Według dewelopera Senua’s Saga: Hellblade II przypomina wysokiej jakości film niezależny; Będzie zawierał bardzo kinową walkę
Na nieco ponad sześć tygodni do premiery Ninja Theory w końcu ujawniło wybranym mediom grę Senua’s Saga: Hellblade II. Kontynuacja docenionego przez krytyków tytułu „triple-I” z 2017 roku zadebiutuje 21 maja zarówno na PC, jak i na Xbox Series S|X, wykorzystując zwiększone możliwości produkcyjne studia z Cambridge od czasu jego przejęcia przez Microsoftu w 2018 r.
Niemniej jednak w wywiadzie dla Gamesradar szef studia Ninja Theory Dominic Matthews stwierdził:
Pomimo rozwoju i sukcesu, nadal postrzegam Ninja Theory jako studio butikowe. Jeśli chodzi o produkcję filmową, postrzegam Hellblade 2 bardziej jako wysokiej jakości film niezależny niż wysokobudżetowy hollywoodzki hit.
Pomimo faktu, że w sequelu dostępnych było wiele ulepszeń produkcyjnych, studio nadal miało do nich dostęp. Jednym z ich głównych celów było nie tylko stworzenie kinowej fabuły, ale także uwzględnienie kinowej walki.
Według Dana Attwella, dyrektora artystycznego ds. środowiska, można zrozumieć, co następuje:
Pomimo wyzwań pozostajemy wierni naszej decyzji o wyeliminowaniu cięć w kamerze i HUD, aby stworzyć naprawdę realistyczne wrażenia. W przeciwieństwie do Hellblade: Senua’s Sacrifice, gdzie wykorzystaliśmy tylko jeden element fotogrametrii, w Hellblade 2 wykorzystaliśmy ponad 370 elementów. Wszystko to składa się na wciągający świat, który staramy się stworzyć. Naszym celem jest, aby gracze czuli się jak w prawdziwym, zamieszkałym miejscu, nawet jeśli nigdy nie byli na Islandii.
Oprócz tego Benoit Macon, dyrektor ds. walki w grze Senua’s Saga: Hellblade II, obejmuje także:
W przypadku Hellblade: Senua’s Sacrifice poświęciliśmy dwa dni na przechwytywanie ruchu. Jednak w przypadku Hellblade 2 znacznie wydłużyliśmy czas nagrywania do 75 dni – 60 na naszej wewnętrznej scenie i dodatkowe 15 na zdjęciach zewnętrznych.
W tej grze wszystkie animacje tworzone są przy użyciu klatek kluczowych, więc nie będzie przechwytywania ruchu. Naszym celem jest jednak filmowanie scen walki na prawdziwej scenie, aby uzyskać realistyczny i kinowy charakter. Naszym celem jest podejście do tworzenia bitew w taki sam sposób, w jaki nasz zespół narracyjny tworzy filmy. Każda akcja Senuy, taka jak trafienie lub zabicie wroga, wywołuje wyjątkowe wydarzenie, które pozwala na rozwój fascynujących historii w każdej bitwie.
Aktorka Melina Juergens i reszta głównej obsady mogli tym razem w pełni zanurzyć się w swoich rolach dzięki zastosowaniu kostiumów zgodnych z historią. Jeśli chodzi o Senuę, uzyskała kontrolę nad głosami w swojej głowie, znanymi jako Furie, i jest zdeterminowana, aby nikt inny nie spotkał tego samego losu, co jej ukochany partner, który został złożony w ofierze Starym Bogom. Jej misja prowadzi ją do sedna problemu i planuje raz na zawsze położyć temu kres. Walka w grze będzie nadal skupiać się na intensywnych bitwach jeden na jednego, dodając każdej walce osobistego charakteru.
Pomimo naszej ciekawości wiele pozostaje nieznanych na temat Sagi Senuy: Hellblade II. Aby poznać więcej szczegółów, będziemy musieli poczekać do premiery gry. Ninja Theory celowo zdecydowało się nadać priorytet zwięzłemu i opartemu na fabule podejściu, podkreślając znaczenie osobistego doświadczenia gry.
Dodaj komentarz