Sea of Thieves: Przewodnik Porzuconych Łowców
Tajemnica i morderstwo dotarły do Sea of Thieves! The Forsaken Hunter to piąta przygoda w toczącej się historii. Merrick, jedna z kluczowych postaci stojących za ocaleniem Złotych Piasków i legendarny Łowca Morski, zginął!
Śmierć jest zwykle tylko niedogodnością, dzięki promowi potępionych, który przywraca wszystkich do życia, ale duch Merricka zaginął. Co się z nim stało i kto za tym stoi? Dowiedzmy Się!
Uwaga: przed nami spoilery. Piraci, bądźcie ostrożni!
Sea of Thieves: Przewodnik Porzuconych Łowców
Podobnie jak w innych przygodach, swoją podróż rozpoczynasz od rozmowy z Larinną w jednej z wielu placówek na Morzu. Wybierz opcję „Rozpocznij przygodę”, a ona poda ci kilka upiornych szczegółów i poprosi o zbadanie Łupów Stevena, małego morskiego posterunku na poziomie L12 i zwykłego miejsca spotkań Merricka w poszukiwaniu wskazówek.
Podpłyń do Łupów Stephena i spójrz na ziemię w pobliżu jednego z rogów doku, najbardziej oddalonego od sklepu (w pobliżu miejsca, w którym zwykle stoi Merrick).
Musimy znaleźć list. Gdy go podniesiesz, zostaniesz przekierowany do następnego miejsca docelowego, „lądującego w połowie drogi między Zatoką Wraków a Twierdzą Ukrytego Źródła”.
Nie ma wysp między tymi dwoma punktami orientacyjnymi na twojej mapie, ale niektórzy doświadczeni żeglarze mogą rozpoznać K9 na mapie jako dom niezbadanej wyspy. Oto, gdzie musisz się udać.
Podejdź do południowej strony Uncharted Island, a zobaczysz boję. Niedaleko od niego jest twoja stara przyjaciółka Belle. Porozmawiaj z nią, a zakończysz pierwszy rozdział przygody.
Porozmawiaj ponownie z Belle, aby przejść do następnego rozdziału. Odtworzy się krótka scena i zobaczysz, że Merrick zostaje zabity przez zamaskowanego intruza.
Belle da ci zaczarowaną latarnię i kilka postrzępionych kartek z pamiętnika, które napastnik niedbale zostawił, i zleci ci zdemaskowanie tego krwiożerczego łajdaka. Podobnie jak poprzednie przygody i bajki, latarnia da ci przebłyski przeszłości. Musisz udać się do miejsca wskazanego w notatkach i podążać śladami zabójcy, aby dotrzeć do prawdy.
Na łamach magazynu widnieje zdjęcie Kryjówki Wędrowca i instrukcja, aby „podążać pod podziemną rzeką, aby znaleźć schronienie”. Odnosi się to do małej drogi wodnej ze wschodu na zachód, która przecina środek wyspy.
Popłyń do Sanktuarium Wędrowca i podnieś swoją zaczarowaną latarnię (tę w zasięgu twojego zadania), gdy tylko wylądujesz w pobliżu tego strumienia. Upiorne ślady zaprowadzą cię do jaskini i tajnej kryjówki Żniwiarzy.
Gdy znajdziesz się w tym kryjówce złoczyńcy, poszukaj stołu na środku pokoju. Zawiera czaszkę, z którą możesz wejść w interakcję. To go odwróci i otworzy zamknięte drzwi.
Wejdź do drzwi i podążaj za torami. W końcu przypomnisz sobie zamaskowanego napastnika i rozegra się krótka scena. Gdy to się skończy, nowe kroki zabiorą cię z powrotem z jaskini i ścieżką na szczyt wyspy.
Idź dalej szlakiem, a w końcu zobaczysz retrospekcję zamaskowanego napastnika, który kopie coś w ziemi. Kop na przystanku, aby znaleźć więcej stron dziennika ze wskazówkami prowadzącymi do kolejnej pary wysp do odwiedzenia.
Do wysp tych możesz podchodzić w dowolnej kolejności. Twoim zadaniem jest dopłynięcie do obu i odnalezienie bardziej postrzępionych stron pamiętnika.
Wpis w dzienniku zatytułowany „Upadły Władca” kieruje cię do trio plażowego na południowy zachód od Koralowej Twierdzy (ogromnej twierdzy na północnym krańcu mapy Mrocznych Braci). „Trio na plaży” odnosi się do trzech wysp, które tworzą Słone Piaski, mniej więcej na północ od Schronienia Wędrowców.
Popłyń tam, wyciągnij latarnię i szukaj, aż znajdziesz kilka Duchów Żniwiarzy. Zniszcz je za pomocą preferowanej formy przemocy, a wpis Fallen Lords rozciągnie się w twoim dzienniku, wskazując, że został ukończony.
Wpis w dzienniku Opuszczonych Kanałów odnosi się do grupy wysp na południowy zachód od Skarbca Zatopionych Wybrzeży. To Sailor’s Bounty, na północny zachód od Schronienia Wędrowców/na zachód od Słonych Piasków.
Udaj się tam, wyciągnij latarnię i podejdź do zlewu na środku największej wyspy. Rozpocznie się kolejne starcie z Upiorami Żniwiarza, a Kanał Opuszczonych zostanie oznaczony jako zakończony.
Niezależnie od tego, którą wyspę oczyścisz jako drugą, upadną Widmowe Rozkazy, kierując cię do kolejnego etapu przygody. Rozkazy nie wymieniają wyspy z nazwy, zamiast tego nazywają ją „Wschodnią Wyspą”, z ilustracją dużej formacji skalnej, aby konkretnie wskazać, na którą lokalizację wskazują.
Ten charakterystyczny skalny klif znajduje się w Cannon Cove, więc podnieś kotwicę i zrób miejsce dla G11 na swojej mapie.
Zaparkuj swój statek w pobliżu i przejdź bezpośrednio pod szczyt Cannon Cove z wysoko uniesioną latarnią. Rozegra się kolejna retrospekcja fantomów, po czym zaatakują cię (nerw!). Tnij/strzelaj w ich szarżę i szukaj nowych rozkazów upuszczonych przez ostatniego upiora (przyjrzyj się uważnie, mogą być dość trudne do znalezienia w wysokiej trawie).
Te rozkazy wskazywały, że w placówce New Golden Sands została zostawiona notatka dla rusznikarza. Zachód ho! Popłyń do Złotych Piasków i znajdź rusznikarz na wzgórzu w pobliżu północno-zachodniej części wyspy. Notatka leży na ziemi tuż za wejściem.
Zbierz notatkę i wróć do Belle na Uncharted Island K9, aby zgłosić swoje odkrycia.
Po dostarczeniu informacji Belle porozmawiaj z nią po raz drugi i wybierz opcję Pełna przygoda, aby rozpocząć ostatni rozdział.
Belle wyśle cię do tawerny Sea Dog, ogromnej struktury na środku mapy, gdzie kiedyś znajdowała się Arena. Płyń tam swoim statkiem, ale nie idź na dużą centralną wyspę. Zamiast tego celuj w mały dok przymocowany do odległej skały w północno-zachodniej części schronienia Sea Dog’s Refuge. Zamaskowany napastnik jest gotowy, abyś podszedł i stawił mu czoła.
Rozgrywa się scena i okazuje się, że zamaskowanym napastnikiem jest Amarata, były członek Glorious Sea Dogs. Wygląda na to, że dołączyła do Żniwiarzy i jest odpowiedzialna za zniknięcie Merricka.
Amaracie udaje się uciec, a Belle wkrótce wynurza się z morza na krótką rozmowę, która kończy przygodę. Na razie tajemnica wyszła na jaw, ale los Merricka musi pozostać nierozwiązany aż do następnej Przygody.
Historia Merricka jeszcze się nie skończyła, a przed nami jeszcze wiele podróży. Możesz napełnić kieszenie złotem lub wyruszyć w legendarną podróż poza zasłonę.
Dodaj komentarz