Pełne informacje o aktualizacji Sons of the Forest – aktualizacja 11
Choć Sons of the Forest bardzo mi się podobało, miało ono wiele błędów i problemów z wydajnością oraz brakowało w nim zawartości, ponieważ zostało wydane jako tytuł wczesnego dostępu. Chociaż przyznałem to w mojej recenzji Sons of the Forest , sytuacja poprawia się z każdą nową aktualizacją. Oto wszystkie zmiany w grze z najnowszych informacji o aktualizacji Sons of the Forest – Aktualizacja 11.
Aktualizacja 11 Synów Lasu – 16 września 2023 r
Cechy
- Dodano nową, dużą baterię i poprawiono system zasilania, który wymaga teraz od nich zasilania świateł i ogrodzeń elektrycznych w nocy. Dodaliśmy także ograniczenia dotyczące liczby obiektów, które poszczególne baterie i panele mogą zasilać, zanim przeciążą sieć
- Panele słoneczne można teraz swobodnie umieszczać bez konieczności opierania się na konstrukcji wsporczej i można je podłączyć do sieci energetycznej za pomocą przewodów
- Dodano nowego kanibala rzucającego włócznią, Eddy’ego
- Dodano nowy wizerunek umieszczający kanibala typu Greg
- Dodano nowy obszar rozszerzenia jaskini A
- Dodano nowe? przedmiot do nowej jaskini A rozszerzenie
- Dodano nową scenkę przerywnikową do bunkra z jedzeniem
- Dodano kilka nowych wiszących rekwizytów gore
- Pożary będą teraz gaszone za pomocą tryskaczy
- Dodano nową opcję umieszczania wklęsłej rampy narożnej
Ulepszenia
- Niemowlęta można teraz rozbić na kawałki
- Obecnie istnieje kilka rodzin nomadów-kanibalów, na czele których stoi Frank, ognisty kanibal, rozpoczynający się po 8-12 dniach
- Do chat rybackich dodano wiszące szkielety i nową wiszącą krew
- Belki narożne zwiększają teraz wytrzymałość konstrukcyjną belek, zmniejszając prawdopodobieństwo ich łatwego złamania, jeśli występują tylko rampy narożne
- Belki można teraz układać w oparciu o inną belkę pochyloną, co pozwala na układanie jednego poziomu belki pochylonej
- Rampy narożne nie wykorzystują już pełnych desek przy każdym rozmieszczeniu, umieszczenie pełnych desek spowoduje ich podzielenie na mniejszy rozmiar, jeśli to konieczne, i upuszczenie podbieracza pasującego do pozostałych ćwiartkowych desek
- Umieszczenie wolnych przewodów na panelu słonecznym wymusza teraz położenie przewodu w pozycji złącza w modelu
- W przypadku bezpłatnych przewodów podłączonych do belek i słupów do wizualizacji pierścienia nośnego używany jest teraz model drutu zamiast opaski zaciskowej
- Płonący żywi kanibale będą teraz aktualizować ilość spalonego materiału
- Zwiększono widoczność mgły wolumetrycznej w bunkrach
- Ulepszone jedzenie w bunkrze i oświetlenie budynków mieszkalnych w bunkrze
- Puffy zwiększa prędkość chodzenia o 20% i prędkość ataku o 10%
- Grupy wejść do jaskini C zostały przerobione tak, aby zawierały mniej aktywne obiekty nad ziemią
- Dostosowano do płaszczyzny w module Flashlight Mod, aby zapobiec wycięciu podczas przeładowywania strzelby z zamocowaną latarką
- Zaktualizowane logo Holosprings
- Dodano nowe tutoriale dotyczące korzystania z energii elektrycznej
Poprawki
- Naprawiono błąd, w wyniku którego proca nie była animowana po anulowaniu strzału
- Naprawiono błąd wizualny na ekranie ładowania podczas ładowania zapisanej gry
- Naprawiono odtwarzanie wideo Holosprings w trybie dla jednego gracza, gdy gra jest wstrzymana
- Zmieniono zachowanie zapętlania wideo Holosprings, tak aby nie uruchamiało się ponownie za każdym razem
- Naprawiono dziury w deskach ćwierćkłodowych
- Gracz nie może zostać powalony, trzymając lotnię w powietrzu
- Gracz, który zostanie powalony na ziemi i trzymając lotnię, upuści teraz lotnię
- Naprawiono różne problemy z synchronizacją dla wielu graczy w Cave B i Cave Sluggies
- W trybie wieloosobowym, jeśli którykolwiek z graczy ma wysoki sentyment do Virginii, dla wszystkich będzie odtwarzana przerywnik filmowy z wariantu złotego pokoju w Wirginii, aby wymusić odpowiednią synchronizację trybu wieloosobowego podczas wchodzenia w finałową walkę z bossem
- Naprawiono nieodradzanie się rekina jaskiniowego na niskich ustawieniach zwierząt
- W rzadkich przypadkach aktorów znalezionych w nieprawidłowej pozycji przy obciążeniu, zostaną one usunięte lub przywrócone do ustalonej pozycji (dla Kelvina i Wirginii)
- Boss końcowy jest teraz zmuszony pozostać nad terenem, aby uniknąć ewentualnego wpadnięcia robaka pod teren
- Naprawiono błąd powodujący, że kanibale uderzający w niektóre struktury wioski nie odtwarzały dźwięku
- Klienci będą teraz słyszeć dźwięk uderzenia ragdoll
- Naprawiono ciężkiego kanibala, który zawsze przechodził do chodzenia po różnych automatycznych skokach. Naprawiono czasami podwójne drwiny podczas wchodzenia do walki.
- Naprawiono przypadek, w którym załamanie belki mogło rozprzestrzeniać się przez filary zamiast się na nich zatrzymywać
- Naprawiono brakujący dźwięk podczas umieszczania rozpórek
- Naprawiono przypadek, który mógł niszczyć rampy narożne
- Naprawiono strzałkę umieszczania rampy narożnej nieprawidłowo umieszczoną
- Naprawiono rampę narożną, której nie można było umieścić, jeśli jedna z belek była wspierana przez pochyloną belkę na przednim końcu
- Naprawiono filary, których nie można było umieścić nad belkami podtrzymującymi rampę narożną
- Naprawiono uszkodzone rampy narożne, które nie zniekształcały wizualnie
- Stałe filary dodawane na górze ściany w określonej kolejności mogą uniemożliwić umieszczenie ramp powyżej
Audio
- Dodano dźwięki sieci elektrycznej
- Poprawa dźwięku Frank on Fire
- Dodano nowy dźwięk światła miejsca
- Muzyka z bitwy z bossem końcowym zostanie teraz zatrzymana, gdy gracz będzie martwy
Informacje o aktualizacji Sons of the Forest 10 – 1 września 2023 r
Cechy
- Dodano film wprowadzający Holosprings do sali kinowej rozrywki w bunkrze
- Przerobiono przerywnik filmowy w złotym pokoju, dodając nowe animacje, efekty, dźwięk i muzykę
- Dodano nowy moment przelotu helikoptera (opuszczenie bunkra mieszkalnego)
- Można teraz budować rampy narożne, umożliwiając łączenie ramp (lub dachów) po umieszczeniu pod kątem 90°
- Możesz teraz budować kamienne podłogi
- Teraz możesz budować drewniane balustrady
- Dodano duży uchwyt na drewno
- Dodano umieszczany dekoracyjny dywanik ze skóry jelenia
- Dodano napisy, które można przełączać z menu rozgrywki
- Zmieniono czasowy przedmiot wybuchowy na bombę samoprzylepną i zmodyfikowano jego wygląd
- Nowa opcja zezwalania na oszukiwanie w trybie wieloosobowym – zablokuje klientom możliwość korzystania z Konsoli, gdy jest wyłączona – hosty nie będą blokowane przed korzystaniem z Konsoli. Opcja zostanie zapisana wraz z innymi ustawieniami konfiguracji gry. Dostępne poprzez menu gracza wieloosobowego
- Dodano cząstki elektryczne i efekt świetlny po uruchomieniu ogrodzenia elektrycznego
- Dodano kilka nowych emotek dla Kelvina
- Dodano nowego, agresywnego wroga-kanibala typu „Frank”, który polewa się wódką i podpala, gdy znajdzie się w pobliżu gracza
- Kanibale będą teraz czasami nosić pochodnie
- Zwiększona różnorodność najazdów wroga
- W niektórych wioskach kanibale będą teraz wybierani na przywódców złotych masek, a inni kanibale będą teraz czasami za nimi podążać
Ulepszenia
- Niszczenie konstrukcji jest teraz znacznie mniej karalne, jeśli podparte konstrukcje mają jeszcze inne ważne podpory, nie będą już niszczone i zamiast tego będą wracać do innych podpór
- Umieszczanie schodów lub ramp między ścianą a belką nie wymaga już, aby belka pokrywała całą wysokość ściany, co pozwala na różne nachylenia
- Znacząco zmniejszono koszty przetwarzania konstrukcji podczas dołączania do gry wieloosobowej z dużą liczbą struktur, aby pomóc klientom czasami się rozłączyć
- Płonące stwory będą teraz częściej spieszyć się i atakować graczy
- Zwiększone prawdopodobieństwo i zasięg odległego wrzasku kanibala, głównie w nocy
- Podniesiono kamerę gracza wyżej nad ziemię podczas upadku z palika, dzięki czemu jest mniej prawdopodobne, że kamera przebije się przez śnieg
- Dostosowano animację końcowej śmierci gracza, aby ręce nie przenikały przez ziemię
- Polerowanie i ulepszenia animacji ruchu dużych kobiet
- Zapobiegnięto natychmiastowemu pojawianiu się stworów po załadowaniu gry w nocy
- Zapobiegnięto przejmowaniu wioski przez stwory, gdy gracz jest w wiosce
- Gracz może teraz rozczłonkować większe niebieskie Puffy po ich śmierci
- Ulepszenia i optymalizacje łączenia AI
- Przekonwertowano niektóre zderzacze na prymitywne zderzacze, aby poprawić wydajność
- Automatycznie wyłączaj i ukrywaj opcje mgły, jeśli nie są obsługiwane przez procesor graficzny
- Zoptymalizowana logika puli odradzania w celu usunięcia niepotrzebnych kosztów procesora
- Podniesienie wizytówek w bunkrze z jedzeniem nie brzmi już jak monety po upuszczeniu
- Dodano kierunek północny do ekranu trackera GPS
- Gracz nie spada już na dno wody po odrzuceniu. Odrzucenie kończy się teraz, gdy gracz wejdzie do wody
- Różne ulepszenia wizualizacji podnoszenia przedmiotów z historii
- Różne ulepszenia lokalizacji
- Zaktualizowano kolizje w bunkrach rozrywkowych z zakrzywionymi schodami, aby chodzenie po nich było płynniejsze
- Materiał klifów górskich dostosowany do wykorzystania mchu i bardziej stopniowego przejścia w teksturę skały, a siatka zmodyfikowana w celu rozwiązania niektórych trudnych geometrii
- Optymalizacja efektów dla lamp stojących i lamp czaszkowych
- Oczyściłem trudny teren
- Niektóre porządki układu na stojących palach i owinięciu
- Usunięto komponent kontrolera cząstek z cząstek pochodni ściennej (zwiększona wydajność w zapisach z setkami pochodni ściennych)
Poprawki
- Naprawiono moduł cieniujący wodę powodujący awarię na niektórych procesorach graficznych AMD
- Naprawiono problem polegający na tym, że struktury czasami nie łączyły się ze sobą po zapisaniu i wczytaniu
- Naprawiono błąd, przez który wrogowie mogli spaść z nieba
- Naprawiono błąd, który umożliwiał umieszczenie garnka na stojącym ogniu i oczyszczenie zapisów przy ogniskach, w których znajdują się garnki
- Naprawiono błąd powodujący, że gracz wpadał w zły stan po interakcji ze stojącym ogniem, trzymając garnek
- Skonfiguruj system blokowania dźwięku 3D w programie ładującym, aby zapobiec odtwarzaniu dźwięku ze świata podczas ładowania ekranów
- Naprawiono niszczenie garnka w grach wieloosobowych, gdy ogień wypalił się lub został zniszczony
- Naprawiono problemy z drukarką 3D i niepoprawną aktualizacją klienta podczas ładowania do zapisanej gry
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł utknąć, jeśli otworzył okno czatu zaraz po wywołaniu szybkiego wyboru
- Naprawiono zły stan gracza, jeśli blokował bronią w tym samym czasie, co naciśnięcie klawisza skrótu, aby wyposażyć inny przedmiot, który nie obsługuje blokowania
- Naprawiono problem podczas dodawania rozpórki pod belką pochyloną wspartą na słupku z przodu
- Naprawiono niektóre przypadki, w których umieszczanie rampy nie działało prawidłowo
- Naprawiono niedziałające prawidłowo podpalanie garnka po wypaleniu wszystkich patyków
- Naprawiono orientację kolców ściany obronnej na odrodzonym podwoziu po upadku
- Naprawiono błąd podczas niszczenia połączonych ścian LOD
- Naprawiono niedziałającą kombinowaną podłogę LOD zgodnie z oczekiwaniami w starych zapisach z elementami w niewłaściwej kolejności
- Naprawiono zmianę przekrzywionej podłogi w połączoną wersję LOD, która wyglądała błędnie
- Naprawiono problem obracania się ścian w określonym kontekście
- Naprawiono belkę pochyloną podpierającą słupek przedni, umożliwiającą jego podniesienie za pomocą rozpórki
- Naprawiono system doskonałego wykończenia animacji rozpórek miejsca, który nie działał już z wersją LOD
- Naprawiono luki w podłodze konstrukcji śrubowej „Oprzyj się na”.
- Naprawiono demontaż kamiennej ściany, która została przełączona na łączony LOD
- Naprawiono otwieranie torby w przypadku pożaru, który miał się całkowicie wypalić, umożliwiając graczowi ponowne zapalenie kija
- Naprawiono własny cień widoczny na niektórych kłodach umieszczonych w konstrukcjach
- Naprawiono łączenie superstruktur, które nie rejestrowało go dla wszystkich połączonych struktur po połączeniu, rozwiązano niektóre problemy z ciepłem przestrzeni wewnętrznej i nieprawidłowym obliczaniem ścieżki po połączeniu oddzielnych superstruktur
- Naprawiono rampy boczne nie uniemożliwiające demontażu ścian
- Naprawiono pewne problemy z naprawianiem struktur w trybie wieloosobowym
- Naprawiono możliwość demontażu górnej części ściany, gdy podpierała ona pochylone belki
- Naprawiono zbyt rygorystyczną tolerancję obliczeń integracji superstruktury
- Naprawiono łączenie superstruktur, które mają przesunięcie wysokości kłody o jedną czwartą zamiast pełnej wysokości
- Naprawiono błąd powodujący awarię niektórych miejsc budowy w przypadku rozpoczynania gry jako host dla wielu graczy po powrocie do gry z ekranu tytułowego
- Naprawiono przypadek, w którym umieszczenie konstrukcji na ziemi mogło spowodować jej nieważność
- Naprawiono naprawianie uziemionych kamiennych filarów lub kamiennych filarów o niepełnej wysokości, które nie zastępowały ich elementów we właściwych pozycjach
- Naprawiono skrypt rozciągania liny, który nie filtrował wyzwalaczy innych niż woda + naprawiono brak rozciągania liny w dół, jeśli została umieszczona zbyt wysoko powyżej, teraz rozciąga się do maksymalnej długości
- Naprawiono demontaż ścieżki drążka
- Naprawiono działanie Przerażającej Wirginii na biegu jałowym po kilku porażeniach prądem i zbyt długie działanie na biegu jałowym podczas eksploracji
- Naprawiono błąd powodujący, że Armsy czasami zacinał się w pętli po uderzeniu drwiną w płot elektryczny i podczas długiej bezczynności podczas eksploracji
- Naprawiono problem polegający na tym, że jelenie czasami nie reagowały i nie oddalały się, oraz nieznacznie zwiększono prędkość biegu
- Naprawiono możliwość przejścia Kelvina poza zamknięte ściany w celu zdobycia ryb
- Naprawiono błąd, w wyniku którego rzucanie martwych ciał przed kolizją podczas ruchu do przodu mogło wyrzucić gracza bardzo daleko
- Naprawiono błąd, w wyniku którego trafienie gracza i upuszczenie ciała mogło spowodować, że ciało wyleciało w powietrze
- Naprawiono potwory, które wracały w stanie nienaruszonym po załadowaniu
- Naprawiono błąd, przez który zabicie kanibala trzymającego kłodę nie usuwało od razu załącznika
- Powstrzymano orły przed kradzieżą ryb z ognisk, co powodowało problemy z systemem gotowania
- Naprawiono błąd, w wyniku którego latarka pozostawała w nieprawidłowej pozycji podczas przełączania klawiszem skrótu między strzelbą a karabinem
- Naprawiono całkowicie zepsuty stan gracza podczas próby umieszczenia konstrukcji z księgi, gdy nie odzyskał jeszcze swojego ekwipunku po śmierci
- Przesunięto skały jaskiniowe, w niesamowitym pokoju widokowym bunkra rozrywkowego, harmonogram pracy i prefabrykaty konfiguracyjne za pomocą LODS, naprawia ich znikanie przy ustawieniach małej odległości widoku
- Włączono przycinanie alfa w wycinku gazety, aby rozwiązać widoczne krawędzie
- Naprawiono migotanie podwodnego renderowania „Strumień I” w pobliżu dużego jeziora
- Regulacja głośności proxy sondy świetlnej w celu rozwiązania problemu jasnego sufitu przy wejściu do luksusowego bunkra
- Poprawki niektórych otwartych krawędzi na klifach
- Naprawiono problem z możliwością wyposażenia trzymanych przedmiotów za pomocą klawiszy skrótu, gdy podnoszona jest karta ze stołu
- Naprawiono efekt zanikania gładkiego śniegu i wilgoci, odnoszący się tylko do elementów konstrukcyjnych LOD0, powodujący widoczne trzaski podczas poruszania się w przód i w tył oraz przełączania poziomów Lod
Audio
- Dodano nowe zdarzenia dźwiękowe związane z kroplami skał/kamień
- Dodano parametr pory roku, aby zimą padał deszcz na metalowe obiekty
- Ulepszenia dźwięku sekwencji otwierania przed awarią
- Dostosowano ustawienie odległości podczas karmienia mutantów
Informacje o aktualizacji 09 Synów Lasu – 18 sierpnia 2023 r
Cechy
- Dodano radiową pułapkę alarmową
- Przerażających wrogów można teraz rozbić na kawałki
- Można teraz umieszczać trzymane radia
- Do gry końcowej dodano powrót przerażający
- Dodano nowy typ dużej samicy-kanibala
- Do strony opcji sterowania dodano opcję, która pozwala graczowi dostosować prędkość, z jaką kamera ekwipunku obraca się, przechyla i obraca
- Dodano nowe wejście „miejsce partii”, naciśnięcie lewego Shift (lub lewego drążka za pomocą gamepada) podczas umieszczania duchów pozostawia teraz aktywny plan, dzięki czemu można go umieścić ponownie bez konieczności przeglądania książki za każdym razem
Ulepszenia
- Kaczki mogą teraz lądować na ziemi i chodzić po niektórych obszarach, takich jak pole golfowe
- Woreczki z łupami można teraz otwierać, nawet jeśli gracz jest zapełniony niektórymi przedmiotami w torbie. Przedmioty, którymi gracz jest zajęty, są upuszczane po usunięciu z maty
- Gogle noktowizyjne i rebreather można teraz przełączać, jeśli zostaną przypisane do klawisza skrótu
- Możesz teraz przytrzymać „Weź”, aby wyposażyć czaszki bezpośrednio z przedmiotu do podnoszenia
- Dodano możliwość skakania do Armsy
- Kelvin powinien teraz być w stanie znaleźć kamienie, gdy gracza nie ma w pobliżu
- Wrogowie zabici przez pułapki gracza liczą się teraz jako zabici przez gracza
- Pułapki będą teraz zadawać obrażenia większym wrogom, a czasami powalać ich
- Rośliny rosnące na działkach można teraz zbierać, gdy osiągną 70% pełnej wielkości wzrostu. Czas wzrostu roślin nie uległ zmianie, jedynie skala rośliny będzie inna wraz z tą zmianą
- Dodano zmianę polegającą na tym, że przedmioty nie mogą być przechowywane w ekwipunku, gdy gracz nie ma plecaka. Zamiast tego są natychmiast odrzucane
- Dodano lokalizację do licznika czasu odrodzenia po śmierci w trybie wieloosobowym
- Dodano ustawienie widoczności samouczka do strony opcji
- Dodano ustawienie widoczności Vitals Hud do strony opcji
- Dodano ustawienie globalnej widoczności GUI do strony opcji
- Poprawione przejście wizualne podczas wchodzenia na tyrolkę
- Skonfiguruj LODS dla torby golfowej i miotacza, granatu, bomby zegarowej, Mołotowa, butelki wódki, pigułek, zegarka na rękę i pieniędzy
- Dostosowano położenie wahadła pułapki Hokey Pokey tak, aby koniec liny nie wyglądał na odłączony w punkcie zakotwiczenia
- John2 będzie teraz prawidłowo uruchamiał pułapki
- Wydarzenia muzyczne w radiu są teraz aktualizowane zarówno pod względem pozycji, jak i rotacji
- Poprawiono umiejscowienie interakcji interfejsu użytkownika dla lin
- Liny wspinaczkowe zatrzymują się teraz na powierzchni wody, zamiast opadać na dno
- Zmniejszono nieco sanki wydrukowane w 3D, gdy znajdują się w drukarce
- Dodano opcję pozwalającą graczom na ustawienie, czy pułapki będą uruchamiane na graczach. Opcja ta jest domyślnie wyłączona, ale włączona w trybie Hard Survival. (Pułapki sprężynowe zawsze uruchamiają się)
- Pułapki Fly Swatter i Bone Maker będą teraz zadawać graczowi pewne obrażenia, jeśli je uruchomią
- Wszystkie pułapki zostały dostosowane tak, aby można je było umieszczać na bardziej stromych zboczach, co ułatwia ich umieszczanie
- Dodano bezpośrednie połączenie z serwerem dedykowanym poprzez <ip>:<port gry> w menu gry wieloosobowej. Możesz teraz połączyć się bezpośrednio z konkretnym serwerem, bez czekania na odświeżenie całej listy serwerów
- Pokrywa garnka do gotowania będzie teraz prawidłowo aktualizować animację gotowania dla klientów
- Dodano możliwość pominięcia zdarzenia dźwiękowego podnoszenia, dzięki czemu jagody zrywane z krzaków wydają prawidłowy dźwięk
- Zaktualizowano LODS na pułapkach
- Trudne do wybrania elementy w trybie szybkiego wyboru, takie jak zioła, są teraz łatwiejsze do wybrania
- Do interfejsu użytkownika drukarki dodano przycisk Q, aby pokazać użytkownikom, że mogą także przełączać się wstecz
- Dodano LOD do zwierząt
- Strzelanie do trupów z karabinu będzie teraz zwiększać siłę
- Konstrukcje umieszczone na podłogach o dowolnym kształcie, takie jak słupki przeciwpożarowe lub płotowe, są teraz połączone z podłogą nośną. Skutecznie zapobiegnie demontażowi podłogi, a także spowoduje zawalenie się podłogi w przypadku jej zniszczenia
- Wzmocnione ogniste skały pozostają teraz na miejscu, gdy ogień skończy się i można dodać patyk, aby go zatankować
- Podczas uszkadzania wizerunków teraz tylko pierwszy kij ulega zniekształceniu, a jego naprawa przywraca go na miejsce
- Połączenia małych struktur są teraz synchronizowane z klientami dla wielu graczy, dzięki czemu ograniczenia mogą być obliczane lokalnie, zamiast odrzucania nieprawidłowych działań przez serwer przy próbie (np. demontażu podłogi podpierającej krzesło).
- Dodano LOD pnia drzewa
- Zwiększono zasięg pływającego drewna i dodano LOD
- Dodano jeszcze kilka blokerów światła dla bunkra z żywnością (naprawiono wyciek światła) i dodano grupy aktywowane na odległość
- Różne porządki i poprawki środowiska
- Spittle Bunker Entertainment została przeniesiona do harmonogramu pracy, dodano brakujące LOD
- Sekcje Bunker Entertainment są teraz włączane i wyłączane według obszaru
- Stoły i kanapy w jadalni Food Bunker z kolizjami są teraz aktywne dla bossów, gdy gospodarz nie znajduje się w bunkrze
- Skały jaskiniowe w Bunker Entertainment przeszły do harmonogramu pracy
- Skonfiguruj LOD dla desek drzwiowych, ścieżki kijów, kolców ścian obronnych, kamiennych fałszywych filarów, kamiennych rozpórek, ścian obronnych, kłód i kamiennych belek, elementów przewodów elektrycznych, przewodów, opasek zaciskowych i żarówek
- Zoptymalizowana konfiguracja cieni w hierarchiach LOD elementów o dowolnym kształcie
- Dodano połączony system LOD dla ścian i podłóg, znacznie obniżając koszty renderowania pełnych ścian bez okien lub podłóg bez otworów
- Zoptymalizowany pod kątem cząstek w palniku ściennym
- Zoptymalizowano Cliff Rocks LOD2
- Zoptymalizowano Rock LOD2
- Rock A LOD2 poprawił się wizualnie
- Dostosowano blokery światła Bunker Entertainment i dodano grupy aktywowane na odległość
- Zmiany w konwertowaniu katalogów na pliki zip w celu zapisywania gier oznaczają znacznie mniej plików do synchronizacji z chmurą Steam
- Ustaw męskie Puffy, Female Puffy i Heavy Heads, aby używały prymitywnych zderzaczy
- Ulepszenia LOD muru obronnego w trzech czwartych
- Dodano przełącznik przemieszczenia do ustawień jakości wody
- Poprawiony wygląd i użyteczność konsoli debugowania (menu kodów)
Balansować
- Creepy nie będą już skupiać się wokół wejść do jaskiń w późnej fazie gry po wczytaniu zapisu. Powinny być teraz rozmieszczone na większym obszarze
- Zmniejszono liczbę stworów błąkających się na zewnątrz w późnej fazie gry
Poprawki
- Naprawiono niektóre problemy, które mogły wystąpić po rozłączeniu sieci
- Napraw centrowanie niektórych elementów interfejsu użytkownika
- Naprawiono błąd, w wyniku którego przedmioty po lewej stronie znikały podczas korzystania z narzędzia naprawczego
- Gracz nie zacina się już podczas trzymania kuszy i podnoszenia nowych przedmiotów w krótkich odstępach czasu
- Pułapka Hokey Pokey nie powinna już wchodzić w zepsuty stan fizyczny, w którym wahadło zaczęłoby szaleć i zacząć się kręcić
- Naprawiono błąd powodujący, że elementy nie były usuwane z grupy układów, jeśli element został zdefiniowany jako element unikalny, ale był wyświetlany w grupie układów jako reprezentacja inna niż jedna
- Naprawiono problemy z animacją i stany zablokowania podczas chwytania liny podczas pływania.
- Naprawiono nieprawidłowe skalowanie jednego z grzybów w szybkim wyborze
- Czujnik modu celownika laserowego nie pokazuje już wiązki lasera
- Naprawiono zepsute patyki podczas tworzenia strzał, powodujące spam związany z błędami Mesh Collider
- Interfejs klawisza skrótu przedmiotu nie wyświetla się już na przedmiotach znajdujących się na macie rzemieślniczej
- Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe odczyty objętości żywicy i procentu ukończenia podczas ładowania do gry
- Naprawiono problemy z dźwiękiem w drukarce 3D po załadowaniu do gry, której druk był w toku lub był jeszcze ukończony na płycie
- Wydruk 3D zostanie teraz wznowiony z wizualnie poprawnej wysokości po załadowaniu z zapisanej gry
- Naprawiono problem z powiadomieniami interfejsu użytkownika „Zebrane” pojawiającymi się za każdym razem, gdy przechowywany przedmiot był schowany
- Naprawiono przenikanie baterii przez matę ekwipunku i ożywiono ich przetasowanie
- Ustaw lobby dla wielu graczy jako niedostępne, jeśli liczba połączeń jest wyczerpana, na wypadek, gdyby ktoś próbował dołączyć do gry, gdy upłynął limit czasu klienta
- Podczas gotowania podpowiedzi są lepiej umiejscowione i nie będą już znikać z ekranu
- Naprawiono błąd powodujący, że drukarka 3D nie wyświetlała prawidłowych odczytów klientom podczas ładowania do gry
- Naprawiono możliwość utraty wyposażonego noża bojowego, gdy gracze nie mieli ekwipunku i nie posiadali uchwytu, aby wyposażyć wiele przedmiotów, a następnie je schować
- Naprawiono rzadki przypadek, w którym wyposażane przedmioty traciły dane instancji przedmiotu, jeśli sekwencja ich wyposażenia została z jakiegoś powodu anulowana
- Naprawiono niedziałający dźwięk klienta w grach wieloosobowych podczas gotowania bezpośrednio na ogniu
- Klienci nie będą już otrzymywać dodatkowego napoju po opróżnieniu garnka
- Naprawiono klientów, którzy zawsze widzieli drukowane strzałki podczas ładowania do zapisanej gry, która miała aktywny wydruk na drukarce
- Naprawiono zapobieganie resetowaniu pułapki Hokey Pokey, ale nadal myśleniu, że została rozbrojona
- Naprawiono niemożność picia z garnka z czystą wodą po ponownym umieszczeniu go w ogniu
- Latarka nie będzie już emitować światła, gdy będzie trzymana przez innych graczy, którym wyczerpała się bateria
- Naprawiono sygnał dźwiękowy drukarki 3D sygnalizujący brak żywicy po usunięciu przedmiotu po wczytaniu zapisanej gry
- Dodano opóźnienie wyzwalania podczas ukrywania szybkiego wyboru, aby ukryć wszystkie elementy renderowane zamiast ukrywać je po zniszczeniu, co pokazuje problem z gimbalem w ostatniej klatce
- Naprawiono problem polegający na tym, że niektóre akcje wykorzystywały inne dane wejściowe podczas interakcji z duchem budowli w porównaniu z sytuacją, gdy nie wchodziło się w interakcję z duchem budowli
- Naprawiono problem z serializacją podczas ładowania do gry, w której drukarka 3D nic aktywnie nie drukowała
- Naprawiono możliwość interakcji z rosnącymi roślinami, kiedy nie powinna
- Naprawiono białą antenę śledzącą w ekwipunku
- Zmniejszono elementy układu skrzypu i aloesu na torbie
- Naprawiono błąd powodujący, że deszcz nie pojawiał się w początkowych scenach przerywnikowych awarii
- Naprawiono błąd powodujący odtwarzanie efektów dźwiękowych deszczu gracza w scenie otwierającej helikopter
- Naprawiono problem polegający na tym, że osoby niebędące klientami nie otrzymywały ustawionej prawidłowej wysokości stołu drukarki podczas ładowania z zapisanej gry
- Umieszczone cele papierowe są teraz zapisywane
- Naprawiono niedziałającą animację pokrywy garnka i dźwięk gotowania podczas ładowania do gry, w której garnek aktywnie gotował się na ogniu
- Naprawiono nieprawidłową synchronizację radia z innymi graczami, gdy lokalny gracz znajdował się w ich ekwipunku
- Naprawiono błąd powodujący, że niektóre budowle przy trafieniu bronią białą otrzymywały więcej obrażeń, niż było to zamierzone
- Naprawiono niektóre przypadki, w których materiały wybuchowe w grze sieciowej powodowały dodatkowe obrażenia lub nie powodowały uszkodzeń
- Naprawiono sztuczną inteligencję próbującą przejść przez ścianę LeanTo.
- Naprawiono przeskakiwanie interfejsu użytkownika po dołączeniu do gracza (np. ryba z włócznią)
- Naprawiono opóźnianie monitu o skórowanie przed pojawieniem się na stworach i naprawiono niektóre przypadki, w których monit o skórowanie nie pojawiał się na zwierzętach
- Naprawiono przypadek, w którym martwe ciała mogły odrosnąć w kończyny, gdy gracz do nich wrócił
- Naprawiono przypadek, w którym małe ptaki lądowały na obiektach pod wodą
- Naprawiono ładowanie, gdy ostatni boss był martwy, ale przed zakończeniem nie wyświetlał go w stanie martwym
- Naprawiono przypadek, w którym mewy mogły wejść w dziwny stan animacji po przerwaniu lądowania
- Napraw problem polegający na tym, że John2 nie odtwarzał animacji śmierci lub trafienia
- Naprawiono niedziałające umieszczanie płotu na klifach
- Naprawiono rozmieszczenie ogrodzenia wolnostojącego, umożliwiające przyciąganie do istniejącego ogrodzenia
- Naprawiono niewidoczny interfejs użytkownika umieszczania na klifie
- Naprawiono wychodzenie do ekranu tytułowego podczas patrzenia na strukturę duchów, powodujące pewne problemy po powrocie do gry
- Naprawiono wolny przewód demontażowy uniemożliwiający demontaż konstrukcji nośnej
- Naprawiono próby demontażu drutu ogrodzeniowego przesuwającego moduł renderujący
- Usunięto kolizje blokerów światła przy wejściach do jaskiń (mogły blokować akcje)
- Naprawiono naprawę podłóg po odwróceniu belek nośnych
- Naprawiono niedziałające rozpalanie ognia w kominku w trybie klienta w trybie ustawiania płotu
- Dodano pewne kontrole bezpieczeństwa przewodów elektrycznych i sieci energetycznej, aby zmniejszyć ryzyko ich uszkodzenia w przypadku złego stanu połączenia
- Naprawiono zniszczone podłogi i drzwi, które nie pozostawiały desek z bali
- Naprawiono możliwość przecięcia filaru podtrzymującego drut (zarówno zwykły, jak i dowolny)
- Naprawiono możliwość wycinania otworów w podłodze przy jednoczesnym wspieraniu konstrukcji o dowolnych kształtach, takich jak ogień
- Naprawiono przypadek, w którym okiennica nie przełączała się prawidłowo
- Bramy murów obronnych nie pozwalają już na częściowe zawalenie się
- Umieszczenie bram w murze obronnym sprawdza teraz, czy kłody sąsiadują ze sobą, zapobiega przypadkom, w których dziwne rozmieszczenie murów obronnych mogłoby spowodować, że bramy wyglądają na połamane
- Naprawiono opóźnienie pomiędzy umieszczeniem pierwszego kamienia belki i kolejnych
- Naprawiono zaostrzoną obronę kija, która nie powodowała pojawienia się kija po zniszczeniu
- Naprawiono łamanie drzwi, które nie powodowało pojawienia się odpowiedniej ilości desek
- Naprawiono przypadek, w którym kamienne filary korzystały z wersji innych niż LOD
- Naprawiono przypadek, w którym podniesienie belki ze słupem zbyt krótkim do wypoziomowania belki nie powodowało prawidłowego połączenia tych konstrukcji ze sobą
- Naprawiono przypadek, w którym uszkodzony interfejs użytkownika nie pojawiał się
- Naprawiono kontekst, w którym demontaż kłód umieszczonych na nierównym terenie pozostawiał fałszywy filar
- Naprawiono monit o umieszczenie ogrodzenia wolnostojącego, który umożliwia nakładanie się na istniejące słupki ogrodzenia
- Naprawiono blokowanie umieszczania odłączonego płotu podczas próby umieszczenia na zboczach w kontekstach, w których gracz może przenieść się na miejsce
- Naprawiono naprawianie belek niezsynchronizowanych z transformacją elementu
- Naprawiono błąd wycinania okna ze ściany na końcu animacji, jeśli ściana podtrzymuje okiennicę; teraz poprawnie nie wyświetla w ogóle monitu, gdy jest obsługiwana okiennica
- Naprawiono niszczenie kamiennych filarów, belek lub ścian powodujące pojawienie się 1 kamienia dla kompletnych linii zamiast ilości wymaganej do jego utworzenia
- Naprawiono niektóre dźwięki, które nie były synchronizowane z klientami w trybie wieloosobowym, np. niszczenie budynków
- Naprawiono niszczenie filaru odmiany kłody kłody nie skutkujące podniesieniem odpowiedniego przedmiotu
- Naprawiono niedziałające przekształcanie pojedynczej ściany z bali w wierzchołek poprzez dodanie krótszej bali
- Naprawiono strzałkę 3D podglądu umieszczenia, która nie była wyśrodkowana podczas umieszczania kłody na wierzchołku
- Naprawiono kontroler zipline, który nie sprzątał się sam, jeśli został zniszczony, gdy był skupiony na graczu, co skutkowało błędami po późniejszym naciśnięciu E
- System losowy nie ma już wpływu na obrót kłody ściany i konsekwentnie wykorzystuje losową wartość dla obrotu kłody Z
- Naprawiono wyciek światła w bunkrach konserwacyjnych przy ustawieniu Ultra Low Shadow
- Naprawiono blokady światła widoczne w widoku ekwipunku, gdy znajdowały się w korytarzach bunkrów konserwacyjnych
- Naprawiono domyślny błąd podczas inicjowania dźwięku wiatru drzewa
- Naprawiono opóźnienie inicjalizacji zderzacza
- Ograniczona maksymalna liczba znaków w oknie czatu dla wielu graczy i naprawione automatyczne formatowanie, aby zapobiec przepełnieniu
- Naprawiono błędy powielania szybowca / rycerza V
- Naprawiono problem z połączonym zderzaczem powodującym spam błędny w walizkach
- Naprawiono logikę przełączania cząstek pochodni ściennej
- Naprawiono błąd powodujący, że podwodny kontroler myślał, że nadal znajduje się w wodzie, gdy spust był wyłączony. Naprawiono podwodne renderowanie, które mogło mieć miejsce w jaskini lawowej w pewnych warunkach
- Naprawiono błąd powodujący wciśnięcie przez klienta gry wieloosobowej włazu bunkra/otwartych drzwi podczas ładowania
- Naprawiono inicjowanie godziny dnia z serwera, naprawiono brak przełączania pór roku przy pierwszym połączeniu
- Poprawki błędów odtwarzania radia w rozrywce w bunkrze
- Naprawiono pojawianie się świateł podczas wchodzenia do luksusowego bunkra z trzymaną latarką i wyłączonym SSR w ustawieniach jakości
- Naprawiono błąd w mechanizmie wątku, powodujący w niektórych przypadkach blokowanie się gry w napisach końcowych
- Naprawiono lokalizacje toreb z ekwipunkiem po martwych pobudkach w jaskini B
- Naprawiono strumienie lawy, które nie zadawały graczom obrażeń
- Przekonwertowano Math.Eplison na Mathf.Eplison naprawia błąd na niektórych urządzeniach
Audio
- Uderzanie w konstrukcje bronią będzie teraz powodowało odgłos uderzenia
- Dodano brakujące kombinacje uderzeń z wydarzeniem, aby odtwarzany był przynajmniej jakiś dźwięk dla wszystkich możliwych typów materiałów
- Zaktualizowano efekty dźwiękowe uderzeń szybowca, ponieważ ich brakowało. Dodano także dźwięk, gdy szybowiec jest odłączany od gracza, ponieważ w coś uderzył
- Dodano dźwięk do demonów płonących od krzyża
- Ustaw nowe uszkodzone dźwięki dla murów obronnych i kamiennych konstrukcji
- Dodano zdarzenia audio Impact dotyczące wózka golfowego
- Poprawiono prędkość wygładzania dźwięku „trakcji” wózka golfowego
- Naprawiono niektóre błędy dźwięku sieciowego w wózku golfowym
- Poprawa panoramowania radia
- Dostosowano odległości w komunikatach głosowych Armsy i krokach
- Dodano wydrukowaną w 3D obudowę GPS, na którą można najechać myszką i odebrać zdarzenia
- Dodano zdarzenie dźwiękowe niszczenia konstrukcji drewnianych
- Ogólne ulepszenia miksu dźwięku otoczenia
- Dodano zdarzenia otwierania i zamykania Bramy Muru Obronnego
- W grze miksowanie aktualnych dźwięków kroków wiewiórki, kroków gracza na liściach, zrywania jagód
- Naprawiono brakujący dźwięk podczas umieszczania skał wzmacniających
Informacje o aktualizacji 08 Synów Lasu – 20 lipca 2023 r
Funkcje :
- Dodano nowy film znaleziony
- Dodano pułapkę Hokey Pokey
- Ogrodzenia elektryczne
- Dodano swobodne rozmieszczenie przewodów elektrycznych
- Możesz teraz nosić i słuchać radia
- Lokalizatory GPS można teraz drukować w 3D i wytwarzać w ekwipunku
- Dodano światła wózka golfowego
- Wózek golfowy może teraz pomieścić do 4 graczy w trybie wieloosobowym
- Dodano opcję obniżonego poziomu trudności amunicji
- Dodano powracającego, przerażającego wroga, który pojawi się po zakończeniu gry
- Dodano nowe komunikaty głosowe do niektórych bunkrów
- Virginia i Kelvin potrafią teraz pływać, jeśli znajdą się na wystarczająco głębokiej wodzie
Saldo :
- Od teraz naloty wrogów będą rzadsze, w zależności od liczby zabitych stałych bywalców lub stworów. Liczba ta będzie rosnąć z biegiem dni, chyba że zabijesz więcej wrogów
- Mury obronne mogą teraz przyjąć 4 razy większe obrażenia
- Zmniejszono zdrowie specjalnych świecących puchów
Ulepszenia :
- Głowami zwierząt można teraz potrząsać, gdy są trzymane
- Wściekły łoś czasami kopie pobliskiego gracza
- Naprawiono kilka błędów, które mogły powodować zbyt wiele lub zbyt mało grup poszukiwawczych wroga podczas ładowania lub ponownego uruchamiania gry
- Naprawiono różne problemy z zapisywaniem/wczytywaniem i synchronizacją przerywników filmowych i bitew z bossami w końcowej fazie gry
- Naprawiono błąd, w wyniku którego aktorzy AI nie mogli zobaczyć gracza siedzącego na wózku golfowym
- Poprawione animacje wsiadania i wysiadania z wózka golfowego
- Kelvin wizualnie odmówi zamówienia wymagającego drzew, jeśli nie ma ich w pobliżu
- Żółwie można teraz porazić prądem
- Naprawiono nieodradzające się jaja żółwia w klientach wieloosobowych
- Kroki królika brzmią teraz inaczej na śniegu
- Ulepszone uderzenie miotacza w piłeczkę golfową
- Różne optymalizacje pamięci zasobów
- Różne optymalizacje interfejsu użytkownika, odbioru i dźwięku
- Jagody krzewiaste borówki odkształcają się teraz razem z krzakiem
- Optymalizacja łaty oceanicznej
- Różne poprawki układu środowiska
- Bazaltowe skały dodane do jaskiń połączyły siatki kolizyjne
- Zoptymalizowane zakresy LOD Moss
- Zoptymalizowano LOD2 dla klifów
- Zoptymalizowane grupy LOD
- Dodano LOD rozgwiazdy i zmieniono przypisanie grup
- Zoptymalizowane zakresy strumienia LOD
- Zoptymalizowano wejścia do bunkrów i jaskiń
- Zoptymalizowany odbiór małych kamieni
- Dodano brakujące LOD do niektórych starszych skał
- Konfiguracja LOD dla KnightV, lotni i wózka golfowego
- Konfiguracja LOD dla jezior
- Zoptymalizowano emitery dźwięku Lake
- Zoptymalizowano siatki świerkowe
- Zoptymalizowany suchy klaster wodorostów LOD2
- Zoptymalizowane siatki Berry
- Naprawiono niektóre cząstki wodospadu, które były zawsze włączone
- Zoptymalizowane kolizje na świecie, zmniejszona liczba aktywnych zderzaczy
- Skały i kamienie mają teraz kolizję w saniach z kłodami
- Dodano grafikę odtwarzania dla kamery akcji
- Naprawiono fałszywe GI ślizgające się po powierzchniach podczas obracania kamery
- Ulepszone mapy masek dla śniegu i wilgoci
- Zoptymalizowano LOD opadłej kłody
- Zoptymalizowane podkładki liliowe
- Przesunięto martwe takty z kamerą akcji w rozrywce w bunkrze, aby pozycja była łatwiejsza do zobaczenia
- Martwe kikuty i kamienne billboardy ciągną się teraz dalej
- Dodano LOD do przechowywania kijów i kłód, okien z bali i ogrodzeń
- Napój energetyczny ma teraz niski poziom szczegółowości, gdy znajduje się na półce lub do odbioru
- Zoptymalizowano podnoszenie drążków w świecie
- Zwiększone opóźnienie przed sceną przerywnikową z bossem
- Dodano licznik czasu na tyłach złotego pokoju
- Skonfiguruj strumieniowe wersje jachtów wyrzuconych na brzeg, aby zoptymalizować wykorzystanie pamięci
- Usunięto strumieniowanie tekstur na logo wózka golfowego
- Okiennice są teraz animowane podczas zamykania i otwierania
- Można teraz umieścić belkę na przednim końcu, pomiędzy 2 belkami wspartymi na rozpórkach
- Dodano ruch na biegu jałowym dla kierowcy i pasażera wózka golfowego, aby nie byli statyczni
- Karabin i inna broń nie zachowują się już dziwnie podczas animacji reakcji na trafienie gracza
- Nowe stojaki do trzymania głów trofeów
- Knight V teraz prawidłowo pochyla się z graczem podczas oglądania w trybie wieloosobowym z perspektywy trzeciej osoby
- Ulepszone doświadczenie użytkownika w filtrowaniu przeglądarki serwerów
- Dodano obsługę przeglądarki serwerów dla wyszukiwania według adresu IP w pasku wyszukiwania nazwy serwera
- Dodano filtry przeglądarki serwerów: „nie pusty”, „publiczny”
- Dodano ping do wpisów przeglądarki serwera
- Dodano przycisk resetowania filtrów do przeglądarki serwerów
- Serwery dedykowane, na których ostatnio grano, zostaną najpierw odświeżone, aby poprawić ich responsywność
- Serwery dedykowane, na których masz zapisany zapis, będą teraz sortowane jako pierwsze na liście
- Poprawiona wydajność przeglądarki serwerów
- Poprawione odświeżanie przeglądarki serwerów w złych warunkach sieciowych
- Poprawki nawigacji gamepada w przeglądarce serwerów
- Serwery dedykowane nie będą już wykrywane przez program uruchamiający Steam jako „działająca gra”, a grę można teraz uruchomić z poziomu programu uruchamiającego Steam na tej samej maszynie, co serwer dedykowany
- Dodano niepełny tryb rejestrowania, który jest teraz trybem domyślnym. Pełny tryb rejestrowania można wymusić za pomocą argumentu wiersza poleceń -verboseLogging (patrz przewodnik po serwerze dedykowanym)
- Serwery dedykowane będą teraz natychmiast zapisywać dane przed wyłączeniem, aby uniknąć utraty danych
- Zaktualizowany przewodnik po serwerze dedykowanym: Przewodnik po serwerze dedykowanym
Poprawki :
- Naprawiono błąd powodujący picie przez gracza z garnka, gdy trzymał ważny pojemnik do napełnienia
- Naprawiono problem polegający na tym, że niektóre przedmioty w torbie były trudne do wybrania ze względu na nakładanie się blokady promieni promieni na niektóre przedmioty
- Umieścić głowę jelenia w torbie tak, aby nie była wypukła i nie zachodziła na miejsce zderzenia głowy kaczki
- Naprawiono możliwość dodawania przedmiotów do garnka podczas gotowania czystej wody
- Naprawiono wyskakującą pokrywkę garnka za każdym razem, gdy ktoś napił się lub napełnił garnek
- Naprawiono problem polegający na tym, że poziom szczegółowości przechowywania nie aktywował się, dopóki gracz nie znalazł się w ich pobliżu, a następnie się nie oddalił
- Jeśli próbujesz dodać lokalizator GPS, ale nie ma danych ikon, zainicjuj dane domyślne
- Skorupy żółwi są teraz prawidłowo upuszczane po oskórowaniu, jeśli w ekwipunku gracza znajduje się już skorupa
- Naprawiono menu pauzy dostępne podczas przerywnika filmowego z bossem
- Zapobiegnięto wyświetlaniu komunikatu o konieczności ucieczki podczas dotarcia do przerywnika filmowego śmigłowca
- Naprawiono błąd powodujący, że odbicie przestrzeni ekranu nie włączało się ponownie po wyłączeniu/włączeniu
- Naprawiono animację reakcji na uderzenie sanią
- Naprawiono błąd związany z przeładowaniem Kuszy i animacją bezczynności
- Naprawiono niektóre przypadki przedwczesnej śmierci kanibali podczas spalania i teraz nie zapalają się od zablokowanego trafienia pochodnią
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz wspinający się po linie kanibali na wieży obserwacyjnej nie był wyrównany z liną na niektórych wieżach
- Naprawiono wiszące szkielety w dużych zniszczonych chatach, które ponownie pojawiały się w powietrzu
- Naprawiono możliwość podniesienia tego samego trupa przez wielu graczy w tym samym czasie, co mogło prowadzić do kilku problemów
- Naprawiono pewne problemy wizualne na Puffach niesionych przez innych graczy
- Naprawiona ściana nie jest uwzględniana jako prawidłowe podparcie podczas liczenia niepodpartych belek, zapewnia teraz te same korzyści, co posiadanie słupów podtrzymujących oba końce belki
- Naprawiono przypadek, w którym niszczenie podpór nie powodowało prawidłowego rozprzestrzeniania się zawalenia na podpartą belkę
- Naprawiono wcinanie filaru w kolec muru obronnego, które nie sprawdzało, czy podtrzymuje konstrukcję ŚRUBY, co spowodowałoby jego zniszczenie po zastosowaniu
- Naprawiono wybieranie konturów zgodnych z terenem, zakłócając wyrównanie umieszczenia w przypadku niezgodnych konturów wybranych później
- Naprawiono brakujący punkt przyciągania umożliwiający umieszczenie pełnych bali lub kamiennych filarów pod belkami drugiego piętra
- Naprawiono zabrudzenia mebli doniczkowych, na które nie wpływał okluzja śniegu i wilgoci
- Naprawiono kilka problemów z demontażem belek, które mogły powodować problemy
- Przesunięto w górę ostatnią linię notatki Barb, aby nie zachodziła na kciuk
- Naprawiono problem polegający na tym, że nie można było dołączyć do serwera dedykowanego po powrocie komputera z trybu uśpienia
- Naprawiono alfa na krzyżach palących notatkę demonów
- Naprawiono renderowanie floksa rozkładającego się 2 razy
Dźwięk :
- Dodano efekty wizualne podczas umieszczania przewodów elektrycznych i paneli słonecznych
- Dodano zdarzenie dźwiękowe żabiego hop
- Dostosowano odległość dźwięku karabinu
- Dostrojona odległość dźwięku flary
- Zmniejszono poziom dźwięku uderzeń w krzewy podczas jazdy wózkiem golfowym
- Naprawiono zauważalne nagłe włączanie i wyłączanie dźwięku surfowania po klifie
- Sprawiono, że dźwięki wejścia do jaskini mają losowy czas rozpoczęcia, więc jest mało prawdopodobne, że będą się zmieniać
Informacje o aktualizacji Sons of the Forest 07 – 23 czerwca 2023 r
Funkcje :
- Nowa bitwa z bossem końcowym i przerywnik filmowy
- Dedykowane serwery
- Przejezdne wózki golfowe
- Karabin
- Dekoracyjne żaby
- Trofea z głowami zwierząt
- Kamienne drzwi, rozpórki, okna i wolnostojące umiejscowienie filarów
- Nowa konstrukcja uchwytu na kamień
- Okiennice
- Zaktualizowano środowisko po wschodniej stronie mapy z większą liczbą strumieni, wodospadów, jezior, stawów, wiosek kanibali, mostów linowych i nie tylko
- Dodano kilka nowych notatek z historii
- Dodano system wody brudnej/czystej
Ulepszenia:
- Kamienie teraz zadają obrażenia przedmiotom po rzuceniu
- Do tyrolek można teraz przyczepiać kamienie lub kłody dowolnej długości, a nie tylko pełne kłody
- Trzymana, przeniesiona konstrukcja jest teraz rzucana, jeśli gracz otworzy swój ekwipunek
- Dodano nowy wygląd karmy dla kotów
- Na półkach ściennych można teraz przechowywać garnki
- Kelvin może teraz dokończyć budowę kamiennych kominków
- Poprawiony wygląd materiału płonących pałeczek
- Poprawiony wygląd wrzącej wody
- Poprawa wydajności drzew zimą
- Ulepszona lokalizacja tekstu dotyczącego kamienia/skały
- Zimowe ubrania kanibali płoną teraz podczas spalania ciał
- Teksty „Zebrano” i „Dodano do plecaka” podczas podnoszenia przedmiotów są teraz zlokalizowane
- Dodano obsługę LOD, dzięki czemu przedmioty w schowkach zostaną wyłączone, gdy będą daleko
- Naprawiono problem z elementami zbroi na półkach wyposażonymi w drogie zderzacze z łuskową siatką
- Poprawiono niektóre miejsca lądowania kaczek na wodzie, które znajdowały się nad lądem
- Naprawa podłóg nie powoduje już zmiany kolejności desek
- Demontaż niestandardowej kukły zabiera teraz kończynę, na którą celujesz, zamiast ostatniej dodanej kończyny
- Umieszczanie mebli w zatłoczonych miejscach powinno być teraz łatwiejsze
- Ulepszono efekty wizualne gracza w ogniu
- Dodano bezczynną odmianę kaczek i zwiększono ich tempo picia i jedzenia na jeziorach
- Dodano nowe samouczki dotyczące budowania z kamienia do rezerwacji
- Dodano kilka małych obozów kanibali do jaskini D
- Żarówek można teraz używać z torby i można je dodawać do półek
- Gracz nie może już wykonywać interakcji podczas celowania bronią
- Gracz nie może już otworzyć swojego ekwipunku w tym samym momencie, gdy aktywuje interakcję z włazem lub drzwiami bezpieczeństwa
- Ryby na włóczniach będą teraz odpadać, gdy włócznia zostanie odłożona lub rzucona
- Ustaw stojaki na zbroję, aby umożliwić interakcję z nimi tylko jednemu użytkownikowi w danym momencie
- Dodano kilka gorących źródeł do niektórych obszarów górskich
- Zoptymalizowano rozpryski krwi po rozczłonkowaniu
- Poprawki wizualne wejść do jaskiń: migocząca gęstość, widzenie przez wejście z daleka
- Poprawiono efekt wizualny uderzenia lawy
- Skonfiguruj kamienne belki i filary z przewodami elektrycznymi
- Umieszczanie w formie wolnostojącej kolumny działa teraz z dowolną kombinacją kłód lub kamieni
Saldo :
- Picie brudnej wody będzie teraz powodować niewielkie szkody dla zdrowia, zagotować wodę lub zebrać ją w kolektorze deszczowym w celu uzyskania czystej wody
- Dodano niestandardowe ustawienia gry, aby umożliwić graczom włączanie pauzy symulatora świata, gdy znajduje się on w ekwipunku
- Wstrzymanie w ekwipunku ma teraz domyślnie wartość Fałsz w przypadku trudnego przetrwania
- Demoniczny boss zmniejsza zdrowie i zadawane przez niego obrażenia. Niektóre ataki mają dłuższy czas odnowienia i zwiększają obrażenia zadawane budowlom
- Dodano dodatkową amunicję i punkty zdrowia do korytarza przed pokojem ze złotem
- Dodano szansę na amunicję karabinową do skrzynek z amunicją
- Podwojona wytrzymałość konstrukcji kamiennych
- Gold Armor zmniejsza teraz otrzymywane obrażenia niedemoniczne o 30%
Poprawki :
- Naprawiono znikanie Knighta V i szybowców w niektórych stanach gry
- Poprawiono i naprawiono większość przypadków artefaktów spowodowanych zbyt dużą liczbą wbudowanych świateł
- Poprawiono okluzję pogodową i dodano opcję jakości, którą można włączyć w razie potrzeby, aby rozwiązać problemy z wizualnym załamaniem okluzji
- Naprawiono bossa demona w przeskalowaniu świata podczas niektórych animacji ataku
- Naprawiono ciężki dźwięk męskiego kanibala, który był słyszalny z daleka
- Usunięto przestarzałą opcję umieszczania drutu na stojaku
- Naprawiono filary umieszczone w narożnikach dwóch połączonych kamiennych belek, które przesuwały się, jeśli kamień został usunięty z jednej z tych belek
- Naprawiono niekompletne belki kamienne umożliwiające usunięcie belek bliźniaczych podtrzymujących filar
- Naprawiono demontaż pierwszego kamienia z kompletnej belki kamiennej powodujący brak czyszczenia połączeń z podpartymi konstrukcjami do czasu usunięcia ostatniego kamienia
- Naprawiono kamienne fałszywe filary pozostające włączone po demontażu uziemionej kamiennej belki w określonej kolejności
- Do słupków z ćwiartek bali można dodawać naprawione kamienie
- Naprawiono użycie narzędzia naprawczego na belce podpartej na drugim piętrze, powodujące jej zaczepienie o filar, o który się opiera w określonym kontekście
- Poprawiono wygląd kamiennej belki, tak aby żarówka zmieściła się pod nią
- Naprawiono umieszczenie rozpórki pod plandeką powodujące zapadnięcie się plandeki
- Naprawiono demontaż i wymianę ramp skutkującą zepsutą okluzją pogodową dla tych płytek do czasu ponownego załadowania gry
- Poprawiono okluzję pogodową wewnątrz jachtów wyrzuconych na brzeg
- Naprawiono możliwość usunięcia słupa podtrzymującego belkę rozporową, jeśli na drugim końcu znajdowała się belka połączona z rozpórką
- Naprawiono obliczenia słupów ciętych, czasami uniemożliwiające przecięcie słupa wysokiego na pół bala na filar wysoki na ćwierć bala
- Naprawiono problem nieprawidłowego łączenia podczas dodawania filaru pod belką łączącą filar ze ścianą
- Naprawiono różne problemy z małymi budynkami z rozpórkami i belkami
- Naprawiono możliwość cięcia filarów podtrzymujących meble
- Zwierzęta pozbawione skóry mają teraz usuniętą głowę
- Naprawiono gracza, który czasami utykał, ślizgając się po ziemi, będąc powalonym
- Naprawiono polecenie Kelvina „Weź przedmiot”, powodujące, że gracz próbował wyposażyć poprzedni przedmiot przed otwarciem torby
- Naprawiono umieszczanie belki pomiędzy dwoma filarami z pełną ścianą pod spodem, która nie łączyła prawidłowo tej belki z tymi filarami, co skutkowało niemożliwością demontażu belki, gdy była z nią połączona belka rodzeństwa
- Naprawiono pojawianie się połowy kłody podczas wycinania okna, które czasami utknęło w ścianie
- Naprawiono błąd umieszczania drugiego drążka podczas rozpalania ognia w kamiennym kominku
- Naprawiono błąd powodujący spam podczas umieszczania pochylonej belki na belkach podpartych przez ścianę w pewnym kontekście, który uniemożliwiał umieszczenie belki
- Naprawiono zbyt łatwe niszczenie kamiennych kominków
- Naprawiono rozpórki oderwane od konstrukcji, które nie powodowały pojawienia się pickupa
- Naprawiono podnoszenie trzymanego przedmiotu podczas trzymania wielu kamieni, powodujące, że gracz upuścił tylko jeden podniesiony kamień
- Naprawiono błąd spamu po stronie klienta gry wieloosobowej za każdym razem, gdy wyzwalacz dotknął pobrania dziennika
- Naprawiono umieszczanie drzwi, które nie były zorientowane konsekwentnie do środka w stronę gracza
- Naprawiono konstrukcje kamienne, na które wizualnie nie wpływały okluzje śniegu i wilgoci
- Naprawiono uchwyty bramy muru obronnego zmieniające orientację po naprawie
- Naprawiono garnki, które nie zawsze zapewniały właściwy gulasz po załadowaniu zapisu
- Naprawiono trudności w dodaniu pierwszego przedmiotu do schowka w niektórych przypadkach
- Naprawiono błąd powodujący utratę receptury garnka w pewnych sytuacjach
- Naprawiono błąd w trybie wieloosobowym, w wyniku którego bieżąca głośność garnków na ogniu nie była aktualizowana, gdy inny gracz pobierał z nich płyn
- Naprawiono garnki, w których gulasz zamieniał się w wodę po przeniesieniu z jednego ognia na drugi
- Naprawiono błąd występujący podczas próby podniesienia dowolnego przedmiotu będącego pojemnikiem objętościowym, ale bez przepisu
- Naprawiono niszczenie pustych garnków po całkowitym wypaleniu ogniska
- Naprawiono problem polegający na tym, że wyrzucenie butelki lub garnka powodowało również wyrzucenie drugiego, jeśli ten drugi został wyposażony przed umieszczeniem w ekwipunku
- Naprawiono problem z półkami, w wyniku którego niektóre miejsca na półkach nie zapisywały się prawidłowo
- Naprawiono interakcję interfejsu użytkownika z ogniem stojącym umieszczoną zbyt wysoko
- Naprawiono błąd powodujący zepsucie gry, gdy gracz próbował otworzyć przewodnik będąc w ekwipunku
- Naprawiono problem polegający na tym, że klienci gry wieloosobowej nie mogli wysyłać obiektów na linach w obu kierunkach
- Naprawiono Kelvina, który czasami mógł uzyskać przedmioty daleko poza zasięgiem
- Naprawiono czasami przeszkadzanie kaczkom podczas płynięcia do jeziora
- Naprawiono pewne niespójności w aktywacji i odległości renderowania wrogów i zwierząt
- Naprawiono błąd, w wyniku którego możliwe było oskórowanie zwierząt lub stworów w wyniku kolizji
- W trybie pokojowym wioski nie będą już pokryte przerażającą plwociną
- Krzesło znajdujące się w bunkrze z jedzeniem nie będzie już wyświetlane w widoku ekwipunku
- Naprawiono konieczność odwracania wzroku od tyrolki w celu aktualizacji interfejsu interakcji
- Napełnienie trzymanego garnka gulaszem, który się pali, będzie teraz wyglądać jak właściwy gulasz
- Naprawiono otwieranie ekwipunku, gdy aktywna jest interakcja oczekiwania na sen, powodująca zły stan gracza
- Naprawiono możliwość jednoczesnego jedzenia z garnka i rozpalania ognia podczas ładowania gry, w której ugotowany garnek stał na nierozpalonym ogniu
- Ilość gulaszu pozostałego w garnku na ogniu jest teraz synchronizowana pomiędzy klientami gry wieloosobowej
- Naprawiono czasami wpadanie w zły stan trzymanych przedmiotów podczas zakładania wcześniej trzymanego przedmiotu w tym samym czasie, gdy wykonywano inną czynność, np. jedzenie
- Naprawiono brak zniszczenia tyrolek, gdy są przyczepione do drzew, które nie mają poziomu LOD 0 lub innych zniszczalnych obiektów świata, które nie są drzewami
- Naprawiono brakujące efekty wizualne jednego z grzybów
- Naprawiono odtwarzanie dźwięku wrzenia, jeśli ogień, na którym stał aktywny garnek, został zniszczony
- Naprawiono gotowanie, które nie zawsze uwzględniało satysfakcjonujący przepis, który zawiera najwięcej składników
- Naprawiono sporadyczne kolizje na laptopach po ich uszkodzeniu
Dźwięk :
- Dodano wszystkie brakujące zdarzenia najechania myszką i odbioru (kamera akcji, nasiona, główki żarówek)
- Zaktualizowano odległości tłumienia dźwięku flar i dostrojono poziomy
- Efekty dźwiękowe uderzenia są teraz uruchamiane także po uderzeniu w inne przetworniki, tak aby stos przetworników wydawał dźwięk
Informacje o aktualizacji 06 Synów Lasu – 26 maja 2023 r
Cechy:
- Zaawansowane sanie z kłodami mogą teraz pomieścić kłody, skały, kamienie, patyki i kości
- Niestandardowe wizerunki
- Kamienny kominek do zbudowania, kamienne ściany, kamienne belki i kamienne kolumny
- Dodano tryb trudności Hard Survival
- Do świata dodano kamienne przetworniki
Ulepszenia:
- Do jadalni i jadalni dodano zegary odliczające
- Rozwalone kończyny dodane do eksplodowanej łazienki w luksusowym bunkrze
- Garnek do gotowania będzie teraz natychmiast umieszczany na ogniu, jeśli gracz będzie trzymał garnek podczas interakcji z ogniem
- Jeśli w trakcie gotowania w garnku wybuchnie ogień, zawartość garnka ponownie zamieni się w wodę. Przepis zostaje zachowany, jeśli garnek był już gotowy po zniszczeniu płomienia
- Garnek i kolbę można teraz wyrzucić prawym przyciskiem myszy
- Dodano trochę ruchu wody do garnka, gdy nie gotował się
- Ulepszenia wizualne i dźwiękowe zapewniające efekt stałego kapania wody w jaskiniach
- Ulepszenia i poprawki dźwięku i grafiki lawy
- Łapacz deszczu nie będzie już wyświetlał ikony uzupełniania, dopóki nie będzie wystarczającej ilości wody na jeden napój
- Dodawanie dźwięków grzmotów do uderzeń piorunów w przerywniku filmowym z widokiem na kosmiczne miasto ze złotym pokojem
- Łapacz deszczu nie będzie już wyświetlał ikony uzupełniania, dopóki nie będzie wystarczającej ilości wody na jeden napój
- Garnek można teraz ponownie dołożyć do ognia, nawet jeśli znajduje się w nim gotowy przepis
- Interfejs skrótu klawiszowego nie będzie już wyświetlany w menu szybkiego wyboru i chwytania torby i będzie widoczny tylko w ekwipunku
- Dodano wskazówkę dotyczącą ładowania bonusów kulinarnych
- Dodano wskazówki dotyczące ładowania dla oceny komfortu oraz spania w pomieszczeniu i na zewnątrz
- Ryby złapane w pułapki nie będą już gnić
- Ulepszony interfejs użytkownika dla przepisów kulinarnych
- Dodano interfejs użytkownika dla aktualnych bonusów kulinarnych
- Pułapki na ryby działają teraz w czasie gry, a nie w czasie rzeczywistym, aby lepiej współdziałać z wstrzymywaniem i zasypianiem
- Kanibale czasami odciągają swoich umierających przyjaciół od gracza
- Ogólne optymalizacje mające na celu zmniejszenie kosztów aktualizacji AI
- Kelvin może teraz podnosić kamienie
- Dodano nową animację zakładania/wyjmowania strzelby, która jest prostsza i pasuje do pozycji trzymania w stanie bezczynności, dzięki czemu mieszanie wydaje się płynniejsze i mniej niewygodne
- Zmniejszono niektóre przesycone obszary odradzania się zwierząt i rozszerzono je
- Wizerunki graczy powodują strach u kanibali w zależności od liczby części ciała
- Naprawiono martwe ciała w jaskini plażowej unoszące się w grach wieloosobowych, gdy gracza-gospodarza nie było w jaskini
- AI nie jest już blokowana przez obronne kolce, ale nadal otrzymuje obrażenia
- Przebicie wielu ryb wizualnie ułoży się na włóczni, zamiast nakładać się na siebie
Poprawki:
- Dodano brakujące tłumaczenia dotyczące gotowania
- Naprawiono błąd uniemożliwiający graczom wypicie ostatniej kropli płynu z garnka lub butelki
- Naprawiono możliwość interakcji z garnkiem podczas uzupełniania pojemnika z garnka
- Naprawiono otwieranie torby zamiast jedzenia z garnka, jeśli gracz patrzył na garnek przez cały czas gotowania
- Lokalizatory GPS umieszczone na drążkach pokazują teraz wybraną ikonę i zachowują ją po zapisaniu i wczytaniu oraz poprawione pozycjonowanie modelu 3D na drążku
- Naprawiono kolor przycisku strony narzędziowej
- Zmieniono wymaganą w książce liczbę kijów z 48 na 60 dla zaawansowanych sań z baliami
- Naprawiono skórkę przy podnoszeniu złotej zbroi
- Poprawiono pisownię przepisu na koktajl proteinowy
- Naprawiono niedziałającą okluzję flary obiektywu, jeśli aktywne było przetwarzanie końcowe krwi lub zimna
- Naprawiono niektóre jeziora wystające z terenu
- Naprawiono desynchronizację towarów łatwo psujących się na półkach, gdy klient gry wieloosobowej je usuwał i fałszywie upuszczał
- Naprawiono błąd powodujący, że gracze przechodzili w stan niemożliwy do odzyskania, jeśli zjedli coś z ekwipunku natychmiast po wczytaniu zapisu stanu gry
- Naprawiono blokowanie się gracza podczas szybkiego zamykania torby po otwarciu jej w przypadku przechowywania, pożaru lub Wirginii
- Różne ulepszenia pamięci
- Naprawiono kikuty, które nie pojawiały się na zewnątrz po załadowaniu zapisu gry do bunkra lub jaskini
- Naprawiono problem z odbiciem przestrzeni ekranu, który nie zawsze wyłączał się poprawnie
- Naprawiono problemy z drzwiami i włazami, które w niektórych przypadkach przechodziły w stan niezsynchronizowany dla klientów wieloosobowych
- Naprawiono obracający się gimbal szyi i głowy kanibala przy trafieniu z animacją reakcji koktajlu Mołotowa
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że wyposażenie zapalniczki z trzymanym pistoletem linowym wyglądało dziwnie
- Naprawiono niektóre pojawiające się animacje kuszy
- Naprawiono niemożność podnoszenia i upuszczania strzał przez Kelvina
- Naprawiono przypadek, w którym dźwięk w Knight V mógł się zawieszać
- Naprawiono dźwięk podczas cięcia drzewa piłą łańcuchową
- Naprawiono dźwięk podczas cięcia drzewa piłą łańcuchową
- Naprawiono wycinanie nawigacji podczas umieszczania ścian w pochyłym terenie
- Naprawiono akcję Błotnistych Kanibali przebywających w pobliżu drzew tylko w pobliżu drzew przez gracza i czasami uruchamiających się zbyt często
- Torba gracza jest teraz zamknięta podczas interakcji z wygasłym ogniem
- Po wczytaniu zapisu gry i piciu z płonącego garnka, gracz zamiast wody otrzyma teraz prawidłowe statystyki przepisu
Audio:
- Naprawiono dźwięk gry na gitarze, który blokował się po przerwaniu przez awarię lub powalenie
- Zmieniono dźwięk błyskawicy w złotym pokoju Vista
- Dodano dźwięki opróżniania garnka i kolby
- Sprawiono, że Knight V na błocie i wodzie nie odtwarzał plusku wody po zatrzymaniu
- Dodano dźwięk uścisku w sekwencji odlotu śmigłowca
- Lepsze wypełnienie garnka dźwiękiem wody
- Skrócono maksymalną odległość rozprysków wody i zmieniono krzywą głośności
- Dostosowano niektóre instancje o wysokiej wartości maksymalnej w przypadku zdarzeń otoczenia i kroków mutantów
- Dodano dźwięk pokrywy garnka podskakującej podczas gotowania
- Nowy dźwięk sekwencji Demon Boss; bardziej zsynchronizowane uderzenia i dźwięki chwytania oraz skoki i wokale Demon Bossa
Balansować:
- Trudne przetrwanie; Zmniejszono ilość pojawiającej się żywności w skrzynkach. W tym trybie gry żadna skrzynia do przechowywania przedmiotów nie pojawia się ponownie po załadowaniu. Obniżone spawnowanie ryb i zwierząt. Zmniejszono szybkość regeneracji zdrowia i wytrzymałości celu podczas zimna. Zwiększona kara za surowe/zgniłe mięso
- Czas trwania wzmocnienia gotowania został zmieniony z 8 godzin na 4 godziny w grze.
- Dodano trudne przetrwanie, aby rozpocząć ustawienia trudności
- Przepis na sok drwala został przerobiony, aby łatwiej go było przygotować w pokojowych grach
- Duże demony mogą teraz czasami pojawić się nad ziemią po zakończeniu gry
- Zmniejszono szansę na lekarstwa w skrzynkach
- Spanie na zewnątrz zapewni teraz mniej odpoczynku niż spanie w pomieszczeniu
- Ilość odpoczynku uzyskiwanego przez gracza jest teraz modyfikowana w zależności od jego aktualnego poziomu komfortu (niektóre zupy i ubrania mogą wpływać na poziom komfortu)
Informacje o aktualizacji Sons of the Forest 05 – 12 maja 2023 r
Cechy:
- Podstawowe i zaawansowane sanki do zbudowania z bali
- Odrastanie drzew (ustawienie jest domyślnie włączone) z 10% szansą na losowe odrośnięcie podczas snu
- Możliwość znalezienia garnków do gotowania i nowy, zaawansowany system gotowania
- Można teraz dodawać plandeki do konstrukcji z bali
- Dodano 2 nowe klipy found footage
- Dodano lokalizację żaglówek wyrzuconych na brzeg
- Do mapy dodano 79 nowych stawów i 34 nowe jeziora
- Możesz teraz grać na gitarze
- Do sceny bitwy z demonami dodano zmutowane ramię Timmy’ego
- Dodano nowe elementy odzieży do noszenia
- Dodano nowe polecenia Kelvina umożliwiające resetowanie pułapek, napełnianie sań z kłodami i napełnianie rybami stojaków do suszenia
Ulepszenia :
- Days Survived wyświetla teraz prawidłowy odczyt, jeśli gracz zginął podczas ostatniej interaktywnej przerywnika filmowego, wskakując na łopaty śmigła
- Kanibale w wioskach będą teraz czasami brać udział w próbie sił w walce z innym kanibalem
- Na strach przed kanibalami wpływa teraz wielkość grupy, pojedynczy kanibale będą odczuwać większy strach, duże grupy kanibali będą mniej
- Szyna na strzelbę znajduje się teraz z boku pistoletu, a nie na górze, aby uniknąć blokowania pola widzenia
- Żółwie będą teraz składać jaja tylko na piasku
- Błotniak czasami znudzi się graczowi i ucieknie, jeśli nie będzie zły
- Do przerywnika filmowego z bossem demonem dodano elementy wizualne ramienia mutanta Timmy’ego
- Obniżony priorytet dla kobiet kanibali kradnących kłody
- Orły mogą teraz kraść martwe ryby
- Rzucanie martwych ciał na pułapki sprężynowe powoduje teraz, że wylatują w powietrze
- Do sali bankietowej dodano spleśniałe jedzenie i martwe kwiaty
- Timmy będzie teraz blokował wyjście do jaskini piekielnej, dopóki nie pokonasz demona-bossa
- Kurtka Timmy’ego zostanie teraz rozdarta po scenie walki z demonicznym bossem
- Mapa GPS zaktualizowana o najnowsze jeziora i rzeki
- Martwe małe ptaki unoszą się teraz w wodzie
- Naprawiono duplikowanie dzienników w wyzwalaczach magazynu
- Knight V poprawił połysk przy podnoszeniu
- Wymuszona maksymalna długość nazwy serwera
- Poprawiono wydajność list lobby w ramach przygotowań do nadchodzącej funkcji
- Ulepszona obsługa ładowania do dużych zapisów gry wieloosobowej i pomoc w znikaniu struktur
- Obrócono strzelbę w skrzynce na broń w ekwipunku, tak aby modyfikacje były widoczne teraz, gdy znajdują się z boku
- Dodano zlokalizowane nazwy wyświetlane dla powiadomień o ciekawych miejscach
- Gracz nie wydaje już dźwięku picia podczas uzupełniania pojemnika płynem
- Drukarka 3D ponownie zaktualizuje odczyt objętości żywicy po ponownym napełnieniu drukarki
- Jeśli moduł instancji przedmiotu nie zostanie deserializowany podczas ładowania, nie będzie to już powstrzymywać ładowania reszty ekwipunku gracza
- Zmieniono nazwy lokalizacji bunkrów, aby były wyraźniejsze po ich odkryciu
- Poprawiono odległość rysowania doków
- Dodano więcej mchu/pnącza w obszarach mapy
- Poprawione oświetlenie żywności w bunkrze
- Dodano luksusowe szczegóły bunkra; Więcej przedmiotów dekoracyjnych, wazonów i więcej trupów
- Dodano możliwość odbioru garnków do mieszkania technologicznego w bunkrze mieszkalnym
- Rozglądanie się teraz aktualizuje docelową pozycję cięcia podczas celowania w kłodę z wyposażonym toporem (wcześniej było to obliczane tylko przy pierwszym celu)
- Nie ma już możliwości wycinania otworów w podłogach podtrzymujących meble czy okna ze ściany, na której znajdują się konstrukcje ścienne
- Kelvin wybierze teraz kolejne drzewo do ścięcia, jeśli zostanie na nim umieszczona konstrukcja drzewa
- Zamówienie Kelvina zostanie ukończone z kciukiem w górę, jeśli nie będzie już strzał/śrub, jagód ani radia do odzyskania i upuszczenia
- Kelvin będzie teraz miał jagody w dłoni podczas ich jedzenia. Podczas łowienia będziesz mieć rybę przy pierwszym złapaniu
- Dodano błąd
- bezpieczna ochrona przed wrogami spadającymi przez świat i nie dezaktywującymi się
- Klienci gry wieloosobowej będą teraz widzieć właściwy typ lokalizatora GPS w Wirginii zamiast domyślnej ikony
- Obecna wilgoć na postaciach jest teraz replikowana w klientach dla wielu graczy
- Stan obrotów piły łańcuchowej będzie teraz słyszalny i widziany przez innych graczy, a obroty zatrzymają się po przewróceniu
- Naprawiono małe ptaki latające pod powierzchnią wody podczas lotu nad głębokimi jeziorami
- Naprawiono problem z gromadzeniem się ryb
Poprawki :
- Nie mogę już pić lawy
- Naprawiono efekty wizualne pod lawą
- Naprawiono nieprawidłową inicjalizację objętości okluzji śniegu i wilgoci używanych w określonych lokalizacjach świata
- Naprawiono wizualne wyskakujące ramię u gracza, które pojawiało się czasami podczas lądowania po upadku lub skoku
- Naprawiono nie zawsze zwracanie się Bliźniaków w stronę gracza przed wykonaniem drwiny
- Naprawiono palce blokujące się w stanie bezczynności po spaleniu śmierci
- Naprawiono efekty uderzenia pocisku w ciało i twarde powierzchnie, które nie replikowały się u innych graczy w trybie wieloosobowym
- Naprawiono czasami możliwość interakcji gracza z innymi wyzwalaczami, gdy otwarty był notatnik, co mogło spowodować zablokowanie gracza
- Naprawiono kanibale, którzy nie pozostawali przyciągnięci do krawędzi drzewa podczas poruszania się po drzewie
- Naprawiono błąd, w wyniku którego kanibale mogli otrzymać obrażenia od rozczłonkowania podczas blokowania
- Naprawiono błotnisty kanibal wściekający się na gracza, jeśli został uderzony kamieniem rzuconym przez innego błota
- Naprawiono niektóre przypadki blokowania kanibali przez kolizję nad głową lub nad nią
- Naprawiono kolizję błota na stojąco zamiast pochylania się
- Naprawiono zjadanie martwych wiewiórek, które nie zwiększało statystyki pełni postaci
- Naprawiono niektóre przypadki dalekiego przyciągania podczas siedzenia i skakania na skale
- Naprawiono czasami zabijanie rekina jaskiniowego przez stwory
- Naprawiono dzienniki rzucane przez klienta gry wieloosobowej, które nie niszczyły liści, gdy byli daleko od gracza na serwerze
- Naprawiono dzienniki generowane przez klienta gry wieloosobowej, które nie powodowały reakcji na trafienie u wrogów
- Naprawiono niewidzące efekty spalania w klientach gry wieloosobowej, gdy martwe puchaty zostały wrzucone do ognia
- Naprawiono klientów gry wieloosobowej, którzy nie mogli wprowadzić kanibali w stan zranionej kończyny i naprawiono pewne problemy z mieszaniem animacji i płynnością w stanie rannym
- Naprawiono dezaktywację radia Kelvina po przemieszczeniu się daleko od oryginalnej lokalizacji i poprawiono efekty wizualne pozycjonowania przenoszenia dla klientów wieloosobowych
- Kelvin nie będzie już odbierać uszkodzonych radiotelefonów
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Kelvin, gdy został przeniesiony daleko od celu drzewa, nie mógł znaleźć innego drzewa do automatycznego oczyszczenia
- polecenie Struktura Kelvina; Naprawiono pewne problemy z liczeniem potrzebnych logów. Jeśli trzyma nieużywane przedmioty, zostaną one teraz upuszczone na ziemię
- Naprawiono przypadek, w którym Kelvin stał niosąc pojedynczą kłodę, zamiast ją położyć, a następnie ścinać drzewo
- Naprawiono utykanie Kelvina, jeśli pojemnik, który napełniał, został usunięty lub zniszczony. Teraz upuści przedmiot i dokończy zamówienie
- Naprawiono próbę Kelvina, który próbował i nie mógł wypełnić pojemników na przedmioty znajdujących się wysoko nad ziemią
- Naprawiono przypadek, w którym pochylona belka mogła połączyć wolny słup z konstrukcją na niezgodnej siatce rozmieszczenia
- Naprawiono kontekst umożliwiający umieszczenie belki z tym samym podparciem na obu końcach, która nie jest wierzchołkiem ani ścianą
- Naprawiono umieszczanie odłączonych filarów powodujące zdegenerowanie filaru, jeśli nie udało mu się znaleźć podłoża podporowego, teraz prawidłowo zapobiega umieszczaniu, jeśli pod spodem nie ma rygla (może się to zdarzyć na przykład podczas umieszczania z klifu)
- Naprawiono jeden przypadek, w którym szybkie ostrzenie słupków drążka powodowało niepowodzenie animacji cięcia przy kolejnych cięciach
- Naprawiono utykanie gracza w animacji dziennika przenoszenia poprzez szybkie umieszczanie i zabranie dziennika z uchwytu dziennika
- Naprawiono wycinanie ćwiartek dynamicznych kłód, czasami trudnych do namierzenia
- Naprawiono aktywny hitbox narzędzia naprawczego, gdy był on wyposażony
- Naprawiono niektóre błędne ustawienia LOD w logach kwartalnych (poprawa wydajności renderowania)
- Naprawiono mury obronne i bramy DW, które nie mogły zostać uszkodzone przez trafienia gracza w walce wręcz
- Naprawiono pochylone belki, w których czasami można było umieścić filary na górze dolnego końca przed dodaniem desek
- Naprawiono tnące kolce Muru Obronnego przesuwające gracza zbyt blisko, co utrudniało celowanie w kolejnych cięciach
- Naprawiono niektóre zlokalizowane wpisy w menu konfiguracyjnym, które nie wyświetlały się poprawnie na komputerach z systemem Windows ustawionych na turecki język wyświetlania
- Samouczek ścinania drzew za pomocą siekiery powinien teraz uruchamiać się tylko za pierwszym razem
- Wskaźnik baterii na NVG nie powinien już znikać po wykonaniu pewnych czynności
- Naprawiono migotanie/zniekształcenie, które mogło pojawić się u niektórych graczy podczas zapisów gry w późnych fazach gry
- Zwiększono atlas sondy odbiciowej do 4096×2048 (powinno rozwiązać problemy polegające na tym, że sondy refleksyjne mogły się zepsuć/pokazać nieprawidłowe sondy)
- Płonące Puffy powinny teraz wyglądać poprawnie, a nie zniekształcać
- Naprawiono błąd powodujący, że drukarka 3D nie wyświetlała prawidłowej początkowej ilości żywicy
- Nie można już umieszczać sań z nadrukiem 3D na macie rzemieślniczej
Dźwięk :
- Ulepszono dźwięk odtwarzacza dla innych graczy w trybie wieloosobowym
- Do przerywnika filmowego w Gold Room dodano głos Timmy’ego
- Szybsze przejście piły łańcuchowej na dźwięk cięcia
- Skrócono czas zanikania muzyki z katastrofy helikoptera we wstępie
- Wykonano pierwsze spojrzenie na gitarę 3D
- Dodano sygnały dźwiękowe przy otwieraniu katastrofy helikoptera
- Poprawiono dźwięk bossa demona
- Ustaw kilka różnych małych obiektów w bunkrach/kostnicy, aby mieć oznaczone powierzchnie pod kątem dźwięków uderzeń i uzyskać fizykę uderzenia w zwarciu
- Dodano dźwięki uderzenia ragdoll dla jelenia i dziecka
Informacje o aktualizacji Sons of the Forest 04 – 20 kwietnia 2023 r
Cechy:
- Dodano nowy przedmiot „Kamera akcji” i pierwszą taśmę z filmem znalezionym
- Dodano nowe laptopy do odkrywania ciekawych miejsc
- Dodano możliwość nazywania zapisanych gier
- Dodano wyskakujące komunikaty o wyrzuceniu i zablokowaniu w przypadku wyrzucenia lub zablokowania gry
Ulepszenia:
- Kelvin może teraz przenosić 2 kłody na raz!
- Jaśniejsze gogle noktowizyjne
- Dodano efekty uderzenia śniegu do przerywnika filmowego związanego z katastrofą śnieżną
- Dłuższa animacja wstępu Timmy’ego walczącego z bossem demonem
- Wysoka nastroje Virginia powinna teraz częściej odwiedzać gracza
- Dodano więcej miejsc w wioskach, w których kanibale mogą stać na straży lub siedzieć
- Błoto jest teraz bardziej skłonne do ucieczki, gdy się przestraszy
- Kanibale teraz czasami patrzą na siebie, gdy nie walczą
- Kanibale mają nowe warianty animacji biegania i ataków, dzięki czemu są bardziej uniknięci w walce
- Zbroja przerażającego kanibala i liści będzie teraz wizualnie zniszczona i strącana po trafieniu
- Samice-kanibale czasami piją krew z wiejskich koryt lub martwych zwierząt, kibicują innym członkom rodziny i czasami tańczą do muzyki radiowej
- Mężczyzna-kanibal będzie teraz czasami rozbijał martwe ciała wrogów
- Oskórowane małe zwierzęta będą teraz miały oskórowane efekty wizualne. W szczególności królik, wiewiórka, orzeł, kaczka, mewa i żółw lądowy
- Niskie zdrowie Jeleń i Łoś czasami kładą się i odpoczywają
- Dodaj ilość wilgoci na znak, która zwiększa się po zanurzeniu w wodzie lub czyszczeniu w wodzie i zmniejsza się z czasem, gdy nie jest
- Martwe ciała są teraz myte (krew/brud) w wodzie
- Zwiększone krwawienie Jelenia i zwiększone obrażenia spowodowane uderzeniem w przednią część ciała
- Prędkość lotu ptaka wzrosła o niewielki procent
- Do mutanta końcowego dodano podartą srebrną kurtkę
- Dodano kilka kaczek na polu golfowym
- Dodano strzałkę północy do minimapy
- Efekty uderzenia balistycznego innych graczy będą teraz widoczne w trybie wieloosobowym
- Pancerz jest teraz upuszczany, jeśli gracz nie ma na niego wolnego miejsca, jeśli został zużyty
- Granaty i bomby będą teraz wywoływać efekt eksplozji wody po wrzuceniu do wody
- Ubrania martwych kultystów są teraz zakrwawione
- Dodano więcej wieńców kwiatowych na niektórych martwych kultystach
- Dodano nowy segregator do pomieszczeń ochrony
- Poprawiono część oświetlenia w bunkrze mieszkalnym
- Ulepszony LOD stojaka na zbroję
- Dodano lornetkę, gogle noktowizyjne, przewód i żarówki do szybkiego wyboru miejsc
- Odczyty drukarki 3D powinny teraz być aktualizowane dokładniej
- Upadła Kłoda E została zmniejszona do 65%.
- Kilka poprawek otwartych krawędzi klifu nad polem golfowym
- Do pola golfowego dodano nowe jezioro
- Kelvin może teraz dokończyć budowanie półek
- Skonfiguruj LOD dla kłód w uchwytach do przechowywania
- Mapa GPS zaktualizowana, aby uwzględnić wszystkie aktualne stawy i jeziora
- Usunięto pinezki lokalizacji z ekranu laptopa otwierającego przerywnik filmowy
Poprawki:
- Osiągnięcie „Marzę o sushi” jest ponownie możliwe do osiągnięcia
- Naprawiono zawieszanie się gry gracza podczas przełączania z pustej procy na inną broń dystansową z wymienną amunicją
- Gracz nie powinien już wpadać w zły stan, jeśli spamuje klawisz skrótu do broni podczas otwierania drzwi za pomocą karty dostępu
- Skóra zwierzęca i siatka technologiczna będą teraz wyszarzone na torbie podczas interakcji ze stojakiem na zbroję
- Usunięto ponowne wiązanie dla akcji tylnej
- Naprawiono samotną kamizelkę ratunkową unoszącą się na niebie
- Naprawiono błąd powodujący otwarcie menu opcji na końcu ekranu ładowania
- Naprawiono niektóre powiadomienia o brakującym rozłączeniu gracza
- Naprawiono niemożność picia wody z głębokich zbiorników wodnych
- Wykonane włócznie nie wpadają już przez podłogi jaskiń
- Kiedy struktura pamięci zostanie zniszczona i pojawią się zapisane elementy, jest ona teraz rozłożona na wiele klatek, aby zmniejszyć obciążenie wydajności i zmniejszyć zacinanie się klatek
- Naprawiono błąd powodujący, że powiadomienia w interfejsie użytkownika po lewej stronie przestawały się pojawiać po śmierci gracza
- Próba założenia światła przedmiotu po lewej stronie jest teraz blokowana, gdy gracz wykonuje inną akcję
- Naprawiono czasami niewłączanie zderzacza w dynamicznych przetwornikach
- Naprawiono menu pauzy, które nadal zwiększało siłę graczy na tyrolkach
- Naprawiono pewne problemy z inicjalizacją, powodujące, że DLSS nie był domyślnie włączony/po zresetowaniu ustawień
- Dodano ostre ograniczenia nachylenia, aby blokować jazdę rycerzem V po stromych zboczach
- Dodano nazwy autorów lokalizacji i poprawioną czcionkę dla znaków zastępczych
- Naprawiono kucanie gracza podczas jazdy na Knight V
- Naprawiono możliwość rozczłonkowania martwego kanibala bez uprzedniego zniszczenia pancerza na kończynie
- Naprawiono zniszczenie dużej chaty, czasami powodujące pozostawienie pływających zwłok i stojących ścian bez kolizji
- Naprawiono problem polegający na tym, że torba szybkiego wyboru blokowała się w rękach graczy lub znajdowała się w złym stanie, jeśli została uruchomiona dokładnie w tym samym momencie, gdy gracz zaczął pływać
- Naprawiono pozycję radiową Kelvina
- Naprawiono błąd, który powodował, że klienci w trybie wieloosobowym widzieli czasami reakcje błotnistego kanibala na stojące klatki z usterkami
- Naprawiono błotniste stosy liści kanibali, które czasami nie były wyświetlane w trybie gry wieloosobowej
- Naprawiono klientów gry wieloosobowej, którzy nie widzieli prawidłowo strzał niesionych przez Kelvina
- Naprawiono klientów gry wieloosobowej, czasami wykonujących długą animację pierwszej nuty podczas pierwszej interakcji z Kelvinem
- Naprawiono przypadek, w którym klienci mogli zobaczyć i wejść w interakcję z „duchem” Kelvinem, który nie znajdował się w jego prawdziwej pozycji
- Kilka poprawek związanych z myciem Wirginii w wodospadzie. Teraz będą one występowały w większej liczbie wodospadów na mapie
- GPS Virginia będzie teraz zachowywał przypisaną jej ikonę, gdy zostanie jej przekazana
- Naprawiono błąd powodujący, że Virginia lub Kelvin czasami utknęły w animacji siedzenia
- Naprawiono rzucane małe kamienie spadające przez ziemię podczas odbijania
- Naprawiono dźwięk wyciszonego strzału z pistoletu u innych graczy jako zwykłego strzału
- Naprawiono przypadek utknięcia gracza w akcji skórowania
- Atak łopatą będzie teraz zwalniał przy niskiej wytrzymałości
- Naprawiono błędny panel sufitowy w rozrywce w bunkrze
- Naprawiono niszczenie kłody muru obronnego za pomocą kolca, które nie korzystało z odpowiedniego modelu dla odrodzonego pickupa, rozwiązano także problem skalowania
- Naprawiono niedziałający w niektórych przypadkach kolec tnący ściany obronnej
- Naprawiono skalowanie zniszczonych punktów wzmacniających skały
- Naprawiono zniszczone kolce ścian obronnych kłód kłody, które nie działały prawidłowo
- Zniszczenie ramp, na których znajduje się panel słoneczny, powoduje teraz pojawienie się pickupa
- Umieszczone panele słoneczne mają teraz kolizję
- Naprawiono specyficzny przypadek, w którym podłączenie przewodów elektrycznych nie działało
- Naprawiono błąd powodujący nieprawidłową liczbę żarówek i paneli słonecznych otrzymanych przy odbiorze
- Naprawiono przypadek, który umożliwiał umieszczenie belki łączącej dwie konstrukcje z niewyrównanych siatek, co skutkowało zdegenerowaną rozciągniętą lub ściśniętą belką
- Naprawiono blokowanie umieszczania wieży obserwacyjnej, jeśli pod punktem widokowym znajdował się Mur Obronny
- Naprawiono jednostronne blokowanie wierzchołka podczas umieszczania filarów na rampach
- Usunięto monit interfejsu użytkownika dotyczący trybu przełączania, który nie działał podczas umieszczania Bramy Muru Obronnego
- Naprawiono błąd uniemożliwiający klientom wieloosobowym budowanie czegokolwiek lub otrzymywanie aktualizacji konstrukcyjnych od hosta
- Naprawiono przypadek, w którym okluzja śniegu i wilgoci oraz inicjalizacja panelu słonecznego nie działały w przypadku struktur drzewnych
- Naprawiono przypadek, w którym usunięcie przewodu elektrycznego nie działało prawidłowo i mogło uniemożliwić podział systemu sieci energetycznej na dwie części i zachowanie zgodnie z oczekiwaniami
- Naprawiono przypadek, w którym punkt przyciągania pochylonej belki byłby nieprawidłowy (strzałka na czerwono), choć powinien być dozwolony
- Naprawiono błąd podczas wczytywania zapisu, który mógł uniemożliwiać prawidłowe działanie innych funkcji, takich jak umieszczanie ramp
- Naprawiono przypadek, w którym wolny słup w środku uziemionej siatki belek powodował zdegenerowane rozmieszczenie pochylonych belek
- Naprawiono niszczenie wspornika panelu słonecznego, które nie spadało kaskadowo na panel słoneczny
- Naprawiono błąd, w wyniku którego picie, trzymając wiele desek z bali, mogło spowodować zepsuty stan animacji
- Naprawiono przypadek, w którym przedmioty inne niż kłody, generowane przez system konstrukcyjny, spadały przez ziemię
- Naprawiono zniszczone kłody, które kończyły się kolizją o dużych rozmiarach
- Naprawiono zniszczone elementy zbierające elementy inne niż kłody, które w niektórych przypadkach nie pasowały do fizyki z grafiką
- Naprawiono zawalenie się konstrukcji powodujące opóźnienie pomiędzy elementami, nawet jeśli nie spowodowało to pojawienia się podbieracza, co skutkowało dziwnym zachowaniem, na przykład podczas niszczenia stosu drewna na opał
- Naprawiono pewne problemy z belkami pochylonymi w dół po zboczach od ścian, które niepoprawnie wyświetlały monit o podgląd windy i były niezręcznie umieszczane
- Naprawiono błąd powodujący brak niektórych punktów przyciągania belek po usunięciu filaru podtrzymującego belkę, która jest również wspierana przez ścianę
- Naprawiono problem w trybie wieloosobowym, w wyniku którego gracze wpadali w stan złamania, jeśli zostali zabici podczas rozpoczynania wspinania się po linie
- Naprawiono błąd w trybie wieloosobowym, w wyniku którego umieszczenie patyka lub ścieżki kamiennej było błędnie widoczne dla zdalnych graczy podczas jej umieszczania, co mogło prowadzić do problemów z przerywaniem gry
- Naprawiono problem z drzwiami fizycznymi w trybie wieloosobowym, który mógł uniemożliwiać klientom ich zablokowanie, jeśli pozostawały otwarte po stronie hosta
- Naprawiono możliwość usuwania krzeseł i ławek spod siedzących graczy AI lub graczy zdalnych
- Naprawiono powrót zniszczonych murów obronnych zbudowanych z niepełnych kłód do stanu nienaostrzonego
- Naprawiono kolejność zwijania elementów dla wierzchołka i jednostronnego wierzchołka, zapewniając, że górne elementy pękną przed dolnymi
- Naprawiono dziwne zachowanie jednostronnego wierzchołka po uderzeniu narzędziem naprawczym
- Naprawiono problem uniemożliwiający umieszczenie belki ze słupa na górze pochylonej belki, jeśli jest połączona inna belka
- Naprawiono przypadek nieprawidłowej naprawy pochylonych belek
- Naprawiono problem z belkami wspieranymi przez niską rampę, który uniemożliwiał usunięcie belki i dodanie zdegenerowanego umieszczenia filaru
- Naprawiono błąd w trybie wieloosobowym, w wyniku którego gracze mogli zdemontować kłodę ze ściany i jednocześnie dodać belkę ścienną, w wyniku czego powstała pływająca belka
Audio:
- Naprawiono niektóre dźwięki w trybie wieloosobowym mające bardzo niską precyzję lokalizacji
- Naprawiono słyszenie przez innych graczy dźwięków podwójnego uderzenia łopaty i narzędzia naprawczego
- Zbroja kanibala ma teraz dźwięk uderzenia po trafieniu
- Pistolet nie podwaja się już podczas dźwięku przeładowania
- Dostosowano teren i poziomy motoryczne Knighta V
- Naprawiono czas zanikania wystrzałów w początkowej sekwencji awarii
- Do sekwencji Demonicznego Bossa dodano strzały
- Dźwięk ataku Demona Bossa i dźwięk zranienia w intro oraz dodano nowy dźwięk użądlenia muzycznego
- Dostrojone wodospady duże i małe oraz plamy wodne
Informacje o aktualizacji Sons of the Forest 03 – 6 kwietnia 2023 r
Cechy:
Gogle noktowizyjne EUC „Knight V”, na których można jeździć
, Panele słoneczne, żarówki i przewody dodane do systemu konstrukcyjnego.
Pomiędzy belką a ścianą można teraz budować rampy/schody. Sprężynowa pułapka
do zbudowania. Działający stojak na zbroję
(zastępuje manekina).
Dodano przycisk/opcję usuwania zapisów ( również ograniczona liczba miejsc zapisu do 30, aby rozwiązać problemy z synchronizacją chmury Steam)
Ulepszenia:
Martwe dzieci mają teraz pływalność w wodzie
Ubrania państwa Puffton teraz palą się po spaleniu
Dodano model kamery bezpieczeństwa do luksusowego wejścia do bunkra
Wieże obserwacyjne kanibali i duże chaty można teraz zniszczyć
Dostosowano obszary nawigacyjne nad jeziorami, aby rozwiązać problem z utkniętymi zwierzętami/ postacie wokół krawędzi
Można teraz podnosić i rzucać nabrzmiałe martwe ciała.
Rozczłonkowanie martwych postaci w walce wręcz jest teraz łatwiejsze.
Dostosowano logikę przerażającego pojawiania się w jaskiniach. Nie powinno już pojawiać się w widoczny sposób i nie powinno z czasem prowadzić do nadmiernej liczby wrogów w jaskiniach.
Ulepszono niektóre bazy wrogów. logika ataku
Ustawienia obrażeń zadawanych przez wrogów są teraz poprawnie replikowane klientom w trybie wieloosobowym
Komenda Kelvina „powrót do schronu” powróci także do schronisk i łóżek myśliwskich.
Kelvin może teraz podnosić wszystkie rodzaje strzał, w widoczny sposób je nosić i upuszczać odpowiedni rodzaj strzał.
Pułapki Fly Swatter i Bone Maker nie będą już uruchamiane na małych zwierzętach.
Ulepszono oświetlenie kostnicy w bunkrze mieszkalnym i dodano tam kilku martwych kultystów.
Dodano wieńce kwiatowe dla niektórych martwych kultystów. Dodano
narzędzie do ustalania pozycji na świecie, aby blokować graczowi wyjście poza granice świata na X i Z.
Dodano opcję limitu mipmap w rozdzielczości czwartej i ustawili strony książek, aby z niej korzystały, aby zapobiec ich nieczytelności przy niskich ustawieniach tekstur.
Ustaw kamień, patyk i mały kamień, aby wyłączyć zderzacze, gdy nie są dynamiczne
Naprawiono kształty mieszanych ubrań graczy, które nie zawsze prawidłowo pasowały wizualnie do innych graczy w trybie wieloosobowym
Plandeka i skorupa żółwia będą teraz pokazywać liczbę przedmiotów w ekwipunku
Zmieniono nazwę manekina na stojak na zbroję
Zmieniono ilość taśmy klejącej wymaganej do zbudowania stojaka na zbroję na 1
Dodano obszar shimmy po walce z bossem w piekielnej jaskini
Umożliwiono opuszczenie piekielnej jaskini, jeśli wejdziesz do niej ponownie po ukończeniu gry.
Spust wspinania się po linie do jaskiń jest teraz dostępny z szerszego kąta.
Creepy będą teraz ukryte, jeśli uda im się wejść do jakichkolwiek przerywników filmowych.
Virginia będzie teraz chować broń, niosąc prezent i upuść prezent, gdy przystąpisz do walki
Balansować:
Zwiększona zdolność kanibala do unikania ciężkich ataków.
Zwiększone obrażenia John2 dla budowli.
Wrogowie uciekają teraz dalej, gdy się przestraszą
Poprawki:
Naprawiono problem polegający na tym, że rodziny nomadów-kanibalów pojawiały się w ilości większej niż maksymalna dozwolona.
Naprawiono więcej przypadków wrogów i dużych zwierząt, które mogły odrodzić się w bazach graczy.
Naprawiono brakujące tłumaczenie przy znajdowaniu komunikatów samouczka Puffton.
Naprawiono niewielkie opóźnienie po najechaniu myszką na przycisk potwierdzenia wyjścia.
Naprawiono kilka innych przypadków możliwość wydostania się ze świata za pomocą kija
Naprawiono wyskakującą animację w pętli agresywnego chodzenia puszystego mężczyzny
Naprawiono niektóre obszary, w których gracze mogli utknąć w piekielnej jaskini
Upuszczony plecak powinien teraz poprawnie pojawiać się, jeśli gracz zapisał i wczytał go ponownie przed podniesieniem
Torba nie powinna się pojawiać dłużej powoduje, że odtwarzacz utknie w złym stanie, jeśli zostanie szybko otwarty i zamknięty
Gracz nie powinien już wpadać w stan zepsucia, jeśli zacznie pływać podczas wykonywania akcji uzupełniania kolby.
Dodano środek bezpieczeństwa polegający na tym, że jeśli gracz w jakiś sposób przejdzie do stanu, w którym brakuje mu istotnego przedmiotu, takiego jak zapalniczka, tracker, nóż bojowy, przewodnik książkę lub torbę, zostaną one odczytane po załadowaniu zapisanego stanu gry. Kiedy
upuszczony plecak gracza zostanie podniesiony, dwukrotnie sprawdza, czy gracz ma teraz przedmiot w plecaku.
Gracz nie powinien już mieć możliwości utraty plecaka w wyniku używania Szybki wybór w niektórych rzadkich przypadkach
Ryby na stojakach do suszenia nie będą już znikać po osiągnięciu maksymalnej liczby zebranych
Przedmioty na ognisku nie będą już automatycznie znikać
Naprawiono ciężkiego aktora, który czasami podskakiwał do pozycji stojącej po ponownym uderzeniu podczas reakcji na uderzenie głową
Naprawiono Kelvina, który nie przestawał próbować wypełnić uchwytu, w którym gracz umieścił ostatni przedmiot
Naprawiono zawieszanie się gracza, jeśli atak naziemny maczetą został przerwany
Naprawiono efekty pałki ogłuszającej, które czasami zacinały się po przerwaniu
Naprawiono problem polegający na tym, że czasami jest więcej ryb niż maksymalna dozwolona ilość
Ulepszona logika, aby lepiej zapobiegać przypadkom pojawiania się wrogów Naprawiono spadające
drzewa, które nie trafiały kanibali
Naprawiono czasami wyświetlanie przez klientów dodatkowych lokalizatorów GPS dla Wirginii Naprawiono błąd, w którym
klient gry wieloosobowej zabierał broń z wieloma modami z Wirginii, tracąc mod
Naprawiono problemy wizualne powodujące dekapitację ciężkiego kanibala bez twarzy i opuchniętej kobiety
Dźwięki:
Zastosowano skalę logarytmiczną do suwaków głośności.
Dodano zdarzenie dźwiękowe dla animacji, w których kanibale uderzają pałką o ziemię.
Informacje o aktualizacji Sons of the Forest 02 – 23 marca 2023 r
Cechy:
Dodano nowego bossa demonów do jaskiń końca piekła.
Dodano martwych kultystów do mapy.
Dodano nowy typ dwupiętrowej chaty kanibala. Dodano
kolektor deszczu ze skorupy żółwia.
Dodano nową, trudniejszą, puszystą odmianę.
Dodano nowy pokój obserwacyjny do bunkra.
Dodano nowy system jaskiń. Dodano
panel administracyjny dla klientów administracyjnych.
Dodatkowa historia. dodane elementy
Dodano system automatycznego tworzenia kopii zapasowych podczas nadpisywania zapisów
Ulepszenia:
Przeniesiono złotą zbroję do nowego systemu jaskiń
Usunięto wejście za pomocą klawiatury do luksusowego bunkra, teraz trzeba będzie je otworzyć w inny sposób
Przedmioty z kontenerów będą teraz zapisywać swój stan w trybie dla jednego gracza, więc jeśli zostaną otwarte lub zniszczone, pozostaną w tym stanie
Ulepszona zapalona pochodnia jasność podczas oglądania w pierwszej osobie
Usunięto logikę natychmiastowej zmiany pory roku ze stanu uśpienia.
Dostosowano minimalną/maksymalną turbulencję wiatru, aby zapobiec ekstremalnym zniekształceniom siatki przy najwyższej intensywności.
Drewno opałowe teraz kruszy się, gdy jego paliwo zostanie zużyte w pożarach, i można je następnie zastąpić nowym drewnem opałowym.
Meble lub tyrolek nie można już przyczepiać do drzwi i bram
Przeniesiono martwego ślimaka do bunkra mieszkalnego, umożliwiając powrót do bunkra
Gracz może teraz używać większości przedmiotów po lewej stronie podczas szybowania.
Zamknięcie menu zapisu spowoduje powrót do gry, a nie menu pauzy.
Zmieniona twarz na karcie konserwacji, tak aby nie była postacią gracza.
Ulepszenia tekstu fińskiego i chińskiego tradycyjnego.
Poprawiony wygląd starych pojemników na papier.
Dodano książki do półki na książki w luksusowym bunkrze
Usunięto możliwość podnoszenia strzelby z luksusowego bunkra
Wizualna możliwość podnoszenia złotej zbroi to teraz pełna zbroja i jest ustawiona tak, aby pasowała do spalonego modelu szkieletu
Poprawiono lokalizację latarki i zapalniczki podczas przesuwania
Dodano dodatkowe miejsca pobudki w piekielnej jaskini
Balansować:
Zwiększona pełnia po zjedzeniu MRE i zmniejszona pełnia po jedzeniu karmy dla kotów.
Króliki i wiewiórki będą teraz próbowały bardziej unikać gracza i biegać szybciej. Dodano
unikalne trafienie, które reaguje na bossów w jadalni i zastępuje ich powalenia ze strzelby mniejszymi oszołomieniami.
Gracz nie otrzymuje już obrażeń od statystyk przetrwania podczas zawieszony na wizerunkach
Złota zbroja pochłania teraz 70% obrażeń demonicznych zamiast 90%.
Zwiększony czas spalania przy ogniskach.
Zwiększona ilość paliwa do ognia dostarczanego przez liście i gotówkę 10 razy.
Skrócony czas pełnego ładowania piły łańcuchowej.
Latarka będzie teraz automatycznie wymieniać baterię szybciej, aby była dzieje się zanim światło zacznie gasnąć
Poprawki:
Naprawiono powielanie przedmiotów przy użyciu uchwytów do przechowywania
Niestandardowe ustawienia długości dnia będą teraz działać poprawnie
Naprawiono wiele przypadków wrogów, którzy mogli odradzać się w bazach zbudowanych przez graczy
Naprawiono wyskakujące okienka w animacjach bloku
maczety Naprawiono wykwitające wizualnie zbroi technologicznej
Ogólne ulepszenia siatki nawigacyjnej
Naprawiono problem polegający na tym, że opuszczanie menu zapisu przywróć HUD i opuść stan menu w menu pauzy
Naprawiono blokowanie ruchu gracza podczas rozpoczynania kopania, aby naprawić problemy z wyrównaniem
Podłogi nie pozwalają już na stawianie ścian, jeśli nad nimi znajduje się pochylona belka
Jeśli trzymany przedmiot jest ustawiony tak, aby wymagał obu rąk, wyposażenie będzie teraz upuszcza również wszelkie kłody, które trzymał gracz, naprawia znikanie szybowca, gdy gracz próbuje go założyć, trzymając kłodę
Nie można już pić wody podczas pływania
Naprawiono brakujący efekt czyszczenia odtwarzacza przy braku tchu
Naprawiono natychmiastową śmierć graczy w przypadku skoku do wody, a rebreather był poza powietrzem
Pożary obozowe nie będą już uruchamiać zraszaczy, dopóki ogień nie zostanie rozpalony
Naprawiono problem z gracz wpada w zły stan, jeśli zginął podczas wykonywania interakcji w swoim ekwipunku, takiej jak jedzenie lub wytwarzanie.
Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł utknąć w złym stanie podczas wyposażania, przechowywania i wyposażania przedmiotów bardzo szybko.
Naprawa problemu z graczem czasami możliwość rozpoczęcia jedzenia za pomocą klawiszy skrótu podczas rozpoczynania innych czynności
Naprawiono blokowanie obrazu przez lornetkę na ekranie, jeśli gracz otworzył menu pauzy podczas korzystania z lornetki
Jeśli gracz nie zostanie uziemiony, gdy książka samouczka jest wyłączona, książka samouczka zostanie ukryta.
Przedmioty można zakładać, gdy nie są ponownie uziemione, z wyjątkiem książek.
Naprawiono możliwość interakcji z ogniskami, gdy gracz wykonywał inną akcję, jeśli gracz wcześniej wycofał się z strzelaj, próbując go rozpalić.
Naprawiono konieczność odwracania wzroku od ognia po jego rozpaleniu, zanim nadawał się do interakcji.
Jaja żółwi nie będą się już wykluwać na półkach ani w torbie gracza.
Naprawiono nieczyszczenie lokalizatora GPS po podniesieniu i załadowaniu. z zapisu
Naprawa polegająca na kliknięciu w dowolnym miejscu torby z chwytami i zabraniu przedmiotu z Wirginii, jeśli gracz zamknął torbę, najeżdżając kursorem na brakujący przedmiot
Naprawiono brak możliwości wyposażenia przedmiotów z ekwipunku, jeśli nie były to przedmioty lewej lub prawej ręki.
Taktyczny lokalizator GPS w trumnie nie będzie już wyświetlany po wczytaniu zapisu, w którym gracz już go podniósł.
Naprawiono brak synchronizacji klientów. z gospodarzem na czas trwania sezonu, jeśli sezonem początkowym była wiosna.
Naprawiono problem z dźwiękiem zadyszanego gracza, który nie podążał za graczem, chyba że ten biegnie. Naprawiono
najeżdżanie kursorem na stworzone przedmioty na macie, które nie wyświetlały całkowitej liczby posiadanych przedmiotów, w tym tych na macie
Naprawiono utykanie gracza w pozie spadania, jeśli szybki wybór został otwarty w tym samym czasie co skok
Naprawiono błąd powodujący, że gracz zawsze uruchamiał logikę zsiadania z liny po śmierci; To powodowało problemy z zakładaniem nieprawidłowych przedmiotów po śmierci.
Naprawiono możliwość wyciągnięcia torby przez gracza w płomieniach, gdy nie miał torby.
Naprawa obrażeń związanych z przetrwaniem, które nie działały w zapisanych grach.
Klienci wieloosobowy są teraz zsynchronizowani ze statystykami gospodarzy. ustawienia obrażeń i efektów materiałów eksploatacyjnych
Naprawiono rozbijanie niedokończonej chaty drzewnej, dając nieskończoną liczbę kłód
Naprawiono monity o umieszczenie pozostające z tyłu, gdy położenie zmienia się z prawidłowego na nieprawidłowe w niektórych przypadkach
Naprawiono belkę wspartą przez ściany, które nie propagowały prawidłowo zniszczenia do połączonej belki rozporowej
Naprawiono niektóre otwarte krawędzie klifów na całym świecie
Naprawiono niektóre przypadki znikania drzew podczas spaceru po niektórych częściach mapy nad jaskiniami.
Naprawiono drewno opałowe dające różne ilości paliwa dla Hosta i klienta w grach wieloosobowych.
Naprawiono śnieg pojawiający się zimą na niektórych roślinach domowych.
Krew na Demonie powinna teraz odpowiadać trafionej części ciała.
Naprawiono. wycinają paprocie wznoszące się w powietrze
Naprawiono możliwość spalenia Kelvina na śmierć w wyniku pożarów
Naprawiono niektóre przypadki wchodzenia aktorów AI w nieprawidłowe stany
Ulepszona nawigacja AI w strukturach
Zapobiegnięto niektórym przypadkom zwierząt i wrogów, które mogły pojawiać się na konstrukcjach zbudowanych przez graczy
Zapobiegnięto niektórym przypadkom wrogów próbując przejść do bodźców, do których nie mogą dotrzeć
Naprawiono możliwość noszenia torby z chwytakiem na działkach ogrodowych, nawet jeśli gracz nie ma swojego ekwipunku
Naprawiono nieprawidłowe stosowanie kształtów mieszania ubrań gracza w niektórych sytuacjach w trybie dla wielu graczy
Naprawiono błąd, w wyniku którego inne interakcje były nadal możliwe, gdy animacje wyglądu były włączone gra polegająca na wyposażaniu zbieraczy książek
Sadzenie nasion w ogrodach nie będzie już zużywać dwóch nasion na raz
Skrzynie i pojemniki z przedmiotami nie będą już wyglądać na zamknięte, jeśli gracz je otworzy, ucieknie, a następnie wróci do nich w trybie dla jednego gracza
Naprawa dotycząca przedmiotów trzymanych przez graczy brak ponownego wyposażenia, jeśli gracz nosi rebreather i wychodzi z wody, ale ustnik nie był aktywnie podniesiony
Naprawa polegająca na tym, że gracze nie odzyskali swoich przedmiotów, jeśli przerywnik filmowy na koniec gry został uruchomiony, zanim podnieśli upuszczony ekwipunek.
Naprawa polegająca na tym, że wszystkie przedmioty zawsze wykonywały akcję pierwszego spojrzenia po założeniu krótkofalówki.
Naprawiono utykanie gracza z otwartą torbą, jeśli paliło się ognisko. zniszczone podczas dodawania czegoś do niego Naprawiono
renderowanie interfejsu użytkownika ścian obronnych pod klifami
Naprawiono naklejkę budynku filaru rysującą się nad rękami
Naprawiono wielokrotną interakcję z podpowiedzią świetlnego ognia podczas rozpalania ognia powodującą utknięcie gracza w stanie upadku
Audio:
Naprawiono topór strażacki i nowoczesny topór uderzający w metal, brzmiący jak uderzający w ciało.
Dźwięk fal na lądzie nie jest już ustawiony na przesyłanie strumieniowe.
Dodano kilka dodatkowych zdarzeń dźwiękowych najechania myszką i podniesienia strzałek.
Poszerzony rozrzut głośników w przypadku zdarzeń głosowych zmutowanych.
Poziomy dźwięku mutantów w pobliżu odległości są bardziej spójne.
Naprawiono błąd. okazjonalnie bardzo głośny krzyk mutanta w połowie dystansu
Dostrojony dźwięk wiatru, strumieni, kroków gracza, mutantów i nie tylko.
Naprawiono ostre cięcia w dźwięku modlącego się zwykłego męskiego mutanta
Dodano suwak głośności dźwięku dla Walkie Talkie
Informacje o aktualizacji Sons of the Forest Patch 01 – 3.09.2023
Cechy:
Dodano lornetkę
Dodano lotnię
Dodano bramę muru obronnego
Dodano walkę z bossem w środkowej fazie gry w bunkrze z jedzeniem
Dodano Resetowanie ustawień na ekranie opcji
Dodano brak możliwości odbioru skórzanego kombinezonu Virginia do świata
Możesz teraz zamykać drzwi za pomocą kija umieszczonego po wewnętrznej stronie drzwi
Zbudowano małe konstrukcje (meble) można teraz chwycić, a złapany można go gdzieś ponownie umieścić lub rzucić, aby go zawalić i odzyskać zasoby. Dodano
kilka dodatkowych elementów historii. Dodano
nowe warianty animacji śmierci strzałem w głowę dla kanibali.
Zwykli wściekli kanibale mogą teraz atakować, wyskakując z drzewa
Małe ptaki będą teraz lądować i jeść/nabierać pełni.
Dodano opcję ukrywania plakietek z imionami graczy
Dodano opcję ukrywania celownika i trajektorii
pocisku. Pułapka na ryby powinna teraz działać i łapać ryby (co 5-10 minut), o ile jest umieszczona w wodzie, a bieżąca pora roku nie jest zimą. Dodano wieże
obserwacyjne do niektórych wiosek kanibali.
Interfejs użytkownika do „Powiększania”
Dodano nowy typ konstrukcji: Jednostronny wierzchołek. Wypełnia przestrzeń pomiędzy belką pochyloną a belką podpierającą. Wyrównuje się automatycznie w oparciu o orientację belki pochylonej. Automatycznie dopasowuje ćwiartki kłody do odpowiedniej długości.
Balansować:
Dodano czas odnowienia snu
Ustaw drenaż odpoczynku z głodu i odwodnienia na 0
Błotniści kanibale będą teraz mniej wściekli (z bliskości gracza i w późnej fazie gry)
Dodano możliwość zdarzeń zakłócających sen gracza przez pobliskich wrogów, którzy mogą dotrzeć do gracza
Poprawiono szybkość wysysania ognia, aby używać drewna opałowego ważniejsze
Poprawione jagody, aby zapewnić nieco większą pełnię
Poprawiono napój energetyczny, aby zapewnić o połowę mniej nawodnienia i mniej wzmocnienia energetycznego
Poprawiono ilość pełni i nawodnienia Wszystkie zioła i grzyby dają
Poziom zdrowia twardego wroga zmniejszony do 1,25x zdrowia
Zwiększono zdrowie pancerza kanibala o 1,5x na twardy
Kelvin rozkaz połowu ryb zakończy się po pewnym czasie.
Naprawiono otwieranie jaskini w późnej fazie gry, gdy było zbyt wielu wrogów
Dostosowano niektóre zdarzenia i zasięgi walki wręcz dla lepszej reakcji AI
Zmniejszono o połowę obrażenia od strzelby
Zwiększono ilość oparcia siedzenia z 0,3 do 0,7
Dodano zwykłe Puffi do jadalni
Zwiększone zdrowie stworów w zależności od liczby aktywnych graczy w trybie wieloosobowym
Ulepszenia
Ulepszona animacja i mieszanki czerwonego kanibala
Naprawiono animację spania dla kobiet-kanibala
Konfigurowanie walki z wizerunkiem gracza/bezczynności w trybie dla wielu graczy
Naprawiono „skaczące” dzienniki, gdy jest głęboko w wodzie
Przyspieszenie działania lokalizatorów świata
Dodano logikę umożliwiającą wyważenie włazów i drzwi, gdy gracz jest pojawił się w środku
Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre LOD czasami nie przełączały się poprawnie
Naprawiono błąd powstający podczas wychodzenia po przebudzeniu po śmierci
Przedmioty unikalne/historyczne są teraz wyposażane na siłę po ich zebraniu
Orientacja drzwi jest teraz określana na podstawie pozycji gracza podczas ich umieszczania, twarzą z przodu gracza to wewnętrzna ściana. Poprawiono
poruszanie się jeleni i łosi, aby zapewnić lepsze poruszanie się po ścieżkach
Zapobiegnięto umieszczaniu ławki tak blisko obiektów, że gracz mógłby utknąć, wstając po tym, jak na niej usiadł.
Dodano więcej konfiguracji małych rekwizytów dla uderzeń w walce wręcz i kolizji.
Dodano LOD/optymalizację dla pochodni ściennej.
Niszczenie schowka na śruby powoduje teraz odradzanie przechowywanych przedmiotów jako dynamicznych przedmiotów do zbierania.
Zregenerowano greeble plażowe. ze zmniejszonymi rozmiarami skał koralowych
Jedzenie w bunkrze Naprawiono kilka drobnych problemów z oświetleniem
Dodano radio do jedzenia w bunkrze
Zamieniono karty stołowe dla państwa Puffton w historie do pobrania
Poprawki:
Nie powinno już być możliwości przedostania się kijem przez zamknięte drzwi (przepraszam, szybkich biegaczy!)
Naprawiono wycinanie drzew przez Kelvina z dołączonymi konstrukcjami gracza Naprawiono
nieotwieranie dwojga drzwi przez gościa z kartą dostępu w rozrywce w bunkrze i nie potrzebowanie go, aby dostać się do mieszkania w bunkrze
Naprawiono ducha plany nie renderują się pod wodą (na przykład pułapka na ryby)
Naprawiono niektóre błędy renderowania podwodnego strumienia
Naprawiono kilka potencjalnych problemów przy rozłączaniu gry wieloosobowej
Naprawiono wiele problemów z powiązaniami wejściowymi Naprawiono
utknięcie gracza po śmierci podczas wspinania się po linie
Naprawiono możliwość umieszczenia celu papierowego na kolizji plandeki
Naprawiono miejsce obronne opcja ściany dostępna na nieuziemionych filarach, często skutkująca nieprawidłowym umieszczeniem, które zostaje odrzucone
Naprawiono umieszczenie bala muru obronnego na filarze wykonanym z ćwiartki bali, powodując nieprawidłowe umieszczenie, które zostało odrzucone.
Naprawiono zniszczenie pułapki na małe zwierzęta i dwukrotne odzyskanie jej zasobów.
Naprawiono pewne problemy występujące, gdy ogień został zniszczony podczas interakcji z nim.
Naprawiono podnoszenie plandeki. z patyczkiem czasami nie wykrywającym prawidłowego założenia kija, gdy jest on wyposażony automatycznie, co powodowało niepotrzebne opóźnienie przed wykonaniem akcji
Naprawiono dodawanie desek z bali do struktur duchów poprzez automatyczne dzielenie kłód, co nie zużywało kłody prawidłowo
Naprawiono przypadek, w którym można było usunąć niektóre elementy z niektórych niezabudowanych konturów
Poprawka głośności powodująca wyłączenie wizualizacji jaskini podczas nawigowania do niektórych zakątków jaskiń
Poprawki związane z różnymi otwartymi skałami/krawędźmi klifów w terenie
Naprawiono przypadek, w którym interakcja z torbą z Wirginii mogła wywołać się w tym samym czasie co podniesienie, co prowadziło do złego stanu gracza
Naprawiono przypadek, w którym gracz utknął w ataku włócznią po ożywieniu
Naprawiono niedziałające ustawienie pancerza wroga
Naprawiono ustawienie liczby zwierząt nie działa poprawnie
Naprawiono możliwość wyzwalania akcji gracza podczas wykonywania ataków naziemnych, naprawiono niektóre możliwe tymczasowe stany zablokowania.
Naprawiono niektóre przypadki, w których małe ptaki nie bały się gracza.
Naprawiono niektóre nieprawidłowe ikony klawiatury dla danych wejściowych z klawiatury.
Naprawiono brak odtwarzania muzyki na ekranie tytułowym po opuszczeniu gry wieloosobowej.
Jesienne liście naziemne nie powinny teraz pojawiać się tak często.
Gracz nie będzie już wpadał w stan zepsucia, gdy będzie próbował wyposażyć przedmiot, który już trzyma i który osiągnął maksymalny poziom w ekwipunku. Naprawiono
przejście do poruszania się Toporem Taktycznym, które uniemożliwiało aktywację ataku/bloku/parowania w jego trakcie.
Naprawiono przypadek usuwania belka podtrzymująca filar nie połączyłaby prawidłowo filaru z nowym podparciem, co skutkowałoby błędnym obliczeniem położenia filaru po kaskadowym procesie zmiany położenia
Naprawiono ładowanie stosu drewna z zapisów jako wierzchołek (nie działa wstecz)
Dodano system zapisywania gracza dla przerywniki filmowe
Naprawiono rekina jaskiniowego zjadającego odcięte kończyny, który wyglądał na połamany.
Naprawiono niektóre miejsca pojawiania się strachu przed nietoperzami przy wejściu do jaskini.
Naprawiono niektóre problemy z lądowaniem/startem orła. Dodaj miejsce na okonia do wysokiego, martwego pnia
Naprawiono błąd, w wyniku którego przejście po bunkrze rozrywkowym mogło spowodować zniknięcie drzew i innych obiektów świata.
Kanibale nie powinni już pokonywać dużych odległości, aby wspiąć się do okien. Naprawiono
błąd powodujący, że klienci nie ładowali się już do prawidłowego sezonu po ponownym dołączeniu do zapisanej gry.
Przedmioty trzymane przez graczy w momencie nokautu są teraz zapamiętywane po ożywieniu.
Poradniki nie będą już zamykane na siłę po otwarciu pauzy menu i zamiast tego są przełączane wizualnie. Powinno to naprawić niektóre samouczki, takie jak samouczek dotyczący podnoszenia elementów konstrukcyjnych, który kończył się przed ukończeniem go przez gracza.
Gracz nie będzie już zjeżdżał po zboczach, gdy trzymana jest którakolwiek książka z narzędziami lub gdy gracz znajduje się w ekwipunku
Nie można już jednocześnie przyczepić do kuszy modów celownika laserowego i latarki.
Naprawiono niektóre przypadki klienta wieloosobowego, który mógł duplikować kłody.
Naprawiono naprawianie stosów drewna, które nie przywracały ich elementów do prawidłowego położenia.
Naprawiono unoszącą się kłodę podczas ścinania drzewa za pomocą przymocowane do niego schronisko na drzewie
Naprawiono rozbijanie konstrukcji śrubowych bez dźwięku
Oznaczone automatyczne wyskakiwanie na przenośnym świetle Naprawiono upuszczanie
radia przez Kelvina niszczące radio Naprawiono
brak zwracania broni przekazanej Wirginii z odpowiednią ilością amunicji i ulepszeń broni
Nieznacznie zmodyfikowano odległość zanikania ikon aby były bardziej widoczne.
Naprawiono możliwość przepychania gracza przez teren, jeśli inny gracz stał na głowie
Naprawiono otwieranie włazów usuwających ulepszenia broni z aktualnie trzymanej broni.
Upewniono się, że gracz prawidłowo ustawia się względem znacznika śmierci podczas umierania na dużej wysokości.
Usunięto pływającą kamizelkę ratunkową
. Naprawiono psucie się efektów wizualnych kopania w przypadku niektórych ustawień jakości.
Audio:
Ulepszone obciążenie procesora audio
Poprawiono niektóre dźwięki/wokale kanibali
Zmniejszono problemy z zacinaniem się dźwięku
Zmniejszono intensywność dźwięku silnego wiatru, aby zmniejszyć wpływ na wydajność Zmniejszono
maksymalną liczbę wystąpień dźwięków kroków, aby zmniejszyć koszty procesora i poprawić wydajność
Zmieniono efekt dzwonka dźwiękowego podczas eksplozji i granatów, aby zmniejszał się w miarę znajdują się dalej od eksplozji, aby uniknąć jej przecięcia z odległością
Dodano dźwięk plwociny do pierwszego gniazda śliny w bunkrze rozrywkowym
Dodano wyciszenie dźwięków fizyki
Dostrojono kroki gracza podczas biegu, poziomu wodospadu i surfowania
Dodano dźwięk strzelaniny przed otwarciem drzwi do „Zejdź synu ” przerywnik filmowy
Zaktualizowano wyzwalane i resetowane zdarzenia dźwiękowe dotyczące packi na muchy, wytwórcy kości i pułapek na małe zwierzęta
Zapobiegnięto spamowaniu efektów dźwiękowych przez narzędzie naprawcze, powodując problemy z wydajnością i dźwiękiem.
Naprawiono pętlę audio, która nie kończyła się podczas schodzenia po linach
Dodaj komentarz