bieżąco o sytuacji. Jeśli to prawda, daj nam znać, co myślisz o tej decyzji za pośrednictwem 343i. Czy będzie to dobry ruch, aby rozpocząć coś nowego, czy może sprawić, że seria Halo straci swój urok?
Dodaj komentarz