Informacje o aktualizacji 10.5 SMITE: Ujawniono zmiany w crossoverze i balansie VSHOJO

Informacje o aktualizacji 10.5 SMITE: Ujawniono zmiany w crossoverze i balansie VSHOJO

Wasza ulubiona Deified MOBA powraca z zupełnie nowym wydarzeniem, w tym nowymi rzeczami dla Joust i Duel! A ponieważ jest to całkiem spora aktualizacja, przejdziemy od razu do rzeczy. Oto informacje o aktualizacji 10.5 SMITE: Ujawniono zmiany w crossoverze i balansie VSHOJO.

Informacje o aktualizacji 10.5 SMITE: Ujawniono zmiany w crossoverze i balansie VSHOJO

Jeśli kochasz idoli, kotki kawaii uwu i ara ara demoniczne babes, wydarzenie Smite x VShojo jest prawdopodobnie wydarzeniem Twoich marzeń. Informacje o łatce omawiają to i niektóre kluczowe zmiany w Joust po opiniach graczy z zeszłego roku. Duel i Bloodforge również doczekają się dużych zmian.

Więc, czy możemy od razu zanurkować?

NOWE WYDARZENIE CROSSOVER: VSHOJO

Witamy na wydarzeniu VShojo! To specjalne wydarzenie celebruje niesamowite talenty wirtualnych twórców treści VShojo dzięki gamie ekskluzywnych skórek i zestawów! Do zebrania jest 6 nowych skórek inspirowanych VShojo, przedstawiających ulubione wirtualne osobowości w ich unikalnych stylach. Oprócz skórek dostępne są również 2 zestawy do bezpośredniego zakupu lub do wylosowania ze skrzyni VShojo. Jeśli zbierzesz wszystkie przedmioty z wydarzenia, otrzymasz ekskluzywny pakiet kosmetyczny VShojo! Nie zapomnij dostroić się do Twitcha i oglądać swoje ulubione osobowości VShojo, aby odblokować więcej elementów kosmetycznych, takich jak awatary i pakiety komentatorów!

  • Skórki wydarzenia VShojo
    • Vei Nu Wa
    • Żelazna Myszka Persefona
    • Nyanners Serqet
    • Silvervale Skadi
    • Kson Nemezis
    • Morelowe Izanami
  • Kosmetyki wydarzenia VShojo
    • Stempel skoku VShojo
    • Globalna emotka Zentreyi
    • Awans Sakury
    • Globalna emotka Vshojo
    • Znak śmierci moreli i czaszek
    • Pieczęć skoku kumpli
    • Motyw muzyczny VShojo
    • Ramka ładowania dziewczyny gracza
    • Oddział Bubi

JAKOŚĆ ŻYCIA

  • Przebudowa Artemidy
    • Ta bogini ma nowy domyślny wygląd!
    • Jest to automatycznie stosowane do jej domyślnych skórek mistrzowskich i skórki Stalkera
    • Klasyczna Artemida będzie na sprzedaż w sklepie w takiej samej cenie jak inne klasyczne skórki
  • Aktualizacje interfejsu
    • Tło stało się bardziej nieprzejrzyste dla tablicy wyników, listy PC VGS i wszystkich innych wyskakujących ekranów dla lepszej czytelności
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego przezroczystość minimapy i innych elementów resetowała się, gdy użytkownicy ponownie wchodzili na stronę edytora interfejsu
    • Naprawiono problem polegający na tym, że funkcja Resetuj wszystko nie resetowała krycia elementów po zastosowaniu
    • Konsolowy sklep z przedmiotami może teraz używać pada kierunkowego do nawigowania bezpośrednio między listą filtrów, listą przedmiotów i ekwipunkiem
    • Konsolowy sklep z przedmiotami może teraz przeskakiwać między filtrami sklepu za pomocą przycisków zderzaka. (Ofensywny, Defensywny, Użytkowy)
    • Cały element interfejsu konsoli w sklepie z przedmiotami jest teraz większy, aby zapewnić lepszą widoczność z większej odległości
    • Ekran umiejętności konsoli i wyskakujące okienka umiejętności mają większy rozmiar czcionki
    • Naprawiono więcej problemów związanych z przesuwaniem wielu elementów jednocześnie przez edytor HUD, nieprawidłowym zapisywaniem ustawień krycia i nieprawidłowym resetowaniem edycji
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego menu edytora HUD przesuwało się w niezamierzone miejsce po zastosowaniu zmiany
    • Naprawiono błąd, przez który tekst opcji zaktualizowanego i klasycznego HUD-a nie był poprawnie zlokalizowany we wszystkich językach
    • Naprawiono problemy, przez które Chang’e i Ratatoskr mieli trudności z kupowaniem przedmiotów na nowym interfejsie, gdy byli poza bazą
    • Naprawiono problem, przez który opcje wyświetlania sklepu z przedmiotami nie zapisywały się między grami
    • Naprawiono błąd, przez który paski zdrowia HUD na Bogach, Obozach w Dżungli i Wieżach nie skalowały się z rozdzielczością monitora 4k
  • Lobby zakończenia meczu
    • Dodano animację do przycisku pochwały, aby wyraźniej pokazać, kiedy przycisk przechodzi z pochwały na zaproszenie
  • Szybka impreza
    • Lista znajomych ma teraz element ekranu głównego, który będzie wyświetlany w prawym dolnym rogu, zwany menu szybkiej imprezy
    • Ten element pokaże Twoim przyjaciołom kolejność według priorytetów, aby łatwiej było zobaczyć, kto jest gotowy na zaproszenie na imprezę. Znajomi, którzy są online, nie są w drużynie ani w grze, będą traktowani priorytetowo
    • Gracze mogą teraz oznaczać znajomych jako ulubionych, a ci znajomi zawsze będą traktowani priorytetowo na górze listy i w menu zaproszeń do drużyny
  • Wyposażenie peleryny Runescape
    • To wyposażenie zostało usunięte z listy wyposażenia profilu gracza
    • Zamiast tego pojawi się w lobby przed meczem
    • Wybierz dowolną skórkę z peleryną, a pojawi się nowa opcja
    • Peleryny można teraz przeglądać w czasie rzeczywistym na postaci w lobby, a następnie zablokować na ten mecz lub wszystkie przyszłe mecze (do ponownego ręcznego dostosowania)

USUNIĘTE BŁĘDY

  • interfejs użytkownika
    • Zobacz sekcję HUD powyżej, aby znaleźć poprawki błędów HUD
    • Naprawiono problem z Multiqueue w Lobby na koniec meczu, gdzie przycisk Zagraj ponownie nie ustawiał w kolejce właściwych meczów wybranych w menu Multiqueue po meczach
    • Zaktualizowano grafikę panelu interfejsu pojedynku i pojedynku dla trybu rankingowego, aby odzwierciedlała prawidłowe i aktualne mapy
  • Ogólna rozgrywka
    • Osiągnięcia
      • Rozwiązano problem z wieloma osiągnięciami na Steam, Xbox i Playstation, które nie były przyznawane po ukończeniu. Będziemy śledzić opinie społeczności, aby upewnić się, że problem został rozwiązany
      • Rozwiązuje problemy z następującymi osiągnięciami:
        • Adept mistrzostwa
        • Arena zaprasza!
        • Krew i piasek
        • Ciężkie przenoszenie
        • Lód nie jest miły
        • Joust zaprasza!
        • Obiektywny zabójca
        • Ukorzeniony!
        • Super doping
        • Waleczny Rycerz
        • Ostatni stojący mężczyzna
        • Mistrz Napastnik
        • Adept mistrzostwa
        • Diamenty są wieczne
    • Podbój
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego Maui mógł przyciągać wrogów i stwory na geometrię mapy na mapie Podbój
      • Naprawiono błąd, przez który fragment geometrii skały w pobliżu bazy Zakonu i Chaosu nie liczył się jako właściwy mur dla niektórych zdolności Boga
  • Bogowie
    • Ustawić
      • Naprawiono błąd, który powodował, że jego Burza Piaskowa odnawiała się po raz drugi, jeśli czas odnowienia skończył się przed zakończeniem działania umiejętności
    • Nox
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego mogła zginąć poza mapą, gdy Krok Cienia skończył się na sojuszniku, gdy była w superumiejętności Heimdallr
    • Erlang Shen
      • Naprawiono błąd, przez który jego superumiejętność zmniejszała liczbę klatek na sekundę po rzuceniu
    • Martichoras
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego jego umiejętność pasywna zmniejszała liczbę klatek na sekundę po aktywacji
    • Wamana
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego Erozja zmniejszała swoją superumiejętność tarczy po każdym tyknięciu
    • Zmiana
      • Zaktualizowano opis umiejętności Taniec księżycowego kwiatu, usuwając tekst o czasie trwania
    • Amorek
      • Zaktualizowano opis umiejętności Podziel się miłością, aby wspomnieć, że umiejętność zapewnia pasywne kumulacje
    • Ra
      • Zaktualizowano opis jego superumiejętności, aby zawierał wzmiankę o True Damage
    • Kali
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego jej umiejętność Kradzież życia z Lash powodowała aktywację niektórych pasywnych przedmiotów leczących
    • Janus
      • Zaktualizowano opis jego superumiejętności, aby odzwierciedlał prawidłową procentową wartość penetracji w grze
    • Ix Cheł
      • Naprawiono błąd, przez który jej pakiet głosowy Boga odtwarzał nieprawidłowy dźwięk głosu
    • Baba Jaga
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego jej skórka Baba Fasolka wyświetlała niektóre efekty rozciągania automatycznego ataku
    • Lancelot
      • Naprawiono błąd, przez który jego superumiejętna tarcza ignorowała umiejętność bierną Erosion i nie działała poprawnie
    • Król Artur
      • Naprawiono błąd, przez który jego umiejętność Cięcia nad głową zadawała większe obrażenia niż zamierzono na niektórych poziomach
  • Rzeczy
    • Ogólny
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre przedmioty nadal nieumyślnie informowały o zakupie dla zespołu
    • Różdżka Tahuti
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektórzy bogowie nadal uzyskiwali zwiększone korzyści w leczeniu dzięki umiejętności biernej tego przedmiotu
    • Kirys Kanoniera
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego ten przedmiot zapewniał dodatkowe złoto więcej niż jednemu zamierzonemu celowi
    • Diamentowa Strzała
      • Naprawiono błąd, przez który procent penetracji zapewniany przez ten przedmiot był wyższy niż zamierzony
    • Włócznia Bumby
      • Naprawiono błąd, przez który procent penetracji zapewniany przez ten przedmiot był wyższy niż zamierzony
    • Furia Arcydruida
      • Naprawiono błąd, przez który skrócenie czasu odnowienia wpływało na wewnętrzny czas odnowienia umiejętności pasywnej
    • Uścisk Śmierci
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego pasywna redukcja czasu odnowienia nie działała na umiejętności stymulacji ręki Freyi i Posejdona
    • Zatruty Śmiercionośny
      • Zaktualizowano tekst podpowiedzi, aby był bardziej spójny z Złośliwym Śmiercionośnym
    • Toksyczne Ostrze
      • Zaktualizowano podpowiedź, aby określić działanie bierne na wrogich bogach
    • Ostrze Demona
      • Zaktualizowano opis umiejętności pasywnej, aby odzwierciedlał prawidłową wartość procentową penetracji w grze

BALANCE NA ŻYWO Z AKTUALIZACJĄ 10.5

Tryby gry

Podbój:

  • Skrócono czas przygotowania ze 110 do 90 sekund
  • Obie drużyny otrzymują teraz pełne informacje na temat czasu odradzania się Ognistego Olbrzyma, Złotej Furii i Piromanty w świecie i na minimapie natychmiast po pokonaniu tych Bossów. Gracze nie będą już musieli odwiedzać obozu, aby zobaczyć licznik czasu następnego odrodzenia
  • Totem ma teraz licznik czasu odrodzenia w świecie i na minimapie
  • Ikona piromanty na minimapie wyświetla się teraz, gdy runiczna bomba jest dostępna do podniesienia
  • Zmniejszono opóźnienie przed podniesieniem runicznej bomby piromanty z 1 do 0,5 sekundy
  • Bastiony Wież mają teraz mniejszy pasek zdrowia, który pokazuje ich dokładną wartość HP

Potyczka i pojedynek:

W listopadzie ubiegłego roku zmieniliśmy mapy pojedynków i od tego czasu zbieramy wiele danych i opinii. Cieszymy się, że możemy wprowadzić kilka nowych zmian do obu tych trybów gry, aby rozwiązać niektóre uporczywe problemy z balansem i zapewnić nową, świeżą rozgrywkę. Oba tryby otrzymają wiele indywidualnych zmian, ale ten będzie wspólny dla obu. Rosnące zdobywanie złota w SMITE ma tendencję do przechylania szali na korzyść bardziej agresywnych konfiguracji i bogów zorientowanych na DPS. Potyczki były historycznie zdominowane przez tankietki i bogów na wysokich poziomach, więc ta zmiana powinna pomóc im się wyprzeć, ale w tej aktualizacji mamy też o wiele więcej do omówienia! Pojedynek ma również tendencję do pozostawiania złota w tyle za oczekiwanymi krzywymi na innych mapach, więc i on otrzyma tę zmianę

  • Zwiększono czas przygotowania z 45 do 60 sekund
  • Zwiększono podstawową szybkość buforowania złota z 6 do 7

Tylko turniej:

Nadchodzą duże zmiany w Joust! Po pierwsze, ponownie zmieniamy mapę, aby zachować świeżość trybu i zapewnić bardziej bezpośrednie doświadczenie w trybie pvp. Zakazujemy WSZYSTKICH przedmiotów startowych dla tego trybu. Przedmioty początkowe są bardziej zaprojektowane i wyważone pod kątem podboju i chociaż mogą dobrze działać na innych mapach niezwiązanych z podbojem, Joust udowodnił, że ma bardziej unikalne tempo walki, PD i złota, co sprawia, że ​​powodują więcej problemów niż rozwiązują.

Joust ma tendencję do bycia czołgiem 2, metą 1 dps na najwyższych poziomach umiejętności i kolejkach rankingowych i tak było przez długi czas. Ta aktualizacja ma na celu wprowadzenie mechaniki specyficznej dla Joust, aby pomóc zmienić tę meta bez nieoczekiwanego wpływu na inne mapy/tryby. W miejsce poprzedniego obozu PD pojawi się nowy Purpurowy Wzmocnienie, przeciwieństwo Byczego Demona. To zachęci do częstszego korzystania z Łowców lub innych Bogów skupionych na atakach podstawowych. Ponadto obozy fioletowego i czerwonego zyskają dodatkową broń przeciwpancerną, która pomoże bogom DPS w dalszej walce z ich wytrzymałymi przeciwnikami. Wieże i sługusy również otrzymają zwiększone agresywne efekty, aby zniechęcić pancerne, ciężkie kompozycje, które zwykle polegają na twardych skokach.

  • Joust powraca na chińską mapę Sky Joust!
  • Elementy startowe zostały usunięte z tego trybu
  • Zmniejszono premię dzielenia się PD z 0,75 do 0,55
  • Kwestionowalny obóz PD został zastąpiony Obozem chwały Purpurowej Pustki
  • Buffy
    • Fioletowe wzmocnienie – Pustka
      • Zapewnia +15% szybkości ataku
      • Ataki podstawowe zmniejszają boską ochronę celu o 2% plus 2%/1% twojej mocy fizycznej/magicznej z przedmiotów na 3 sekundy
        • Kumuluje się do 3 razy
    • Niebieskie wzmocnienie – Mana
      • Daje +15 MP5 tobie i pobliskim sojusznikom w promieniu 55 jednostek
      • Trafienie wrogiego boga umiejętnością przywraca 4% brakującej many
        • Może się to zdarzyć tylko raz na rzucenie umiejętności
    • Czerwone wzmocnienie – obrażenia
      • (bez zmian)
      • Daje +5 Fizycznej +10 Magicznej Mocy
      • Zwiększa siłę fizyczną i magiczną o 20%
  • Wieże i Feniksy
    • Strzały z Wieży i Feniksa nakładają na Bogów osłabienie ochrony, które trwa 3 sekundy
      • Kumuluje się do 3 razy
      • -8% Ochrona fizyczna
      • -6% Ochrony Magicznej
    • Wieża T1
      • Zwiększono Siłę Fizyczną ze 170 do 235
  • Minionki Lane’a
    • Zwiększono podstawowe statystyki zdrowia, siły i ochrony, aby osiągnąć równość ze stronnikami z alei Podboju
    • Zwiększono mnożnik obrażeń przeciwko bogom z 0,6 do 0,8
    • Szermierz
      • Zwiększono podstawową złotą nagrodę z 17 do 19
    • Łucznik
      • Zwiększono podstawową złotą nagrodę z 12 do 14
    • Bydlę
      • Zwiększono podstawową nagrodę XP z 60 do 70
      • Zwiększono podstawową złotą nagrodę z 17 do 21
  • Obozy Buffów
    • Posiadacz premii
      • Zmniejszono nagrodę XP ze 185 do 90
      • Zmniejszono nagrodę w złocie z 65 do 35
    • Buff Guard
      • Zwiększono nagrodę XP z 22 do 30
      • Zmniejszono nagrodę w złocie z 13 do 12

Tylko pojedynek:

Ten wyjątkowy tryb 1 na 1 zapewnia unikalny zestaw wyzwań zarówno dla graczy, jak i twórców. Pojedynek odbiega od wielu głównych celów projektowych SMITE, więc często wymaga unikalnych zmian. Specjalnie dla tego trybu wprowadzamy zupełnie nową mechanikę! Kula pojedynku jest dodatkową nagrodą, która gwarantuje, że zabójstwa przyniosą znaczący postęp w kierunku zakończenia gry. Obecnie w pojedynku bardzo możliwe jest wygranie większości walk 1 na 1, ale przegrywanie z bogiem, który skuteczniej przesuwa wieże lub cele. Te nowe kule dadzą zwycięskiemu bogowi duży impuls do zabicia ich następnej wieży i zapewnią ogromne dodatkowe dobrodziejstwo w pomyślnym zabiciu przeciwnika.

  • Kula pojedynku
    • Bogowie upuszczają teraz kulę pojedynku po śmierci
    • Podnośnik pozostaje na ziemi przez 5 sekund przed wygaśnięciem
    • Kula pojedynku zapewnia wzmocnienie na 15 sekund
      • Szybkość ruchu zwiększona o 20%. Ataki podstawowe ogłuszają wieże i feniksy na 3 sekundy i omijają 50% zabezpieczeń tylnych drzwi
  • Obóz uszkodzeń
    • Buff Guard (Mały Tygrys)
      • Zwiększono podstawowe zdrowie z 90 do 250
  • Obóz PD
    • W tym obozie pojawiają się teraz 3 Małe Tygrysy
    • Mały Tygrys
      • Zmniejszono nagrodę XP z 75 do 30
      • Zmniejszono nagrodę w złocie z 13 do 12

Rzeczy

STATYSTYKA PROCENTOWEJ ŁAGODZENIA OBRAŻEŃ

Ta pierwsza zmiana to ważny element utrzymania SMITE, chociaż dla większości graczy nie wpłynie ona od razu bezpośrednio na równowagę. Ilość % złagodzenia, jaką gracz może uzyskać z przedmiotów, będzie teraz ograniczona. Obecnie najczęstsze konfiguracje obejmujące te przedmioty przynoszą graczom około 24% złagodzenia, więc ograniczenie nie zaszkodzi im od razu. Jednak posiadanie tego limitu zapewnia większą elastyczność w sposobie wzmacniania tych przedmiotów w przyszłości. Trwałość czołgu jest głównym tematem tej aktualizacji, ważnej kontynuacji osłabień DPS z ostatniej aktualizacji bonusowej. Jeśli będziemy musieli dalej to dostosowywać, możemy teraz bezpieczniej zwiększyć % mitygacji w przyszłości.

  • % łagodzenia obrażeń z przedmiotów będzie teraz ograniczone do 25%
  • TYLKO Zdolności Boga i efekt Egidy nie będą ograniczone limitem i kumulują się z 25% osłabieniami. Wszystkie inne przedmioty będą powiązane z czapką

POWRÓT KUŹNI KRWA

Ten przedmiot okazał się właściwym miejscem do przywrócenia. Przed najnowszym łukiem równowagi był to popularny przedmiot dorywczy i nie ma w tym nic złego. Bloodforge miał silną tożsamość i zwolenników, ale rzadko był zauważany w mecie Podboju, więc postanowiliśmy to zmienić. Z pewnością stał się meta i najpopularniejszym przedmiotem w grze ze względu na jego żywotność na wielu klasach. Nawet po kilku rundach osłabień nadal jest niezwykle popularny, ale słyszymy opinie, że przedmiot stracił swoją tożsamość i jest apodyktyczny ze względu na rozrzut statystyk. Przywracamy przedmiot z powrotem do jego tradycyjnego stanu, ale wprowadzamy małe osłabienie, aby zachować zgodność ze zmianami kradzieży życia w patchu 10.4. Oczekujemy, że ten przedmiot będzie nadal popularny w tym projekcie i mniej frustrujący.

  • 2600 złota
  • +75 siły fizycznej
  • +10% fizycznej kradzieży życia
  • +7% Szybkość ruchu
  • PASYWNE – Zabicie wrogiego boga tworzy z jego krwi tarczę o zdrowiu równym 200 + 10 na poziom gracza na 20 s. Gdy Krwawa Tarcza jest aktywna, zyskujesz +10% do szybkości ruchu.

NAPIERŚNIK NERF ODRASTANIA

Bogowie, którzy potrafią wykorzystać ten przedmiot, szybko zdobywają szczyty list przebojów. W wersji 10.4 chcemy, aby przedmioty z synergią uzdrawiania były silne, ale ten przedmiot po prostu daje za dużo w stosunku do ceny. Zaczynamy od osłabienia kosztów dopiero dzisiaj, ale będziemy uważnie przyglądać się temu przedmiotowi w miarę postępów.

  • Koszt zwiększony z 2100 do 2250

WZMOCNIENIE KIRASA Puszkarza

Kompilacje wsparcia są trudne do pomieszania. Przez lata stworzyliśmy kilka przedmiotów, które są tak mocne i specjalnie dostosowane do tej klasy. Kirys Puszkarza ma duży potencjał, ale z pewnością wymaga dopracowania i kilku zmian meta, aby stał się opcją. Sprawiamy, że jest jeszcze tańsza, a także sprawia, że ​​oczyszczanie jego linii jest znacznie lepsze pod względem obrażeń i czasu odnowienia. Rekompensujemy te wzmocnienia nieznacznym spadkiem złota za każdy wyzwalacz, ale nadal jest to wzrost netto całkowitego zysku złota, jeśli przedmiot jest używany tak często, jak to możliwe.

  • Zmniejszono koszt z 2100 do 2000
  • Zmiany pasywne
    • Zwiększono obrażenia na poziom z 5 do 10
    • Zmniejszono dostarczaną ilość złota z 25 do 15
    • Zmniejszono czas odnowienia z 20 s do 7 s
    • PASYWNE – Twój kolejny udany atak podstawowy na stwora z linii wroga powoduje jego eksplozję, natychmiastową śmierć, zadając 50 (+10 na poziom) magicznych obrażeń wrogom na małym obszarze i zapewniając 15 dodatkowych sztuk złota najbliższemu sojusznikowi. Może się to zdarzyć tylko raz na 7 sekund

PHALANX BUFF

Kolejnym nowym przedmiotem, który nie do końca trafił w sedno, jest Phalanx. Chcieliśmy stworzyć coś, co wojownicy mogliby rzucić się na mocne uderzenie w alei, szczególnie dla bogów, którzy często stają twarzą w twarz ze swoim wrogiem. Ten przedmiot da teraz właścicielowi trochę prędkości ataku i ochrony, dzięki czemu będzie miał zastosowanie w wielu innych sytuacjach, a także zwiększy presję, jaką może zapewnić na linii solo.

  • Otrzymujesz teraz niektóre efekty wzmocnienia, które sprzymierzeńcy stwory uzyskują z każdym ładunkiem
    • PASYWNA – Kiedy zostaniesz zaatakowany podstawowym przez wrogiego boga, ty i przyjazne stwory z alei w promieniu 40 jednostek zyskujecie kumulację, maksymalnie do 3. Kumulacja zapewnia 10% szybkości ataku i 7 jednostek ochrony i utrzymuje się przez 8 s. Sługusy otrzymują podwójne efekty z każdego stosu. Kumulacje nie mogą być zdobywane więcej niż jeden na sekundę

WZMOCNIENIE KAMIENIA GAJI

  • Zmniejszono koszt z 2250 do 2100
  • Zmniejszono czas odnowienia z 20 do 15 sekund

PRZESUNIĘCIE PANCERZA WIDMOWEGO

Niedawne osłabienia %penetracji i przedmiotów miały znaczący wpływ na grę, ale krytyka to wciąż duży temat do dyskusji. Przez lata wprowadziliśmy kilka podstawowych poprawek do samej mechaniki, ponieważ trafienia krytyczne zadają teraz 1,75x obrażeń zamiast 2x, jak to miało miejsce przez lata. Zmieniliśmy również losowość, aby wyeliminować wartości odstające. Kontrowanie trafień krytycznych to kolejna ważna część równania, a gracze mocno poparli istnienie przedmiotu, który to robi. Widmowy Pancerz otrzymuje kolejną modyfikację, aby uczynić go silniejszym narzędziem pomagającym całej drużynie w walce z kompilacjami trafień krytycznych, a także dać mu nowy agresywny element dla właściciela przedmiotu.

  • Przerobiono pasywną
    • AURA – Sprzymierzeni bogowie w promieniu 55 jednostek otrzymują o 30% mniejsze dodatkowe obrażenia od fizycznych trafień krytycznych.
    • PASYWNE – Kiedy zostaniesz trafiony trafieniem krytycznym, zyskujesz 15 pkt. siły fizycznej i 20 pkt. mocy magicznej, kumulując się do 3 razy i trwając 6 s.

PRZESUNIĘCIE FLAGI WOJENNEJ

Wreszcie mamy zmianę dla War Flag, która jest bardziej poprawką niż czymkolwiek innym. Ten przedmiot nie działał w sposób spójny z innymi przedmiotami początkowymi.

  • Ten przedmiot zapewnia złoto za każdą asystę wrogiego stwora/potwora z dżungli, zamiast wymagać posiadania najniższego złota w drużynie

Bogowie

HEL NERF

W Sezonie Nadziei, 10.4, chcieliśmy wzmocnić leczących bogów, jednocześnie obniżając ich moc leczenia. Wielu bogów doświadczyło tego efektu, ale Hel nadal gwałtownie spadał w procentach wygranych na większości poziomów umiejętności. Od tego czasu nieco bardziej wzmocniliśmy jej użyteczność i obrażenia, co pomogło jej wygrywać% i uczyniło z niej potężny wybór w środowiskach wymagających wysokich umiejętności. Cieszymy się z tych zmian w obrażeniach i użyteczności, ale nadal wykazuje oznaki zbyt dużego leczenia, więc osłabiamy ją dzisiejszą zmianą, która, jak się spodziewamy, będzie zgodna z naszą początkową wizją aktualizacji 10.4.

ODNOWIENIE (PRÓCH)

  • Zmniejszono leczenie własne/sojusznika z 55/70/85/100/115 + 5 na poziom do 45/60/75/90/105 + 4 na poziom

INSPIRACJA (ODPADEK)

  • Zmniejszono skalowanie samoleczenia z 6,5 na poziom do 5,5 na poziom
  • Zmniejszono leczenie sojuszników z 7/9/11/13/15 + 1,1 na poziom do 6/8/10/12/14 + 0,9 na poziom
    • To leczenie sojusznika jest zmniejszone o połowę w przypadku stworów

HERKULES NERF

Ten facet powraca w wielkim stylu. Sezon Nadziei dobrze się ułożył dla Herca, zarówno pod względem bezpośrednich zmian, jak i ogólnej mety. Jest bogiem wysokiej egzekucji, gdzie każda kombinacja musi wylądować, jeśli ma wywrzeć wpływ. Krótkie czasy odnowienia pomagają w tym, ale są prawdopodobnie trochę za krótkie, więc częściowo wycofujemy te zmiany.

UDERZENIE NAPĘDOWE

  • Wydłużono czas odnowienia z 11 do 12 s

ZIEMIA

  • Wydłużono czas odnowienia z 11 do 12 s

NERF HORUSA

Horus to prawie ta sama historia co Herkules. Krótkie czasy odnowienia i zmiany leczące dobrze go potraktowały, nawet zbyt dobrze, więc w podobny sposób skracamy jego czas odnowienia.

NAPĘD PROTEKTORA

  • Wydłużono czas odnowienia z 10 do 13 s

WAMANA NERF

Ten mały facet robi duże postępy w mecie SPL. Jest jednym z najbardziej agresywnych wojowników w grze i jest w stanie wywierać presję i zabijać wrogów lepiej niż ktokolwiek inny. Osłabiamy jego czas odnowienia mobilności i siły fizycznej, którą zyskuje dzięki swojej superumiejętności, aby łatwiej było mu uciec przed furią. Ponadto nakładanie się tarcz Wamany nie działało zgodnie z przeznaczeniem, co doprowadziło do kilku przesunięć. Teraz ponownie zacznie zmniejszać % zdrowia w mniejszej ilości, co nadal może być dużym wzmocnieniem w późnej fazie gry, dlatego wprowadzamy również limit całkowitej tarczy, jaką może zyskać dzięki tej umiejętności.

OCZYŚĆ ŚCIEŻKĘ

  • Zwiększono czas odnowienia z 15 do 16 sekund

KOLOSALNA FURIA

  • Zmniejszono siłę fizyczną uzyskiwaną z 60/70/80/90/100 do 45/55/65/75/85
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że ta umiejętność zapewniała podstawową ilość Tarczy na takt zamiast procentu Maksymalnego Wamany. Zdrowie
    • Vamana zyskuje teraz 0,75% maks. Zdrowie na tik
    • Wprowadzono limit zdrowia tarczy wynoszący 1000 pkt. zdrowia

DA JI BUFF

Po mocnym epizodzie w najlepszych pickach/banach SPL, ta bogini naprawdę spadła. Zdolność Da Ji do ścigania uciekających wrogów i zabijania jest kluczem do jej sukcesu. Trickster Spirit doczeka się skrócenia czasu odnowienia w późnej fazie gry, aby upewnić się, że Da Ji może wypełnić tę rolę.

DUCH TRICKSTERA

  • Zmniejszono czas odnowienia z 17 s do 17/16,5/16/15,5/15 s

HACHIMAN BUFF

Nadszedł czas, aby Hachiman dokonał od dawna potrzebnych poprawek. Jego zdolność pasywna zapewnia nagrody za trafianie podstawowych ataków, ale tylko w postaci regeneracji many. Chociaż może to sprawić, że jego faza w linii będzie całkiem wygodna, nie jest zbyt interesująca, więc teraz zapewni Hachimanowi również prędkość ataku. Sokole Oko otrzymuje zauważalne wzmocnienia obrażeń, aby wyróżnić się na tle pozostałych stymulacji Łowcy, które zmieniają działanie ich podstawowych ataków. Sokole Oko zostanie ustawione w kierunku prawdziwego snajpera, zadawania najwyższych obrażeń, większej umiejętności trafienia i dalekiego zasięgu. Wreszcie niebiański sztandar otrzymuje niewielki wzrost podstawowych obrażeń, aby pomóc mu nadążyć w fazie alei.

MISTRZ BRONI

  • MP5 Zmniejszono z. 3 na poziom do. 2 na poziom
  • Hachiman zyskuje teraz prędkość ataku za każdy ładunek
    • 2% +.1 na poziom za każdy stos
    • 20% prędkości ataku na poziomie 20 przy maksymalnej liczbie ładunków

SOKOLE OKO

  • Zwiększono obrażenia z 10/15/20/25/30 + 110% obrażeń od ataku podstawowego do 20/30/40/50/60 + 120% obrażeń od ataku podstawowego

NIEBIAŃSKI SZTANDAR

  • Zwiększono podstawowe obrażenia z 85/140/195/250/305 do 95/150/205/260/315

JORMUNGANDR BUFF

Ostatnio rzadko widzieliśmy Węża Świata, więc wprowadzamy kilka wzmocnień czasu odnowienia, aby mieć pewność, że będzie mógł wywierać presję na przeciwnikach. Zarówno Pochłaniający Ryk, jak i Zanurzanie zostają wzmocnione, aby Jorm mógł robić to, co robi najlepiej: ścigać przeciwników i przeszkadzać im, a nawet zabijać ich swoimi zdolnościami zadającymi obrażenia.

SPOŻYWANIE MIESZKU

  • Zmniejszono czas odnowienia z 13 s do 12 s

ZANURZAĆ

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Jormungandr tracił prędkość ruchu zapewnianą przez tę umiejętność, gdy został ujawniony z ukrycia
  • Zmniejszono czas odnowienia z 16/15/14/13/12 s do 14/13,5/13/12,5/12 s

OLORUN BUFF

Magowie ADC mogą skorzystać z niewielkiej pomocy po tym, jak zmieniła się meta. Ci bogowie są bardzo podatni na zmiany przedmiotów i przesunięcia w tradycyjnym Łowcy. Zmiany w którejkolwiek z tych rzeczy mogą w jednej chwili przywrócić ich na szczyt meta. Olorun otrzymuje podstawowe wzmocnienie obrażeń drugiego etapu swojej umiejętności stymulacji, która może być potężnym narzędziem do nękania i czyszczenia.

PRZELEWAJĄCA BOSKOŚĆ

  • Zwiększono podstawowe obrażenia z 60/75/90/105/120 do 70/85/100/115/130

OZYRYS

Ten bóg nadal spadał w wydajności w tym roku. Ozyrys ma potencjał, by zostać czołowym bogiem SPL, co widzieliśmy już wcześniej, więc zazwyczaj jesteśmy ostrożni, jeśli chodzi o wzmacnianie go. Otrzyma kilka podstawowych wzmocnień statystyk, które pomogą mu we wczesnej fazie gry, a także wzmocnienie obrażeń Widmowego Korepetytora, które pomoże mu oczyścić linię i nękać. Ponieważ inni wojownicy są osłabieni, może to być jego czas, by znów zabłysnąć!

OGÓLNY

  • Zwiększono podstawowe HP5 z 6 do 9
  • Zwiększono podstawową ochronę fizyczną z 23,8 do 25,2

DUCHOWY cep

  • Zwiększono obrażenia z 80/135/190/245/300 do 90/145/200/255/310

USTAW ZMIANĘ

Ta zmiana jest bardziej poprawką niż wzmocnieniem lub osłabieniem, ale chcieliśmy ją tutaj wymienić, aby mieć pewność, że ma odpowiednie wyjaśnienie. W SMITE niektóre umiejętności aktywnie przenoszą się, zanim przejdą na czas odnowienia, aby lepiej przekazywać i zarządzać ich aktywnymi efektami. Poprzednio Burza Piaskowa Seta odnawiała się natychmiast, zamiast tego, ale mogło to powodować różne problemy. Aby rozwiązać ten problem, Burza Piaskowa zostaje zmieniona na aktywny kanał, a jego czas odnowienia został dostosowany do tego czasu trwania. Końcowym rezultatem będzie taki sam całkowity czas odnowienia między kolejnymi użyciami umiejętności, ale zmniejszy to jego skuteczność.

BURZA PIASKOWA

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Burza Piaskowa odnawiała się natychmiast po teleportacji do Pomiotu Seta
    • Spowodowało to problemy ze skróceniem czasu odnowienia, w wyniku których Set mógł rzucić Piaskową Burzę dwa razy, ale druga umiejętność miała niewłaściwy czas trwania
    • Teraz czas odnowienia rozpoczyna się zawsze po zakończeniu Burzy Piaskowej
  • Zmniejszono czas odnowienia z 14 s do 10 s

SOL

Podobnie jak Olorun, patrzymy również na Sol. Magowie ADC potrzebują pomocy, ale nie chcemy z tym przesadzać. Blask jest katalizatorem dla całego zestawu umiejętności Sol, pomaga jej zachować zdrowie, budować umiejętność bierną i zadawać obrażenia. Krótsze czasy odnowienia takich umiejętności to często duża poprawa jakości życia, a także powinny poprawić jej ogólne wyniki.

BLASK

  • Zmniejszono czas odnowienia z 13 s do 11 s

WZMOCNIENIE SUN WUKONG

Czy małpi król może wrócić na swój tron? Bardziej agresywni i wywierający presję wojownicy mają się teraz dobrze, więc powinno to być dobre okno możliwości dla Sun Wukonga. Otrzymuje wzmocnienie obrażeń do swojego podstawowego nękania i czystą zdolność, która pomoże mu dogonić resztę stada.

MAGICZNY KLEJ

  • Zwiększono podstawowe obrażenia z 90/130/170/210/250 do 100/140/180/220/260

SYLWAN

Zmiany uzdrawiające spowodowały wiele dużych ruchów dla różnych bogów. Sylvanus początkowo wydawał się całkiem niezły, ale jego wydajność spadła, ponieważ jego sukces w dużej mierze zależy od jego leczenia. Nie będziemy przywracać leczenia tym bogom, ale chcemy poprawić jego fazę w alei i wpływ na walkę drużynową, wzmacniając Ogniki i Uścisk Natury.

WISPS

  • Zwiększono skuteczność stworów z 25% leczenia i obrażeń do 35% leczenia i obrażeń

UJĘCIE NATURY

  • Zmniejszono czas odnowienia z 17/16/15/14/13 s do 14/13,5/13/12,5/12 s

TYR BUFF

Ten bóg jest gotów ustanowić Prawo. Od dawna chcieliśmy uzyskać dodatkowy efekt superumiejętności Tyra, który odzwierciedlałby jego postawę. Otrzyma nową kontrolę tłumu poprzez ogłuszenie w postawie gardy i znaczne zwiększenie obrażeń w postawie szturmowej.

PRAWNIK

  • Tyr ma teraz dodatkową korzyść zależną od postawy, w jakiej się znajduje, kiedy ta umiejętność jest używana
    • Strażnik
      • Tyr ogłusza teraz trafionych wrogów na 1 s podczas lądowania
    • Napaść
      • Tyr zadaje obrażenia zwiększone o 25% z tej umiejętności, jeśli jest używany z postawy szturmowej
  • Zaktualizowano ikonę i efekty wizualne

Saldo niezwiązane z podbojem

Ta aktualizacja zawiera wiele poprawek niezwiązanych z podbojem, w postaci zmian w potyczkach i pojedynkach, więc chcieliśmy skorzystać z okazji, aby ocenić naszych bogów pod kątem dalszych odchyleń między wydajnością podboju i niezwiązanych z podbojem. Zastosowaliśmy już te zmiany do wielu najbardziej oczywistych kandydatów, których wymieniliśmy tutaj dla przypomnienia. Szukając nowych bogów do dodania do systemu, naszym celem było znalezienie bogów, którzy mieli znacznie niższy procent wygranych i liczbę zagrań w porównaniu z podbojem i bez podboju. Kuzenbo, Nemesis i Olorun radzą sobie szczególnie słabo w trybie Non-Conquest, a Olorun został nawet wzmocniony we wszystkich trybach ze względu na jego niską wydajność. Atlas i Horus byli dwoma bogami, którzy osiągnęli największe pojedyncze korzyści w Non-Conquest, przy czym Horus również otrzymał normalne osłabienie ze względu na jego szczególnie wysokie wyniki w Conquest. Planujemy nadal używać tego systemu oszczędnie i tylko w przypadku największych wartości odstających w SMITE. Wielu bogów ma różne statystyki w różnych trybach, ale ogromna większość z nich mieści się w akceptowalnym zakresie. Ogólnie rzecz biorąc, chcemy, aby naturalne mocne i słabe strony Bogów były obecne i wpływały na rozgrywkę.

Premie:

  • Kuzenbo
    • -5% otrzymywanych obrażeń
  • Olorun
    • -10% Czas odnowienia superumiejętności

Nerfy:

  • Atlas
    • +5% CD bez superumiejętności
    • +10% Czas odnowienia superumiejętności
  • Horusa
    • +5% otrzymywanych obrażeń
  • Nemezys
    • -10% Płyty CD bez superumiejętności
    • -5% otrzymywanych obrażeń

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *