Oficjalne uwagi dotyczące łatki Sons of the Forest 10: dodano duży pojemnik na kłody, ulepszenia łączenia AI, poprawki błędów i nie tylko

Oficjalne uwagi dotyczące łatki Sons of the Forest 10: dodano duży pojemnik na kłody, ulepszenia łączenia AI, poprawki błędów i nie tylko

Endnight Games wypuściło dziesiątą dużą aktualizację do gry Sons of the Forest. Zawiera ulepszenia AI Cannibal, a także różnorodne ulepszenia rozgrywki, aby zapewnić równowagę gry. Co więcej, w tej aktualizacji wprowadzono nowy typ kanibala o imieniu Frank, który pojawia się z wódką i podpala się, gdy znajdzie się w pobliżu graczy.

W nadchodzących tygodniach można spodziewać się znaczących zmian, ponieważ Sons of the Forest znajduje się w fazie wczesnego dostępu. W tym artykule omówiono patch 10 w Sons of the Forest. Zainteresowani gracze mogą odwiedzić oficjalną stronę internetową, aby uzyskać szczegółowe informacje.

Oficjalne uwagi do patcha Sons of the Forest 10

Funkcje w Synach Lasu

  • Dodano film wprowadzający Holosprings do sali kinowej rozrywki w bunkrze
  • Przerobiono przerywnik filmowy w złotym pokoju, dodając nowe animacje, efekty, dźwięk i muzykę
  • Dodano nowy moment przelotu helikoptera (opuszczenie bunkra mieszkalnego)
  • Można teraz budować rampy narożne, umożliwiając łączenie ramp (lub dachów) po umieszczeniu pod kątem 90°
  • Możesz teraz budować kamienne podłogi
  • Teraz możesz budować balustrady z drewna
  • Dodano duży uchwyt na drewno
  • Dodano umieszczany dekoracyjny dywanik ze skóry jelenia
  • Dodano napisy, które można przełączać z menu rozgrywki
  • Zmieniono czasowy przedmiot wybuchowy na bombę samoprzylepną i zmodyfikowano jego wygląd
  • Nowa opcja zezwalania na oszukiwanie w trybie wieloosobowym – zablokuje klientom możliwość korzystania z Konsoli, gdy jest wyłączona – hosty nie będą blokowane przed korzystaniem z Konsoli. Opcja zostanie zapisana wraz z innymi ustawieniami konfiguracji gry. Dostępne poprzez menu gracza wieloosobowego
  • Dodano cząstki elektryczne i efekt świetlny po uruchomieniu ogrodzenia elektrycznego
  • Dodano kilka nowych emotek dla Kelvina
  • Dodano nowy, agresywny typ wroga-kanibala, „Frank”, który polewa się wódką i podpala, gdy znajdzie się w pobliżu gracza
  • Kanibale będą teraz czasami nosić pochodnie
  • Zwiększona różnorodność najazdów wroga
  • W niektórych wioskach kanibale będą teraz wybierani na przywódców złotych masek, a inni kanibale będą teraz czasami za nimi podążać

Ulepszenia w Synach Lasu

  • Niszczenie konstrukcji jest teraz znacznie mniej karalne, jeśli podparte konstrukcje mają jeszcze inne ważne podpory, nie będą już niszczone i zamiast tego będą wracać do innych podpór
  • Umieszczanie schodów lub ramp między ścianą a belką nie wymaga już, aby belka pokrywała całą wysokość ściany, co pozwala na różne nachylenia
  • Znacząco zmniejszono koszty przetwarzania konstrukcji podczas dołączania do gry wieloosobowej z dużą liczbą struktur, aby pomóc klientom czasami rozłączyć się
  • Płonące stwory będą teraz częściej spieszyć się i atakować graczy
  • Zwiększone prawdopodobieństwo i zasięg odległego wrzasku kanibala, głównie w nocy
  • Podniesiono kamerę gracza wyżej nad ziemię podczas upadku z palika, dzięki czemu jest mniej prawdopodobne, że kamera przebije się przez śnieg
  • Dostosowano animację końcowej śmierci gracza, aby ręce nie przenikały przez ziemię
  • Polerowanie i ulepszenia animacji ruchu dużych kobiet
  • Zapobiegnięto natychmiastowemu pojawianiu się stworów po załadowaniu gry w nocy
  • Zapobiegnięto przejmowaniu wioski przez stwory podczas ładowania, gdy gracz jest w wiosce
  • Gracz może teraz rozczłonkować większe niebieskie Puffy po ich śmierci
  • Ulepszenia i optymalizacje łączenia AI w Sons of the Forest
  • Przekonwertowano niektóre zderzacze na prymitywne zderzacze, aby poprawić wydajność
  • Automatycznie wyłączaj i ukrywaj opcje mgły, jeśli nie są obsługiwane przez procesor graficzny
  • Zoptymalizowana logika puli odradzania w celu usunięcia niepotrzebnych kosztów procesora
  • Podniesienie wizytówek w bunkrze z jedzeniem nie brzmi już jak monety po upuszczeniu
  • Dodano kierunek północny do ekranu trackera GPS
  • Gracz nie spada już na dno wody po odrzuceniu. Odrzucenie kończy się teraz, gdy gracz wejdzie do wody
  • Różne ulepszenia elementów wizualnych podnoszenia przedmiotów fabularnych w Sons of the Forest
  • Różne ulepszenia lokalizacji
  • Zaktualizowano kolizje w bunkrach rozrywkowych z zakrzywionymi schodami, aby chodzenie po nich było płynniejsze
  • Materiał z klifów górskich dostosowany do wykorzystania mchu i bardziej stopniowego przejścia w teksturę skały, a siatka zmodyfikowana w celu rozwiązania niektórych trudnych geometrii
  • Optymalizacja efektów dla lamp stojących i lamp czaszkowych
  • Poprawiono trudny teren w Sons of the Forest
  • Niektóre porządki układu na stojących palach i owinięciu
  • Usunięto komponent kontrolera cząstek z cząstek pochodni ściennej (zwiększona wydajność w zapisach z setkami pochodni ściennych).

Poprawki błędów w Sons of the Forest

  • Naprawiono moduł cieniujący wodę powodujący awarię na niektórych procesorach graficznych AMD
  • Naprawiono problem polegający na tym, że struktury czasami nie łączyły się ze sobą po zapisaniu i wczytaniu
  • Naprawiono błąd, przez który wrogowie mogli spaść z nieba w Synach Lasu
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał umieszczenie garnka na stojącym ogniu i oczyszczenie zapisów przy ogniskach, w których znajdują się garnki
  • Naprawiono błąd powodujący, że gracz wpadał w zły stan po wejściu w interakcję ze stojącym ogniem, trzymając garnek
  • Skonfiguruj system blokowania dźwięku 3D w programie ładującym, aby zapobiec odtwarzaniu dźwięku ze świata podczas ładowania ekranów
  • Naprawiono niszczenie garnka w grach wieloosobowych, gdy ogień wypalił się lub został zniszczony
  • Naprawiono problemy z drukarką 3D i niepoprawną aktualizacją klienta podczas ładowania do zapisanej gry
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł utknąć, jeśli otworzył okno czatu zaraz po wywołaniu szybkiego wyboru
  • Naprawiono zły stan graczy, jeśli blokowali bronią w tym samym czasie, co naciśnięcie klawisza skrótu, aby wyposażyć inny przedmiot, który nie obsługuje blokowania
  • Naprawiono problem podczas dodawania rozpórki pod belką pochyloną wspartą na słupku z przodu
  • Naprawiono niektóre przypadki, w których umieszczanie rampy nie działało prawidłowo
  • Naprawiono niedziałające prawidłowo podpalanie garnka po wypaleniu wszystkich patyków
  • Naprawiono orientację kolców ściany obronnej na odrodzonym podwoziu po upadku
  • Naprawiono błąd podczas niszczenia połączonych ścian LOD
  • Naprawiono łączony poziom LOD, który nie działał zgodnie z oczekiwaniami w starych zapisach z elementami w niewłaściwej kolejności
  • Naprawiono zmianę przekrzywionej podłogi w połączoną wersję LOD, która wyglądała błędnie
  • Naprawiono problem obracania się ścian w określonym kontekście w Synach Lasu
  • Naprawiono belkę pochyloną podpierającą przedni słupek, umożliwiającą podnoszenie za pomocą rozpórki
  • Naprawiono system doskonałego wykończenia animacji rozpórek miejsca, który nie działał już z wersją LOD
  • Naprawiono luki w podłodze konstrukcji śrubowej „Oprzyj się na”.
  • Naprawiono demontaż kamiennej ściany, która została przełączona na łączony poziom szczegółowości w Synach Lasu
  • Naprawiono otwieranie torby w przypadku pożaru, który miał się całkowicie wypalić, umożliwiając graczowi ponowne zapalenie kija
  • Naprawiono własny cień widoczny na niektórych kłodach umieszczonych w konstrukcjach
  • Naprawiono łączenie superstruktur, które nie rejestrowało go dla wszystkich połączonych struktur po połączeniu, rozwiązano niektóre problemy z ciepłem przestrzeni wewnętrznej i nieprawidłowym obliczaniem ścieżki po połączeniu oddzielnych nadbudówek
  • Naprawiono rampy boczne nie uniemożliwiające demontażu ścian
  • Naprawiono pewne problemy z naprawianiem struktur w trybie wieloosobowym
  • Naprawiono możliwość demontażu górnej części ściany, gdy podpierała ona pochylone belki
  • Naprawiono zbyt rygorystyczną tolerancję obliczeń integracji nadbudówki
  • Naprawiono łączenie nadbudówek, które mają przesunięcie wysokości kłody o jedną czwartą zamiast pełnej wysokości
  • Naprawiono błąd powodujący awarię niektórych miejsc budowy w przypadku rozpoczynania gry jako host dla wielu graczy po powrocie do gry z ekranu tytułowego
  • Naprawiono przypadek, w którym umieszczenie konstrukcji na ziemi mogło spowodować jej nieważność
  • Naprawiono naprawę uziemionych kamiennych filarów lub kamiennych filarów o niepełnej wysokości, które nie zastępowały ich elementów we właściwych pozycjach
  • Naprawiono skrypt rozciągania liny, który nie filtrował wyzwalaczy innych niż woda + naprawiono brak rozciągania liny w dół, jeśli została umieszczona zbyt wysoko powyżej, teraz rozciąga się do maksymalnej długości
  • Naprawiono demontaż ścieżki drążka
  • Naprawiono działanie Przerażającej Wirginii na biegu jałowym po kilku porażeniach prądem i zbyt długie działanie na biegu jałowym podczas eksploracji
  • Naprawiono błąd powodujący, że Armsy czasami zapętlał się po uderzeniu drwiny w elektryczny płot i długim czasie bezczynności podczas eksploracji
  • Naprawiono błąd powodujący, że jelenie czasami nie reagowały i oddalały się, a także nieznacznie zwiększyła prędkość biegu
  • Naprawiono zdolność Kelvina do wychodzenia poza zamknięte ściany w celu zdobycia ryb
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego rzucanie martwych ciał przed kolizją podczas ruchu do przodu mogło wyrzucić gracza bardzo daleko
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego trafienie gracza i upuszczenie ciała mogło spowodować, że ciało wyleciało w powietrze
  • Naprawiono potwory, które wracały w stanie nienaruszonym po załadowaniu
  • Naprawiono błąd, przez który zabicie kanibala trzymającego kłodę nie usuwało od razu załącznika
  • Powstrzymano orły przed kradzieżą ryb z ognisk, co powodowało problemy z systemem gotowania w Synach Lasu
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego latarka pozostawała w nieprawidłowej pozycji podczas przełączania klawiszem skrótu między strzelbą a karabinem
  • Naprawiono całkowicie zepsuty stan gracza podczas próby umieszczenia konstrukcji z księgi, gdy nie odzyskał jeszcze swojego ekwipunku po śmierci
  • Przesunięto skały jaskiniowe w imponującym pokoju widokowym bunkra rozrywkowego, harmonogramu nieobecności i prefabrykatów konfiguracji za pomocą LODS, naprawiono ich znikanie przy ustawieniach małej odległości widoku
  • Włączono przycinanie alfa w wycinku gazety, aby rozwiązać widoczne krawędzie
  • Naprawiono migotanie podwodnego renderowania „Strumień I” w pobliżu dużego jeziora
  • Regulacja głośności proxy sondy świetlnej w celu rozwiązania problemu jasnego sufitu przy wejściu do luksusowego bunkra
  • Poprawki niektórych otwartych krawędzi na klifach w Synach Lasu
  • Naprawiono problem z możliwością wyposażenia trzymanych przedmiotów za pomocą klawiszy skrótu, gdy podnoszona jest karta ze stołu
  • Naprawiono efekt zanikania gładkiego śniegu i wilgoci, odnoszący się tylko do elementów konstrukcyjnych LOD0, powodujący widoczne trzaski podczas poruszania się w przód i w tył oraz przełączania poziomów Lod

Poprawki audio w Sons of the Forest

  • Dodano nowe zdarzenia dźwiękowe związane z kroplami skał/kamień
  • Dodano parametr pory roku, aby zimą padał deszcz na metalowe obiekty
  • Ulepszenia dźwięku sekwencji otwierającej przed awarią
  • Dostosowano ustawienie odległości podczas karmienia mutantów

To podsumowuje przegląd łatki 10 i jej oficjalne uwagi w Sons of the Forest .

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *