Oficjalne uwagi dotyczące łatki Sons of the Forest 10: dodano duży pojemnik na kłody, ulepszenia łączenia AI, poprawki błędów i nie tylko
Endnight Games wypuściło dziesiątą dużą aktualizację do gry Sons of the Forest. Zawiera ulepszenia AI Cannibal, a także różnorodne ulepszenia rozgrywki, aby zapewnić równowagę gry. Co więcej, w tej aktualizacji wprowadzono nowy typ kanibala o imieniu Frank, który pojawia się z wódką i podpala się, gdy znajdzie się w pobliżu graczy.
W nadchodzących tygodniach można spodziewać się znaczących zmian, ponieważ Sons of the Forest znajduje się w fazie wczesnego dostępu. W tym artykule omówiono patch 10 w Sons of the Forest. Zainteresowani gracze mogą odwiedzić oficjalną stronę internetową, aby uzyskać szczegółowe informacje.
Oficjalne uwagi do patcha Sons of the Forest 10
Funkcje w Synach Lasu
- Dodano film wprowadzający Holosprings do sali kinowej rozrywki w bunkrze
- Przerobiono przerywnik filmowy w złotym pokoju, dodając nowe animacje, efekty, dźwięk i muzykę
- Dodano nowy moment przelotu helikoptera (opuszczenie bunkra mieszkalnego)
- Można teraz budować rampy narożne, umożliwiając łączenie ramp (lub dachów) po umieszczeniu pod kątem 90°
- Możesz teraz budować kamienne podłogi
- Teraz możesz budować balustrady z drewna
- Dodano duży uchwyt na drewno
- Dodano umieszczany dekoracyjny dywanik ze skóry jelenia
- Dodano napisy, które można przełączać z menu rozgrywki
- Zmieniono czasowy przedmiot wybuchowy na bombę samoprzylepną i zmodyfikowano jego wygląd
- Nowa opcja zezwalania na oszukiwanie w trybie wieloosobowym – zablokuje klientom możliwość korzystania z Konsoli, gdy jest wyłączona – hosty nie będą blokowane przed korzystaniem z Konsoli. Opcja zostanie zapisana wraz z innymi ustawieniami konfiguracji gry. Dostępne poprzez menu gracza wieloosobowego
- Dodano cząstki elektryczne i efekt świetlny po uruchomieniu ogrodzenia elektrycznego
- Dodano kilka nowych emotek dla Kelvina
- Dodano nowy, agresywny typ wroga-kanibala, „Frank”, który polewa się wódką i podpala, gdy znajdzie się w pobliżu gracza
- Kanibale będą teraz czasami nosić pochodnie
- Zwiększona różnorodność najazdów wroga
- W niektórych wioskach kanibale będą teraz wybierani na przywódców złotych masek, a inni kanibale będą teraz czasami za nimi podążać
Ulepszenia w Synach Lasu
- Niszczenie konstrukcji jest teraz znacznie mniej karalne, jeśli podparte konstrukcje mają jeszcze inne ważne podpory, nie będą już niszczone i zamiast tego będą wracać do innych podpór
- Umieszczanie schodów lub ramp między ścianą a belką nie wymaga już, aby belka pokrywała całą wysokość ściany, co pozwala na różne nachylenia
- Znacząco zmniejszono koszty przetwarzania konstrukcji podczas dołączania do gry wieloosobowej z dużą liczbą struktur, aby pomóc klientom czasami rozłączyć się
- Płonące stwory będą teraz częściej spieszyć się i atakować graczy
- Zwiększone prawdopodobieństwo i zasięg odległego wrzasku kanibala, głównie w nocy
- Podniesiono kamerę gracza wyżej nad ziemię podczas upadku z palika, dzięki czemu jest mniej prawdopodobne, że kamera przebije się przez śnieg
- Dostosowano animację końcowej śmierci gracza, aby ręce nie przenikały przez ziemię
- Polerowanie i ulepszenia animacji ruchu dużych kobiet
- Zapobiegnięto natychmiastowemu pojawianiu się stworów po załadowaniu gry w nocy
- Zapobiegnięto przejmowaniu wioski przez stwory podczas ładowania, gdy gracz jest w wiosce
- Gracz może teraz rozczłonkować większe niebieskie Puffy po ich śmierci
- Ulepszenia i optymalizacje łączenia AI w Sons of the Forest
- Przekonwertowano niektóre zderzacze na prymitywne zderzacze, aby poprawić wydajność
- Automatycznie wyłączaj i ukrywaj opcje mgły, jeśli nie są obsługiwane przez procesor graficzny
- Zoptymalizowana logika puli odradzania w celu usunięcia niepotrzebnych kosztów procesora
- Podniesienie wizytówek w bunkrze z jedzeniem nie brzmi już jak monety po upuszczeniu
- Dodano kierunek północny do ekranu trackera GPS
- Gracz nie spada już na dno wody po odrzuceniu. Odrzucenie kończy się teraz, gdy gracz wejdzie do wody
- Różne ulepszenia elementów wizualnych podnoszenia przedmiotów fabularnych w Sons of the Forest
- Różne ulepszenia lokalizacji
- Zaktualizowano kolizje w bunkrach rozrywkowych z zakrzywionymi schodami, aby chodzenie po nich było płynniejsze
- Materiał z klifów górskich dostosowany do wykorzystania mchu i bardziej stopniowego przejścia w teksturę skały, a siatka zmodyfikowana w celu rozwiązania niektórych trudnych geometrii
- Optymalizacja efektów dla lamp stojących i lamp czaszkowych
- Poprawiono trudny teren w Sons of the Forest
- Niektóre porządki układu na stojących palach i owinięciu
- Usunięto komponent kontrolera cząstek z cząstek pochodni ściennej (zwiększona wydajność w zapisach z setkami pochodni ściennych).
Poprawki błędów w Sons of the Forest
- Naprawiono moduł cieniujący wodę powodujący awarię na niektórych procesorach graficznych AMD
- Naprawiono problem polegający na tym, że struktury czasami nie łączyły się ze sobą po zapisaniu i wczytaniu
- Naprawiono błąd, przez który wrogowie mogli spaść z nieba w Synach Lasu
- Naprawiono błąd, który umożliwiał umieszczenie garnka na stojącym ogniu i oczyszczenie zapisów przy ogniskach, w których znajdują się garnki
- Naprawiono błąd powodujący, że gracz wpadał w zły stan po wejściu w interakcję ze stojącym ogniem, trzymając garnek
- Skonfiguruj system blokowania dźwięku 3D w programie ładującym, aby zapobiec odtwarzaniu dźwięku ze świata podczas ładowania ekranów
- Naprawiono niszczenie garnka w grach wieloosobowych, gdy ogień wypalił się lub został zniszczony
- Naprawiono problemy z drukarką 3D i niepoprawną aktualizacją klienta podczas ładowania do zapisanej gry
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł utknąć, jeśli otworzył okno czatu zaraz po wywołaniu szybkiego wyboru
- Naprawiono zły stan graczy, jeśli blokowali bronią w tym samym czasie, co naciśnięcie klawisza skrótu, aby wyposażyć inny przedmiot, który nie obsługuje blokowania
- Naprawiono problem podczas dodawania rozpórki pod belką pochyloną wspartą na słupku z przodu
- Naprawiono niektóre przypadki, w których umieszczanie rampy nie działało prawidłowo
- Naprawiono niedziałające prawidłowo podpalanie garnka po wypaleniu wszystkich patyków
- Naprawiono orientację kolców ściany obronnej na odrodzonym podwoziu po upadku
- Naprawiono błąd podczas niszczenia połączonych ścian LOD
- Naprawiono łączony poziom LOD, który nie działał zgodnie z oczekiwaniami w starych zapisach z elementami w niewłaściwej kolejności
- Naprawiono zmianę przekrzywionej podłogi w połączoną wersję LOD, która wyglądała błędnie
- Naprawiono problem obracania się ścian w określonym kontekście w Synach Lasu
- Naprawiono belkę pochyloną podpierającą przedni słupek, umożliwiającą podnoszenie za pomocą rozpórki
- Naprawiono system doskonałego wykończenia animacji rozpórek miejsca, który nie działał już z wersją LOD
- Naprawiono luki w podłodze konstrukcji śrubowej „Oprzyj się na”.
- Naprawiono demontaż kamiennej ściany, która została przełączona na łączony poziom szczegółowości w Synach Lasu
- Naprawiono otwieranie torby w przypadku pożaru, który miał się całkowicie wypalić, umożliwiając graczowi ponowne zapalenie kija
- Naprawiono własny cień widoczny na niektórych kłodach umieszczonych w konstrukcjach
- Naprawiono łączenie superstruktur, które nie rejestrowało go dla wszystkich połączonych struktur po połączeniu, rozwiązano niektóre problemy z ciepłem przestrzeni wewnętrznej i nieprawidłowym obliczaniem ścieżki po połączeniu oddzielnych nadbudówek
- Naprawiono rampy boczne nie uniemożliwiające demontażu ścian
- Naprawiono pewne problemy z naprawianiem struktur w trybie wieloosobowym
- Naprawiono możliwość demontażu górnej części ściany, gdy podpierała ona pochylone belki
- Naprawiono zbyt rygorystyczną tolerancję obliczeń integracji nadbudówki
- Naprawiono łączenie nadbudówek, które mają przesunięcie wysokości kłody o jedną czwartą zamiast pełnej wysokości
- Naprawiono błąd powodujący awarię niektórych miejsc budowy w przypadku rozpoczynania gry jako host dla wielu graczy po powrocie do gry z ekranu tytułowego
- Naprawiono przypadek, w którym umieszczenie konstrukcji na ziemi mogło spowodować jej nieważność
- Naprawiono naprawę uziemionych kamiennych filarów lub kamiennych filarów o niepełnej wysokości, które nie zastępowały ich elementów we właściwych pozycjach
- Naprawiono skrypt rozciągania liny, który nie filtrował wyzwalaczy innych niż woda + naprawiono brak rozciągania liny w dół, jeśli została umieszczona zbyt wysoko powyżej, teraz rozciąga się do maksymalnej długości
- Naprawiono demontaż ścieżki drążka
- Naprawiono działanie Przerażającej Wirginii na biegu jałowym po kilku porażeniach prądem i zbyt długie działanie na biegu jałowym podczas eksploracji
- Naprawiono błąd powodujący, że Armsy czasami zapętlał się po uderzeniu drwiny w elektryczny płot i długim czasie bezczynności podczas eksploracji
- Naprawiono błąd powodujący, że jelenie czasami nie reagowały i oddalały się, a także nieznacznie zwiększyła prędkość biegu
- Naprawiono zdolność Kelvina do wychodzenia poza zamknięte ściany w celu zdobycia ryb
- Naprawiono błąd, w wyniku którego rzucanie martwych ciał przed kolizją podczas ruchu do przodu mogło wyrzucić gracza bardzo daleko
- Naprawiono błąd, w wyniku którego trafienie gracza i upuszczenie ciała mogło spowodować, że ciało wyleciało w powietrze
- Naprawiono potwory, które wracały w stanie nienaruszonym po załadowaniu
- Naprawiono błąd, przez który zabicie kanibala trzymającego kłodę nie usuwało od razu załącznika
- Powstrzymano orły przed kradzieżą ryb z ognisk, co powodowało problemy z systemem gotowania w Synach Lasu
- Naprawiono błąd, w wyniku którego latarka pozostawała w nieprawidłowej pozycji podczas przełączania klawiszem skrótu między strzelbą a karabinem
- Naprawiono całkowicie zepsuty stan gracza podczas próby umieszczenia konstrukcji z księgi, gdy nie odzyskał jeszcze swojego ekwipunku po śmierci
- Przesunięto skały jaskiniowe w imponującym pokoju widokowym bunkra rozrywkowego, harmonogramu nieobecności i prefabrykatów konfiguracji za pomocą LODS, naprawiono ich znikanie przy ustawieniach małej odległości widoku
- Włączono przycinanie alfa w wycinku gazety, aby rozwiązać widoczne krawędzie
- Naprawiono migotanie podwodnego renderowania „Strumień I” w pobliżu dużego jeziora
- Regulacja głośności proxy sondy świetlnej w celu rozwiązania problemu jasnego sufitu przy wejściu do luksusowego bunkra
- Poprawki niektórych otwartych krawędzi na klifach w Synach Lasu
- Naprawiono problem z możliwością wyposażenia trzymanych przedmiotów za pomocą klawiszy skrótu, gdy podnoszona jest karta ze stołu
- Naprawiono efekt zanikania gładkiego śniegu i wilgoci, odnoszący się tylko do elementów konstrukcyjnych LOD0, powodujący widoczne trzaski podczas poruszania się w przód i w tył oraz przełączania poziomów Lod
Poprawki audio w Sons of the Forest
- Dodano nowe zdarzenia dźwiękowe związane z kroplami skał/kamień
- Dodano parametr pory roku, aby zimą padał deszcz na metalowe obiekty
- Ulepszenia dźwięku sekwencji otwierającej przed awarią
- Dostosowano ustawienie odległości podczas karmienia mutantów
To podsumowuje przegląd łatki 10 i jej oficjalne uwagi w Sons of the Forest .
Dodaj komentarz