SMITE GI Joe Colab i The Light Weaver Aktualizacja 10.4: Lista wszystkich informacji o łatce – Nowy Bóg Ix Chel jest już dostępny!
Informacje o aktualizacji 10.4 wreszcie są dostępne i zawierają wiele nowych treści do odkrycia, nowych God Ix Chel, GI Joe Colab, a te informacje o aktualizacji zostały nazwane „The Light Weaver” na cześć Ix Chel. SMITE zdecydowało się mocno naciskać w sezonie 10 (roku 10) i bez zbędnych ceregieli przedstawiamy wam informacje o aktualizacji. Witamy w Primie.
Wszystkie zdolności Ix Chel — Tkacz Światła w SMITE zostały wymienione
Ix Chel jest boginią Majów i magiem z podstawowym atakiem dystansowym. Oto jej zdolności:
Umiejętność bierna – Tęczowy Tkacz
- Za każdym razem, gdy Ix Chel uderza wrogiego boga lub zapewnia sojusznikowi korzystny efekt, zyskuje jeden kolor tęczy. Po uzyskaniu wszystkich 6 jej następny podstawowy atak nie ma kary za ruch, zwiększa się i zadaje dodatkowe obrażenia.
- Dodatkowe obrażenia: 40% twojej mocy magicznej
Zdolność 1 – Błyszczący wybuch
- Ix Chel wystrzeliwuje przed siebie podmuch lśniącego światła, zadając obrażenia, przebijając stwory i zatrzymując się na pierwszym trafionym wrogim bogu. Stwory i obozy w dżungli otrzymują dodatkowe +40% obrażeń. Trafienie wroga powoduje zmianę tej zdolności.
- Maksymalny zasięg: 70
- Obrażenia: 60/80/100/120/140 (+40% twojej mocy magicznej)
- Koszt: 40/45/50/55/60
- Czas odnowienia: 6 s
Zdolność 1 Alternatywna umiejętność – Nici światła
- Ix Chel splata razem pasma światła, które w pełni rozświetlają się po krótkim opóźnieniu, zadając obrażenia wrogom na ich drodze. Wrogowie zwróceni w stronę pasm, gdy się rozświetlą, zostają oślepieni na 1 s. Wrogowie trafieni wierzchołkiem pola, gdzie spotykają się wszystkie pasma, otrzymują dodatkowe obrażenia. W ogniu ta umiejętność zmienia się z powrotem w Błyszczący Podmuch i rozpoczyna się czas odnowienia.
- Zasięg: 65
- Obrażenia: 70/115/160/205/250 (+55% twojej mocy magicznej)
- Dodatkowe obrażenia: 30%
- Koszt: 50/55/60/65/70
Zdolność 2 – Inwokacja Księżyca
- Ix Chel zaznacza obszar na ziemi, przywołując go energią księżycową. Po krótkim opóźnieniu energia eksploduje, podrzucając i zadając obrażenia wrogom, jednocześnie lecząc sojuszników.
- Zasięg/Promień: 55/20
- Obrażenia: 95/145/195/245/295 (+70% twojej mocy magicznej)
- Leczenie: 50/85/120/155/180
- Koszt: 65
- Czas odnowienia: 15 s
Zdolność 3 – Rainbow Crash
- Ix Chel wysyła łukowatą, utkaną tęczę w wybrane miejsce, zyskując niewielką premię do prędkości ruchu. Podczas lądowania rozbijająca się tęcza zadaje obrażenia i unieruchamia wrogów, dzieląc ich na mniejsze kule światła. Te kule mogą być zbierane przez Ix Chel i jej sojuszników w celu zwiększenia prędkości ruchu.
- Zasięg/promień: 55/15
- Obrażenia: 80/120/160/200/240 (+75% twojej mocy magicznej)
- Czas trwania korzenia: 1,25 s
- Szybkość ruchu po rzuceniu i z kul: 20% przez 3 s
- Koszt: 50/55/60/65/70
- Czas odnowienia: 14/13,5/13/12,5/12
Ostateczny – Wielki koniec
- Ix Chel staje się odporna na CC i kieruje całą swoją energię w pojedynczą, intensywną wiązkę światła. Wiązka zadaje obrażenia wrogom i leczy sojuszników co 0,2 s przez 3 s, wydłużając czas trwania, jeśli Ix Chel może zrobić jedno i drugie w tym samym czasie. Wrogowie otrzymują coraz większe obrażenia co tyknięcie, które szybko maleją, jeśli nie zostali niedawno trafieni. Uzdrowienie sojusznika leczy również Ix Chel. Ix Chel zyskuje 6 ładunków Tkacza Tęczy podczas strzelania.
- Zasięg: 70
- Obrażenia na tyknięcie: 14/23/32/41/50 (+7,5% twojej mocy magicznej)
- Leczenie na tyknięcie: 2% brakującego HP
- Późniejszy wzrost obrażeń: 5%
- Maksymalny wzrost obrażeń na cel: 100%
- Maksymalny czas trwania: 6s
- Koszt: 90
- Czas odnowienia: 90s
WYDARZENIE GI JOE CROSSOVER W SMITE
Witamy na wydarzeniu GI JOE w SMITE! Przygotuj się, by dołączyć do kultowych bohaterów i złoczyńców z ukochanej serii w pełnej akcji przygodzie, jakiej jeszcze nie było. Podczas tego specjalnego wydarzenia gracze będą mieli szansę zdobyć 6 unikalnych skórek inspirowanych klasycznymi postaciami GI JOE. Oprócz skórek ze skrzyni GI JOE dostępne będą 2 pakiety kosmetyczne. Jeśli uda ci się zdobyć wszystkie przedmioty z wydarzenia, odblokujesz specjalny pakiet kosmetyczny GI JOE, który jest dostępny tylko dla najbardziej oddanych fanów GI JOE!!!
- Skórki crossover i elementy kosmetyczne
- Baronowa Neith
- Scarlett Neith
- Wężowe Oczy Susano
- Cień Burzy Susano
- Dowódca Kobry Hou Yi
- księcia Hou Yi
- Awatar Kobry
- Tytuł gracza Cobra
- WYCOFAJ SIĘ! Pieczęć śmierci
- Awatar GI JOE
- Tytuł gracza GI JOE
- Skórka wspomnieniowa GI JOE
- Kontra Poziom w górę
- Ekran ładowania GI JOE
- Yo JOE! Pieczęć skoku
JAKOŚĆ ŻYCIA
USUNIĘTE BŁĘDY
- interfejs użytkownika
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Doładowania skrzyni „Wybierz własne” można było odebrać tylko raz na jedno logowanie
- Naprawiono problem z ustawieniem automatycznego filtrowania według przewodnika po klasach, który uniemożliwiał graczom wybieranie bogów w lobby przedmeczowym poza przypisaną im rolą
- Naprawiono błąd, przez który administratorzy klanów nie mogli zmienić wyposażenia swoich awatarów klanowych
- Naprawiono błąd, w wyniku którego czasy odnowienia relikwii Odłamek można było zresetować w fontannie w celu wielokrotnego użycia
- Naprawiono błąd, w wyniku którego zdolności Boga pojawiały się jako Nieokreślone w Konstruktorze Bogów
- Naprawiono błąd, przez który widz pokazywał nieprawidłową geometrię ściany
- Lokalizacja
- Naprawiono błąd, w wyniku którego etykietka przedmiotu tarczy Gladiatora wyświetlała nieprawidłowe słowo oznaczające ochronę w języku francuskim
- Ogólna rozgrywka
- Podbój
- Naprawiono błąd, w wyniku którego oświetlenie w Jamie Złotej Furii migało na podłodze
- Podbój
- Bogowie
- Gilgamesz
- Naprawiono błąd, w wyniku którego jego superumiejętność mogła czasami trwale spowolnić wrogów
- Tiamat
- Naprawiono błąd, w wyniku którego tornado z jej superumiejętności mogło czasami trwale zadawać obrażenia wrogom
- Skadi
- Naprawiono błąd, który powodował, że jej umiejętność Wiecznej Zmarzliny mogła czasami trwale spowolnić i spowodować, że wrogowie ślizgali się aż do śmierci
- Jemoja
- Naprawiono błąd, przez który mogła atakować sojuszników Toporem Wrogości
- Camazotz
- Naprawiono błąd, przez który jego zdolność Pożarcia nadal miała skalowanie mocy
- Olorun
- Naprawiono błąd, przez który jego zdolność Poświęcenia nadal miała skalowanie leczenia dla sojuszników
- Nemezys
- Naprawiono błąd, w wyniku którego zdolności unieruchomienia nie usuwały jej tarczy Odwetu po zastosowaniu
- Herkules
- Naprawiono błąd, przez który drugie leczenie z Łagodzenia Rany nie zapewniało kumulacji Wzmacniacza Witalności
- Baba Jaga
- Naprawiono błąd, w wyniku którego jej superumiejętność pozwalała jej dwukrotnie aktywować efekty przy trafieniu przedmiotu na podstawie obrażeń przy lądowaniu i pocisków
- Danzaburou
- Naprawiono błąd, przez który jego superumiejętność nie kosztowała many, gdy jechał wewnątrz rakiety
- Rama
- Naprawiono błąd ze skórką Berserker Bow, przez który efekty superumiejętności były słabo widoczne dla wrogów
- Atena
- Naprawiono problem z pasywną umiejętnością Rozgrzeszenia, która nie aktywowała się po jej superumiejętności
- Naprawiono błąd, w wyniku którego mogła wylądować w geometrii, gdy celowała w Surtra ponad ścianami za pomocą swojej superumiejętności
- Kabrakan
- Naprawiono błąd, w wyniku którego kwestie głosowe jego skórki Tawerna Gecko były zamieniane na „Weź tę premię dżungli”, a ja potrzebuję wzmocnienia dżungli
- Zmiana
- Naprawiono błąd, przez który dźwięk jej umiejętności Taniec Półksiężyca był połączony z niskimi i minimalnymi szczegółami świata w wielu skórkach
- Gilgamesz
- Rzeczy
- Relikt teleportacji
- Naprawiono błąd, przez który umiejętności unieruchomienia nie przeszkadzały użytkownikom podczas używania
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ten relikt nie działał na mapie Feniksy z Podboju Sezonu Nadziei
- Pałka awanturnika
- Naprawiono błąd, w wyniku którego aura efektowa mogła unosić się w powietrzu, jeśli wrogi bóg zginął w powietrzu
- Utopiony Ankh
- Naprawiono błąd, przez który leczenie niezwiązane z umiejętnościami wyzwalało pule wyziewów
- Odłamek rogu
- Naprawiono błąd, w wyniku którego czasy odnowienia nie działały w przypadku umiejętności w alternatywnej postawie (Tiamat, Tyr, Król Artur itp.)
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ten odłamek zapewniał Yemoji większą regenerację Omi i skrócenie czasu odnowienia niż zamierzono
- Relikt teleportacji
BALANCE NA ŻYWO Z AKTUALIZACJĄ 10.4 – 18 KWIETNIA
Tryby gry
- Ogólny
- Zmiany wprowadzone do XP w 10.3 zdecydowanie wpłynęły na kształt gry. W rzeczywistości spowodowały one tak dużą zmianę, że nieco osłabiamy efekt. Cofamy oba aspekty do miejsca pomiędzy poprzednimi wartościami. Tak więc efekt kuli śnieżnej spowodowany zabójstwami powinien nadal być zauważalnie mniejszy niż w wersji 10.2, ale chcemy uzyskać trochę większy wpływ ekonomiczny na zdobycie przewagi niż w wersji 10.3.
- Zabij Bounty’ego
- Zwiększono liczbę PD za zabijanie graczy na niższych poziomach, zmniejszając modyfikator kary z 0,2 do 0,15
- Zmniejsz modyfikator premii PD za zabicie gracza na wyższym poziomie z 0,4 do 0,30
- Zabij Bounty’ego
- Podbój
- Solo Lane była głównym punktem dyskusji i mamy dodatkową zmianę mapy, aby nadać tej roli dodatkowy wpływ. Niebieskie wzmocnienie będzie miało teraz nowy komponent, który daje dodatkowe obrażenia stworom na linii. To niewielkie przyspieszenie czyszczenia linii pomoże wygładzić konfiguracje we wczesnej fazie gry dla różnych graczy w solo alejach, zwłaszcza wojowników. Zwiększamy też wartość tego wzmocnienia w późnej fazie gry, dając mu dodatkowe obrażenia zadawane Bossom z dżungli.
- Niebieski Buff
- Niebieski Buff
- Stwory wroga z alei trafione twoimi umiejętnościami zadającymi obrażenia otrzymują dodatkowe 5 obrażeń nieuchronnych
- Wrodzy bossowie z dżungli trafieni twoimi umiejętnościami zadającymi obrażenia otrzymują dodatkowe obrażenia nieuchronne równe 3% ich aktualnego zdrowia
- Kolejne trafienia tego samego celu zadają połowę dodatkowych obrażeń przez następne 3 sekundy
- Niebieski Buff
- Niebieski Buff
Rzeczy
- % Nerfy penetracji
- Dzisiaj wprowadzamy pierwszą dużą zmianę, która ma na celu rozwiązanie problemu obrażeń eksplozywnych w późnej fazie gry i nadmiernych statystyk przeciwpancernych. Zrobimy to poprzez zmniejszenie procentowej penetracji w całej grze. Limit tej statystyki i ilość zapewniana przez przedmioty zmniejszy się o 20%. Będzie to miało również zauważalny wpływ na obrażenia zadawane w trybie eksplozywnym w porównaniu z innymi użytkownikami DPS, więc spodziewamy się spowolnienia tempa zabijania w późnej fazie gry na całej planszy. Aktualizacja 10.1 rozpoczęła się od bardzo potężnej meta czołgów i przekonania, że Łowcy są prawie bezużyteczni. Zajęło nam wiele rund zmian, aby cofnąć to na korzyść bogów DPS. Rozważamy to dopiero pierwszy krok, ponieważ będziemy musieli monitorować wyniki i dostosowywać się od tego momentu. Spodziewamy się, że ta zmiana i inne osłabienia w dzisiejszej aktualizacji będą miały znaczący wpływ,
- Zmniejszono limit z 40% do 32%
- Zmniejszono procentową penetrację z 20% do 16% dla wszystkich tych przedmiotów
- Zmora Tytanów
- Ząbkowana krawędź
- Odłamek Obsydianu
- Moneta Charona
- Kieł Tyfona
- Przewaga
- Zmniejszono procentową penetrację umiejętności pasywnej z 20% do 16%
- Dominacja nie jest ograniczona czapką
- Zmniejszono procentową penetrację z 10% do 8% dla wszystkich tych przedmiotów
- Łamacz
- Lament Hydry
- Poszukiwacz serc
- Łuk Srebrnej Gałęzi
- Nie powiodło się
- Ostrze Demona (bierne)
- Włócznia Maga
- Kostur Czarnoksiężnika (i wyewoluowany)
- Różdżka Tahuti (i glify)
- Personel Myrddina
- Kula Zagłady
- Eliksir Mocy
- Zmniejszono procentową penetrację z 5% do 4%
- Zguba wojowników (t2)
- Skupienie na zaklęciu (t2)
- Egzekutor (i glify) Nerf
- Zmniejszono procentową ochronę Zmniejszono na stos z 7 do 6 (maks. 4 ładunki)
- (zmniejszono maksymalny % z 28% do 24%)
- Zmniejszono procentową ochronę Zmniejszono na stos z 7 do 6 (maks. 4 ładunki)
- Ciężka egzekucja
- Zmniejszono procentową ochronę Zmniejszono na ładunek z 17,5 do 15 (maks. 2 ładunki)
- (zmniejszono maks. % z 35% do 30%)
- Zmniejszono procentową ochronę Zmniejszono na ładunek z 17,5 do 15 (maks. 2 ładunki)
- Nerf Demonicznego Uchwytu
- Zmniejszona procentowa ochrona Zmniejszona na ładunek z 10 do 9 (maks. 3 ładunki)
- Zmiana Pożeracza Dusz (i Wyewoluowanego Pożeracza Dusz).
- Usunięto 10% penetracji
- Dodano 10 penetracji
- Przesunięcie łuku Atalanty
- Usunięto 10% penetracji
- Dodano 10 penetracji
Przedmioty lecznicze
W patchu 10.3 pominięto tylko kilka przedmiotów z kradzieżą życia lub samoleczeniem. Wszyscy oni dostają te same zmiany, które robiliśmy wtedy. Leczenie lub kradzież życia zostaną zmniejszone, a inne statystyki zostaną zwiększone, aby to zrekompensować.
ZĄBKOWANE PRZESUNIĘCIE KRAWĘDZI
- Zmniejszono kradzież życia z 15% do 10%
- Zwiększono Siłę Fizyczną z 30 do 35
- Zmniejszono pasywną kradzież życia za ładunek z 3% do 2%
- Zwiększono Siłę Fizyczną na stos z 8 do 10
POCZTA ZMIANY ODNOWIENIA
- Zmniejszono koszt z 2300 do 2200
- Zmniejszono natychmiastowe leczenie i leczenie w czasie z 15% maksymalnego zdrowia każdego boga do 10% ich maksymalnego zdrowia
ZMIANA WIGORU JOTUNNA
- Zmniejszono kradzież życia przy aktywowaniu umiejętności pasywnej przedmiotu z 30% do 20%
- Zwiększono prędkość ruchu przy aktywowaniu umiejętności pasywnej przedmiotu z 10% do 15%
KAMIEŃ PRZEMIANY GAJI
- Zmniejszono leczenie na spuście po trafieniu przez podrzucenie, odrzucenie, przyciągnięcie lub chwycenie z 8% do 5% twojego maksymalnego zdrowia
- Zmniejszono leczenie bierne z 0,5% maksymalnego zdrowia na sekundę do 0,35%
- Zmniejszono wewnętrzny czas odnowienia leczenia z 45 do 20 sekund
Wzmocnienia czołgów
W tej aktualizacji mamy nie tylko kilka kluczowych osłabień DPS, ale także różne wzmocnienia czołgów, szczególnie dla wojowników. Po pierwsze, niektóre przedmioty przeciwdziałające leczeniu zostaną wzmocnione, aby upewnić się, że nowo dostosowani magowie leczący mają czyste liczniki na linii. Następnie wprowadziliśmy kilka mniejszych poprawek do przedmiotów T1 i T2, aby wygładzić wczesne konfiguracje. Wreszcie, mamy buffy do agresywnych przedmiotów dla czołgów. Zmniejszono koszt tarczy gladiatora i furii arcydruidów, a także innych wzmocnień.
(STARTER) USZKODZONY STALOWY WZMOCNIONY
- Zwiększono redukcję leczenia z 15% do 20%
- Zwiększono leczenie z pasywnego 100% do 120% leczenia, któremu udało się zapobiec
(ULEPSZENIE) WZMOCNIENIE USZKODZONEGO AMULETU
- Zwiększono leczenie z pasywnego 100% do 120% leczenia, któremu udało się zapobiec
BŁOGOSŁAWIONE WZMOCNIENIE BERŁA (T1)
- Zmniejszono koszt z 700 do 650
- Zwiększono koszt T2 o 50g, aby wszystkie T3 pozostały przy tym samym koszcie
SKAŻONY AMULET
- Zwiększono leczenie z pasywnego 100% do 120% leczenia, któremu udało się zapobiec
WZMOCNIENIE OKRĄGŁEJ TARCZY
- Zwiększono ochronę fizyczną z 5 do 10
WZMOCNIENIE TARCZY GLADIATORA
- Zmniejszono koszt z 2300 do 2250
- Zwiększ zdrowie ze 150 do 200
WZMOCNIENIE FURII ARCHDRUIDA
- Zmniejszono koszt z 2500 do 2400
- Zwiększono obrażenia od aktywacji pasywnej z 30 (+ 1,5 na poziom) obrażeń magicznych na stos do 40 + (2 na poziom)
Nerfy myśliwych
Bloodforge było dawno zapomniane (może z wyjątkiem Assault), ale teraz jest najpopularniejszym przedmiotem w całej grze. Dodanie niewielkiej ilości prędkości ataku otworzyło ten przedmiot do ogromnej puli bogów. Kiedy to zostało połączone z poprzednimi wzmocnieniami, które nie zwróciły uwagi na przedmiot, zobaczyliśmy multiplikatywny efekt prowadzący do bardzo potężnego przedmiotu. Ze względu na % osłabień Pióra i fakt, że Łowcy dopiero niedawno wrócili na rozsądną pozycję, dzisiaj nieco osłabiamy ten przedmiot, ale z pewnością jesteśmy otwarci na dalsze osłabianie go, gdy zobaczymy, jak zmiany w wersji 10.4 wstrząsają na zewnątrz.
NERF KUŹNI KRWA
- Zmniejszono Siłę Fizyczną z 75 do 65
Nerfy Maga
Chociaż wydaje się, że w dyskusji dominują Łowcy, w statystykach nadal dominują magowie. Nawet jeśli z równania usunie się kilka wartości odstających, takich jak Afrodyta, magowie radzą sobie bardzo dobrze. % osłabień Pióra z pewnością będzie miało na nich duży wpływ, ale na wszelki wypadek chcieliśmy wprowadzić kilka dodatkowych osłabień. Księga Thota jest jednym z największych źródeł mocy w grze, a Tablica to najważniejszy przedmiot z dodatkowymi obrażeniami. Osłabienie obu tych elementów uderza w ogromną liczbę zestawów magów. Jesteśmy świadomi, że niektóre nowo wzmocnione przedmioty Magów szybko zyskują na popularności, a ta konfiguracja zostanie osłabiona tak szybko, jak to możliwe, jeśli % osłabień Pióra nie obniży jej wystarczająco.
KSIĘGA THOTA NERF
- Zmniejszono ilość many zdobywanej za ładunek z 10 do 7
- (skutecznie osłabia przedmiot o 225 many i 18 Magical Power, gdy jest w pełni rozwinięty)
- Rozwinięta Księga Thota
- Zmniejszono manę z 1000 do 775
TABLETKA PRZEZNACZEŃ NERF
- Zmniejszono obrażenia na wyzwalacz z 0,12% twojej many na ładunek do 0,10%
- Naprawiono błąd, przez który ten przedmiot zadawał nieprawidłową ilość obrażeń. Ten przedmiot będzie teraz zwiększał stosy, a następnie zadawał obrażenia w tej kolejności po każdym uruchomieniu.
Bogowie
Nerf Afrodyty
Główny uzdrowiciel z wersji 10.3 wykazał się wyraźnie potężną wydajnością. Bogini miała ogromną liczbę zmian, które zmieniły jej podstawowy styl gry, ale najwyraźniej te zmiany zaowocowały potężniejszą Afrodytą. Osłabiamy tę boginię na różne sposoby w całym zestawie. Nasze cele wobec niej pozostają niezmienione. Chcemy, aby Aphro nadal działał we wsparciu, a nawet solo. Chcemy, aby jej użyteczność była wysoka, ale kontrolujemy jej leczenie. Jej czasy odnowienia były po prostu zbyt krótkie, by pozwolić na kontrowanie, a wzmocnienia, które zapewniała sojusznikom, były zbyt intensywne. Te zmiany powinny mieć duży wpływ na boginię, ale jak zwykle, jeśli potrzeba więcej, będziemy uważnie obserwować i być przygotowani do działania.
POCAŁUNEK
- Zmniejszono ochronę zapewnianą jej bratniej duszy z 20% do 15%
- Zmniejszono prędkość ruchu z 8/11/14/17/20% do 6/8/10/12/14%
KOCHAM PTAKI
- Wydłużono czas odnowienia z 14 do 16 s
- Zmniejsz CDR dla sojuszników i siebie z 0,25 do 0,2 na takt
- Zmniejszono podstawowe leczenie na Tick z 9/12/15/18/21 do 7/10/13/16/19
GUAN YU NERF
Drugim najlepiej radzącym sobie Uzdrowicielem z wersji 10.3 był Guan Yu. Zgodnie z naszymi celami z ostatniej aktualizacji, będziemy tylko osłabiać jego leczenie.
PRZEKONANIE
- Zmniejszono leczenie z 30/50/70/90/110 do 20/40/60/80/100
CERNUNNOS NERF
Dwóch najlepszych łowców nadal dominuje w torach SPL i SCC. Ci dwaj dostają skoncentrowane osłabienia ze względu na sposób, w jaki gra się nimi na tych poziomach. Cern ma potężną ochronę, która może pomóc nawet jego sojuszniczym magom. Dobrze pasuje do naszych celów związanych z tą aktualizacją, polegających na osłabieniu tego i ograniczeniu go do osłabienia ochrony wyłącznie fizycznej.
ZMIENNIK PORÓW ROKU
- Jesienny rozkład będzie teraz zmniejszał tylko ochronę fizyczną, a nie oba typy
- Zmniejszono osłabienie ochrony fizycznej jesiennych rozpadów z 10/14/18/22/26 do 5/10/15/20/25
NERF ISZTAR (ZMIANA)
Isztar osiąga lepsze wyniki w rozgrywkach rywalizacyjnych z zupełnie innego powodu: ma wyczyszczoną linię we wczesnej fazie gry. Strike Shot pozwala jej podstawowym atakom trafiać w grupy wrogów, a gdy są one odpowiednio zgrupowane, efekt jest dość potężny. Ta umiejętność jest osłabiana we wczesnej fazie gry, ale będzie nadal skalować się do prawie takiej samej wartości, jak ona awansuje.
UDERZAJĄCY STRZAŁ
- Zmniejszono dodatkowe obrażenia z 8/13/18/23/28 do 5/11/17/23/29
CHAAC BUFF
Było kilku bogów, którzy naprawdę wyróżniali się wśród społeczności, ponieważ dostali zły interes na zmianach 10.3. Chcieliśmy upewnić się, że zweryfikowaliśmy dane w aktualnej wersji i podjęliśmy odpowiednie działania, więc Chaac otrzymuje więcej wzmocnień. Otrzymuje proste wzmocnienie obrażeń na swojej głównej alei, aby pomóc mu na dobry start w alei, a także otrzymuje zupełnie nowy komponent osłabienia, dzięki któremu jego przeciwnicy złapani w jego Taniec Deszczu będą zadawać jeszcze mniejsze obrażenia .
UDERZENIE GRZMOTU
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 80/140/200/260/320 do 90/150/210/270/330
DESZCZOWY TANIEC
- Siła fizyczna lub magiczna wrogich bogów w obszarze działania jest teraz zmniejszona o 10% na czas trwania
CAMAZOTZ BUFF
Innym bogiem, który znalazł się w podobnej sytuacji jak Chaac, był Camazotz. Ten bóg polega na dużej kradzieży życia, ale ma też wiele uników, które wspierają zamierzony styl gry. W tej aktualizacji chcieliśmy dać Camazotzowi jeszcze więcej unikalnych narzędzi, które pomogą mu się wyróżnić i zapewnią nową wartość jego zespołowi. Będzie teraz mógł ujawniać przeciwników całej drużynie przez długi czas, co może być niezwykle cennym narzędziem, zwłaszcza w bardziej konkurencyjnej grze. Zyskuje również bardziej intensywne spowolnienie i krótszy czas odnowienia skoku, aby pomóc mu dłużej pozostać przy życiu.
PISK
- Wrodzy bogowie trafieni tym efektem są teraz ujawniani całej drużynie Camazotza, a nie tylko jemu przez 15 sekund
NIEtoperze wampiry
- Zwiększono spowolnienie z 30% do 40%
POŻERAĆ
- Zmniejszono czas odnowienia z 15 do 13 s
HEL BUFF
Ta bogini miała nieco bardziej podzielony występ. Widzieliśmy więcej pro-playów i zmian ról w Helu, ale w większości środowisk obserwowaliśmy również niski procent wygranych. Jest to potencjalnie spowodowane tym, że Hel znajdował się w szczególnie niskiej pozycji jeszcze przed wersją 10.3. Chcemy mieć pewność, że ta bogini ma szansę odnieść sukces w większej liczbie miejsc, dlatego wzmacniamy ją w wielu aspektach. Osłabienie Mocy sprawia, że Hel jest lepszym wsparciem i sama jest bardziej wytrzymała, a obrażenia zadawane przez jej umiejętności czyszczenia i szturchania w alei podstawowej sprawiają, że jest bardziej groźna niezależnie od roli.
DOPASOWANIE POZYCJI
- Zwiększono osłabienie Mocy wrogów w lekkiej postawie z 8% przy maksymalnym dostrojeniu do 12%
ROZKŁAD/ODNOWIENIE
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 60/110/160/210/260 do 70/120/170/220/270 dla obu postaw
GILGAMESZ BUFF
Ten bóg miał kilka interesujących zmian w 10.3, ale nadal potrzebuje trochę więcej. Gilgamesz często wkrada się do Dżungli, co może być w porządku z umiarem, ale chcemy nadal szukać sposobów, aby pomóc mu występować w trybie Solo. Coraz częściej używamy nowych technologii do walki ze stronnikami w alei i dżungli, co wydaje się idealną zmianą dla naszego babilońskiego króla. To zwiększenie obrażeń zadawanych tylko stworom w alei pomoże mu zyskać przewagę w solo alei.
SCYMITAR WYKUWANY W SŁOŃCU
- Ta umiejętność zadaje teraz obrażenia zwiększone o 25% stronnikom alei tylko na początkowym obszarze działania impulsu
CTHULHU
Wielki boi walczył w podobny sposób jak Chaac i Camazotz, chociaż widzieliśmy trochę Cthulhu. Z jego niższym leczeniem i wrogą metą przeciwko niemu, wzmacniamy jego ostateczne obrażenia za pomocą umiejętności „Odcięcie”, aby upewnić się, że może zagrozić przeciwnej drużynie.
ZERWAĆ
- Zwiększono osłabienie redukcji ochrony na trafienie z 3% do 4%
- Zmniejszono maksymalne ładunki tego efektu z 5 do 4
CHARYBDIS BUFF
SPOKOJNY STRZAŁ
- Zmniejszono czas odnowienia z 14 s do 14/13/12/11/10 s
- Zwiększono Splinter Tide z 2% Tide na trafienie do 3%
SERQET BUFF
Kilka ostatnich zmian tej aktualizacji jest szczególnie pikantnych. Wprowadzają one nowe efekty pasywne zwiększające statystyki do zdolności superumiejętności dwóch bogów, których w przeszłości trudno było zbalansować. Zarówno Serqet, jak i Janus mają bardzo specyficzne zestawy, które nie pozwalają na dużą elastyczność. Obaj mają również ogromne luki w procentach wygranych, porównując środowiska o niskim MMR i wysokim MMR. Wreszcie, często wymagają bardzo szczegółowych statystyk, które utrudniają znalezienie idealnej konfiguracji dla nich. Te nowe zmiany dadzą im dodatkowe statystyki tylko za awansowanie superumiejętności. Jest to unikalne rozwiązanie, które powinno znacznie ułatwić im ścieżki budowania, pomagając im osiągać lepsze wyniki na wszystkich poziomach umiejętności.
OSTATNI ODDECH
- Ta umiejętność ma teraz pasywny komponent – Serqet zyskuje dodatkową szansę na trafienie krytyczne na poziom równą 10/15/20/25/30%
JANUS BUFF
PRZEZ PRZESTRZEŃ I CZAS
- Ta umiejętność ma teraz pasywny komponent – Janus zyskuje dodatkowy procent magicznej penetracji na stopień równy 8/10/12/14/16%
- Będzie to liczone jako moc przedmiotu i przyczyni się do limitu
NOWYCH AKTORÓW GŁOSOWYCH BOGA WEINA
- Ix Chel: Pilar Uribe
- Baronowa Neith: Marianna Black
- Scarlett Neith: Elżbieta Maxwell
- Storm Shadow Susano: Jonathon Ha
- Dowódca kobry Hou Yi: Frank Todaro
- Duke Hou Yi: Sean Chiplock
- Baba Beans Baba Jaga: Timothy Banfield
- Poszukiwaczka przygód Oni Atena: Crystal Lee
- Widmowy Zmiennokształtny Morrigan: Amanda Hufford
- Psotnik Charybda: Analesa Fisher
- Meowi Maui: Hunter Peterson
NOWE WeINS W łatce SMITE 10.4
Oto karty nowych skórek, które pojawiły się wraz z tą łatką. Sprawdź więcej zawartości SMITE pod tagiem gry poniżej. Do zobaczenia wkrótce!
Dodaj komentarz