Branża gier wideo była w ostatnich latach dość niestabilnym miejscem pracy, ponieważ studia zamykają, otwierają, nabywają i stają się niezależne. Wraz z niedawnym przejęciem Bungie przez Sony, firma jasno dała do zrozumienia, że cenią utalentowanych programistów w studio tak samo, jak cenią posiadaną własność intelektualną.
Według TweakTown , niedawno opublikowany raport finansowy Sony Q32021 ujawnił, że producent konsoli opracowuje plan wynagrodzeń dla pracowników Bungie, aby przekonać ich do pozostania w firmie po zakończeniu przejęcia.
Według Sony ten plan retencji sugeruje, że 1,2 miliarda dolarów (z łącznej kwoty 3,6 miliarda dolarów wykorzystanej na przejęcie Bungie) zostanie przeznaczone na długoterminowy plan mający na celu zachęcenie pracowników Bungie do pozostania w firmie, z odroczeniem płatności na kilka lat później. zakup.
Chociaż semantyka planu retencji jest niepotrzebna, ważne jest, aby zrozumieć z tego – z perspektywy konsumenta – że Sony chce talentu w Bungie tak samo, jak chce samej własności intelektualnej. To pomaga wyjaśnić, dlaczego Sony pozwoliło Bungie na publikowanie niezależnych tytułów i utrzymanie ich gier na wielu platformach.
Dla Sony to przejęcie jest postrzegane jako partnerstwo, dlatego warto zobaczyć, jak producent PlayStation przyjmuje to nowe podejście i zobaczyć, dokąd zmierza w przypadku wszystkich innych adresów IP innych niż Bungie.
Dodaj komentarz