Czy należy nokautować czy zabijać bossów w Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty?

Czy należy nokautować czy zabijać bossów w Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty?

Wiesz, że żyjesz dobrze, kiedy masz przywilej decydowania, czy powinieneś uspokoić szefa, czy też go zabić. Cóż, w Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty oba są zdecydowanie na stole, ale czy warto?

Jako gra wprowadzająca wiele nowych mechanik, Metal Gear Solid 2 jest dość prosta, jeśli chodzi o wykonanie. Wszystko, od sterowania po walkę w zwarciu, a nawet elementy skradania się , jest fajne, ale ogólnie brakuje. To ogromny krok naprzód w porównaniu z pierwszą grą Metal Gear, która była w zasadzie szkieletem tego, co miało nadejść. Mimo to posiadanie opcji jest zawsze świetne, ale jak to działa? Oto, co musisz wiedzieć, jeśli powinieneś nokautować lub zabijać bossów w Metal Gear Solid: Sons of Liberty.

Czy należy nokautować bossów w Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

Tak naprawdę nie ma żadnej różnicy , przynajmniej jeśli chodzi o rozgrywkę, jeśli znokautujesz lub zabijesz bossów w Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Uznaliśmy, że ważne jest, aby mieć to z głowy, na wypadek, gdyby ktoś się zastanawiał. Stanowi to wyjątkowe wyzwanie, ponieważ istnieje mniej sposobów na uspokojenie bossów niż zwykłe ich zabicie, ale poza tym nie ma zbyt wiele. Istnieje jednak osiągnięcie za wykonanie pacyfistycznego biegu w Metal Gear Solid 2, co oznacza brak zabójstw, co dotyczy zarówno bossów, jak i zwykłych wrogów.

Jak nokautować wrogów w Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

Na szczęście w Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty istnieje wiele sytuacji , w których masz okazję znokautować wrogów. Podczas misji na tankowcu Snake zaczyna z M9, będącym charakterystycznym pistoletem uspokajającym w grze. Nasz drugi bohater, Raiden – który pojawia się w drugiej misji gry – w końcu również otrzymuje broń. W przeważającej części będziesz używać tego jako głównego „sprzedawcy obrażeń” w trakcie gry, wraz z opcjami kreatywnymi, takimi jak granaty ogłuszające.

Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

Nieco później w drugiej misji będziesz miał szansę zdobyć karabin snajperski ze środkiem uspokajającym o nazwie PSG1T. Znajdziesz go ukrytego w kanale wentylacyjnym w tym samym pomieszczeniu, co zwykły śmiercionośny PSG1. Pod koniec gry automatycznie otrzymasz miecz z trybem nieśmiercionośnym, ponieważ będziesz go potrzebować w ostatecznej bitwie z bossem. Pamiętaj, że musisz wykorzystać każdą nieśmiercionośną opcję, jaka jest przedstawiona, ale podczas walki z wrogami opartymi na maszynach nie jest to wymagane; właściwie to nawet nie jest możliwe.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *