PlayStation 5 i Xbox Series X reprezentują następną generację (cóż, mówiąc pedantycznie, obecną generację), ale strzelanki FPS oferują prawie takie same wrażenia, jakie zawsze miały. W VR rzeczy mogą wyglądać inaczej.
Fotografowanie z płaskiego ekranu tak naprawdę nie jest strzelaniem
Kiedy grasz w FPS na konsoli lub komputerze, istnieje przepaść między twoją grywalną postacią a tobą. Twoja rola jest ważna, aby celować w cel i powiedzieć swojej postaci, kiedy strzelać. Od tego momentu twoja postać zwykle upewnia się, że twoje pociski trafią w cel. Inne aspekty posługiwania się bronią palną, takie jak przeładowywanie czy chowanie do kabury, są w świecie strzelanek z płaskim ekranem zautomatyzowane. Nie ma to jak prawdziwe strzelanie w strzelaniu FPS. W rzeczywistości jest to skóra do zupełnie innej aktywności.
To nie znaczy, że niektórzy programiści nie próbowali. Realistyczne symulatory, takie jak seria ARMA , starają się jak najlepiej wykorzystać płaski ekran, mysz i klawiaturę. Jednak nie łączy się to jako doświadczenie.
Wszystkie strzelanki z płaskim ekranem obejmują wyrównanie pikseli 2D, podczas gdy fotografowanie odbywa się w przestrzeni 3D. Bez względu na to, jak potężny jest twój GPU lub jak wyrafinowane jest twoje modelowanie procesora, istnieją poważne ograniczenia dotyczące tego, jak możesz sobie wyobrazić fotografowanie na płaskim monitorze lub telewizorze.
Zadowolenie z broni palnej VR
Strzelanie w grach VR, niezależnie od tego, czy jest to gra symulacyjna, czy zręcznościowa końcówka spektrum, wydaje się zupełnie innym rodzajem gry niż tradycyjne strzelanki na konsole lub komputery PC. Broń jest teraz obiektem 3D, a nie czymś, co jest zasadniczo obrazem nałożonym na twój widok. Wycelowanie w cel i trafienie go wymaga czegoś znacznie bliższego prawdziwemu celowaniu.
Celowanie i trafianie w cel w VR jest o wiele przyjemniejsze niż w tradycyjnych grach. Każda runda jest jak małe indywidualne zwycięstwo.
Przechowywanie, przeładowywanie, modyfikowanie i używanie broni palnej VR jest zabawną czynnością samą w sobie, nawet zanim przejdziemy do innych elementów gry.
Najlepsze strzelanki VR
Istnieje wiele strzelanek VR, ale niektóre z nich są warte podkreślenia ze względu na przyjemną strzelaninę.
Gun Club VR (dla Oculus Quest i Steam ) na początku wygląda i wydaje się tanią grą mobilną, ale w rzeczywistości jest to gra o znacznie większej głębi, niż można by się spodziewać. Kupowanie i modyfikowanie broni, aby dopasować ją do swojego stylu, a także udział w aktywnościach opartych na umiejętnościach, takich jak wyzwania strzeleckie, zapewniają pełne zaangażowanie w akcję.
Resident Evil 4 VR ( Quest 2 ) to doskonały przykład tego, jak rzeczywistość wirtualna może zmienić strzelanki. Zajmuje klasyczną strzelankę Resident Evil 4 i zmienia ją w najlepszą strzelankę z perspektywy pierwszej osoby w wirtualnej rzeczywistości. Desperacko walcząc z nadciągającymi hordami za pomocą pistoletu lub strzelby, czerpiesz więcej przyjemności z pięciominutowej rozgrywki niż niektóre strzelanki z płaskim ekranem podczas całej rozgrywki.
Half-Life Alyx ( PC SteamVR ) to nie tylko prezentacja tego, czym gry VR mogą i powinny być, to absolutnie niesamowita strzelanina. Stanie w zimnej, betonowej, słabo oświetlonej piwnicy i grzebanie w pobliżu, aby przeładować broń, podczas gdy zombie krab na głowę przemieszcza się w twoją stronę, to coś, co nigdy się nie zestarzeje.
Nie zabrakło też wielu wyróżnień, w tym nietypowych gier VR opartych na broni, takich jak BONEWORKS , Pistol Whip , czy Superhot VR . W szczególności Onward to przełomowa strzelanka wieloosobowa Mil-sim (symulacja wojskowa), która oferuje szybki start w stosunku do paszy e-sportowej, takiej jak Counterstrike.
W fotografii VR jest miejsce na ulepszenia
Chociaż uważamy, że strzelanki VR oferują najbardziej znaczącą zmianę w strzelaniu w grach wideo, jest kilka ostrych krawędzi tego doświadczenia. Największym ograniczeniem jest ruch. W strzelankach z płaskim ekranem możesz przyspieszyć poziom, naciskając drążki we właściwym kierunku, ale w VR nie możesz fizycznie biegać, jeśli nie lubisz wpadać na rzeczy.
Niektóre gry, takie jak Half-Life Alyx, są przeznaczone do kolizji, które nie wymagają szybkiego ruchu. Polega raczej na powolnej teleportacji. W innych grach, takich jak Resident Evil 4 VR, możesz biegać za pomocą prawego drążka na kontrolerze dotykowym. Ten rodzaj szybkiego ruchu może wywołać mdłości , jeśli nie jesteś do tego przyzwyczajony, więc nie jest to najwygodniejsze rozwiązanie.
Wysokiej klasy systemy VR, takie jak Omni One, wykorzystują bieżnie wielokierunkowe, aby umożliwić graczom poruszanie się tak dużo, jak chcą, ale są one prawdopodobnie zbyt drogie i niepraktyczne w swojej obecnej formie.
Wrażenia dotykowe można również wzmocnić, aby zwiększyć poczucie odrzutu. Zawsze istnieje możliwość zakupu urządzeń peryferyjnych do strzelanek, które pomogą dopełnić wrażenia. Jeśli lubisz strzelać na konsolach nowej generacji i jesteś entuzjastą wirtualnej broni palnej, powinieneś mieć okazję doświadczyć strzelania w rzeczywistości wirtualnej, zwłaszcza że teraz jest idealny czas na zakup zestawu słuchawkowego rzeczywistości wirtualnej.
Dodaj komentarz