Silent Hill – krótka wiadomość – opis przejścia
Silent Hill the Short Message to krótka gra typu horror wydana za darmo na PlayStation 5. Trwa tylko około godziny do dwóch godzin, ale mieści się w niej sporo w tym krótkim czasie.
Kompletny, w 100% kompletny przewodnik po Silent Hill – Krótka wiadomość
Historia Silent Hill: Krótka wiadomość dotyczy znęcania się, znęcania się nad dziećmi, śmierci dzieci, samobójstw, depresji, utraty samookaleczeń i kilku innych trudnych tematów. Z pewnością nie jest to rozwiązanie dla każdego , dlatego zachowaj ostrożność przed naciśnięciem przycisku Start w tym przypadku. Jeśli Ty lub ktoś, kogo znasz, zmaga się z samobójstwem, skontaktuj się z lokalną linią ratunkową w celu uzyskania pomocy . Biorąc to pod uwagę, ta historia jest niezwykle ciężka, więc każdy, kto zdecyduje się ją wziąć i zagrać, powinien zadbać o siebie. Jeśli jednak nadal chcesz poznać tę krótką historię grozy, przyjrzyjmy się temu, z czym będziesz musiał się zmierzyć.
Na początek zostajesz wrzucony do niszczejącego budynku. Twoja przyjaciółka Maya poprosiła o spotkanie z tobą. Po wyjściu z pierwszego pomieszczenia po lewej stronie pojawi się model budynku , z którym możesz wejść w interakcję; będziesz także musiał znaleźć i wejść w interakcję z gazetą i broszurą dotyczącą planowania w pomieszczeniu, aby odblokować drzwi. Następnie wyjdź na korytarz i zejdź do pokoju 202. Gdy znajdziesz się w środku, drzwi zamkną się za tobą, dopóki nie wejdziesz w interakcję z obrazem Kwiat Wiśni na zapleczu . Po przeciwnej stronie tego pokoju znajdziesz artykuł o twórczości Cherry Blossom . Wejdź z nim w interakcję, a następnie ponownie wyjdź przez drzwi.
Następnie opuść pomieszczenie ze śmierdzącą notatką na przerywnik filmowy, a następnie przebiegnij przez labirynt ogrodzeń z siatki. Następnie zostaniesz zamknięty w nowym pokoju. W tym mieszkaniu znajdują się dwa elementy interaktywne: artykuł w gazecie o nastolatkach popełniających samobójstwo w tym budynku i kolejne dzieło sztuki Cherry Blossom na tylnej ścianie drugiego pokoju . Wejdź z nimi w interakcję, po czym będziesz mógł opuścić to mieszkanie.
Wyjdź na korytarz i skręć w lewo, a następnie od razu skręć w prawo do pokoju. Kolejna książka, którą możesz podnieść, będzie po lewej-środkowej stronie pokoju, na stole obok otwartych drzwi. Jeśli wyjdziesz na balkon za otwartymi drzwiami, znajdziesz tam miejsce, z którym możesz wejść w interakcję, przybliżając widok . Wróć do środka i wyjdź z pokoju, a następnie idź korytarzem po prawej stronie.
Na końcu korytarza skręć w prawo i idź dalej, a następnie skręć w lewo. Na końcu tego korytarza znajduje się element interaktywny: za kratą tablica z napisem „Uwaga NIE WCHODŹ ”. Po prawej stronie znaku będą również drzwi, do pokoju 214, które zostały pomalowane w sprayu na różowo z literami CB, Cherry Blossom, która jest także twoją przyjaciółką Mayą. Prawdopodobnie to studio, o którym do ciebie pisała, więc wejdź do środka.
Wejdź w interakcję ze szkicownikiem znajdującym się na tyłach pomieszczenia po lewej stronie, a po przejrzeniu wszystkich stron załączy się scenka przerywnikowa. Odwróć się, a prześcieradło spadnie na lewą stronę pokoju; pokaże to w połowie ukończoną grafikę Mayi, którą możesz obejrzeć . Gdy spróbujesz opuścić studio, potwór zacznie Cię gonić. Będziesz musiał zawrócić, okrążając ogniwo łańcucha, które podąża za tobą z drugiej strony. Okrąż i wyjdź za drzwi, po czym biegnij korytarzem i w prawo. Korytarz się zamknie, więc musisz udać się w drzwi po lewej stronie. Podążaj za płotami, aż znajdziesz się twarzą w twarz z potworem. Odwróć się i biegnij z powrotem w drugą stronę, aż znajdziesz schody na dach.
Po scence przerywnikowej obudzisz się z powrotem w willi. W pokoju, w którym się budzisz, nie ma żadnych elementów interaktywnych, więc wyjdź na zewnątrz. Znów wrócisz do pokoju 201; wyjść na korytarz. Wejdź w interakcję z lodówką naprzeciwko drzwi do 201 , a następnie idź korytarzem z kołyszącym się światłem. Po prawej stronie znajdują się otwarte drzwi do 202. Możesz wejść do środka po dwa kolejne elementy interaktywne: lampę na biurku i zniszczoną grafikę Kwiatu Wiśni .
Wracając do korytarza, są jeszcze dwa pokoje do obejrzenia: Pokój na Śmieci i pokój 207. W pomieszczeniu na śmieci na podłodze leży książka do przejrzenia i to wszystko, jeśli chodzi o ten pokój. Następnie idź do pokoju 207. W łazience na lewo od wejścia znajduje się broszura uczelni; wchodzić z nim w interakcję . W sypialni naprzeciwko łazienki na biurku znajdziesz książkę, do której możesz zajrzeć . W drugiej sypialni, która znajduje się za łazienką po lewej stronie, znajduje się kolejny zestaw wpisów do dziennika, który należy przejrzeć .
Przejdź przez dobrze oświetlone drzwi, a trafisz na szkolny korytarz. Nie ma tu na co patrzeć, więc skieruj się do podwójnych drzwi po drugiej stronie korytarza. Po prawej stronie będzie szafka, z którą możesz wejść w interakcję i rozpocznie się scenka przerywnikowa. Znajdziesz się w długim korytarzu pełnym czarnych postaci; wejdź pomiędzy nimi i wyjdź drzwiami na końcu, aby dostać się do czerwonego korytarza, w którym znajdują się różne kręte rzeczy. Wyjdziesz z tej sekcji z powrotem do głównego korytarza; wejdź przez drzwi przed tobą, aby rozpocząć nową sekwencję pościgu.
Na koniec wrócisz do 214, studia CB. Po lewej stronie będzie dziennik do przejrzenia, po prawej ukończony obraz , a także test ciążowy w koszu na śmieci, z którym można wejść w interakcję. Następnie przejrzyj jeszcze raz szkicownik, żeby włączyć scenkę przerywnikową. Wyjdź z pokoju, by znaleźć się w szkolnej bibliotece i rozpocząć kolejny przerywnik filmowy. Biblioteka ma trzy miejsca, z którymi można wchodzić w interakcję; zestaw niebieskich książek na samej tylnej półce , książka po prawej stronie środkowej półki przy drzwiach i książka na stoliku naprzeciwko półek . Otworzy to drzwi do kolejnego korytarza.
Po zakończeniu scenki przerywnikowej wejdź w interakcję z laleczką leżącą na stercie śmieci za drzwiami. Wyjście z domu uruchomi kolejną scenkę przerywnikową; odwróć się i uciekaj przed potworem. To łamigłówka, która jest bardzo długa i nieco zagmatwana; jest pięć zdjęć , z którymi należy wejść w interakcję, zanim będziesz mógł przejść dalej, a to odblokuje każdy z łańcuchów na drzwiach do studia CB. Ponieważ ta sekcja jest tak zagmatwana, oto krótki opis jej w serwisie YouTube .
Po wejściu do studia CB będziesz musiał wejść w interakcję z wpisem do pamiętnika po lewej (1), a następnie z gazetą po prawej (2). Następnie spójrz na leżący na podłodze szkicownik (3) i przejrzyj wszystkie strony, aby rozpocząć kolejny przerywnik filmowy. Wejdź do zaciemnionego korytarza i wejdź w interakcję z każdym z podświetlonych obrazów, aby ukończyć grę.
Jaki jest kod do szafki w Silent Hill: Krótka wiadomość?
Na ścianach korytarza namalowano cyfry; znajdują się one na górze drzwi zewnętrznych, na suficie, na ścianie, a następnie na ścianie obok podwójnych drzwi. Numery zaczynają się od pojedynczych drzwi na końcu korytarza i prowadzą do podwójnych drzwi na drugim końcu, więc kombinacja szafek to 0312 .
Dodaj komentarz