Silent Hill – krótka wiadomość – opis przejścia

Silent Hill – krótka wiadomość – opis przejścia

Silent Hill the Short Message to krótka gra typu horror wydana za darmo na PlayStation 5. Trwa tylko około godziny do dwóch godzin, ale mieści się w niej sporo w tym krótkim czasie.

Kompletny, w 100% kompletny przewodnik po Silent Hill – Krótka wiadomość

Historia Silent Hill: Krótka wiadomość dotyczy znęcania się, znęcania się nad dziećmi, śmierci dzieci, samobójstw, depresji, utraty samookaleczeń i kilku innych trudnych tematów. Z pewnością nie jest to rozwiązanie dla każdego , dlatego zachowaj ostrożność przed naciśnięciem przycisku Start w tym przypadku. Jeśli Ty lub ktoś, kogo znasz, zmaga się z samobójstwem, skontaktuj się z lokalną linią ratunkową w celu uzyskania pomocy . Biorąc to pod uwagę, ta historia jest niezwykle ciężka, więc każdy, kto zdecyduje się ją wziąć i zagrać, powinien zadbać o siebie. Jeśli jednak nadal chcesz poznać tę krótką historię grozy, przyjrzyjmy się temu, z czym będziesz musiał się zmierzyć.

Na początek zostajesz wrzucony do niszczejącego budynku. Twoja przyjaciółka Maya poprosiła o spotkanie z tobą. Po wyjściu z pierwszego pomieszczenia po lewej stronie pojawi się model budynku , z którym możesz wejść w interakcję; będziesz także musiał znaleźć i wejść w interakcję z gazetą i broszurą dotyczącą planowania w pomieszczeniu, aby odblokować drzwi. Następnie wyjdź na korytarz i zejdź do pokoju 202. Gdy znajdziesz się w środku, drzwi zamkną się za tobą, dopóki nie wejdziesz w interakcję z obrazem Kwiat Wiśni na zapleczu . Po przeciwnej stronie tego pokoju znajdziesz artykuł o twórczości Cherry Blossom . Wejdź z nim w interakcję, a następnie ponownie wyjdź przez drzwi.

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Następnie opuść pomieszczenie ze śmierdzącą notatką na przerywnik filmowy, a następnie przebiegnij przez labirynt ogrodzeń z siatki. Następnie zostaniesz zamknięty w nowym pokoju. W tym mieszkaniu znajdują się dwa elementy interaktywne: artykuł w gazecie o nastolatkach popełniających samobójstwo w tym budynku i kolejne dzieło sztuki Cherry Blossom na tylnej ścianie drugiego pokoju . Wejdź z nimi w interakcję, po czym będziesz mógł opuścić to mieszkanie.

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Wyjdź na korytarz i skręć w lewo, a następnie od razu skręć w prawo do pokoju. Kolejna książka, którą możesz podnieść, będzie po lewej-środkowej stronie pokoju, na stole obok otwartych drzwi. Jeśli wyjdziesz na balkon za otwartymi drzwiami, znajdziesz tam miejsce, z którym możesz wejść w interakcję, przybliżając widok . Wróć do środka i wyjdź z pokoju, a następnie idź korytarzem po prawej stronie.

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Na końcu korytarza skręć w prawo i idź dalej, a następnie skręć w lewo. Na końcu tego korytarza znajduje się element interaktywny: za kratą tablica z napisem „Uwaga NIE WCHODŹ ”. Po prawej stronie znaku będą również drzwi, do pokoju 214, które zostały pomalowane w sprayu na różowo z literami CB, Cherry Blossom, która jest także twoją przyjaciółką Mayą. Prawdopodobnie to studio, o którym do ciebie pisała, więc wejdź do środka.

Wejdź w interakcję ze szkicownikiem znajdującym się na tyłach pomieszczenia po lewej stronie, a po przejrzeniu wszystkich stron załączy się scenka przerywnikowa. Odwróć się, a prześcieradło spadnie na lewą stronę pokoju; pokaże to w połowie ukończoną grafikę Mayi, którą możesz obejrzeć . Gdy spróbujesz opuścić studio, potwór zacznie Cię gonić. Będziesz musiał zawrócić, okrążając ogniwo łańcucha, które podąża za tobą z drugiej strony. Okrąż i wyjdź za drzwi, po czym biegnij korytarzem i w prawo. Korytarz się zamknie, więc musisz udać się w drzwi po lewej stronie. Podążaj za płotami, aż znajdziesz się twarzą w twarz z potworem. Odwróć się i biegnij z powrotem w drugą stronę, aż znajdziesz schody na dach.

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Po scence przerywnikowej obudzisz się z powrotem w willi. W pokoju, w którym się budzisz, nie ma żadnych elementów interaktywnych, więc wyjdź na zewnątrz. Znów wrócisz do pokoju 201; wyjść na korytarz. Wejdź w interakcję z lodówką naprzeciwko drzwi do 201 , a następnie idź korytarzem z kołyszącym się światłem. Po prawej stronie znajdują się otwarte drzwi do 202. Możesz wejść do środka po dwa kolejne elementy interaktywne: lampę na biurku i zniszczoną grafikę Kwiatu Wiśni .

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Wracając do korytarza, są jeszcze dwa pokoje do obejrzenia: Pokój na Śmieci i pokój 207. W pomieszczeniu na śmieci na podłodze leży książka do przejrzenia i to wszystko, jeśli chodzi o ten pokój. Następnie idź do pokoju 207. W łazience na lewo od wejścia znajduje się broszura uczelni; wchodzić z nim w interakcję . W sypialni naprzeciwko łazienki na biurku znajdziesz książkę, do której możesz zajrzeć . W drugiej sypialni, która znajduje się za łazienką po lewej stronie, znajduje się kolejny zestaw wpisów do dziennika, który należy przejrzeć .

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides
Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Przejdź przez dobrze oświetlone drzwi, a trafisz na szkolny korytarz. Nie ma tu na co patrzeć, więc skieruj się do podwójnych drzwi po drugiej stronie korytarza. Po prawej stronie będzie szafka, z którą możesz wejść w interakcję i rozpocznie się scenka przerywnikowa. Znajdziesz się w długim korytarzu pełnym czarnych postaci; wejdź pomiędzy nimi i wyjdź drzwiami na końcu, aby dostać się do czerwonego korytarza, w którym znajdują się różne kręte rzeczy. Wyjdziesz z tej sekcji z powrotem do głównego korytarza; wejdź przez drzwi przed tobą, aby rozpocząć nową sekwencję pościgu.

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Na koniec wrócisz do 214, studia CB. Po lewej stronie będzie dziennik do przejrzenia, po prawej ukończony obraz , a także test ciążowy w koszu na śmieci, z którym można wejść w interakcję. Następnie przejrzyj jeszcze raz szkicownik, żeby włączyć scenkę przerywnikową. Wyjdź z pokoju, by znaleźć się w szkolnej bibliotece i rozpocząć kolejny przerywnik filmowy. Biblioteka ma trzy miejsca, z którymi można wchodzić w interakcję; zestaw niebieskich książek na samej tylnej półce , książka po prawej stronie środkowej półki przy drzwiach i książka na stoliku naprzeciwko półek . Otworzy to drzwi do kolejnego korytarza.

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach
Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides
Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides
Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Po zakończeniu scenki przerywnikowej wejdź w interakcję z laleczką leżącą na stercie śmieci za drzwiami. Wyjście z domu uruchomi kolejną scenkę przerywnikową; odwróć się i uciekaj przed potworem. To łamigłówka, która jest bardzo długa i nieco zagmatwana; jest pięć zdjęć , z którymi należy wejść w interakcję, zanim będziesz mógł przejść dalej, a to odblokuje każdy z łańcuchów na drzwiach do studia CB. Ponieważ ta sekcja jest tak zagmatwana, oto krótki opis jej w serwisie YouTube .

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Po wejściu do studia CB będziesz musiał wejść w interakcję z wpisem do pamiętnika po lewej (1), a następnie z gazetą po prawej (2). Następnie spójrz na leżący na podłodze szkicownik (3) i przejrzyj wszystkie strony, aby rozpocząć kolejny przerywnik filmowy. Wejdź do zaciemnionego korytarza i wejdź w interakcję z każdym z podświetlonych obrazów, aby ukończyć grę.

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Jaki jest kod do szafki w Silent Hill: Krótka wiadomość?

Na ścianach korytarza namalowano cyfry; znajdują się one na górze drzwi zewnętrznych, na suficie, na ścianie, a następnie na ścianie obok podwójnych drzwi. Numery zaczynają się od pojedynczych drzwi na końcu korytarza i prowadzą do podwójnych drzwi na drugim końcu, więc kombinacja szafek to 0312 .

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *