SIGNALIS: Szpital na trzecim piętrze do repliki poradnika Mynah

SIGNALIS: Szpital na trzecim piętrze do repliki poradnika Mynah

W tym momencie w SIGNALIS powinieneś być zaznajomiony z ciemno oświetlonymi korytarzami i mapami labiryntów, które ma do zaoferowania. W tej sekcji będzie znacznie więcej wrogów niż w poprzedniej, ale pamiętaj, że często najlepszą taktyką jest omijanie wrogów i chwytanie wszystkiego, co się da. Podobnie jak w serii Silent Hill, zakończenie, które odblokujesz w SIGNALIS, zostanie wygenerowane na podstawie Twojego stylu gry. Nie martw się jednak pierwszą rozgrywką, ponieważ najlepszego zakończenia nie można odblokować za pierwszym razem.

Baza Sierpińskiego, Szpital Trzeciego Piętra

SIGNALIS Memo Biały tekst na czarnym tle

Od końca części pierwszej naszej solucji do SIGNALIS ostatni raz zatrzymaliśmy się w windzie Protektor, w drodze w jedną stronę na trzecie piętro. Będąc na trzecim piętrze, skieruj się na wschód i wybierz północne drzwi w długim wschodnim korytarzu. W recepcji znajdziesz Save Room, a także strzelbę i schowek. W pokoju powyżej znajduje się komputer z kartami, do którego wrócimy później. Na razie skieruj się ponownie na południe do wschodniego korytarza i biegnij do drzwi w prawym dolnym rogu, unikając wroga.

Tutaj znajdziesz zamknięte drzwi, które wymagają wielu kart-kluczy, które będziemy zbierać. Skieruj się w lewo do Zachodniego Korytarza i ponownie w lewo do Łazienki Protektora, aby zdobyć klucz do pijalni. Wróć na korytarz, a następnie do pokoju nad łazienką, zwanego Store Room, by wziąć Spray naprawczy i Uchwyt klucza nasadowego. Z powrotem na korytarzu, skieruj się w prawy dolny róg, aby wejść do pijalni. Znajdziesz tam terminal z zagadką poziomu wody oraz dwie notatki do przeczytania. Dolna notatka określa dokładną metodę rozwiązania tej zagadki, więc śledź ją uważnie.

Zalany korytarz

wyposażony w sygnalizatory

Po opuszczeniu wody skieruj się z powrotem do łazienki Protektor, na północny zachód od pijalni i zeskocz do nowo dostępnego obszaru. Gdy wylądujesz w zalanej łazience, złap klucz wodny i łatę naprawczą, a następnie wyjdź przez drzwi po prawej. Po wejściu do Zalanego Korytarza, bezpośrednio naprzeciwko ciebie będzie Save Room, więc biegnij do Zalanego Biura, aby uniknąć ataku.

Tutaj możesz zapisać, zrobić miejsce w swoim ekwipunku i zdobyć jednorazowy paralizator wraz z kluczem do pokoju badań. W zalanym korytarzu, w prawym dolnym rogu, znajduje się amunicja 10 mm i pusty klucz. Pomieszczenie naprzeciwko zalanego magazynu prowadzi do Pipes, pomieszczenia z drabiną, która zabierze cię z powrotem do zachodniego korytarza na trzecim piętrze. Stąd możesz włożyć klucz wodny do zamka S w poczekalni, aby zwolnić miejsce w ekwipunku, a następnie udać się do korytarza wschodniego po prawej stronie i skorzystać z prawych górnych drzwi do korytarza północnego.

Korytarz Północny

SIGNALIS Żółty na Czarnej Ścieżce

Z północnego korytarza otwórz lewe górne drzwi, które wymagają klucza do pokoju badań i złap znajdujące się w środku gniazdo 10 mm. Każdy mechanik powie ci, że to najcenniejsze nasadki w zestawie z grzechotką. Nasadkę 10 mm można połączyć w menu ekwipunku z naszą rękojeścią klucza nasadowego, aby otworzyć otwór wentylacyjny, na który natkniemy się później. W następnym pomieszczeniu, Imaging, znajduje się aparat rentgenowski z kilkoma przedmiotami do sprawdzenia. Poświęć chwilę na obejrzenie każdego przedmiotu i zauważ, że czwarty przedmiot to klucz osadzony w skale. Aktywuj prześwietlenie podczas inspekcji, przełączając tryb obrazu na monitorze i badając wzór klucza.

Po zbadaniu zdjęcia rentgenowskiego klucza wróć do biura nad naszym pokojem zapisu w recepcji i włóż pusty klucz do komputera z kartą. Będziemy musieli narysować wzór z klucza na zdjęciu rentgenowskim na pusty klucz. Wzór będzie musiał być dokładnie taki sam, więc pamiętaj, aby uwzględnić linię kropek niewidoczną na kopiowanym kluczu.

Pokój wentylacyjny

Terminal śluzy powietrznej SIGNALIS SciFi Retro

Z nowo wydrukowanym kluczem w ręku możemy wrócić do zalanego korytarza albo przez drabinę w rurach, albo ponownie w łazience Protektora. Z Zalanego Korytarza drzwi w lewym górnym rogu prowadzą do Oddziału Usypiania, gdzie będzie kilka przedmiotów do złapania, ale bądź ostrożny, ponieważ szybko zaroją się wrogowie wychodzący z podłogi. Dostępne przedmioty to 10 amunicji, 12 mm amunicji, łatka naprawcza i kaseta wideo. Drzwi w lewym górnym rogu prowadzą do pomieszczenia wentylacyjnego i tutaj możemy użyć naszego klucza nasadowego 10 mm, aby usunąć otwór wentylacyjny i zdobyć klucz powietrzny. W pokoju tym znajdziesz także notatkę i automatyczny wstrzykiwacz.

Kaseta wideo metra

Przerażający horror w metrze firmy Signalis

Wróć na trzecie piętro i włóż klucz powietrzny do zamka S-Lock w poczekalni, aby zwolnić ekwipunek. Skieruj się na wschód do Korytarza Wschodniego i otwórz drzwi naprzeciwko siebie do Korytarza Południowego. W pierwszym pokoju w lewym górnym rogu znajduje się notatka i telewizor do oglądania kasety wideo. Użycie kasety wideo przeniesie cię do pociągu metra, gdzie wystarczy zejść do osoby w pociągu i zdobyć złoty klucz, który pojawia się w miejscu, w którym siedziała. Po zakończeniu filmu wróć do korytarza i przejdź przez górne środkowe drzwi do następnego pokoju, aby zdobyć automatyczny wstrzykiwacz.

Sejf w ścianie miecza

Kody SIGNALIS Biały tekst Czarne tło

Następny pokój w prawym górnym rogu będzie miał jednorazowy pręt ogłuszający i kolejny sejf ścienny, tym razem z mieczem. Częstotliwość miecza wynosi 245 000, co daje kombinację 78893. Teraz musisz także przeczytać notatkę dotyczącą MIECZA, którą otrzymaliśmy w poczekalni, aby przepisać ten kod na litery, który mówi nam, że kod sejfu ściennego to ZFFKB. W sejfie znajdziesz moduł Eidetic oraz klucz do spalarni. Po powrocie do Południowego Korytarza możesz wejść do pomieszczenia na dole pośrodku, w którym chcesz zaopatrzyć się w zdrowie i amunicję, jednak jest to ciasne pomieszczenie z dwoma wrogami, które to utrudnią.

Pokój spalarni

Miernik gazu Signalis

Teraz, gdy mamy klucz do komory spalania, udaj się do północnego korytarza i do kostnicy. Biegnij do spalarni i użyj klucza, aby wejść. Wewnątrz będą dwie flary termitowe po lewej stronie i terminal kontrolujący spalarnię przy ścianie. Będziesz musiał tutaj obracać pokrętłami dla każdego elementu, aby zwiększyć lub zmniejszyć ilość w zależności od tego, który wskaźnik zaświeci się po pociągnięciu za dźwignię po prawej stronie. Obrót w lewo to góra, obrót w prawo to dół. Rozwiązanie dla CO2: Pięć obrotów w lewo, GAZ: Pięć obrotów w prawo i O2: Osiem obrotów w lewo. Zajrzyj do spalarni i złap trafnie nazwany Fire Key.

Chirurgia S-Lock

Signalis Zamknięty skarbiec

Mamy teraz wszystkie klucze potrzebne do otwarcia S-Locka w Poczekalni. Udaj się tam i włóż pozostałe klucze, zwracając uwagę, że pusty klucz, który zrobiliśmy na PC, trafi do gniazda klucza ziemi, oznaczonego symbolem Triforce. Wewnątrz chirurgii znajduje się pokój zapisu, w którym znajduje się schowek, trzy zestawy amunicji i łatka naprawcza. W tym momencie pamiętaj, aby załadować broń i wyleczyć się. Kiedy będziesz gotowy do walki, opuść się ze środka pomieszczenia.

Walka z bossem: Replika Mynah

DUŻY GARNITUR SIGNALIS BOSS

Po zejściu na dół rozpocznie się walka z bossem. Amunicja będzie porozrzucana po całym pomieszczeniu, a boss będzie co pewien czas strzelał do ciebie, przed czym można łatwo uniknąć, uciekając. Inni wrogowie będą pojawiać się z czasem, ale lepiej ich unikać lub okaleczać, ponieważ są powolni, a jeśli zostaną zabici, pojawi się więcej wrogów. Poczekaj, aż boss odda kilka strzałów, a w końcu padnie na kolana. Osłona twarzy w ich skafandrze otworzy się i zaleje krew. To Twoja szansa na podbiegnięcie i oddanie strzału w ich jedyny słaby punkt. Uważaj, aby nie podejść zbyt blisko, ponieważ odniesiesz obrażenia po prostu zbliżając się do bossa, nawet gdy jest unieruchomiony. Po około sześciu lub siedmiu rundach ze strzelby w twarz spotkanie z bossem dobiegnie końca. Po krótkiej scence przerywnikowej obudzisz się w klasie.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *