Czy powinieneś grać w Baldur’s Gate 3 na Vulkan lub DirectX 11? Badana jakość i wydajność
Baldur’s Gate 3 jest już dostępne na PC. Gra obsługuje dwa interfejsy API: Vulkan i Microsoft DirectX 11. Ponieważ różnica między tymi dwiema bibliotekami nie jest jasna, wielu graczy nie wie, co to oznacza i jak może to wpłynąć na ich wrażenia. Ponadto Vulkan jest źródłem wielu problemów na niektórych komputerach. Dlatego ważne jest, aby dokonać właściwego wyboru spośród tych dwóch interfejsów API.
W tym artykule przedstawimy różnice między tymi interfejsami API, które są lepszą opcją, oraz inne informacje dotyczące najnowszej pozycji Baldur’s Gate na rynku.
Czy DirectX 11 jest lepszy niż Vulkan w Baldur’s Gate 3?
Zanim zagłębimy się w różnice między dwiema kolekcjami interfejsów API do renderowania grafiki, przyjrzyjmy się, czym dokładnie są te biblioteki.
Co to jest DirectX 11?
Wszystkie gry oparte na DirectX 11 mogą wykorzystywać najnowsze technologie, takie jak zwiększona przepustowość pamięci, wysoka liczba rdzeni i renderowanie równoległe. Nie jest to jednak najnowsza technologia na rynku. Obecnie DirectX 12 i 12 Ultimate to najnowsze wersje bibliotek API firmy Microsoft.
Co to jest Vulkan?
Chociaż Vulkan jest często uważany za bezpośredniego konkurenta DirectX 12, istnieją pewne różnice. Ten klaster API został opracowany przez firmę zewnętrzną o nazwie Chronos Group, która ściśle współpracuje z AMD w celu stworzenia oprogramowania typu open source dla Team Red. W pewnym sensie Vulkan jest częścią Mantle, kolekcji API od AMD, która ma na celu konkurowanie z DirectX 12.
W rzeczywistości konkurencja Vulkan jest przeciwko Direct3D 12, który obsługuje wszystkie obciążenia związane z renderowaniem 3D komputera. W przeciwieństwie do DirectX, który jest dostępny tylko dla systemów Windows i Xbox , Vulkan działa na wszystkich platformach, takich jak Linux, macOS, Android i nie tylko.
Ponadto praca z Vulkanem jest tańsza i szybsza. Dlatego twórcy gier z ograniczonymi budżetami często wybierają tę bibliotekę API typu open source zamiast wybierać bardziej wyrafinowany model DirectX 12.
DirectX 11 kontra Vulkan w Baldur’s Gate 3
Przeprowadzono kilka testów porównawczych, które pokazują możliwości renderowania interfejsów API DirectX 11 i Vulkan . W grach takich jak Red Dead Redemption 2 widzieliśmy, jak Vulkan przejmuje inicjatywę, podczas gdy w innych tytułach, takich jak Rise of the Tomb Raider, DirectX 11 jest najlepszym rozwiązaniem.
Jednak Baldur’s Gate 3 jest dziwakiem. Podczas gdy Vulkan nadal triumfuje jako wydajniejsza opcja w systemach AMD, Linux i macOS, zalecamy trzymanie się DirectX 11, jeśli to możliwe. Osoby grające w grę na komputerze z systemem Windows uzyskają lepszą wydajność w DirectX, ponieważ wielu graczy zgłosiło niestabilność systemu i awarie biblioteki API stworzonej przez Chronos.
Dodaj komentarz