Informacje o aktualizacji 10.7 Smite The Ferry Ferryman – nadchodzi Charon z kilkoma zmianami balansu przedmiotów i bogów
Aktualizacja Smite 10.7 jest już w drodze i wprowadza Charona, Przewoźnika. Charon pochodzi z greckiego panteonu i jest tym, który sprowadza zmarłe dusze do Hadesu, dając im możliwość odpoczynku w życiu pozagrobowym.
Charon zrobi furorę w nadchodzącej aktualizacji, wraz z kilkoma zmianami dotyczącymi bogów i przedmiotów, które pojawią się w 10.7. Dla graczy Smite, którzy szukali nowego Strażnika do wypróbowania, Charon może być tym jedynym. Oto pełne informacje o aktualizacji Smite 10.7, której premiera planowana jest na 11 lipca 2023 r.
Wszystkie informacje o aktualizacji 10.7 dla Smite – Charon Unleashed – Wszystkie wzmocnienia i osłabienia
Pierwszą dużą wizytówką tej aktualizacji jest pojawienie się Charona w Smite. Będzie Strażnikiem i ma umiejętność pasywną, trzy unikalne umiejętności oraz potężną superumiejętność, którą może uwolnić na polu bitwy. Opublikuje tę aktualizację 11 lipca 2023 r.
Informacje o łatce są teraz dostępne w Smite. Charon jest teraz dostępnym Strażnikiem do wyboru przez graczy od 11 lipca 2023 r . Każdy może kupić tego boga, który jeszcze go nie odblokował, i może przetestować go przeciwko innym graczom lub zabrać go do dżungli treningowej, aby przetestować jego umiejętności. Mamy pełną rekomendację kompilacji dla Charona, który już został utworzony .
Nowy grecki bóg, Charon, w
ogólnych statystykach Smite
- Obrażenia: 35 (+ 1,5 na poziom) + 20% twojej mocy magicznej
- Zasięg: 55
- Progresja: Brak
Pasywna: Przewoźnik Dusz
- Jeśli Charon znajduje się w zasięgu asysty, podczas gdy jakikolwiek przyjazny stronnik lub potwór z dżungli zginie, ich esencja utrzymuje się, aby Charon mógł zbierać przez 8 s, dając mu po 1 złocie i ładunek Duszy. Kiedy Charon wraca do bazy, traci wszystkie stosy Dusz i zyskuje na stałe 2 maksymalne zdrowie za każdy stos.
- Zakres kolekcji: 20
- Maksymalne stosy: 20
- Maksymalne zdrowie: 350
Zdolność 1: Widmowy przypływ
- Charon wyrywa duszę ze Styksu, wystrzeliwując ją jako pocisk liniowy, który zadaje obrażenia i spowalnia wszystkich wrogów, zatrzymując się przy pierwszym trafionym bogu. Jeśli dusza trafi wrogiego boga, eksploduje zadając obrażenia i wyciszając obszar wokół celu. Wszyscy wrodzy bogowie trafieni eksplozją pozostawiają niszczący, spowalniający ślad Styksu na następne 3 s.
- Zasięg/promień: 60/15
- Obrażenia duszy: 90/120/150/180/210 + 55% twojej mocy magicznej
- Obrażenia śladu: 12/14/16/18/20 + 5% twojej mocy magicznej
- Spowolnienie duszy: 10/12,5/15/17,5/20%
- Spowolnienie śladu: 15%
- Cisza Czas trwania: 1s
- Czas odnowienia: 15 s
- Koszt: 60/65/70/75/80
Zdolność 2: Potępienie
- Po krótkim opóźnieniu Charon tworzy szczelinę w podziemiach na danym obszarze, zadając obrażenia i oznaczając wszystkich trafionych wrogich bogów przez następne 3 sekundy. Oznaczeni bogowie zostają ujawnieni, a ich prędkość ataku jest zmniejszona. Dodatkowo za każdym razem, gdy sprzymierzony bóg trafi oznaczonego boga raz na znak na umiejętność lub atak podstawowy, ten sojusznik zyskuje tarczę na 3 s. Kolejne tarcze zapewniają tylko 25% pierwotnej wartości.
- Zasięg/promień: 55/15
- Obrażenia: 50/85/120/155/190 + 40% twojej mocy magicznej
- Zmniejszenie prędkości ataku: 30%
- Zdrowie tarczy: 40/65/90/115/140 + 3% maksymalnego zdrowia Charona
- Osłona: 15% maksymalnego zdrowia Charona
- Czas odnowienia: 14/13,5/13/12,5/12 s
- Koszt: 60/65/70/75/80
Zdolność 3: Szybka podróż
- Charon na siłę wiosłuje w zawrotnym tempie, szarżując do przodu ze zwiększoną prędkością ruchu i zmniejszonym promieniem skrętu przez 2,5 s. Charon jest spowolniony i odporny na odrzut podczas szarży. Charon zadaje obrażenia i unieruchamia wrogów, z którymi się zderza, a także tych, którzy znajdują się bezpośrednio po jego bokach w ślad za jego łodzią.
- Obrażenia: 80/130/180/230/280 + 40% twojej mocy magicznej
- Bezpośredni korzeń: 1s
- Budzenie korzenia: 0,5 s
- Szybkość ruchu: 100%
- Czas odnowienia: 15 s
- Koszt: 60/65/70/75/80
Superumiejętność: przywołanie Styksa
- Charon zyskuje odporność na kontrolę tłumu i przywołuje potężną falę przypływu, którą wysyła na całe pole bitwy. Wrodzy bogowie trafieni przez falę budzą strach, a sprzymierzeni bogowie zyskują ochronę na 3 s. Dodatkowo, jeśli sojuszniczy bóg znajduje się w promieniu 60 jednostek bezpośrednio za falą, zyskuje prędkość ruchu.
- Zasięg: Globalny
- Obrażenia: 230/300/370/440/510 + 50% twojej mocy magicznej
- Strach: 0,8/0,9/1/1,1/1,2 s
- Zabezpieczenia: 20/25/30/35/40
- Szybkość ruchu: 40%
- Czas odnowienia: 110 s
- Koszt: 100
Nowe skórki bogów w Smite za 10.7
- Ponury przewoźnik Charon
- Wniebowstąpiony Charon
- Mistrzostwa Charona
- Wąż Cienia Kukulkan
- Chaotyczna fala Posejdona
- Ciemny Pryzmat Ix Chel
- Thundor Furia Thora
- Bearly Alive Bachus
- Atlas awangardy słonecznej
- Przywódca Sokoła Horus
- Hachiman Złowrogiej Waśni
Wydarzenie Podróż Charona w Smite
Witamy w wydarzeniu Podróż Charona! To specjalne wydarzenie świętuje Sezon Dusz i Charona szeregiem ekskluzywnych skórek i zestawów! Do zebrania jest 6 nowych skórek, a oprócz skórek dostępne są również 2 zestawy do bezpośredniego zakupu lub do wylosowania ze skrzyni Charon’s Journey. Jeśli zbierzesz wszystkie przedmioty z wydarzenia, otrzymasz nielimitowaną skórkę Bearly Alive Bacchus!
- Skórki wydarzenia Podróż Charona
- Ciemny Pryzmat Ix Chel
- Hachiman Złowrogiej Waśni
- Thundor Furia Thora
- Bearly Alive Bachus
- Przywódca Sokoła Horus
- Atlas awangardy słonecznej
- Chaotyczna fala Posejdona
- Kosmetyki Podróż Charona
- Awatar Gniewu Thundoru
- Globalna emotka Gniew Thundoru
- Awatar CyberSerafina
- Pieczęć Witchy Jump
Wszystkie zmiany jakości życia w aktualizacji Smite 10.7
- Ogólny
- Motyw Demonic Pact HUD jest teraz dostępny na nowym HUD! Starzy użytkownicy HUD-a nadal mogą wyposażyć się w ten motyw HUD-a
- Gracze konsolowi mogą teraz odbierać nagrody za misje ColorForge bez konieczności przechodzenia do przycisku odbioru
Wszystkie poprawki błędów w aktualizacji Smite 10.7
- interfejs użytkownika
- Motyw Demonic Pact HUD jest ponownie dostępny po naprawieniu problemu, przez który użytkownicy starego HUD-a nie mogli używać VGS z motywem
- Naprawiono błąd, w wyniku którego czasy odnowienia reliktu i odłamka członka drużyny nie były widoczne na tablicy wyników w starym interfejsie
- Naprawiono problem z nakładaniem się zadań Przepustki Bitewnej na inny tekst na ekranie zadań
- Naprawiono problem w zakładce Sklep – Inne, gdzie w menu rozwijanym znajdowało się zepsute tłumaczenie tekstu
- Naprawiono błąd w zakładce Sklep – Inne, który wyświetlał puste przyciski zakupu przy niedostępnych przedmiotach kosmetycznych
- Naprawiono problem z podglądem Barwnika i Peleryny konsoli na stronie Bogów, który wychodził poza dolną część okna strony
- Naprawiono problem ze sklepem z przedmiotami i tablicą wyników, przez który grafika przedmiotu nie pojawiała się w pierwszym widoku ekranu
- Naprawiono błąd, w wyniku którego skórki ekskluzywne i limitowane pokazywały cenę po wyświetleniu podglądu skórki, dla której dostępna była cena
- Bogowie
- Thor
- Naprawiono błąd w niektórych jego skórkach, w wyniku którego wskaźnik lądowania jego superumiejętności pokazywał dużo przed lądowaniem
- Kukulkan
- Naprawiono błąd ze skórką Kościanego Widma, przez który celownik jego superumiejętności pokazywał linie podczas wstępnego strzału i rzucał na wrogów
- Cu Chulainn
- Naprawiono błąd, w wyniku którego mógł zyskać stałe ładunki Ząbkowanej krawędzi
- Tyr
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wartości kosztu many były wyświetlane w opisie umiejętności zmiany postawy
- Izanami
- Naprawiono problem z jej morelową skórką, która używała nieprawidłowego dźwięku VGS dla „To wielka szkoda”
- Persefona
- Naprawiono błąd, który w opisie umiejętności Żniwa oznaczał ją jako Skok
Saldo na żywo z aktualizacją Smite 10.7 11 lipca 2023 r
Wszystkie zmiany trybów gry w Smite
Sen staje się rzeczywistością, gdy Tytani zrywają kajdany i wyruszają na pole bitwy, aby ujawnić swoją boską obecność. Niestety, wraz z ich nieuniknionym upadkiem, nagrody za pokonanie tych potworów są nieco zbyt wysokie i zbyt łatwe do zdobycia. Dzięki temu, że złoto i PD będą przyznawane lokalnie, gracze będą musieli aktywnie wybierać, czy zrezygnować z nagród za zabójstwa, zdecydować się na wywieranie presji w innym miejscu na mapie, czy zaangażować się w większą bójkę i czerpać korzyści, aczkolwiek dzielone teraz.
- Podbój
- Uwolnieni Tytani
- Nagrody w postaci złota i PD za pokonanie Wyzwolonego Tytana są teraz przyznawane tylko lokalnie, a nie globalnie
- Uwolnieni Tytani
Podczas gdy zespół jest zadowolony z wprowadzenia Soul Surge jako funkcji sezonowej, chcemy nadal znajdować dla nich najlepsze miejsce we wszystkich naszych trybach gry. Siła efektu strefowego była nieco zbyt duża, biorąc pod uwagę to, jak długo mogli się utrzymywać, a stwory Ducha nadal są nieco bardziej uciążliwe, niż byśmy tego chcieli.
- Uderzenia duszy
- Zmniejszono premię do szybkości ruchu zapewnianą za przebywanie w zasięgu Przypływu Duszy z 15% do 10%.
- Zmniejszono prędkość ruchu ducha Soul Surge z 375 do 275
- Zmniejszono podstawowe HP duchowego przypływu duszy z 265 do 180
Wszystkie zmiany przedmiotów na Smite w aktualizacji 10.7
WZMOCNIENIE PŁASZCZU PROROKA
Najnowsza sezonowa przepustka wyrównująca zawierała duże zmiany w ochronie zapewnianej przez przedmioty i chcieliśmy poświęcić trochę czasu na ocenę, które przedmioty i bogowie wymagali kolejnych zmian. Płaszcz proroczy był mocnym przedmiotem od czasu jego premiery i choć nie chcieliśmy go bezpośrednio wzmacniać, progi ochrony nie odpowiadają wartościom, których można by się spodziewać podczas meczów. Będziemy nadal oceniać te nowe progi, aby sprawdzić, czy element jako całość wymaga dalszych zmian.
- Zmniejszono pierwszy próg ochrony z 400 do 325
- Zmniejszono drugi próg ochrony z 600 do 525
WZMOCNIENIE KUKU SREBRNEJ GAŁĄZKI
Niedawne zmiany maksymalnej liczby ładunków Łuku Srebrnogałęzi miały na celu znormalizowanie go wśród bogów fizycznych, którzy mogą chcieć go podnieść. Dzięki temu będzie to cenne dla postaci, które być może nie mają premii do szybkości ataku w swoim zestawie i po prostu chciały dodać przedmiot do tej ścieżki statystyk. Zauważyliśmy, że nastroje społeczności skłaniają się ku bardziej selektywnemu ustalaniu priorytetów tego przedmiotu i przywróceniu limitu do bardziej rozsądnej liczby. Będziemy nadal monitorować, czy dodatkowa moc zapewniana przez stosy mieści się w akceptowalnym zakresie.
- Zwiększono maksymalną liczbę ładunków z 20 do 40
WZMOCNIENIE TOKSYCZNEGO OSTRZA
Toxic Blade to niszowy przedmiot, który jeszcze nie znalazł swojego miejsca. Statystyki, które zapewnia, mają dużą wartość, ale nigdy nie wydają się pasować do odpowiednich kompilacji w meta. Przed wprowadzeniem większych zmian chcieliśmy znaleźć najlepszą cenę za narzędzie, które zapewnia.
- Zmniejszono koszt z 2400 do 2300
- Zmniejszono maksymalne ładunki z 4 do 3
- Zwiększono debuff Anti-Heal z 15% do 20%
- Zwiększono wzmocnienie i osłabienie szybkości ataku z 5% do 7%
WSPANIAŁY NERF PRIDWEN
Przedmioty związane z tankowaniem są jednym z głównych tematów w tym sezonie i chociaż saldo premii miało kilka osłabień, Pridwen została wykluczona z tej listy. Chcieliśmy mieć trochę więcej czasu, aby zobaczyć, jak dobrze dane pasują do nastrojów, aby osłabić bardziej zorientowany na obrażenia Glif.
- Zmniejszono obrażenia od eksplozji z 75% do 65% całkowitej ochrony przed przedmiotami i umiejętnościami
Zmiany All Gods w Smite w aktualizacji 10.7 – wzmocnienia i osłabienia
Magowie byli dużym tematem wśród graczy i jest to zrozumiałe. W tym roku magowie nie byli traktowani priorytetowo i generalnie nie osiągali dobrych wyników. Ostatnie sezonowe zmiany były również postrzegane jako większe osłabienie dla użytkowników magicznych w porównaniu z fizycznymi, którzy mają bardziej wpływowe podstawowe ataki, aby wypełnić przerwy między rzucaniem umiejętności podczas walk.
Rozważaliśmy najlepszy sposób na wzmocnienie magów jako klasy i zdecydowaliśmy, że premia klasowa jest zdecydowanie najprostszym i najczystszym sposobem na zrobienie tego. Zapewnienie niewielkiej mocy kilku przedmiotom wiąże się z ryzykiem, że niektóre przedmioty będą bardziej potrzebne do zbudowania w porównaniu z innymi. Samo wzmocnienie wszystkich przedmiotów poziomu 3 jest sprzeczne z tym, dlaczego w pierwszej kolejności zmieniliśmy obrażenia, a także nie wpływa na krzywą w czasie tak płynnie, jak opcja na poziom. Dodatkowe 20 pkt. mocy magicznej w trakcie gry powinno pomóc magom osiągnąć bardziej zrównoważony poziom w porównaniu z łowcami, szczególnie w trakcie meczu.
OGÓLNY
- Zwiększono skalowanie premii mocy magicznej klasy Maga na poziom z 1 do 2
- Daje to 20 dodatkowych magicznych mocy na poziomie 20
BUFF AMATORSKI
Lśniące Światło wahało się ostatnio przed szarżą do bitwy, rezygnując z pól bitewnych, które preferowały wojowników bardziej skoncentrowanych na zadawaniu obrażeń umiejętnościami. Zwiększenie jej możliwości ładowania powinno pomóc Amaterasu w mniejszym skupieniu się na jej Niebiańskim Odbiciu i zapewnić jej większą elastyczność.
WSPANIAŁA ŁADUNEK
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 60/120/180/240/300 do 80/135/190/245/300
- Zmniejszono czas odnowienia z 16 s do 15 s
BASTET BUFF
Zwykle dominujący w walkach na początku środkowej fazy gry, ten kot ma tendencję do bycia nieco leniwym i odpada, gdy dzień się starzeje, a mecz się wydłuża. Trzeba było trochę mnie poderwać, by Bastet dodała otuchy, by mogła rzucić się w późną fazę gry.
BRZYTWY BICZ
- Zwiększono skalowanie siły fizycznej z 25% do 27,5% na takt
- Zmniejszono czas odnowienia z 11 do 10 s
CERBERUS BUFF
Zainspirowany powrotem Przewoźnika, dobry chłopiec z Zaświatów chce wrócić do walki. Cerberus zawsze zadawał ciosy potrzebne do wycia bogów, ale niekoniecznie tak często, jak by chciał.
PARALIŻUJĄCY PLUCI
- Zmniejszono czas odnowienia z 13 s do 13/12,5/12/11,5/11 s
NIESAMOWITY ODDECH
- Zmniejszono czas odnowienia z 15 s do 14 s
RAIJIN BUFF
Podczas gdy magowie jako całość osiągali nieco gorsze wyniki, ten perkusista jeszcze bardziej walczył o to, by zostać usłyszanym. Skalowanie mocy podstawowej zdolności Raijina do zadawania obrażeń może już wydawać się przyzwoite, ale ponieważ celne trafienie wymaga zarówno czasu, jak i wysiłku, nagroda nie była do końca adekwatna do rytmu.
PERKUSYWNA BURZA
- Zwiększono skalowanie mocy magicznej z 25% do 30% na trafienie
TIAMAT BUFF
Na liście jest dwóch bogów, którzy nie do końca mieli zamiar to zrobić, ale nastroje społeczności były jasne, że zmiany sezonowe uzasadniały przesunięcia dla tych dwóch. Tiamat jest pierwszą z umiejętnością bierną, która wykorzystuje Moc do uzyskania osłabienia, szczególnie w postawie naziemnej. Wymieniona pozornie niewielka zmiana ma poważne implikacje i sprawia, że duża ilość mocy nie jest już niezbędna w jej zestawie przedmiotów. Tiamat, choć wciąż widziana na wyższych szczeblach gry, w rzeczywistości nie radzi sobie zbyt dobrze na wszystkich poziomach umiejętności i trybach i będzie monitorowana pod kątem dodatkowych wzmocnień, jeśli to konieczne.
ŚMIERĆ RODZI ŻYCIE
- Zwiększono łagodzenie skali uzyskiwane z mocy magicznej z 5% do 6%
- Oznacza to, że Tiamat potrzebuje o 100 mniej mocy magicznej, aby osiągnąć limit
- Naprawiono opis wyjaśniający limit 30%
- Wcześniej był wymieniony jako 25%, ale działał jako 30%
BUFF ULLER
Podczas gdy Łowcy generalnie radzą sobie dobrze, nie jest to tak prawdziwe w przypadku łowców umiejętności. Ullr jest szczytem tego archetypu i jako taki… radzi sobie dość słabo. Ilekroć Ullr otrzymuje o ułamek za dużo obrażeń, zyskuje rozgłos i szybko zostaje potępiony za osłabienia. Zmiana jego superumiejętności jest duża, ale koncentruje się głównie na użyteczności i miejmy nadzieję, że nieco wzmocni jego słabości, a nie wzmocni jego mocne strony.
GRAD STRZAŁ (ZWIĄZANY Z CHWAŁĄ)
- Zwiększono skalowanie mocy fizycznej z 90% do 100%
DZIAŁ TOPORÓW (DZIAŁ ŁUK)
- Ullr zyskuje teraz połowę premii do statystyk, gdy jest w przeciwnej pozycji
ZMIANA OLORUNA
Druga z dwóch zmian magów, Olorun, ma umiejętność bierną, która również wymaga Mocy, aby uzyskać inną statystykę, tym razem Szansę na trafienie krytyczne. Wraz ze spadkiem całkowitej Mocy przedmiotów, oznaczało to również, że umiejętność bierna Oloruna była o wiele trudniejsza do zdobycia. Ta zmiana Dotyku Losu to dość poważna sprawa, ale zachowuje jeden z celów prostej do zrozumienia konwersji mocy. Poprzednio było to 1:10, a teraz będzie kontynuowane jako 2:10, miejmy nadzieję, że pozwoli graczom Olorun, sojusznikom i wrogom w łatwy sposób zrozumieć jego obecne poziomy szansy na trafienie krytyczne. Teraz, dzięki tej poważnej zmianie i umożliwieniu Olorunowi częstszego i szybszego trafienia krytycznego, chcieliśmy zmniejszyć zadawane przez niego obrażenia, aby były bardziej bezpośrednie.
DOTYK PRZEZNACZENIA
- Zmniejszono początkowy próg mocy ze 150 do 100
- Zwiększono podstawową szansę na trafienie krytyczne z 15% do 20%
- Zwiększono konwersję z 1% do 2% za każde 10 mocy magicznej przedmiotów
- Zmniejszono obrażenia od trafienia krytycznego z 1,5x do 1,3x
NERF ACHILLESA
Achilles jest potęgą we właściwych rękach i zyskał lepszą ochronę swoich pięt, niż było to uzasadnione. Potrzebne było osłabienie jego umiejętności biernej, aby mógł być bardziej wyrównany z innymi Wojownikami, zwłaszcza biorąc pod uwagę darmowe statystyki… te, które zostały osłabione na całej planszy!
DAR BOGÓW
- Zmniejszono premię do ochrony na poziom z 2 do 1,5
- Zmniejszono premię do siły fizycznej na poziom z 2 do 1,5
NERF HACHIMANA
Niedawna zmiana umiejętności pasywnej Hachimana zdecydowanie postawiła go w centrum uwagi i chociaż raz został trafiony, było jasne, że nietoperz osłabiający nie uderzył wystarczająco mocno. Nadeszła runda druga, tym razem mająca na celu konkretnie zapewnienie nowej statystyki, zmniejszając podstawę, którą zapewnia, o połowę.
MISTRZ BRONI
- Zmniejszono podstawową prędkość ataku uzyskiwaną za każdy ładunek z 2% do 1%.
RAVANA NERF
Ravana jest interesującym przypadkiem, ponieważ ogólnie radził sobie dość słabo, ale niedawne wzmocnienie i zmiany meta pasywnej tarczy prawie całkowicie zmieniły jego statystyki. Ten pół-powrót to dopiero pierwsze miejsce, w które chcemy zaatakować, a wraz z nadchodzącymi zmianami w przedmiotach będziemy uważnie obserwować Króla Demonów.
ŁAŃCUCH CIOSÓW
- Zmniejszono przyrost osłony zdrowia za ładunek z 9% do 8% maksymalnego HP Ravany
TYR NERF
Tyr zbyt często obalał prawo, zwłaszcza ze swoją nowo odkrytą siłą. Uczy się panować nad sobą i obiecał, że będzie mniej osądzał.
PRAWNIK
- Wydłużono czas odnowienia z 90/85/80/75/70 s do 90 s na wszystkich poziomach
Dodaj komentarz