Oficjalne uwagi dotyczące łatki Sons of the Forest 12: Dodano nową jaskinię, ulepszony system ulepszeń, poprawki błędów i wiele więcej

Oficjalne uwagi dotyczące łatki Sons of the Forest 12: Dodano nową jaskinię, ulepszony system ulepszeń, poprawki błędów i wiele więcej

Endnight Games wypuściło dwunastą dużą łatkę do gry Sons of the Forest. Deweloper wprowadził liczne zmiany mające na celu poprawę stabilności i rozgrywki. Co więcej, stale dodają nowe funkcje i treści, aby zapewnić graczom rozrywkę. Główną atrakcją tej aktualizacji jest nowa opcja czułości celowania dystansowego, która daje graczom większą swobodę podczas korzystania z broni strzelającej z dystansu.

W tym artykule znajdziesz podsumowanie 12. łatki Sons of the Forest. Zainteresowani gracze mogą odwiedzić oficjalną stronę internetową, aby uzyskać szczegółowy przegląd.

Oficjalne notatki do patcha Sons of the Forest 12

Nowe funkcje w łatce Sons of the Forest 12

  • Dodano kilof.
  • Można teraz wydobywać minerał Solafit znajdujący się w jaskiniach.
  • Dodano nową jaskinię.
  • Dodano jako drugie? ?? przedmiot.
  • Dodano 2 nowe możliwe do znalezienia przedmioty książkowe, umożliwiające zbudowanie dwóch nowych struktur.
  • Nowy system ulepszania broni.
  • Do jaskini A i jaskini F dodano nowy wiszący krzyż, rekwizyty i korzenie jaskini.
  • Dodano wiszące szkielety do niektórych drzew na świecie.
  • Dodano opcję czułości celowania na odległość.
  • Przywódcy kanibali lub strażnicy wiosek, po zaalarmowaniu gracza, mogą teraz wezwać szybkie wsparcie innych osób w okolicy.
  • Zaimplementowano więcej emotek Robby’ego: Kiwanie głową, Kciuk w górę, Zdezorientowany, Potrząsanie głową, Uderzenie głową, Nie, Szczęśliwy, Smutny (Jeśli gracz szybko skinie głową Robby’emu, on również skinie głową).
  • Zaimplementowano więcej akcji emotek Wirginii: Śmiech, Kiwanie głową, Potrząsanie głową, Szczęśliwy, Zdezorientowany, Nie, Smutny.

Ulepszenia rozgrywki w łatce Sons of the Forest 12

  • Głowy zwierząt można teraz uderzać kijem golfowym.
  • Virginia będzie się teraz śmiać, jeśli zobaczy, jak zwierzę uderza w pułapkę sprężynową lub zdrowy Kelvin zostaje uderzony małym kamieniem.
  • Kelvin będzie teraz reagował na głowy zwierząt.
  • Poprawiony wygląd światła wolumetrycznego pochodzącego ze świateł słonecznych i roboczych.
  • Możesz teraz nosić maksymalnie 3 Skorupy Żółwia.
  • Miejsce odradzania obdartych ze skóry głów zwierząt będzie teraz znajdować się na głowie ciała.
  • Płonący gracz, pochodnia, Mołotow i rozprzestrzeniający się ogień reagują teraz na zraszacze.
  • Poprawiono działanie zraszaczy w bunkrach.
  • Zraszacze oczyszczą krew z gracza i trzymanej broni.
  • Poprawione pozycjonowanie wolnych końców przewodów po umieszczeniu na belkach i słupach.
  • Przewody elektryczne można teraz układać na filarach o wysokości trzech czwartych.
  • Przesunięto strzałkę umiejscowienia rampy nieco w górę, aby była łatwiejsza do zauważenia podczas celowania z dołu rampy.
  • Gracz nie ślizga się już, stojąc na rampach.
  • Umieszczanie desek na rampach jest teraz łatwiejsze do namierzenia, gdy stoi się blisko nich.
  • Oczyszczenie i optymalizacja zderzacza fizyki w przypadku kilku elementów.
  • Różne poprawki środowiska.
  • Kolizje bazowe drzew bunkra żywności są synchronizowane w trybie wieloosobowym, więc sztuczna inteligencja wchodzi z nimi w interakcję.
  • Poprawiono przejście oświetlenia w wodzie bunkra na żywność.
  • Ulepszenia fizyki drewna wyrzuconego na brzeg.
  • Niektóre optymalizacje postaci i aktualizacje AI.
  • Zamówienie Kelvina na wykończenie struktury nie będzie się już zatrzymywać po jednej strukturze, teraz zakończy wszystko, co się da, przed ukończeniem zamówienia.

Salda w łatce Sons of the Forest 12

  • Creepy są bardziej odporne na kule i mają nieznacznie zwiększone ogólne zdrowie.
  • Puffy, gdy mają dużo zdrowia, nie zostaną rozczłonkowane.
  • Dodaj 2-sekundowy czas odnowienia reakcji na trafienie, aby zmniejszyć blokadę ogłuszenia Puffies.
  • Palce i Bliźniaki zachowują się teraz bardziej agresywnie.
  • Zmniejszono maksymalną liczbę przerażających potworów w późnej fazie gry o 20%.
  • Zmniejsz prawdopodobieństwo, że stwory zajmą przeludnione wioski.
  • Zmniejszone obrażenia od pchnięcia włócznią w walce wręcz: 15—->10.

Poprawki błędów w łatce Sons of the Forest 12

  • Naprawiono Franka czasami próbującego dokonać zemsty na sobie po podpaleniu.
  • Gracz nie może już zostać zabity podczas jakichkolwiek przerywników filmowych.
  • Naprawiono brakującą ślinę w rozrywce w bunkrze.
  • Naprawiono mały kamień, który nie pojawiał się podczas kopania.
  • Naprawiono pewne problemy z dźwiękiem Sluggy’ego w jaskini C.
  • Naprawiono zbyt wczesne wizualne usuwanie żarówki.
  • Naprawiono niszczenie podpartej konstrukcji śrubowej podczas dodawania rozpórki do belki.
  • Naprawiono ostrzenie kłody muru obronnego odtwarzającego dźwięk gracza machającego bronią.
  • Naprawiono narożną belkę rampową umieszczoną na podłożu, którą można umieścić na konstrukcjach poza siatką, które zazwyczaj tworzyłyby zdegenerowane rampy narożne.
  • Naprawiono umieszczenie rozpórki pod poziomowaną belką, w niektórych przypadkach odłączając przednią podporę.
  • Naprawiono umieszczenie rozpórki pod wypoziomowaną belką, czasami powodując wizualne odwrócenie belki.
  • Naprawiono naciśnięcie klawisza Shift podczas umieszczania kija lub ścieżki skalnej, powodujące uszkodzenie gracza.
  • Naprawiono belki podnoszące powodujące wyskakiwanie obrotu modułu renderującego po jego podniesieniu.
  • Naprawiono przypadek, w którym belki podtrzymujące wklęsłą narożną belkę rampy blokowały umieszczanie podłóg po niewłaściwej stronie belki.
  • Naprawiono przypadek, w którym umieszczenie rozpórki pod belką pochyloną nie było możliwe.
  • Naprawiono błąd podczas umieszczania ścian nad podłogami, który powodowałby zerwanie połączenia podłogi z belką nośną.
  • Naprawiono lekkie przeciekanie własnego cienia na baliach ścian i filarów.
  • Naprawiono problemy z trawą i liśćmi z fałszywej ziemi, zakrywające niektóre przedmioty w ekwipunku.
  • ??? elementy nie będą się już odradzać, jeśli gracz już je zebrał.
  • Dodano brakujący interfejs wyposażenia, aby podłączyć go do ekwipunku.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego inni gracze ukrywali przedmioty, gdy gracz sieciowy uruchomił przerywnik filmowy w Puffton.
  • Naprawiono brakujący nóż w przerywniku filmowym z rozbiciem drzewa.
  • Naprawiono przecinanie alfa dymu Mołotowa.
  • Naprawiono błąd, który czasami Armsy nie uruchamiał pułapek.
  • Naprawiono typ noszonego wizerunku Grega, który nie pasował do klientów.
  • Naprawiono pływającą ślinę pojawiającą się czasami na zniszczonych chatach.
  • Naprawiono kule wystrzeliwane z bardzo bliskiej odległości, które czasami przechodziły przez wroga.
  • Naprawiono problem z blokowaniem gracza i parowaniem, w wyniku którego trafienia przenikały podczas przejść animacji.
  • Naprawiono niedziałające prawidłowo przerażenie gracza trzymającego odciętą głowę, gdy zostało to wykonane przez klientów.

Poprawki dźwięku w łatce Sons of the Forest 12

  • Zaktualizowano zdarzenia związane z pożarami w przypadku pożarów zbudowanych i stojących.
  • Ponownie przesunięte dźwięki skórowania zwierząt.
  • Dostrojono dźwięk w przypadku płonącego kija i wydarzeń związanych z Mołotowem.
  • Dodano nowy obiekt efektów interakcji fizyki dla małych baterii.
  • Zmieniono powolne wydarzenie na 3D.
  • Zmieniono ustawienia odległości w przypadku wydarzenia Sluggy.
  • Zmniejszyłem trochę żądło Vista.
  • Dodano dźwięki szkieletów i spadających kamieni.

To podsumowuje przegląd w 12. patchu Sons of the Forest .

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *